Couches de peur 2: procédure pas à pas
Note. Ce matériel indique l’emplacement de toutes les diapositives, le film Afisha et les enregistrements d’interviews avec James. Cependant, si vous êtes intéressé par l’emplacement des objets mystérieux et la réception de divers as, nous vous recommandons de vous familiariser avec les conseils individuels.
Le prologue dans le jeu est très court. Suivez les couloirs du navire et ouvrez deux portes. Toutes les portes verrouillées seront marquées par l’icône du « château ». Gardez à l’avenir que certaines portes ne s’ouvrent qu’une seule façon. Voir Kat-Scenes, après quoi vous vous retrouverez dans la cabine du protagoniste.
Tout d’abord, étudiez tout le premier étage de la cabine. Vous pouvez faire pivoter la carte pour voir les deux messages. Sur la table, vous pouvez trouver un télégramme quotidien et sur la valise – une note. À côté du phonographe se trouve le premier enregistrement audio, qui peut être inséré et écouté. Il n’y a rien d’intéressant dans la salle de bain.
La cabine du protagoniste.
L’escalier étroit mène à l’étage supérieur de la cabine. Vous pouvez regarder dans le tuyau tendre, mais maintenant il n’y a rien en mer. Après la fin de chaque acte, regardez le télescope et attrapez divers articles flottant dans l’eau. Pour ce faire, serrez la peinture et regardez-les pendant quelques secondes.
Allez dans la salle avec le projecteur. Lisez la note accrochée sur le miroir, ouvrez le boîtier avec la cassette, prenez la bande et installez-la sur le projecteur. Lancez l’appareil et voyez les scènes de chat. Vous pouvez maintenant quitter la pièce pour commencer à rechercher le navire lors du premier acte de couches de peur 2 sur le site Web du jeu.Ru.
Chapitre 1. Skinda
Consultez le message d’Ikarus Transaniki, laissé sur le personnel du personnel. Entre les chaises blanches, sur la table se trouve un miroir cassé. Tous ces sujets peuvent être étudiés près, tourner et écouter des commentaires sur les personnages principaux. Dans un café sur l’une des tables avec une nappe verte se trouve une petite poupée.
Passez la porte du côté pour sortir. Lorsque vous atteignez une porte métallique, abaissez les deux leviers avant de l’ouvrir. Sur l’une des tables se trouve la brochure « Ikarus Translantik ». Appuyez sur le bouton d’appel de l’ascenseur, ouvrez un réseau métallique, entrez à l’intérieur et abaissez le levier, après avoir fermé le réseau. L’ascenseur s’arrêtera en raison de l’arrêt de la lumière, mais vous pouvez réutiliser le levier pour le démarrer.
Sur le côté gauche sur l’étagère se trouve le sifflet du capitaine. Dans un long couloir, regardez dans la cabine à droite et étudiez le journal sur la table. Continuez à explorer le navire jusqu’à ce que vous arriviez à une table basse avec une nappe et un message de la tête du service de sécurité. Arrivez à la table avec le ventilateur, ouvrez le tiroir et retirez la clé à partir de là. Il peut être utilisé sur la porte située à proximité immédiate.
Dans un couloir étroit, vous devrez vous asseoir pour la première fois – sur C ou Ctrl. À l’extérieur du coin, étudiez la canne laissée dans le stand. Descendez les escaliers et trouvez-vous dans le télégraphe (salle de communication). Vous pouvez interagir avec le télégraphe. Ici, vous pouvez même débloquer une réalisation secrète si SOS sur le Morse ABC – trois courts, trois longs et trois signaux. Vérifiez également les écouteurs allongés sur la table.
Canne.
Laissez la pièce et traitez l’étude de la nouvelle partie du navire. Dès que vous vous trouvez dans un long couloir, inspectez deux cabines sur votre main droite. Ils sont divisés par la salle de bain. Commencez par la salle de bain à l’intérieur duquel se trouve la photo. Cela doit être fait en premier, car lorsque vous déménagez dans une longue pièce, un mur apparaîtra au lieu de la salle de bain.
Dans la première cabine, mettez la boîte sur la table de chevet pour trouver Diapositive n ° 2, qui peut être vu sur un projecteur dans la cabine du protagoniste. Dans une autre cabine, un journal se trouve à l’intérieur du casier.
Dans le même long couloir, vous remarquerez une porte entrouverte, sur la main gauche. Derrière elle se trouve une cabine avec une Pâques. La décoration de taxi entière suggère qu’elle appartient au caractère principal des premières couches de peur. Continuez le voyage et la recherche du navire. Dès que vous vous retrouvez dans la pièce avec des valises bloquant le passage, regardez le dossier avec des photographies floues. Vous vous retrouverez dans la même pièce deux fois. La première fois, il sera possible de trouver un autre dossier avec des photos, et pour la deuxième fois – une partie du masque.
Dossier mystérieux.
Allez plus loin, regardez la table. À l’intérieur, vous pouvez trouver une note pour les agents de sécurité. Entrez dans une pièce sombre avec un globe. Tournez-le, après quoi la porte sera éclairée. Essayez de l’ouvrir, puis allez à la deuxième porte en face. Vous ne pourrez pas non plus l’ouvrir. Interagissez à nouveau avec le globe et attendez qu’il s’effondre. Aller à la nouvelle porte à droite. Se déplaçant plus, vous pouvez trouver une note se trouvant sur la table et un dessin sur le siège à droite.
Bientôt, vous arriverez dans une pièce avec une cage d’oiseau. Vous devez résoudre l’énigme avec la serrure sur la porte. Regardez la cage pour étudier le bandage des pirates. Après un certain temps, une partie du plafond tombera. Regardez dans le trou pour voir la combinaison souhaitée. Gardez à l’esprit que chaque fois que le code sera différent. Inspectez la même pièce pour trouver un autre dessin pour enfants à l’intérieur de la boîte. Vous pouvez opter pour l’ouverture de la porte, après avoir introduit la combinaison correcte. Dans le couloir suivant, vous pouvez trouver un sac décoré.
Dans la pièce suivante, il y aura un puzzle avec une chaise suspendue. Utilisez le levier pour faire pivoter la plate-forme centrale avec plusieurs tables. Votre tâche consiste à abaisser la chaise à l’endroit marqué par le carré blanc sur le sol. Accédez à l’autre extrémité de la pièce où vous trouvez le bouton et le deuxième levier. À l’aide de ce dernier, vous pouvez ajuster la vitesse de rotation de la plate-forme jusqu’à son arrêt complet. Vous devez arrêter la plate-forme centrale afin que le carré blanc sur le sol soit juste sous la chaise suspendue.
En appuyant sur le bouton abaisse la chaise. Si tout est fait correctement, il sera installé sur la plate-forme. Sinon, la chaise reviendra au plafond, et vous devrez réguler la plate-forme centrale avec un levier. Vous pouvez retourner dans la salle de plate-forme pour voir comment voir correctement le carré blanc installé.
Suivre le nouveau chemin. Dans une pièce voisine avec des mannequins et une plate-forme rotative, montez vers le mur à gauche et retirez le premier Kinoapish # 1. Toutes les affiches trouvées dans le jeu se déplacent vers votre cabine. Ils peuvent être vus au deuxième étage à tout moment de couches de peur 2 sur le portail de jeu.Ru
Suivre. Bientôt, vous commencerez à rencontrer des lignes et des flèches sur le sol. Explorez tous les endroits où les flèches mènent, même si ce sont des portes verrouillées. En fin de compte, vous atteindrez un paquet de cigarettes. Inspectez-le, continuez à bouger et dans l’une des cabines trouvez des lits à deuxtiers. Trouvez la table ici, ouvrez l’armoire dedans et retirez-la Entretien avec un phonographe n ° 2.
Dans l’une des pièces suivantes, vous trouverez une vue interactive. Aller au bureau. Vous pouvez choisir une carte avec un calendrier de classe. Allez plus loin, regardez à travers un trou rond dans le mur et voyez une montagne de trésors. Les flèches représentées par la craie vous amèneront à la disposition du navire, qui doit être étudiée en détail. Allez à la barre et tournez-le dans n’importe quelle direction. Descendez le pont ci-dessous, suivez les flèches et ouvrez la porte vers le bas. Dans la cale, étudiez le contenu de la poitrine, dans laquelle il y a des sabres de jouets et un chapeau. Allez à la croix sur le sol pour choisir la clé. Choisissez à l’aide d’un escalier et d’une clé. Allez à la tache blanche sur le pont supérieur et tirez la corde sur la cloche.
La barre.
Tu n’as pas besoin de descendre. Quittez plutôt le navire et continuez à se déplacer vers la gauche. Accédez à la porte spécifiée. Lorsque vous l’ouvrez, le premier filtre noir et blanc s’allumera pour la première fois. S’habituer à cela, car de nombreux emplacements futurs seront exactement tels. Déplacez le rideau et entrez dans la nouvelle salle. Vérifiez la feuille avec commande sur la table à gauche. La chambre a une autre commission scolaire. Développez-le pour lire les deux messages. Après ce dernier, retournez à la route arrière. Accédez au levier et tirez pour cela pour que les mannequins apparaissent dans la pièce voisine. Suivez là-bas et allez aux portes métalliques les plus proches.
Dans un nouvel endroit, vous devez éviter de déplacer les rayons lumineux. Si vous vous arrêtez dans la zone illuminée, vous devrez tout recommencer. Déplacer avec une touche de décalage de pince. En fin de compte, vous entrerez dans un petit bureau. Un autre est accroché au mur à droite Film Afisha n ° 2. Dans la section suivante, vous devrez à nouveau fuir le rayon de lumière. Accédez à la niche à droite, allez-y et attendez, puis suivez. Sorcière et se déplacer dans un trou dans le mur. Dans ce domaine, il y aura une énigme avec un coffre-fort. Après avoir choisi dans le mur, tournez à droite et à la fin du couloir, trouvez une note avec une combinaison de code. Elle est toujours identique!
Retour à la sortie des tunnels, utilisez le mécanisme rotatif et ouvrez l’énorme porte de stockage. À l’intérieur, c’est un petit coffre-fort avec lequel vous devez interagir. Code pour le coffre-fort – tournez dans le sens horaire jusqu’à 10 et libérez le LKM, tournez dans le sens antihoraire à 80 et libérez le LKM, tournez dans le sens horaire à 40 et libérez le LKM. Prenez un coquille de mer du coffre-fort et écoutez les paroles de l’héroïne.
Commencez à étudier la nouvelle zone. Comme précédemment, déplacez-vous le long des lignes et des flèches. Dans l’un des casiers, vous trouverez une note, mais il est difficile de le lire. Un autre Diapositive n ° 3 caché dans une table dans une table dans une pièce avec deux nouvelles portes à gauche et à droite. Dans l’une des chambres voisines, il y a un puzzle avec un projecteur. Viens à lui et interagir. Commencez à faire défiler les cadres sur le projecteur jusqu’à ce que vous voyiez la porte. Aller vers elle pour que la porte se manifeste en réalité. Ouvert et aller plus loin.
Pendant le mouvement, vous pouvez regarder à travers le trou rond. Une autre Pâques est cachée derrière lui, cette fois associée à la « radiance ». Après vous descendre et entrer dans une zone faiblement éclairée, trouvez une photo sur le sol. Vous pouvez regarder à travers un autre trou rond où une chaise tombera sur un mannequin. Après être sorti dans le couloir, regardez vers la gauche pour voir Film aafish # 3. Dans une pièce avec des mannequins en peluche suspendus, une autre photo est cachée dans la table sur la table à gauche. Accédez au couloir avec un levier. Tirant pour ça, vous brûlerez le mannequin, mais baissez également la clé de la corde. Prenez la clé et ouvrez la porte la plus proche.
Dans le couloir suivant, allez dans le nouveau mannequin et prenez le ballon de la table – c’est un buckshot pour un pistolet. Vous devrez prendre la première décision derrière la porte avec l’enregistrement d’inscription. Se rendre au bon endroit où le revolver se trouve sur la table.
Vous avez deux options pour un choix:
– tirer dans le mannequin à gauche (homme). Cette action ne correspond pas au « script » et aux attentes du réalisateur. Il sera inconsolable et vous permettra de changer d’avis. Vous pouvez choisir un mannequin féminin ou confirmer la décision d’origine, en appuyant deux fois sur la gâchette au moment de l’objectif dans le mannequin à gauche.
– tirer dans un mannequin à droite (femme). Cette action correspond au script et aux attentes du réalisateur.
Un choix important dans le premier acte.
Laissez la pièce où vous avez tiré sur les mannequins. Passer par un couloir faiblement éclairé qui vous livrera dans une salle lumineuse. Allez au fragment noir sur le mur pour voir la scène de chat. Vous pouvez utiliser le passage à droite.
Dès que vous vous trouvez dans le long couloir du navire, étudiez la carte allongée sur le côté. Descendre aux niveaux inférieurs. En cours de route, vous remarquerez un enfant en serrant le gril. Ses paroles dépendront du choix précédemment fait. Dans l’une des boîtes se trouve une liste d’achats. Ouvrez la porte en métal et avancez. Sur le banc se trouve une note. Vous entrerez dans le garde-manger, où vous pouvez choisir une lampe de poche cassée. Continuer l’étude de la cale. Sur le chemin, vous rencontrerez une porte coulissante. S’entraîner dans leur ouverture et leur fermeture rapides, car une telle compétence sera bientôt utile.
Lorsque vous arrivez dans la pièce avec une grande charge en suspension, puis tirez le levier pour vous débarrasser. Ouvrez l’autre porte. Après être entré dans le nouveau couloir, il est recommandé de faire une sauvegarde, car la scène Chase commencera bientôt, où vous pouvez facilement mourir. Au coin de la rue, vous verrez un chiffre qui se rapprochera dans le monstre lors de la convergence. Vous devez vous enfui dans la direction opposée, car vous pouvez mourir. Si vous mourrez, alors rendez-vous sur le dernier point de contrôle.
Courez vers le garde-manger où vous êtes venu. La clé de la survie dans cette scène est l’ouverture rapide des portes coulissantes. Ne manquez pas cette étape, sinon le monstre vous attrapera facilement. Sur le chemin, vous trouverez un endroit où vous pouvez obtenir un marteau de la table. Dès que vous le faites, la poursuite continuera. Continuez à courir et à ouvrir les portes coulissantes. Dans la dernière partie, vous devez vous asseoir et faire votre chemin sous les planches.
La poursuite se terminera dans une pièce sombre. Obtenez une porte coulissante derrière vous. Asseyez-vous et bougez dans une cache avec une grande poitrine. Ça réside dans le film. Bientôt, vous serez déménagé dans un nouvel endroit. Ouvrez la porte et retournez à la première cabine.
Ici, vous pouvez effectuer plusieurs nouvelles actions:
– Lire de nouveaux messages au tableau.
– Vérifiez le projecteur avec les diapositives trouvées dans le premier acte.
– Placez l’enregistrement audio dans le phonographe et écoutez-le.
– Lire de nouveaux messages sur la table et la valise.
– Voir le film Afisha accroché au deuxième étage.
Allez au tuyau tendre en haut et interagissez avec lui. Trouvez un bateau dans l’eau et augmentez l’échelle, en tenant LKM pour l’attraper. Toutes ces actions énumérées ci-dessus peuvent être effectuées après chaque acte, lors du retour à la cabine.
Pour passer au deuxième chapitre de Layers of Fear 2 sur le jeu de stopgy.Ru, allez dans une commode avec un projecteur. Lisez une nouvelle note sur le miroir, prenez le film et installez-le sur le projecteur. Lancez une scène coupée, puis ouvrez la porte pour être dans le couloir du navire.