Couches de passage de peur

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5. décembre 2024
12 minutes
16

By Jhonny Gamer


1. Toile

Processus vidéo

Ouvrez la porte et entrez dans le couloir. Nous montons au deuxième étage et au bureau, nous prenons les clés de la table. Nous descendons au premier étage et ouvrons la porte verrouillée de l’atelier. Serrez le tissu du chevalet.

Nous quittons la pièce. Tout ce qui a changé. Nous avançons (il n’y a nulle part où se perdre ici), jusqu’à ce que nous arrivions à la pièce avec un coffre verrouillé. Bougies légères dans un autre coin de la pièce, et les chiffres apparaîtront dans les peintures – 548. Entrez-les sur le château sur la poitrine, après quoi il s’ouvre. Nous laissons la porte émergente entre les deux bustes. Ayant atteint la pièce voisine, allez sur la photo en face de l’entrée, avec une poupée inversée, puis tombez.

Allez dans les escaliers et allumez la lumière, montez les escaliers et abaissez le levier. Nous atteignons le bureau et allons à la partie opposée, où une grande image est suspendue sur la cheminée. Quand tous les meubles reviennent, nous retournons en arrière. Nous allons à nouveau les couloirs jusqu’à ce que nous arrivions à la cuisine. Essayer d’ouvrir la porte du côté opposé. Lorsque la lumière s’éteint, nous abordons une grande image et la regardons, après quoi nous prenons un morceau de peau. Nous sortons et entrons dans l’atelier tout de suite. Interagir avec l’image, et la toile commencera à se transformer.

2. Colorant

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Nous quittons et tournons le levier à droite pour gravir l’ascenseur. Sortez et longez le couloir. Toutes les portes sont fermées. Ayant atteint la fin du couloir, une porte s’ouvrira derrière. Entrez-y et prenez la clé. Sortir et aller à droite. Ouvrez la porte verrouillée avec la clé et montez les escaliers à gauche. Ayant atteint la fourchette, allez directement dans la seule pièce disponible pour visiter. Allez-y tout le temps, jusqu’à ce que vous atteigniez le couloir, à la fin de laquelle ouvrant la porte, au lieu de passer, il y aura une image. Retourne et allez à la porte à droite. Il n’y aura pas de fourche spéciale. Passez la porte qui claque lorsque vous serez à proximité, et prenez la clé et allumez les bougies. Ne sortez pas tant que les murs redeviennent normaux. Sortez de la pièce et allez à droite et ouvrez la porte avec la clé trouvée.

Dans la chambre, prenez l’assiette de la table et mettez-la sur le gramophone, puis tournez la poignée pour jouer. Puis tordre à nouveau pour que la pièce devienne normale. Prendre une bouteille du sol et revenir en arrière. Entrez tout de suite dans l’atelier. Appliquez la bouteille trouvée avec du sang sur toile.

3. Apprêt

Processus vidéo

Nous quittons l’atelier et allons à droite. Arrivez à la fin du couloir où le piano est allé, puis passez par la même porte que vous êtes venu ici. Ayant atteint la pièce à partir de laquelle il n’y aura aucune issue, Twist, après quoi le passage apparaîtra. Ayant atteint la porte vitrée, se retournez et vous retrouvez dans la pièce, et non dans le couloir. Ayant atteint l’intersection, tournez à gauche et descendez les escaliers. Alors il y aura un couloir avec un téléphone qui apparaîtra sur la table tout le temps. Il continuera sans fin, alors allez dans la direction opposée jusqu’à ce que le téléphone tombe sous vos pieds. Élevez le téléphone et allez plus loin le long du couloir jusqu’à ce que vous atteigniez la porte.

Entrez dans la pièce où tout est à l’envers. Cliquez sur l’interrupteur sur le mur pour allumer la lumière, et tout s’est mis en place. Venez par la porte et arrivez à l’ascenseur. Tournez le levier à gauche pour descendre. En outre le chemin est des lignes. Dans l’un des sites, vous bloquerez le chemin d’un tas de boîtes en bois. Renverser la palette et passer à autre chose. Venez dans une pièce avec quatre portes. Il y aura un mur derrière trois d’entre eux, et à travers le reste, vous entrerez dans le couloir. Ensuite, descendez au sous-sol et cliquez sur les touches du piano. Tous les objets commenceront à voler. Essayer de sortir du sous-sol avec la même route, mais la porte est fermée. Nous redescendons et allons dans l’obscurité de pitch vers le seul objet translucide, nous le prenons – cette fois une boîte avec un os. Nous quittons le sous-sol et utilisons l’élément trouvé sur toile.

4. Brosse

Processus vidéo

Nous quittons l’atelier et allons le long du couloir. À nouveau derrière toutes les portes du mur, puis les portes disparaissent complètement. Nous tournons jusqu’à ce que le passage apparaît. En outre le chemin est des lignes. Nous atteignons la chambre de la chambre et prenons les bottes des enfants et revenons en arrière. Ayant atteint la fourche, nous allons à droite. Ensuite, il y aura des pièces répétées – allez jusqu’au bout jusqu’à ce que vous atteigniez la porte verrouillée. Essayez d’ouvrir les portes plusieurs fois jusqu’à ce que l’un d’eux cède. Dans la pièce voisine, regardez de plus près la photo plusieurs fois pour démarrer une bacchanalia. Un passage apparaîtra et y ira. Passer directement le couloir. À la fin, il y aura des éléments répétés d’un couloir en zigzag – allez simplement dans la direction opposée et tournez immédiatement à gauche. Allez à la poupée sur le sol dans la partie du couloir allumé par le rouge.

Nous quittons la pièce et allons à la porte blanche, à travers laquelle nous entrons dans la pépinière. Dans la poitrine des tiroirs à côté du lit, nous ramassons la clé d’horloge et l’insertons dans le jouet du condoire au milieu de la pièce. Après le voyage, nous prenons le tuple des cheveux du berceau. Essayant de quitter la porte, après quoi nous nous tournons et sortons dans les portes déjà libérées. Nous allons à droite et tombons immédiatement à l’atelier, où nous utilisons l’élément trouvé sur la toile.

5. Coups finaux

Partie 1 Partie 2 Processus vidéo

Nous quittons l’atelier et marchons en cercle jusqu’à ce qu’une porte ouverte apparaisse dans la partie centrale. Nous passons dedans. La pièce s’éteindra dans la pièce, donc nous trouvons la lampe et l’allumez. Après la fin de l’anarchie, nous sortons dans le couloir, puis vers la seule porte menant de ce couloir. En outre le chemin est des lignes. Ayant atteint la porte verrouillée, regardez les pieds, à côté du sol sera sur le sol. Ouvrez la porte pour eux et allez plus loin. La porte verrouillée suivante s’ouvre facilement – il vous suffit de pousser le verrou. À la fin, vous atteindrez la pièce dans laquelle vous serez verrouillé. Il y aura une pièce avec des chiffres sur le canon. Voir quelles lignes mènent, par exemple, à un chat. Entrez-les (341) sur le château, après quoi il s’ouvrira. Il est également nécessaire de pousser le boulon pour ouvrir la porte. Allez le long du couloir jusqu’à ce que le chemin soit bloqué devant les éléments tombés du plafond. Retournez à la porte d’ouverture avec une source lumineuse vive. En entrant dans la pièce avec une grande image à son côté opposé, allez à l’image. La diabolique recommencera. Twist jusqu’à ce que le personnage principal perd conscience.

Allez les couloirs jusqu’à ce que vous atteigniez la première pièce. Il y aura un placard à gauche. Ouvrez ses portes. Il y aura une pièce à l’intérieur. Prenez la poignée de la table et continuez. Accédez au mécanisme qui sert à verrouiller la porte et à y insérer la poignée. Tournez la poignée ou tirez la chaîne qui se trouve au milieu de la pièce pour ouvrir la porte. Entrez-y et abaissez le levier sur la gauche. Aller plus loin le long du couloir. En entrant dans la pièce avec une image inversée au-dessus de la cheminée, éteignez toute la lumière (la lampe sur la table, ainsi que l’interrupteur à côté de l’entrée). Une nouvelle porte apparaîtra – essayez de le traverser, puis passez par une autre porte et descendez l’ascenseur. Dans la pièce, nous trouvons une horloge dans la poitrine. Nous les considérons et retournons dans le couloir. Nous atteignons le bureau. Le téléphone commence à appeler. Allez au rack avec des livres où l’appel arrive et tirez le livre.

Faites attention à l’image au-dessus de la cheminée – elle représentera le code – 363. Interagissez avec le téléphone, puis composez trois chiffres représentés sur l’image. Un autre téléphone commencera à appeler. Allez sur l’image et recherchez. Puis retournez à l’endroit où il y avait un endroit secret avec le téléphone. Maintenant, il y a un couloir. Suivez-le jusqu’au bout, puis le long d’un rebord étroit à gauche. Il y aura un autre téléphone. Interagir avec lui, après quoi nous observons comment la cabinet tombe. Les chiffres sont écrits dans le dos – 853. Nous les composons au téléphone. Encore une fois, nous traversons le rebord de la pièce avec le téléphone et interagissons avec lui. Sortez et arrivez au rebord à la fin opposée. La porte s’ouvrira de l’autre côté de la pièce et les chiffres apparaîtront – 354. Retour au téléphone et entrez-les. Allez aux palettes jusqu’au téléphone, puis revenez jusqu’à ce que vous tombiez. Une fois dans la pièce, interagissez avec le téléphone, puis prenez ce qui reste. Sortez de la pièce et appliquez un doigt coupé sur la photo.

6. Un look critique

Partie 1 Partie 2 Processus vidéo

Sortir et aller à droite, puis directement. De plus, la fourche. Ayant atteint la photo laide au centre de la pièce, jetez un coup d’œil de plus près, après quoi les photos tomberont. Tenez-vous au centre et attendez que la porte apparaisse. Passer au travers. Par les couloirs, vous atteindrez la porte dans le sol. Ouvrez-le et tombez. Passer par la porte et aller plus loin. Sur le chemin, il y aura une porte verrouillée qui s’ouvre après avoir poussé le boulon. Allez plus loin jusqu’à ce que vous atteigniez un lit en feu. Prendre des bandages de la table. Allez dans le couloir et allez plus loin jusqu’à ce que vous atteigniez la salle de bain. Là, immergez-vous plusieurs fois dans la salle de bain, pendant que vous obtenez un pot avec votre œil. Prenez-le et quittez la salle de bain.

Ayant atteint la pièce avec un échec, prenez deux vérificateurs (ils se trouvent sur les coffres des tiroirs), puis allez aux échecs. La pépinière apparaîtra. Là, prenez un autre vérificateur sur la chaise et retournez au conseil d’administration. Une autre partie de la pièce apparaîtra. Allez-y sur la photo et attendez que tout en tombe, y compris un vérificateur. Le lever et retourner aux échecs. Une partie de la salle de bain apparaîtra. Prenez deux vérificateurs (un dans un coffre de tiroirs, le second dans les escaliers). Il y aura une cuisine. Prenez un vérificateur des écailles, puis prenez la charge du four. Mettez-le sur la balance et retournez aux échecs. Une partie du bureau apparaîtra. Entrez-y, puis retournez au conseil d’administration. Attendez jusqu’à la fin du Bacchanalia et vous vous retrouverez dans l’atelier. Appliquez la dernière partie trouvée sur toile pour compléter l’image. Diffère en outre des fins, mais aucune difficulté ne devrait survenir. Ou rien ne devra être fait, t.À. Le jeu se terminera, ou vous devez descendre, aller à l’atelier et retirer le tissu de l’image.

Hyde à la fin

Attention! Spoilers!

Il y a 3 fins dans le jeu:

Fin égoïste

Divulgacher

L’image montre l’artiste lui-même (auto-Portrait). Ne faites pas attention à votre famille et ne vous concentrez pas sur les peintures.

  • Ne meurez jamais (ne vous approchez jamais de votre femme)
  • Considérez souvent les peintures
  • Suivez le rat à chaque fois que c’est possible
  • Interagir uniquement avec les choses nécessaires au passage ou aux objets associés à la personnalité égoïste de l’artiste (par exemple, des lunettes cassées)
  • Peut-être ne pouvez-vous obtenir qu’avec un passage très lent
  • Vous ne pouvez peut-être obtenir qu’après une fin neutre

Fin neutre

Divulgacher

Seule une femme est représentée sur la photo. La fin que la plupart des joueurs reçoivent, c’est dans notre message vidéo. Recueillir des objets et mourir plusieurs fois.

Réduction de la fin

Divulgacher

La photo montre une femme et un enfant. Il est plus difficile d’obtenir.

  • Ignorez toutes les choses liées au passé égoïste de l’artiste, à l’exception du nécessaire
  • Approchez-vous votre femme à chaque apparence et la «serre»
  • Ignorez autant que possible les rats et les peintures
  • Pendant le chapitre des enfants, rendez-vous chez l’enfant dans la salle rouge, au lieu de retirer.

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