Corsaray Procédure pas à pas: chacun le sien – passant la deuxième partie

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5. décembre 2024
12 minutes
17

By Jhonny Gamer

Guadelup

Ouvrez la carte et déplacez-vous sur les rives de Guadeloud. Jeter une ancre, aller à la maison de Fadeus, auquel le même signe indiquera. Parlez à l’homme que vous trouvez à l’intérieur et dites-lui que Michelle vous a envoyé. Cependant, il n’aura pas d’argent et il vous récompensera avec un sabre. N’oubliez pas de lui poser des questions sur les questions qui vous intéressent. Puis allez en prison et parlez avec le commandant. Vous devez obtenir la permission de visiter l’Indien.

Continuez le passage du jeu de Corsaras: chacun le sien et entrez dans la caméra pour parler au prisonnier. Après être retourné chez le commandant et découvrir de lui ce dont vous avez besoin pour le libérer à la liberté. Il s’avère qu’un certain consentement de Fadeya. Tu peux aller vers lui et discuter. À la fin de la conversation, il aura besoin de 150 or. Mais n’acceptez pas immédiatement ce montant, car il le lancera ensuite jusqu’à 100. Vous pouvez aller chez l’usuriste et lui acheter plusieurs pierres précieuses. Mais vous n’aurez pas assez de couple, alors allez au navire et commencez un voyage sur l’île de Martinik pour y avoir deux autres dubons disparus.

Mais vous ne pouvez pas essayer surtout, car vous ne pouvez pas encore libérer le prisonnier, alors après avoir atterri sur l’île, vous pouvez trouver Michel et lui parler. Il s’avère que Fadei ne vous a pas donné le vieux sabre d’origine. Il note également que vous devez lui prendre une tâche. Maintenant dans le passage de Corsaras: allez dans chacun des leurs sur la taverne et parlez avec l’aubergiste pour l’aider à choisir une nouvelle équipe. Puis revenez à Guadeluup et trouvez le Fadeus rusé pour lui revenir 100 or.

Après que vous puissiez donner un reçu au commandant et libérer le tiching de la peau rouge de la captivité. Parlez-lui et persuadez-le de rejoindre votre équipe. Aller à l’église et parler avec le prêtre, il s’avère qu’il a été volé. Vous pouvez offrir vos services. Maintenant dans le passage du jeu Corsara: chacun le vôtre doit passer par une quête. Alors allez à la taverne et demandez à son propriétaire de voler l’église. Il ne sait rien.

Aller à la table et parler avec un homme assez ivre. Il s’avère que cela a été fait par une gang de voleurs locaux qui sont cachés dans la jungle. Se déplacer là-bas. Dès que vous vous retrouvez dans une fourche, puis tournez d’abord à gauche, puis vers la droite. Soyez prudent parce que vous en rencontrerez trois dans les fourrés. Venez à eux et parlez. Ils vous inviteront à acheter du butin pour un petit montant.

Morale des Caraïbes

Dès que l’aube arrive, allez dans la boutique et parlez à Gerard Lekrue. Après cela, visitez la taverne et dormez suffisamment. Allez à nouveau au magasin et parlez avec Gerard pour obtenir une tâche de lui, qui est de transférer la cargaison au port de Porto-Prens, situé sur l’île d’Espanyol. Ouvrez la carte et commencez à nager.

Après avoir gémi, dirigez-vous vers la jungle. Ayant atteint la fourche, tournez à droite, puis dirigez-vous vers le fort. Vous y rencontrerez le commandant, venez lui parler. Dès que vous gagnez 5000 or, vous pouvez prendre la prochaine tâche. Il consiste à transporter 15 canons à Porto Beli, où il y a une frégate appartenant à Florian Shock. Il convient de noter qu’il est situé près de l’île de South Main.

Soyez prudent parce que l’un des intercepteurs espagnols vous attaquera sur le chemin. Laisser tomber et continuer à nager. Puisque le port auquel vous allez aux Français appartient, vous devez vous déplacer un peu à l’ouest de lui. Une fois que les passions se sont installées, arrivez lentement à la guerrière. Ayant parlé avec son capitaine, acceptez de l’aider dans une opération de renseignement. Maintenant tu peux aller au moustique. Dès que vous amorons, attendez-vous à l’apparition de l’obscurité. Créer vers la ville et se diriger vers le chantier naval.

Quand dans le passage de Corsaras: chacun des leurs se retrouvera près du pont menant au chantier naval, puis regardez dans la taverne. Trouvez ici une personne qui est prête à vous traiter avec un verre. Puis découvrez-le sur les dernières nouvelles qui se sont produites dans le district. Il s’avère que l’espion a été récemment rattrapé ici. Alors il vous demandera de trouver un mendiant. Attendez le matin et allez en ville à la recherche. Trouver un mendiant, offrir pour gagner un peu d’argent, découvrir quelque chose pour vous. Ensuite, allez à la jetée et attendez qu’il découvre les informations obtenues.

Après l’avoir entendu, retournez au navire et définissez un cours dans le navire « inspiré » pour parler à Captain Shock de tout. Emportez-lui également la tâche suivante, qui consiste à affronter le conseil d’administration du navire Pueblo, qui transporte la poudre à canon sur les rives d’Alakantara.

Je vous conseille de suivre un cours le long de la côte du Maine, où vous le rencontrerez. Par la suite, le passage du jeu Corsaras: à chacun des leurs, vous devez intercepter le navire, puis aller à Guadeluupu. Allez à terre et allez à la boutique locale. Trouvez-le dans les commerçants, à partir de laquelle vous pouvez gagner de l’argent honnêtement gagné. Ensuite, vous pouvez vous engager dans le transport de marchandises que vous devez emporter aux propriétaires de magasins locaux.

Un concurrent malhonnête

Après être entré dans le magasin, allez chez le marchand et prenez la tâche de lui, c’est-à-dire d’apporter des robes Dumas de la taverne. D’accord et allez à l’institution de divertissement. Il y a un homme vêtu d’un masque et d’un chapeau. Après avoir parlé avec lui, retournez dans la boutique et transmettez l’essence de la conversation. Après avoir livré une lettre à l’adresse, obtenez une petite récompense.

Dès qu’il vous propose de trouver un concurrent à Lara et de le forcer à fermer la boutique dans laquelle il échange de contrebande. Continuez le passage du jeu de corsaras: chacun le sien et retournez à la taverne pour raconter ce que vous recherchez des produits bon marché. Une proposition de réunion recevra, acceptera immédiatement et se dirigera vers le bâtiment spécifié. Attendez et déplacez-le dans le bâtiment. Après que vous deviez lui dire que le détachement d’un soldat attend déjà la porte. Pour vous cacher, il vous offrira un pot-de-vin en un montant de 10 000 or. Prends-le.

Lorsque les contrebandiers se cachent, dirigez-vous vers la boutique et dites à Torgash qu’il n’y a plus de concurrent, pour lequel vous obtiendrez une autre récompense de 15 000 pesos.

Fille dans la jungle

Vous pouvez rencontrer ce personnage à Guadel. Elle prendra ses jambes de trois bandits et vous demandera de l’aide. Après avoir ramené la fille à la maison sur l’île de Baster. Il s’avère que son père, le propriétaire de l’un des magasins locaux, veut l’épouser comme un piège. Cependant, son cœur appartient à un autre. Il convient de noter que si vous livrez la fille à l’adresse, alors son père vous récompensera en montant de 7500 or.

Le fardeau du gaskon. Continuation

Maintenant, vous devriez retourner sur l’île de Martinik pour visiter Michel, qui est toujours assis en prison. Après lui avoir parlé, il vous proposera de choisir parmi plusieurs options pour le développement des événements:
– devenir membre de la West India Company située sur l’île de Curasao;
– devenir membre de la Marine d’Angleterre;
– devenir membre d’une organisation inconnue qui se trouve à la Barbade.

Hollandais West Indian Company

Commencez le passage de cette branche de l’intrigue dans le passage du jeu Corsara: à chacun le sien, étant allé à Curasao. Jetez l’ancre du rivage et arrivez à l’endroit où se trouvent le siège de Gvik. Vous pouvez les reconnaître par une plaque rectangulaire avec une inscription appropriée. Assurez-vous de signaler que vous voulez travailler pour eux. Ensuite, montez au deuxième étage et trouvez Lucas Rodenburg là-bas. Après avoir parlé avec lui, obtenez la première tâche pour terminer.

La première tâche. Escorte de Balthazar

Après avoir reçu des installations, dirigez-vous vers le contrôle du port de Villemp, dans lequel vous devez trouver et discuter avec Ridderbok Balttazar. Ensuite, vous pouvez recommencer en plein air, mais très soigneusement, car le féroce commencera maintenant à vous dépasser. Puisqu’il est contrôlé par un navire assez puissant, il est presque impossible de partir.

Je vous conseille dans le passage de cette bataille dans le jeu de Corsaras: pour vous rendre à chacun des leurs au fort et s’asseoir là, car c’est la meilleure position de tous. Après avoir repoussé l’attaque de l’ennemi, dirigez-vous vers l’île de Sant Martin et trouvez dans la ville de Balthazar. Après que vous soyez récompensé et que vous puissiez revenir calmement à Curasao. Atterrir sur le rivage et aller à la résidence Gvik et faire rapport sur l’exécution de la mission à Rodenburg.

La deuxième tâche. Lettre secrète à asededo

Maintenant, vous devrez visiter Cuba et trouver à Santiago Don Simono pour lui donner quelques documents. Soit dit en passant, cette personne occupe un poste important dans la banque. Commencez votre voyage à Cuba et essayez de ne pas attirer l’attention des Espagnols. Je vous conseille d’ancrer sur le côté droit du cap, puis de se déplacer progressivement dans la baie appelée Anna Maria.

Une fois sur le rivage, continuez le passage du jeu de Corsaras: chacun le sien et allez à la porte de la ville. Il convient de noter que, à travers eux, vous n’avez pas besoin de faire environ 00h00, car il y a un garde là-bas. Dès que le matin arrive, alors allez à la banque située dans l’allée, qui est en face de la résidence. Trouver Simon là-bas et lui parler. Alors il vous proposera de revenir demain. Maintenant, préparez-vous au fait que dès que vous franchissez le seuil de la banque, vous serez immédiatement stupéfait.

Ouvrant les yeux, vous verrez des adversaires, ne leur parlez pas immédiatement de tout. Attendez que le leader parte. Maintenant tu es sous garde. Dès que l’un d’eux quitte votre poste, courez rapidement vers la poitrine et en retirez un harpon. Puis appliquez-le à l’ennemi et sortez de la pièce.

Après avoir fait quelques pas, vous trébucherez sur Vérone, vous y appliquerez également un harpon, puis descendez en dessous. Une fois au rez-de-chaussée, trouvez un coffre là-bas et prenez toutes vos choses que vous avez sélectionnées plus tôt. Vous pouvez sortir du bâtiment et aller à la banque.

Trouvez Simon là-bas et prenez le message de réponse. Il vous dira qu’une personne doit certainement mourir. Vous pouvez sortir de la ville et monter à bord du navire. Une fois sur le navire, allez sur l’île de Curasao.

La troisième tâche. Bois de nage

Une fois que le jeu Corsarara a eu lieu: vous vous retrouverez à nouveau à Rodenburg, vous serez perplexe par le fait qu’il vous laissera partir une semaine. En attendant, vous pouvez vous engager dans la livraison de marchandises pour les magasins ou le port. Après le repos, retournez à Rodenburg et prenez la tâche suivante. Après avoir pris la commande du port et transféré votre navire pour le stockage. Il convient de noter que ce sera complètement gratuit.

Après son retour à lui et il s’avère qu’il vous a donné Mephgenge. Après un certain temps, vous verrez les Chinois, dont le nom est longway. Parlez avec lui et sera révélé que Jacob Vann Berg traîne actuellement sur l’île de Marakibo. Aller à la jetée et grimper le pont du navire.

Ouvrez la carte et suivez le cours sur Marakaibo. Soyez prudent et ne nagez pas vers la ville, car l’anxiété augmentera immédiatement. Il vaut mieux jeter une ancre près de la baie de Guahira. Continuez le passage du jeu de Corsaras: à chacun le sien et bougez en direction de la grotte. Venez vers l’intérieur et inspectez-le soigneusement. Après vous avoir trouvé dans la rue, il est préférable que vous vous déplacez à gauche pour arriver à la sortie.

Soyez prudent parce que trois Espagnols tomberont sur vous. Éliminez-les et continuez. Après un certain temps, collez une épée en quatre adversaires et vous dirigez vers la porte de la ville. Après les avoir traversés, déménagez à la taverne et parlez avec son propriétaire. Il doit savoir où se trouve Jacob Van Berg. Il s’avère que cette personne se repose maintenant dans la pièce qui est à l’étage. Ne perdez pas de temps et ne courez pas là-bas. Après avoir changé avec lui quelques phrases, tirez.

Continuez le passage de Corsara: à chacun le sien et séartrez le cadavre pour obtenir son journal. Lisez et découvrez où se trouve le navire. Maintenant, vous devez vous dépêcher pour aller dans cette baie qui est près de l’île de Yuzhny Maine. Il convient de noter que dès que vous vous en approchez, alors un « mirage » apparaîtra à l’horizon, où vous devrez tirer plus d’une fois. Je vous conseille d’utiliser Buckshot dans la bataille, car ce sera maintenant beaucoup plus efficace.

Ayant pris Mirage pour l’embarquement, nommez le capitaine et retournez à Curasao. Trouvez Rodensburg et signalez-lui la situation.

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