Corsaras: retour de la légende – passage de la onzième partie
Quête « navire de navire »
Afin de commencer le passage de cette quête dans le jeu Corsara: le retour de la légende, vous devez visiter chaque taverne de l’archipel et jeter quelques lunettes avec des visiteurs. Il est nécessaire de faire de telles actions dans chaque taverne jusqu’à ce que l’un d’eux dise la légende du vol du Néerlandais. Vous ne pouvez pas non plus vous promener dans les emplacements, mais simplement conserver, avant la prochaine salle de consommation, puis démarrer lorsque vous entendez parler d’un navire d’épicerie. Vous devez entendre cette histoire trois fois, puis la rencontrer en réalité plus tard.
Rencontrer un néerlandais volant
Dès que vous entendez parler d’un navire fantôme pour la troisième fois, asseyez-vous à bord de votre navire et attendez-vous. Il vous trouvera lui-même et vous attaquera, donc vous n’avez pas besoin de vous précipiter dans sa recherche, mais attendez.
Lutte
Il convient de noter que vous pouvez être des gagnants dans cette bataille, ainsi que vaincu. Si le Flying Dutchman vous coule, alors vous ne mourrez pas, mais vous serez simplement transféré dans une baie, mais déjà sans navire, argent et équipes. Par conséquent, au début du passage de cette bataille dans le jeu de Corsaras: le retour de la légende est préférable pour vous de donner de l’argent à un prêteur de l’argent. Par rapport au navire, il est préférable de le mettre dans le contrôle du port. Ensuite, vous devez acheter du tartan ou du longboat et d’aller vous battre dessus. De plus, si vous avez envie de quitter vos officiers précédents, achetez plusieurs autres tartans ou obstacles au chantier naval pour laisser des officiers sur eux et nommer des capitaines. Je vous conseille de persister tout le temps.
S’il sera nécessaire de gagner beaucoup, il vaut mieux déménager dans la ville dans laquelle ils ont quitté leur capital et trouver le gouverneur pour lui prendre une quête. Rentrez à la maison et cherchez tous les coffres, allez dans la jungle et l’emmentez, vous pouvez également obtenir une quête des squelettes, qui dans les grottes. Ensuite, vous pouvez conclure un accord avec les contrebandiers afin qu’ils vous transportent dans une autre île. Si vous avez suffisamment de fonds, vous pouvez acheter un navire pour vous-même.
« Garçon blanc »
Après la fin de la bataille avec le Flying Dutchman, à n’importe quelle extrémité, vous devez aller chez un garçon blanc. Vous devez vous souvenir de lui des quêtes précédentes. Il est vêtu de chiffons, sur la tête – une casquette. Continuez le passage de Corsaras: le retour de la légende et allez dans le Maine, ancre dans la baie de l’Amatika et allez à la colonie des capteurs de perles. Ayant atteint la fourche, puis tournez toujours à gauche.
Ayant rencontré un garçon blanc, vous découvrirez que la malédiction peut être retirée en collectant 666 DAUD PEARLS. Il convient de noter que si vous avez des relations ennemies avec l’Espagne, il vaut mieux tuer la sentinelle et passer du temps à d’autres endroits, environ 2 heures, puis retourner à la colonie.
Collection de perles
Allez chez les gouverneurs des villes et effectuez leurs tâches qui sont pour protéger les villes contre les attaques non vie. Je veux dire tous les mauvais esprits du néerlandais volant. Si vous avez une version 1.0 ou 1.1, alors vous devrez collecter des perles dans les cadavres des squelettes dans le passage de cette tâche dans le jeu de Corsaras: le retour de la légende devra être collecté. Il vaut mieux survivre, car il est possible que vous vous jetiez hors du jeu.
Si vous avez une version 1.2, alors les perles seront fournies dans votre poche en mode automatique après avoir traité le squelette. N’oubliez pas de visiter le gouverneur à chaque fois pour réaliser la quête. Après avoir recueilli la quantité requise de perles, puis revenez au garçon blanc et remettez-les. Tout, après cela, la malédiction du Néerlandais volant sera supprimée, et il sera à la mode de le détruire. Je dois aussi dire que si un peu de perle demeure, ne manquez pas la chance de faire du bon travail sur sa vente.
La capture du Flying Dutchman
Continuez le passage de cette quête dans le jeu de Corsaras: le retour de la légende et dirigez-vous vers la taverne. Après avoir entendu l’histoire selon laquelle un navire fantôme a été récemment vu, allez en mer et dépassez-le. Faire un maximum d’efforts pour le faire à bord. Sur cette tâche sera considérée terminée. Vous recevrez également une récompense sous la forme d’un bon navire, de Dieu de rat et de sécurité.