Corsaras: malédiction des mers lointaines: Procédure pas à pas
1630… En cette époque turbulente, les capitaines des navires, agitant les étendues de l’Atlantique, ont facilement changé leur drapeau, passant au service d’un monarque à un autre. Le jeu a quatre histoires principales et beaucoup de quêtes supplémentaires.
Nicholas Sharp aura l’occasion de servir l’Angleterre, la France et l’Espagne ou élire le chemin de l’un des membres de la «Fraternité Fraternité» – en même temps, au cours du jeu, nous pourrons facilement quitter un scénario à un autre. Ce passage est un conseil pour ceux qui veulent passer le jeu le plus rapidement possible, sans être distrait par les batailles commerciales et maritimes, qui peuvent être évitées d’une manière ou d’une autre. Néanmoins, les deux sont un excellent moyen d’étendre la composition de leur escadron et de renforcer ses armes – des actions qui sont absolument nécessaires à ceux qui veulent créer une force militaire avec laquelle des adversaires seront considérés.
Mais nous sommes un peu distraits… Ainsi, derrière la captivité espagnole et le vol de la plantation est resté derrière. À la jetée de la colonie anglaise principale, Khayrok était un rose locovarten, il y a quarante équipes avec nous, il y a peu de munitions. La vie est pleine de nouveaux espoirs, dont le principal est d’obtenir un brevet Corsair…
Angleterre
Nous commençons le jeu à la porte de la ville de la colonie anglaise Hairok. Afin d’entrer au service du roi d’Angleterre, nous devons obtenir un brevet Corsare du gouverneur Samuel Mortons. Sa résidence est de l’autre côté de la ville. Après avoir pris le brevet, vous devez à nouveau contacter le gouverneur pour obtenir la première tâche. Nous serons invités à prendre une lettre à Sir John Clifford Brin, le gouverneur de la deuxième colonie anglaise dans l’archipel. Il n’y a rien de secret dans cette lettre, mais nous devons le livrer intact sans ouvrir le sceau. Le prix pour la réussite de cette tâche sera 500 or. L’île sur laquelle se trouve la colonie s’appelle Tendails – lors de la publication d’une tâche, il apparaît sur la carte.
Sur le chemin de la porte de la ville, vous devriez regarder dans la taverne. Il y a des marchands de temps libre, des capitaines et des officiers des navires debout sur le Pierce de Khairok. À la table à gauche de l’entrée, quelqu’un Christopher Kleiston, un officier anglais, est déterminé par la Roma. Il a déjà franchi la ligne derrière laquelle l’alcool déchaîne la langue d’une personne, et pour une tasse supplémentaire est prête à nous dire le «secret de l’État». Récemment, deux frégates sont arrivées d’Angleterre pour combattre les pirates. Ils ont passé le réarmement et Christopher a été nommé à l’un d’eux. Cependant, selon lui, il s’avère que ces frégates flottent des ordures et se désagrègent presque de la délabrement. Julius Aironkast, un tireur qui a perdu sa vision est assis à la table suivante. Il rêve de sortir en mer et peut devenir un membre digne de notre équipe – à la fin, son expérience coûte une douzaine de paires des jeunes yeux les plus passionnés. Ses services nous coûteront 200 or par mois, et 600 pièces devront être présentées immédiatement comme un dépôt. Enfin, à la table à droite se trouve Pit Dalton, un ancien apprenti d’un armurier local. Il n’est pas si facile de parler à ce gars mais à la fin il nous raconte l’histoire que des inconnus ont essayé de conduire son ancien maître depuis l’île. Peu de temps après avoir parlé avec eux, le fils du tireur a été tué dans un combat de rue, et le maître a quitté Khayr, craignant pour sa vie. Le nouveau propriétaire a expulsé Pete, et maintenant le gars a peur et ne fait que rêver comment se rendre sur l’île des Tendails et y trouver un emploi. Peut-être que cela vaut la peine de lui offrir notre aide – en plus de l’humanisme humain ordinaire, cela devrait bien affecter notre réputation.
Eh bien, vous devriez regarder le gouverneur Mortons et essayer de lui poser des questions sur ces mystérieuses frégates. Mais, contrairement aux attentes, après la première question, son excès entre dans un état de forte colère et nous indique simplement la porte, sans oublier d’exposer les problèmes graves de la pauvre compatriote Kleiston pour son trépide ivre. Il semble que maintenant nous devons vraiment faire naviguer. Cependant, ayant rencontré un originaire de Russie dans les rues de la ville, Gavril Dubinin, nous pouvons nous séparer de quatre cents pièces d’or et obtenir un maître d’équipage. Mais, d’une manière ou d’une autre, nous quittons bientôt le port de Khayr et allons sur l’île de Tendails.
Le voyage promet d’être relativement calme – les pirates, et plus encore les Espagnols, se trouvent souvent dans cette région. À notre arrivée à l’île, nous allons à la résidence du gouverneur Brin et lui donnons une lettre. Après la remise d’un prix bien mérité, il nous informe que Samuel Mortons est loin d’être le meilleur leader, et c’est un exemple de cela, la détresse d’une petite colonie anglaise, le grand-père Iland, où une vraie faim est venue à cause de la culture Échec dû à l’échec des cultures. Brin nous invite à livrer du fret de blé à l’île et à faciliter ainsi la position des colons. Cette tâche peut être abandonnée, mais… Y a-t-il une raison? L’un des personnages dont nous avons besoin est sur mon grand-père, et vous devez encore y nager, en plus, en raison du refus, nous allons tomber une réputation. Dans le même temps, vous pouvez obtenir un très bon frais – 2000 or pour la livraison de fret. Nous sommes d’accord et, après avoir chargé 150 centres anglais de blé sélectionné dans la cale, aller au grand-père d’Iland – une nouvelle île qui est apparue sur la carte au moment où nous recevons une tâche.
À notre arrivée à l’endroit, nous devons remettre la cargaison au propriétaire de la taverne locale. Il est incroyablement heureux que le gouverneur Brin se souvienne de leurs problèmes – en outre, l’aubergiste est même prêt à nous récompenser pour les travaux. Étant donné que toute l’or sur l’île est allé à l’achat de nourriture, on nous proposait de prendre quelques toiles en récompense, ce qui convient tout à fait à la vente. Ayant accepté cette proposition, nous perdons un point de réputation – en fin de compte, le gouverneur nous a promis un paiement généreux pour ce voyage, et profiter des problèmes de quelqu’un d’autre n’est pas bon. Dans la même taverne, nous rencontrons l’officier anglais David Murray. L’histoire est répétée, mais déjà vice versa: il est prêt à nous offrir un verre si nous acceptons d’écouter son histoire. Comme Christopher Kleiston, il a été nommé dans l’une de ces deux frégates malfatées, il a même réussi à visiter l’une des batailles. Murray était un canonir senior, et il a vu de ses propres yeux comment, lors de la toute première salve, le côté droit tombait littéralement du navire pirate à la frégate. Notre interlocuteur était le seul à avoir réussi à échapper au navire rapidement coulé, mais les souvenirs de l’expérience, semble-t-il, ne seront pas bientôt dans sa mémoire. Après cette conversation, nous pouvons embaucher Murray en tant que tireur – il servira pour 350 pièces d’or, et le premier mois est prêt à travailler gratuitement.
De retour sur l’île de Tendails, nous recevons l’or promis de 2000 du gouverneur Brin, après quoi nous allons à Khayok pour une nouvelle tâche. Cette fois, Samuel Mortons nous propose 2000 pour l’escorte de Pinas Bristol, suivant l’île des Tendails. Nous ne pouvons pas abandonner cette affectation, bien qu’elle soit lourde d’un piège: près de Tendalez, Pirate Edwin, surnommé Karakatitsa, nous attaque. La bataille promet de ne pas être trop compliquée: le navire d’Edwin est plutôt moelleusement manœuvré près de l’île et ne cherche évidemment pas à nous supprimer avec sa puissance ardente. N’oubliez pas que Pinas Bristol est maintenant à notre disposition maintenant. Après l’avoir donné au capitaine un ordre d’attaquer l’ennemi, nous complét le début avec quelques volées exactes ce qui a commencé. Alors que le navire d’Edwin est en douceur immergé en bas, nous découvrirons que le pirate a reçu l’ordre de nous tuer, et cet ordre a été donné par un certain. Quelque part au fond, il y a un désir de mieux connaître ce Beltrop… De plus, le plus tôt sera le mieux.
Avec le capitaine de Bristol Lemuelle Humm, nous nous rencontrons à Tavern Tendelza. Il nous donne une plaque d’or 2000 promise par les Mordons et dit que la seule charge qu’il a livrée à TentDiles était une apparence de cinquante gars forts franchement gangster. Peut-être qu’il ne sera pas superflu de regarder le gouverneur Brin et de lui dire cette nouvelle. Après cela, nous pouvons retourner à Khaikor avec une conscience claire.
Il est temps d’effectuer quelques quêtes supplémentaires. Pour commencer, nous devons trouver un homme dans une camisole bleu foncé d’un scientifique dans les rues de Khairok. Son nom est Albrecht Zalpfer. Dans une conversation avec lui, les questions sur la nouvelle ère en navigation et la nouvelle invention du scientifique devraient. Zalpfer nous dit qu’il a travaillé pour Alexander Bishop jusqu’à ce qu’il le tire. Maintenant, l’inventeur rêve d’atteindre des tendances et de trouver un emploi là-bas. Il semble qu’une bonne affaire soit poussée. Nous offrons au casier la place du charpentier du navire, promettant en échange de le livrer à des tendails. Il est heureux avec plaisir, et nous obtenons gratuitement un employé de haute classe, qui restera sur notre navire jusqu’à ce que nous puissions visiter les biens du gouverneur Brin. Pour l’avenir, il convient de dire que, étant sur Tendalez, Zalpfer quittera immédiatement notre navire, et nous aurons un peu d’expérience en retour. Mais ce n’est pas la fin de l’histoire. Ayant trouvé un zalpfer dans les rues de Tendails, nous lui parlons à nouveau en tant que vieil ami – et en conséquence, le scientifique nous donne les dessins de sa nouvelle invention. Ils seront heureux d’acheter Bertram Michelson, le propriétaire d’un chantier naval local, et nous deviendrons plus riches par 1 500 or.
Soyons distraits pendant un moment. De retour aux portes de la ville de Khairok, nous apprenons que l’un des gardes, Billy, est insupportablement difficile de se tenir au poste, n’ayant pas l’occasion de mouiller la gorge avec quelques gorgées de bon vin. Nous aiderons le gars? Pour ce faire, nous devrons examiner la taverne. Son propriétaire, Jeremy Wyndham, nous donnera volontiers une bouteille de Kislyatina locale pour un prix complètement prédateur de 1 or. Rempli d’un sentiment de fierté légitime dans notre propre noblesse, nous attribuons une bouteille d’un soldat et, abandonnons résolument de l’argent, nous obtenons en échange de la réputation croissante et de 250 points d’expérience. Mais ce n’est pas tout. Le camarade Billy, Frederick, souffre également de soif, debout à droite. Certes, il préfère la culpabilité du rhum, mais il a vu comment nous avons apporté une bouteille de son partenaire et… En un mot, le capitaine Nicholas ne pouvait pas commettre un autre noble acte? Bien sûr, pour la question. Nous retournons à la taverne et achetons une bouteille de Roma au porteur. Après l’avoir donné à Frederica, nous avons une culpabilité facile pour la soudure de la surveillance de l’Exisor de l’armée britannique, mais l’augmentation de la réputation et de l’expérience a gagné plus que compenser tous les tourments moraux.
Revenant au scénario principal, nous allons au gouverneur. Cette fois, Sir Mortons nous offre à inspecter l’environnement de la petite île d’Itkal, expliquant cela par le fait que les navires espagnols y ont été remarqués récemment. Nous pouvons accepter cette expédition ou refuser, citant le fait que notre navire est trop faible pour combattre les Espagnols. Sur le chemin de la porte de la ville, il vaut la peine de prêter attention à un inconnu très coloré qui fait les cent pas avec confiance dans les rues de Khairok. Étrange, il connaît notre nom. Le messager d’un certain Olaf Ulson nous propose de visiter la colonie des pirates sur l’île de Shark Iland, après quoi il refuse catégoriquement de répondre à toutes les questions. Eh bien, la curiosité n’est pas un vice, et nous allons certainement y regarder… de mon temps. En attendant, si nous avons décidé pour la première bataille avec les Espagnols, cela vaut la peine de faire le plein de munitions. Selon les normes du début du jeu, la bataille aura un combat assez sérieux, et le voyage vers Itkal ne promet pas du tout de devenir une promenade de divertissement – dans cette région, il y a beaucoup de navires pirates. Près de l’île, nous attendons Shnyava Tonin, flottant sous le drapeau espagnol, le navire est assez puissant et maniable pour devenir un ennemi sérieux dans la prochaine bataille. Cependant, tôt ou tard, nous devons simplement le laisser aller en bas. Après cela, vous devez regarder dans la ville et parler avec John Bartons, le propriétaire de la seule institution locale – un petit magasin. Il vous dira que les Espagnols ont capturé et pillé Itkal, non protégé par le fort. Le vol a duré deux jours et, par conséquent, seuls quelques citoyens ont réussi à survivre. Il est dommage que nous ne pouvons pas couler à nouveau « tonin ». Mais il n’y a rien à faire – nous devrons retourner à Khayr et informer le gouverneur Mortons si inhabité. En fait, faisant rapport sur les résultats de notre intelligence, nous pouvons dire la vérité sur le pillage d’Itkal… Mais nous pouvons nous allonger, peindre notre grande victoire sur les Espagnols et le salut de la ville condamnée. Dans le premier cas, nous devons nous blâmer sur nous-mêmes et être consciencieusement d’accord lorsque Mortons nous accusera de lenteur et d’incompétence. Si vous commencez à vous opposer, il expulsera Nicholas de sa résidence, et l’Angleterre deviendra hostile à nous. Si nous nous allongeons, le résultat ne sera pas meilleur – bien qu’il ouvrira déjà lors de la prochaine visite à Mortons, et nous perdons toujours le brevet corserian anglais, ayant acquis un autre ennemi puissant pour nous-mêmes. Par conséquent, si nous voulons continuer à suivre ce scénario, la seule bonne décision sera consciencieusement d’accord avec toutes les accusations et quittera doucement la résidence du gouverneur en colère.
Il est maintenant temps de quitter brièvement Hyurik et de faire une visite amicale à Shark Iland. Olaf Ulssson, le chef de la colonie des pirates, nous pouvons trouver dans la taverne. Il nous invite à devenir membre de la confrérie du conseil d’administration – c’est une bonne occasion de passer à un autre scénario. Mais alors que nous nous battons encore du côté de l’Angleterre. Cependant, il y a toujours les avantages de cette visite. Ayant parlé d’Ulson de l’attaque d’Edwin « Karakatitsa » et de la note mystérieuse, nous demandons au conseil de parler avec l’ancien premier assistant de Beltrop, Peter Ordo. Le problème est qu’Ulson n’a aucune idée de l’endroit où il peut être trouvé maintenant. Cependant, vous pouvez le découvrir de Munito Hernando, le propriétaire du magasin sur Gray Sailes (cette île est située au nord-est de Shark Iland). Pour seulement 50 Golden, ce type sera heureux de nous informer qu’Ordo est allé voir l’un des gouverneurs anglais, qui, curieusement, est son vieil ami.
Eh bien, il semble qu’il soit temps de rendre visite à nos anciens amis du gouverneur. Les morts aiment les morts indiquent clairement qu’il ne sait pas et ne veut connaître aucun des pirates en général et Peter Ordo en particulier;Mais Brin nous dit plutôt volontiers qu’Ordo était avec lui il y a quelques jours et, lui ayant conseillé de quitter les tendances pendant un certain temps, est allé sur l’île. Il semble que maintenant nous devrons le suivre.
# seadogs011.L’île BMP de Tel-Cokerrat est située dans la partie orientale de la carte. Il appartient aux Français, mais la ville n’est pas protégée par le fort, nous pouvons y entrer sans interférence. Dès le début, nous trouverons une cruelle déception: nous ne savons pas à quoi ressemble Ordo. Cependant, c’est facile à réparer. Après avoir parlé avec le propriétaire du magasin local, nous apprendrons que l’ancien premier assistant de Beltropus est vraiment arrivé à Tel Coraeate, et il a l’habitude de porter un foulard jaune sur sa tête. Nous sortons dans les rues et – voici bonne chance! – Peter Ordo sa propre personne se dirige vers nous. Après avoir parlé avec lui, nous apprenons que Beltrop prévoit un raid sur les tendales, et l’un des Britanniques l’aide dans ce. Ordo lui-même, avertissant Brin du danger, espère s’asseoir parmi les Français à Tel-Coramrata. Cependant, dans sa vie, il y a encore un problème grave: sa fille bien-aimée, Alicia Gardener, est maintenant à Grey Sailes, et Ordo a extrêmement besoin de l’aide d’une personne qui l’aiderait à s’enfuir de là. Notre candidature est juste. En retour, Ordo promet de devenir notre fidèle ami et allié – la proposition pour nous n’est pas non plus inutile. Il a été décidé: nous retournons à Grey Sailes pour Alisia Gardener.
Revenant à Grey Sailes, dans les rues de la ville pirate, nous trouvons Alisia Gardener. La fille accepte joyeusement de courir avec nous, mais Beltrop ne va pas se séparer de sa proie si facile. Une frégate sous le commandement de Peter Glants, dont la tâche principale a récemment été, est la capture d’un certain Nicholas Sharpa, un Corsara au service de l’Angleterre, près de la côte de Gray. Se battre avec une frégate est une activité plutôt ingrat, et vous pouvez simplement échapper à la bataille – mais dans ce cas, le tutoriel nous attaquera à chaque fois que nous nous retrouvons près de Gray Sailes.
Nous devons livrer Alicia à Tel Cokerrat à Peter Ordo. Il remplit honnêtement les termes de l’accord et, avec son navire, rejoint notre escadron. Fuite de Grey Sailes, Alicia a tiré une boîte avec des documents de la cabine de Beltrop, parmi lesquels Ordo a découvert une lettre très intéressante. Un auteur inconnu a informé Budrop que tous les préparatifs pour l’assaut de Tyndalez étaient achevés, et il pourrait commencer l’opération. La flotte de pirates s’est vu attribuer une île inhabitée de Chaktcha. Au lieu d’une signature sur la lettre se tenait un tampon anglais. Morts! Craignant sa carrière, il a sérieusement décidé de se débarrasser du jeune et énergique gouverneur Tyndalez. C’est à cette fin que deux frégates délabrées ont été libérées d’Angleterre, ce qui serait absolument impuissant contre l’escadron de Beltrop, mais sur l’île, la rébellion était censée soutenir les mêmes cinquante voyous de Bristol. Il faut avertir Brin de l’attaque imminente. Nous allons à Tyndalez.
Mais avertir du danger n’est que la moitié de l’âge, vous devez éliminer sa source en quelque sorte. Selon Brin, il n’a pas assez d’autorité pour arrêter Mortons, mais, heureusement, il y a maintenant un auditeur royal sur les affaires de l’amiral des colonies Alexander Gritetson sur l’île. Il peut donner l’ordre d’arrêter Mortons, à moins que, bien sûr, nous parvienne à prouver sa culpabilité. Brin écrit une lettre à l’amiral, et nous devons le livrer à Khayr. Il vaut la peine de parler à Brin à nouveau, puis il nous parlera de la mystérieuse disparition des navires sur le chemin entre Hailok et Tandilez. Tout indique que dans ces eaux, un pirate a commencé à fonctionner, avec une insidité et une arrogance dépassant de nombreux membres de la fraternité côtière. Mais le gouverneur n’a pas d’informations précises sur lui, et il nous conseille de parler avec les habitués de la taverne. Alors, peut-être, nous ferons. Selon l’aubergiste Thomas Hankok, un pirate nommé Ropflake a récemment été capturé par un navire marchand appartenant à un certain Marcus. Marcus a été capturé avec le navire, mais par un miracle, il a réussi à s’échapper de la captivité et à se rendre à Tendeils, où Hankok l’a abrité. Mais les affaires du gars sont toujours mal en train de dans le chemin de la mauvaise eau et de la nourriture, une sorte de maladie s’est produite avec lui qui est sur le point de le terminer. Mais comme nous allons toujours à Khayok, nous devrions essayer de mettre un témoin aussi utile sur les pieds.
Alexander Gritston nous rencontre à la résidence du gouverneur. Heureusement, il n’y a pas de mortons, et nous sans interférence, donnons à l’amiral une lettre de Brin. Au début, l’auditeur royal ne veut pas croire une accusation aussi grave, mais la lettre trouvée dans les documents de Beltrop le convainc de notre justesse. Gritston donne l’ordre d’arrêter le gouverneur des Mortons et nous établit la prochaine tâche: nous devons vaincre la flotte de pirates près de l’île de Chartcha. Cependant, avant de commencer à réaliser cela, franchement, une affectation difficile, vous pouvez vous distraire un peu et prendre le sort du pauvre homme Marcus. Tout d’abord, nous devons parler avec le propriétaire du magasin local George Havesail. Il nous dit que le célèbre ancien de docteur est récemment arrivé sur l’île. Ayant trouvé le vénérable médecin dans les rues de Khairok et interrompant très impolie le flux de bavardages très scientifiques, nous lui prenons un médicament pour Marcus. Après cela, nous pouvons retourner à Tyndalez et donner le médicament à Thomas Hankoku avec une conscience claire. Nous rencontrons le Marcus récupéré déjà la prochaine visite à la taverne. En gratitude pour son salut, il nous dit que la « chance » de Corvette Ropfley a été vue pour la dernière fois près de l’île El Kaymano. Comme c’est mignon – nous sommes presque en route. Avant d’aller se battre avec la flotte des pirates, Ordo et moi pouvons nager vers El Kaymano et sauver ces eaux de la potence suivante. Nous recevrons une récompense pour la capture de Ropfley lors de la prochaine visite au gouverneur Brin.
Donc la douce heure de représailles est venue. La flotte pirate – quatre navires, de la troisième année au sixième – attend le signal pour attaquer Tyndalez près de l’île inhabitée de Chartcha. Ils n’attendent pas les attaques, et donc les navires sont à une distance assez importante les uns des autres. Eh bien, c’est encore plus facile… Ayant coulé tous les navires de Beltrop (un par un), nous retournons à Hyorok à l’amiral gritus et obtenons une nouvelle tâche de lui. Cette fois, on nous ordonne de capturer la colonie espagnole de Costa Sinist. Et encore une fois, avant de terminer la tâche principale, nous détournerons un peu pour un autre bon travail. Après la capture de Ropflaik, le Dr Alumnus nous demande de lui apporter une herbe rare qui est extrêmement nécessaire pour certaines recherches scientifiques. Il l’achetait à un certain Pablo Loko. Mais où est-il maintenant, le vénérable médecin, bien sûr, ne sait pas. Pablo Loko… Il semble qu’avec ce type, nous nous sommes rencontrés à Gray Sailes (si c’est vrai, maintenant il a déménagé à El Kaymano). Pablo Loko – Métis, il est extrêmement hostile aux Européens et étudie les restes de la culture de la population autochtone de l’archipel. Après l’avoir trouvé, nous essayons de lui parler (ce ne sera possible que si la réputation de Nicolas n’est pas inférieure à celle de Good Matey). Comme précédemment, Pablo est prêt à partager l’herbe avec l’ancien Dr., mais en échange de cela, il demande à proposer un arbre indigène sacré à partir duquel il peut construire un nouveau bateau. Nous devrons acheter cet arbre pour grand-père Ayland de Nigel Fester pour 1 500 or, puis l’emmener à Pablo. Mais tous ces efforts ne seront pas laissés sans récompense. Ayant échangé l’arbre contre l’herbe et le livrant à l’aluminus, nous apprenons qu’en gratitude, il a ordonné à l’un de ses étudiants de rejoindre notre équipe en tant que chirurgien. Le nom de l’élève est Dick Oakenwood, et il nous attend dans la taverne de Hairok.
La tâche suivante n’est pas non plus obligatoire, mais très, très utile pour ceux qui ont décidé de changer la branche de l’intrigue du jeu. Dans Hairok Tavern, vous pouvez rencontrer un marin nommé Roberto Gorrando. En apprenant que Nicholas est un corsar, il dit qu’un artisan vit sur El Kaymano, faisant de magnifiques tuyaux de télescope. Son nom est Adriano Montefi. Ayant trouvé une personne avec ce nom dans les rues d’El Kaymano, nous parlons avec lui, essayant d’être extrêmement poli. En conséquence, Montefi accepte de faire un tuyau pour nous gratuitement ou, si nous l’avons toujours impoli, pour 1 500 or. Le seul problème est qu’il n’a pas de cristal à partir desquels les lentilles sont faites pour les meilleurs tuyaux de télescope. Le cristal peut être acheté à Lorenzo Marquez Avido pour la granade d’Avilia, mais vous ne pouvez y arriver qu’avec le brevet Corsair d’Espagne dans la poche. Ceux qui souhaitent changer la branche de l’intrigue du jeu pourront se rendre au magasin Granada Avilia sans aucun problème et acheter un cristal de montagne là-bas, à partir de laquelle Andriano Montefhi sera impatient de faire le meilleur tuyau de vigilance à espion.