CORSARAS: Curse des mers lointaines – passant la quatrième partie

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10. décembre 2024
12 minutes
17

By Jhonny Gamer

Pirates

Si vous voulez jouer pour les pirates, vous devez d’abord devenir membre de la fraternité côtière. Il convient de noter que jusqu’à un certain point, vous pouvez combiner le passage du jeu de Corsaras: la malédiction des mers lointaines, se battre pour cette partie ou pour l’autre côté. Après vous avoir trouvé sur l’île de Skulshors, alors trouvez Olaf Ulson là-bas. Après avoir parlé avec lui, vous recevrez une proposition d’adhésion à la fraternité. Assurez-vous de l’accepter.

Allez sur l’île du grand-père Iland et trouvez-y Eugene Hakster, maître de bijoux. Dès que vous lui donnez un médaillon, il l’identifie et lui dit que la décoration a été créée par un certain Malkom Sharp. Cet homme était autrefois un Corsar célèbre.

Alors vous pouvez trouver Ulssson et lui poser des questions sur son père. Il s’avère que Sharp faisait partie de son équipe, mais a ensuite mystérieusement disparu. Cependant, à propos de son sort peut encore être découvert par les membres secourus de l’équipe: Berkvist à lagendue et le Mauricien Cammentate. Je vous conseille de naviguer d’abord vers l’île de Gray Sailes pour y discuter avec le premier personnage.

Dès que vous le cherchez, il dira que la cargaison émeraude, qu’il a également caché le Sharp, a été volé. Cependant, il ne sait rien de plus sur lui. Ensuite, allez à Costa Sinistra pour trouver Mauricien. Mais il sera taciturn. Jusqu’à ce que vous réalisiez sa mission, il refuse catégoriquement de parler. Convenir et livrer une lettre à Markesu Avido, qui est sur le grand d’Avilia.

Après dans le passage de Corsaras: putain la longue mer, livrez une lettre au destinataire, recevez immédiatement le vin que vous devez livrer au Quaste. Faites ceci, puis écoutez l’histoire de Sharpe. Il vous offrira également la moitié de la carte de l’île sur laquelle le pirate a caché ses trésors. Mais pour cela, vous devrez vous séparer de 1000 or.

Retour à Ulson et partagez les dernières nouvelles. Il vous conseillera d’aller à Grey Sailes et de y discuter avec Desmond BudroPpe. Alors fais-le, seulement je dirai tout de suite que le chef du Korsarov ne sera pas très bonjour à toi. Après avoir parlé, retournez à Ulson et signalez la situation. Maintenant, vous recevrez la prochaine tâche, qui est de laisser San Miguel Caravel au fond de la voiture, flottant près du Grand d’Avilia. Une fois le navire vaincu, vous devez vous rendre à Tortl Kerrat pour faire rapport sur le markeus terminé, qui paiera avec vous.

Je vous conseille également de interroger Ulssson sur la carte que Kammentat vous a publié. Il dira que cela sera utile, mais il est impossible d’en parler dans le budge dans le front, car il peut immédiatement vous tuer. Après vous avoir trouvé chez Marcus pour lui faire rapport à propos de la Terre, vous découvrirez qu’il est un contrefacteur. Maintenant dans le passage du jeu Corsaras: la malédiction des mers lointaines peut lui offrir de simuler une carte en double. Pour cela, vous devrez vous séparer de 2000 Golden. Seulement après ça pouvez-vous aller à Beltrop. Dans une conversation avec lui, mentionnez la carte, en échange d’une histoire sur votre père. Vous pouvez maintenant devenir son ami ou commencer à le menacer.

Il convient de noter que vous pouvez désormais passer plusieurs quêtes supplémentaires:

1) Dans la taverne située sur Shark Alenda, trouvez le pirate, dont le nom est James Callou. D’après une conversation avec lui, vous apprendrez qu’il a pris du prêtre indien une idole, ce qui n’apporte que des malheurs. Il le jette constamment, mais cette chose est mystérieusement retournée à lui. Il vous demandera de l’aider à vous débarrasser de cette sculpture. Vous pouvez être d’accord et le prendre en cadeau à Budrop. Il convient de noter que le pirate acceptera votre cadeau si la réputation n’est pas inférieure à 7. Sinon, il vous refusera et il n’y a rien à faire ici.

Vous pouvez toujours essayer de donner une sculpture à Montfereta, qui remplit les fonctions du gouverneur sur tous les drangers. Il se fera un plaisir d’accepter votre cadeau, après que vous puissiez retourner à James. Par la suite, le passage du jeu Corsaras: La malédiction des mers lointaines, il peut vous rejoindre en tant que allié ou simplement récompenser 2000 Golden.

2) Trouvez dans la taverne que sur l’île de Shark Iland, Pirate Hugo Lambermill. La conversation avec lui n’aura lieu que si vous avez un brevet espagnol. Il dira qu’il est fatigué de sa vie et lui demande de lui faire un brevet. D’accord et allez au gouverneur Guilabertus de Muntral pour donner au vieux brevet corser. Il convient de noter que si votre réputation est inférieure à un bon compagnon, alors il vous refusera. Vous pouvez ensuite retourner au pirate et donner un brevet pour découvrir qu’un manovar endommagé appartenant aux Français n’est pas loin de Chaktchi. Il est très facile de prendre à bord. Après un certain temps, retournez au gouverneur et informez-vous du sort du pirate. Cela s’est avéré être un grand soldat, donc votre réputation augmentera.

3) Dirigez-vous vers la taverne située sur l’île d’El Kaymano et parlez à l’octave de Lambrini. Après lui avoir dit que vous venez chez le fils de Malcolm Sharp, il offrira une entreprise conjointe. Le fait est qu’il doit retirer l’officier Arcadio La Damba, un employé sur l’Ail d’un ballet avec vos mains. Il ne prend pas de pots-de-vin et donc les contrebandiers ne peuvent pas y arriver. Pour la mise en œuvre de cette affectation dans le passage du jeu Corsara: la malédiction des mers lointaines se verra offrir 3 000 or. Vous allez certainement être d’accord et commencer la voie à l’île.

Vous pouvez trouver Arcadio la Dam dans la taverne. Après lui avoir parlé, vous pouvez le faire de deux manières:
– Répondez simplement à la demande du passeur de Lambrini;
– ou consciencieusement avec le capitaine lui fera un piège (au fait, vous pouvez obtenir 2000 d’or pour cela).

Si vous tuez simplement le capitaine, nagez autour de l’île d’Ayla Ballenna pour dépasser le brick du barrage Ladya. Après l’avoir couché, vous pouvez retourner au passeur pour le paiement. Et si vous décidez d’organiser un piège pour Lambrini, vous devrez également y arriver et faire rapport sur une tâche terminée avec succès. Il ira certainement à l’Aila Ballen et sera tué.

Continuez le passage du jeu des Corsaras: la malédiction des mers lointaines et retournez au capitaine pour rémunération. Mais dans ce cas, méfiez-vous des fils de Lambrini qui vous attaqueront près de l’île El Kaymano.

Maintenant, allez à la taverne sur Grey Sailes et trouvez Anna Forzh là-bas. D’elle, tu apprends que son père était une bonne amie Budropa et était baron. Mais lorsque le pirate est devenu membre du groupe, qui prévoyait une conspiration contre le roi, il a suggéré que son père participe à cela. Il a refusé et a essayé de changer Beltrop à ses côtés. Après cela, son père a remis le Corsara et a été envoyé de l’île.

Après 5 ans, il est retourné en Angleterre et est devenu le chef des Pirates, s’est dirigé vers la succession d’Anna et l’a brûlé au sol. Il n’a quitté qu’Anna vivant et l’a plongé sur son navire. Maintenant, la fille n’a le droit qu’une fois par an pour quitter sa résidence. Même lorsque le frère de la fille, en tant que capitaine de la flotte anglaise, a rencontré une taverne avec l’un de ses proches associés à Korsar, il a essayé de le convaincre de donner à la fille. Cependant, il n’a pas donné son consentement et l’a tué.

Puis dans le passage du jeu de Corsaras: la malédiction des mers lointaines, vous apprendrez que le pirate a une seconde moitié de la carte au trésor du capitaine Sharp. Vous allez certainement accepter de détruire le tueur du frère d’Anna, car en retour, elle doit voler une carte à Beltrop. Il convient de noter que le tueur de son frère est un corsar qui s’appelle Juan. Il est situé près de tous Dorazh. Déménager directement là-bas et couler son navire « aspirar ». Essayez de ne pas vous impliquer dans un combat avec les Français, retournez rapidement à Anna.

Après lui avoir dit qu’ils ont tué un pirate, elle vous donnera la seconde moitié de la carte. Elle vous dira également qu’elle va tuer Beltrop. Tu ne devrais pas la laisser faire ça parce qu’Anna mourra. Mieux vaut la promettre de l’aider un peu plus tard.

Dès que vous trouverez Berkvist à la patte et demandez-lui Beltrop pour découvrir la méfiance envers lui. Ensuite, vous pouvez ouvrir les cartes et aller sur l’île de Panltak. Il convient de noter que vous pouvez entrer dans la grotte dans laquelle la charge émeraude est cachée à l’endroit qui ressemble à des cornes. Lorsque vous trouvez le trésor, parfois dedans et éliminez le journal de Sharp pour lire ses intentions de créer un nouvel état dans l’archipel, qui n’obéira à personne, et ses habitants deviendront libres.

Par la suite, le passage du jeu Corsaras: La malédiction des mers lointaines doit avoir peur de Beltrop, qui vous cherche partout. Vous ne devriez pas entrer dans la bataille avec lui près de la casserole, il vaut mieux mettre son navire au fond près de Grey Sailes. Dès que vous faites cela, vous pouvez retourner à Ulson et découvrir qu’après la mort d’un Corsar pour défendre l’île de Skalshors, c’est devenu très difficile. Cependant, vous devez persuader Ulson sur le début de la création d’une nouvelle république. Tôt ou tard, vous recevrez son consentement, seulement à l’état qui protège d’abord Sculshors des Français. Il vous donnera un nouveau navire pour cela. Accepter.

Ensuite, allez sur l’île de tous Doranzh et allez à la taverne dans laquelle vous devez trouver un Français ivre. Parlez-lui et apprenez que le surintendant de la France Aimmeria Dorillak est maintenant avec l’inspection sur l’île d’Omori, il capturera également Skalshors. Commencez votre chemin vers Omori et discutez avec l’officier, offrez-lui un pot-de-vin. Tôt ou tard, il conviendra, vous pouvez être calme à propos des Français, qui ne peuvent pas être dit sur les Britanniques, qui ont également poussé sur l’île.

Maintenant dans le passage du jeu de Corsaras: la malédiction des mers lointaines devra aller à Hyurok et aller à la taverne pour discuter avec son propriétaire. Après avoir découvert que des esclaves ont été amenés sur l’île il y a quelques jours, rendez-vous à Jeremy McMellon et parlez-lui aussi. Parlez-nous de la République que vous voulez construire pour vous rejoindre. Revenez ensuite à Ulson et faites-lui dénoncer.

De lui, vous apprendrez que sur Grey Sailes est maintenant à la tête du pirate de Korsarov Felipe, il est aussi appelé un boucher. Il voudra que tu parles avec lui. Dès que vous rencontrez un corsar, parlez-nous de la nouvelle République que vous souhaitez construire. Il approuvera vos intentions. Il vous dira également que trois navires espagnols arriveront bientôt sur Sculshors pour le capturer. Vous devez empêcher cela. Je vous conseille d’aller à Grey Sailes et de les mettre au fond, en fixant le soutien du boucher. Il convient de noter qu’après avoir terminé le combat, il deviendra votre allié fiable.

Continuez le passage de Corsaras: la malédiction des mers lointaines et brisez les navires ennemis, puis allez à McMellon. Il vous dira que sur l’île de Khayr, tout est prêt à tout se rebeller, seules les armes et l’argent ne suffisent pas. Devra se séparer de 3 000 or. Vous apprendrez également qu’il y a trois navires britanniques près de l’île Dead. Vous devez les couler, car sinon ils ne laisseront pas la rébellion se dérouler. Essayez de vous rendre sur l’île Dead dès que possible et vaincre les Britanniques.

Puis retournez à Ulson pour obtenir une récompense. Il vous dira également qu’il veut quitter l’archipel en Europe. Il rêve d’acheter une petite taverne pour vivre en paix et en paix. Il vous nommera à son poste. Après que vous disiez avec lui, vous devez aller à Shark Iland. Ayant atterri à terre, allez dans la taverne et parlez avec son propriétaire. Il vous donnera un message de Jeremy McMellon, à partir de laquelle vous apprendrez que l’émeute de Hairok n’a pas encore eu lieu. Raison – Les navires espagnols se rassemblent près de l’Ailla Ballen pour attaquer l’île.

Dès que possible, redressez-vous avec les Espagnols et retournez aux voiles grises. Trouvez Berkvist et prenez le deuxième message de McMellon. Ensuite, vous pouvez retourner à Hyorok et discuter personnellement avec lui. Maintenant, allez à la conquête des îles de Grand Avilia et Ail Doranzh. Dès qu’ils sont transférés à votre propriété, essayez de persuader le gouverneur de rejoindre la Nouvelle République, il sera certainement d’accord. Ceci est le passage du jeu Corsara: La malédiction des mers lointaines est considérée comme complète, félicitations!

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