Corsaras: chacun le sien – passant la septième partie

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11. décembre 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Tortue

Puisque le requin est conscient que le neveu Levasier a caché la fille Molly, qui fait l’objet de l’Angleterre de son oncle. Elle est venue vers lui comme esclave. Il sait également que Tibo et Marten sont en complot entre eux. L’amiral a appris tout cela de Luke, qui a été envoyé par Marten et est à Baster. Suivre le cours là-bas et aller à la taverne. Parlez à son propriétaire et demandez à la trappe. Il deviendra connu qu’il est mort. Ses funérailles ont été payées par le voleur Marten, qui est maintenant assis à l’une des tables. Assurez-vous d’aller vers lui et de parler pour savoir quoi faire ensuite dans le passage du jeu Corsara: chacun le sien.

Vous pouvez suivre un cours sur la tortuga et la lande sur la plage des yeux du poisson. C’est à partir de là que vous devez vous rendre en ville. Entrez dans la taverne et demandez au propriétaire où vit Tibo. Sortir et diriger vers le port. Quand une arche rouge est devant vous, tournez à gauche et allez directement. Vous atteignez donc une maison à deux étages avec un toit rouge. C’est ici que Henri Tibo vit. Aller dans la maison et parler avec. Après la conversation, retournez à la taverne et attendez que le messager de mars apparaisse. Après l’avoir attendu, vous découvrirez que la personne dont vous avez besoin apparaîtra ici dans l’heure.

Allez chez Henry et tournez-vous à droite. Puis allez à la trappe et descendez au donjon. Tournez à droite, allez droit jusqu’à ce que vous atteigniez le virage vers la gauche. Ayant recroquevillé, allez-y jusqu’à ce que vous rencontriez Levasser avec des complices. Parlez d’abord avec lui, puis bloquez l’oxygène. Continuez le passage du jeu des Corsaras: chacun le sien et sortez d’ici. Atteignez la plage près de laquelle le navire a été laissé et montez à bord. Maintenant, vous devez vous rendre à Saint-Cristopher pour faire rapport sur le de Poansi. Après avoir obtenu une frégate avec des marins sous forme de récompenses. Vous apprendrez également que Saint Pierre a été attaqué par l’armée espagnole.

Protection de Saint-Pierre

Ouvrez la carte et dirigez-vous vers l’île de Martinik. Après avoir regardé la vidéo, vous serez jeté sur le rivage de la plage de Lamantin. Allez chez le commandant des troupes alliées et parlez avec lui. Puis armez-vous et déplacez-vous profondément dans l’île, tirant sur des soldats espagnols en cours de route. Après être descendu au donjon dans lequel Michel est tenu, traversez tout le monde et libérez votre frère.

Pour ce faire, vous devez trouver les clés qui se trouvent en face des escaliers dans le coin. Choisissez-les et allez à la caméra, puis relâchez votre frère à la liberté. Ensuite, sortez du donjon et dirigez-vous vers la ville. Il convient de noter qu’à partir de ce moment dans le passage du jeu de Corsaras: chacun son propre détachement de frère vous aidera le sien. Alors allez au fort et tirez sur tous les adversaires.

Ayant gagné, parlez à nouveau avec Michel et retournez à Lamanten pour grimper à bord de votre navire. Attaquez ensuite les Espagnols de la mer et essayez de rester à l’écart du navire linéaire. Utilisez un rocher comme abri, attendez qu’ils aient un stock d’armes et saisissez-les. Alors tu peux retourner sur le rivage et parler à ton frère.

Attendez le lendemain et allez à l’église, trouvez-y Abbot Benois pour lui recevoir un message. Mais le frère ne sera pas là maintenant. Lisez le contenu de la lettre et parlez à nouveau avec l’abbé. Il dira que Michel soupçonne qu’il planifiait quelque chose de très mauvais, mais qu’il était dans son esprit jusqu’à ce qu’il sache.

À la recherche d’un gardien de la vérité

Commencez par le fait que vous devez descendre dans le métro, dans lequel Michelle a tenu à l’emprisonnement. Aller au patron et lui parler. Ensuite, allez dans la cage dans laquelle votre frère était assis et parlez avec l’Espagnol. Après avoir obtenu un peu sur Migule Dichozo, vous pouvez retourner au boss et demander à libérer l’Espagnol captif. Revenez et parlez à nouveau avec lui, puis allez à votre navire et suivez un cours à Cuba. Lorsque vous vous retrouvez dans la baie d’Anna Maria, trouvez l’Espagnol, qui tient maintenant en captivité. Son nom est Cardoso, et c’est lui qui doit remettre le message au père Vincento.

Continuez le passage du jeu des corsaras: chacun le sien et allez à la jungle. Vous devez les accéder à la porte menant à Santiago. Ensuite, arrivez au phare et attendez que Lastiri vienne à vous, dans les mains desquelles il y aura un message du père Vincento. Lisez-le et comprenez que le moment est venu lorsque vous avez besoin de prouver votre dévotion. Maintenant, il est nécessaire de trouver un Français qui a pris à bord du navire «Santa Margarita». Le fait est que trois choses précieuses ont été transportées sur ce navire, qui devraient être livrées à l’église de Santiago.

Vous apprendrez également que le navire a été remarqué pour la dernière fois sur Espanyol. Allez à Porto Rece et allez à la taverne. Demandez au propriétaire le navire. Mais il ne sait rien de lui. Suivre le cours pour Tortuga et visiter la prochaine taverne. Après avoir parlé à son propriétaire, vous découvrirez que Galeon était récemment ici. Continuez le passage du jeu des Corsaras: à chacun et allez au chantier naval. Trouvez l’essentiel là-bas et demandez le navire. Il se trouve que «Santa Margarita» Vendu et s’appelle maintenant «Délicieux». Essayez d’atteindre le contrôle du port dès que possible pour en savoir plus sur le sou là-bas. Il s’avère qu’il s’est dirigé vers Sint Martin.

Ne perdez pas de temps et n’allez pas, atterrissez sur le rivage et allez à la boutique locale. Renseignez-vous sur le kapra pour en savoir plus sur le rééchargé des marchandises. Cependant, personne ne connaît le prochain port de destination. Sortir et parler avec les passants qui peuvent aussi savoir quelque chose. Tôt ou tard, il s’avère que le gars va maintenant à la Barbade.

Une fois à bord de votre navire, ouvrez la carte et suivez également le cours de la Barbade. Ayant atterri sur le rivage, demandez aux gens et à Gaia de découvrir que Capaper se dirige vers Basster. Il convient de noter que c’est ici que vous le rattrapez. Essayez d’abord de parler avec le maître d’équipage qui vous reconnaît immédiatement. Mais tu devras transpirer pour attirer Guy lui-même. Puisque la Rakka, marchant sous le drapeau espagnol, est maintenant au raid, envoyez un sloop là-bas et concluez un accord avec le marchand. Attendez trois heures et retournez vers lui pour savoir si Gai a acheté un appât. Oui, il accepte de vendre les marchandises.

Par la suite, le passage de Corsaras: chacun le vôtre devrait aller au Cape inaccessible au cap. Après être allé en ville, vous découvrirez que les marins sont ivres ici maintenant. Retour à la baie où le navire a été laissé et préserve. Puis asseyez-vous dans le bateau qui vous livrera à «Délicieux». Soyez prudent et dirigez-vous vers la cabine, éliminant simultanément les marins. Essayez de rester inaperçu et d’agir tranquillement, sinon vous devez serrer. Ensuite, allez à la cabine et tirez sur un mousquetaire. Ouvrez tous les coffres et videz-les, puis parlez avec les gardes. Essayez de le persuader de vous suivre. Alors allez à l’endroit où vous étiez immédiatement sur le navire. Tenez-vous encore un peu jusqu’à ce que le script fonctionne.

Maintenant, Guy est avec vous et vous pouvez le livrer au gardien qui s’attend à un phare de Santiago. Et lui, à son tour, enverra le captif à l’Inquisiteur. N’oubliez pas de prendre la vanille avec vous. Après avoir parlé avec l’Inquisiteur, vous devrez attendre quelques jours pour obtenir la réponse finale.

Continuez le passage du jeu des corsaras: pour chacun la sienne, ouvrez la carte et suivez le cours sur les bassins. Planter sur le rivage et trouver l’église. Trouver un prêtre dedans et le persuader d’accepter de vous donner une croix. Pour qu’il le fasse, vous devez trouver l’une des autorités locales et l’amener à l’église afin qu’il prenne soin du Saint-Père. Allez à Fadeus et parlez-nous de tout, puis venez lui donner 250 dubons, et en retour vous obtiendrez une croix.

Allez à Villemstad, en direction de l’île de Curasao. Trouvez un utilisateur là-bas et parlez avec lui. Il s’avère que les choses ont été vendues aux rôles de la casquette et du Spanka Ribero. Allez à Kuman, allez à la taverne et posez des questions sur la fille. Alors tu découvrirez où elle vit. Puis allez là-bas et parlez avec Ribero. Elle vous demandera de l’aide. Aller aux bandits qui ont volé son mari. Ils sont situés près de l’entrée de la grotte. Essayez de les vaincre. Après que le chef de gang abandonne, venez à lui et parlez. Il s’avère que c’est le mari disparu Ribero. Parlez-lui, puis retournez à la fille et dites-nous ce qui s’est passé. Vous obtiendrez donc l’Ostenzoria.

Par la suite, le passage du jeu de Corsaras: à chacun des siens, vous devriez aller à Antigua pour y trouver un colonel, qui a pris un capot dans l’embauche. Son bureau est dans la résidence de la ville. Allez vers lui et parlez pour découvrir que le capuchon est déjà mort, et ils l’enterreront sur Dominik. Allez-y et trouvez la poitrine dans la baie de Scotstha. Plus précisément, c’est dans la grotte située à droite de la cascade. Après avoir enlevé l’enneure de la poitrine, allez au bateau et attendez l’armée anglaise, qui conviendra bientôt.

Parlez-lui, puis terminez-le et votre suite. Prenez un bateau et nagez vers le phare de Santiago. Trouver un gardien dedans et lui parler. Au début du lendemain, vous recevrez une lettre de l’Inquisiteur. Maintenant, vous pouvez visiter Santiago officiellement. Cependant, vous devez toujours avoir un avantage avec un drapeau espagnol.

Maintenant, dans le passage du jeu de Corsaras: chacun vous avez besoin d’aller à Santiago et d’aller au siège de l’Inquisition, situé près de l’église. Parlez à la tête et obtenez une tâche consistant en la recherche de Gino Guiniely vivant sur Antigua. Nager là-bas, trouver et parler avec Gino. Ensuite, suivez le cours sur Trinidad et abandonnez l’ancre dans la ville de San Jose. Après être allé en ville, allez à la taverne et posez des questions sur la frégate. Si vous ne savez rien, allez dans la boutique locale, puis au contrôle du port et à la résidence. Ce n’est que lorsque vous vous retrouvez avec un phare, vous apprendrez quelque chose à ce sujet. En partant là, les Espagnols avec leur chef se courra vers vous – Diego. Il vous parlera et proposera d’acheter un poignard «Le chef du leader».

Allez à l’Inquisiteur et parlez avec lui, puis sortez de la maison et marchez le long de la rue. Après un certain temps, l’Espagnol se courra vers vous et vous dira que l’escadron de Diego quittera La Havane et ira à Mayn. Commencez à voyager à La Havane et allez à la taverne pour en savoir plus sur son propriétaire. Ensuite, allez au navire et envoyez le bateau au cap San Antonio. Tu devrais bouger en mer. Dès que vous faites bouillir l’ancre, vous embusquerez immédiatement et vos services arriveront un peu plus tard. Puisqu’ils vont de la jungle, alors vous devrez vous battre vous-même des adversaires. Ensuite, Diego grimpera dans le lugger et se dirigera vers Cape Katoche. Aller après lui.

Ayant atteint Cathoche, vous serez accueilli par les combattants de l’Espagnol. Faire un maximum d’efforts pour le laisser tomber. Continuez le passage de Corsaras: à chacun des siens et réalisez les complices restants de l’Espagnol, puis passez par la jungle. Vous vous retrouverez donc près du fort, que vous devez prendre d’assaut. Éliminez tout le monde, puis allez à l’arme pour y trouver Diego et Musteter. Après avoir tué les deux, a fouillé le corps de Diego et dirigé vers le navire. Faites juste attention, car dans la baie, vous rencontrez les adversaires Patersen. Ensuite, sortez en plein air et remarquez son escadron. Puis trouvez l’inquisiteur.

Après lui avoir parlé, suivez un cours vers l’amiral Shark, qui est maintenant à Sharptown. Trouver et lui parler pour apprendre beaucoup de choses intéressantes. Puis suivez un cours de basse et trouvez Fadeya là-bas. Une fois la conversation. Montez à bord de votre navire et nagez dans PortRoyal. Jetez l’ancre dans la ville et attendez que Kolkhaun ne vienne pas à vous et fait une proposition sur la consommation d’alcool. D’accord et suivez-le. Maintenant, dans le passage du jeu des Corsaras: vous devriez attendre chacun le sien pendant que l’escadron Patersnona part, puis déterminer comment voler le journal.

Allez au magasin et trouvez la maison sur le côté droit. Entrez et montez au deuxième étage. Attendez que l’activation du script revienne ici tous les deux jours et sortez sur le toit du bâtiment. Alors tu vas arriver à la colonne dans la pièce et à voler son journal. Après l’avoir lu, les coordonnées nécessaires deviendront connues. Commencer à nager dessus.

Après un certain temps, vous vous retrouverez près de l’île, abandonnerez l’ancre. Il convient de noter que lors de ce voyage, vous ne devriez pas reprendre les filles. Ayant atterri sur le rivage, trouvez la cabane ennemie. Grimper à l’intérieur et y trouver un coffre. S’approche juste de lui, et l’explosion suivra. Se lever et craquer avec l’ennemi qui aura une hache. Je vous conseille d’utiliser un mousquet contre lui. Après la victoire, vous pouvez voir comment Patterson prend ses pieds en direction de la jungle. Rattrapez et battez-le. Ayant survécu, il ira dans la baie. Aller après lui.

Maintenant dans le passage du jeu de Corsaras: chacun des siens doit refléter la prochaine attaque de mousquetaires ennemis. Après un certain temps, les renforts arriveront et vous aideront à. Après avoir tué la colonne, fouiller son corps sans vie pour ramasser un pistolet et une clé. Vous pouvez sortir en plein air et continuer. Après un certain temps, l’escadron de Patterson vous attaquera. Faire un maximum d’efforts pour laisser ennemi les expéditeurs en bas. Seul le produit phare doit être laissé pour une collation et le prendre pour l’embarquement.

Obtenez une victoire sur Patterson, suivez un cours sur la Jamaïque pour y trouver une boussole. Il est situé dans une crypte située dans le cimetière. Dès que vous quittez Port Royal, alors dirigez-vous vers la droite pour vous rendre au cimetière. Une fois la boussole entre vos mains, vous pouvez aller à votre navire et suivre un cours sur Antigua pour trouver un gino.

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