Corsaras: chacun le sien – le passage de la troisième partie

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12. décembre 2024
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By Jhonny Gamer

Démantèlement avec du bois de neige

Maintenant, vous devez nager vers l’île d’Antigua pour y trouver l’informateur. C’est lui qui peut suggérer la bonne personne à travers laquelle vous pouvez transmettre le message à Flitwood. Allez là-bas et jetez l’ancre dans la baie de Falmut. Puis déménager dans la ville. Soyez prudent, car le navire «Mirage» Plus d’une fois volé les Britanniques. Essayez de ne pas vous exposer. Une fois sur une fourche, allez à gauche et passez par les portes de la ville. Alors passez à autre chose jusqu’à ce que vous vous retrouviez près des escaliers. Arrêtez et trouvez une pharmacie située à proximité. Vous y rencontrerez un homme qui fournira des informations sur l’un des amis de Flitwood. Vous pouvez continuer le passage de Corsaras: à chacun le sien et revenir à bord du navire.

Ouvrez la carte et allez à la Dominique. Après que Longwei ne soit pas à votre aide, attendez que le navire soit desserré à l’horizon «Valkyrie», dirigé par Flitwood. Faites un maximum d’efforts pour capturer ce navire et parler avec le capitaine. Ce n’est qu’après que vous lui avons parlé, sa vie se rétablira à nouveau et vous devrez vous débarrasser de lui à nouveau. Si vous ne voulez pas vous tromper la tête, alors laissez le navire le bas.

Retournez ensuite sur l’île de Kurasao et parlez-nous de l’acte du Rodesburg. Vous reconstituez donc votre solde pour 1,50 000 d’or. Vous apprendrez également que le navire sur lequel les tâches attribuées ont été effectuées. Et le premier a été inondé près de la jetée. Ensuite, allez au gouverneur pour obtenir l’une des récompenses de l’État en un montant de 1000 or.

La quatrième tâche. Argent juif

Après avoir fait une pause pendant une semaine, retournez à Rodenburg et obtenez la prochaine tâche dans le passage du jeu de Corsaras: chacun le sien. Il vous dira qu’il est amoureux d’une fille nommée Abigail. Cependant, elle s’oppose à sortir pour lui, sans appeler les raisons. Vous devez découvrir ce qui est. Dirigez-vous vers la résidence et roulez à gauche.

Une fois près de la porte, allez à la maison à droite. Entrez à l’intérieur et montez le deuxième étage, où vous trouverez une fille. Il s’avère qu’elle ne veut pas épouser Roddenburg, afin qu’elle n’ait pas été condamnée qu’elle a fait cela pour le bénéfice. Afin d’éviter de telles rumeurs, vous devez trouver un coffre sur l’une des îles que son père a cachées. Ne perdez pas de temps et ne descendez pas avec le vieil homme. Cependant, il ne se souviendra pas de l’emplacement de l’île.

Sortez du bâtiment et déplacez le long de la rue jusqu’à ce qu’un étranger vous convient. Après avoir parlé avec lui, vous découvrirez que son nom – Joachim Merriman. Il lui demandera de le suivre, d’accord. Après vous avoir trouvé dans la pièce, parlez-lui. Il s’avère qu’il s’intéresse au crâne, qui est caché dans le même coffre que les économies de Salomon. Si vous lui apportez ce crâne, vous serez récompensé par un demi-million. Continuez le passage du jeu de Corsaras: à chacun le sien et acceptez de terminer cette tâche.

Ouvrez le journal et lisez que les coordonnées de l’île droite se trouvent dans les archives des bains de Berg et de Flitwood. Vous aurez maintenant besoin d’une boussole, d’un horloge de sable, d’un astrolabia et d’un chronomètre. Appelez le menu d’alchimie et combinez le chronomètre avec des horloges de sable pour obtenir un chronomètre fonctionnel. Puis dépêchez-vous à bord de votre navire et allez dans la cabine. Puis appliquez une fonction avec laquelle vous ne pouvez trouver l’île que par les coordonnées.

Après avoir reçu des informations, commencez le voyage. Ce morceau de sushis est situé entre l’île de Kurasao et Martinique. Après avoir atteint le but, assis sur le rivage et aller à la fourchette. Se déplacer d’elle à gauche, puis entrer dans la grotte. Vous devez trouver le coffre souhaité. Après en avoir pris le contenu: crâne, or, argent. Vous pouvez retourner à Salomon et lui donner le trouvé. Vous décidez de lui rendre le crâne ou d’obtenir un demi-million de pesos. Puis montez à Abigal et parlez-lui de tout. Il s’avère qu’elle accepte maintenant d’épouser Lucas.

Maintenant dans le passage du jeu Corsaras: chacun des leurs si vous allez à Lucas et vous en signalez. Il vous récompensera avec une amulette et 50 000 peso. Cependant, alors qu’il n’a pas de travail pour vous, alors prenez un peu de repos et prenez soin de quelque chose d’autre.

Cinquième tâche

Après un certain temps, vous retournerez sur l’île de Kurasao, l’étranger se présentera soudainement et dira que Rodensburg veut vous voir. Parlez-lui et découvrez que vous devez tuer le traître à Murdok jusqu’à ce qu’il le fasse. Ouvrez la carte et commencez votre baignade sur Antigau. Jeter l’ancre dans le port et aller à l’église. Arrêtez et voyez deux bâtiments en face d’elle, allez vers eux et trouvez la trappe entre eux. Ouvrez-le et commencez à le baisser dans le donjon. Peu importe comment vous essayez de ne pas entrer dans une impasse, vous serez toujours là.

Regardez autour de vous et trouvez un passage dans le mur. Allez-y et inspectez-le pour voir l’entrée de l’entrepôt avec des barils. Après y être entré, tuez Murdok et son complice. Ensuite, dans le passage du jeu du Karsara: chacun le vôtre devra choisir la troisième ligne inférieure du dialogue avec un poids long pour l’embaucher. Vous pouvez maintenant rechercher le corps de Murdok et trouver les clés de la pharmacie. Vous pouvez vous déplacer dans l’entrepôt et monter les escaliers.

Une fois dans la pharmacie, allez à la poitrine et ouvrez-la pour ramasser 25 000 pesos et une archive appartenant à John Murdok, qui travaillait autrefois pour Gvik. Maintenant, vous devez essayer de trouver le chiffrement qui se trouve dans le métro. Ce n’est qu’alors que vous pouvez retourner en ville. En utilisant une trappe pour cela, vous pouvez aller à votre navire et grimper sur le côté. Commencez votre chemin vers les rives de Curasao pour terminer les quêtes de la série «Hollandais». Aller à Rodenburg et lui faire rapport sur le.

Hollandais. Organisation secrète

Afin de commencer le passage de cette série de quêtes dans le jeu de Corsaras: chacun le sien, vous devez correspondre aux indicateurs suivants:
– Compétences en armes d’au moins 30 niveaux;
– Expérience de caractère – pas inférieur à 15 niveaux;
– La réputation devrait également être au niveau «Pirate inconnu».

Si vous avez tout cela, alors vous pouvez aller à la Barbade et discuter avec le propriétaire de l’une des tavernes, dont le nom est Gaston Bald. C’est de lui que vous obtenez la première mission.

Idalgo espagnol

Maintenant, vous devez éliminer un noble espagnol qui s’appelle Fernando Rodriguez. Il peut être trouvé sur l’une des îles sous la règle de l’Espagne. Étant donné que l’apparence de ce personnage est générée au hasard, arrêtez-vous dans différentes villes et visitez les tavernes la nuit pour la trouver. Si vous vous trouvez au bon endroit et au bon moment, alors le propriétaire de la taverne vous dira qu’il se promène dans la ville quelque part ou dort sur sa brigantine. Puis trouvez le navire, prenez-le pour l’embarquement et terminez Rodriguez. N’essayez pas de laisser le navire en bas, car après avoir tué l’ennemi, vous devez ramasser ses effets personnels et le livrer à Bridgetown à Gaston. Si vous ne le faites pas, la tâche ne sera pas considérée.

Magazine de navire

Après les Corsaras dans le jeu: chacun son propre Gaston vous donnera une nouvelle quête, préparez-vous pour le vol du magazine d’un navire par Richard Flitwood. Après 10 jours, il apparaîtra dans la réception du gouverneur, à ce moment vous devez être chez lui, tuer le garde et grimper le deuxième étage. Vous y trouverez le magazine souhaité, après quoi. Soyez prudent car trois ennemis vous attaquent maintenant. S’occuper d’eux, courir dans la rue et terminer le reste. Après un certain temps, vous perdrez conscience.

Préparation du piège

Vous ouvrirez déjà les yeux dans la maison du pharmacien. Essayez de le suivre attentivement et de sortir de sa maison la nuit. Pour ce faire, vous devez utiliser le donjon. Mais quand vous venez à votre navire, il sera arrêté. Mais ne vous découragez pas, car maintenant Gaston vous fournira un lugger de messagerie. Cependant, si vous ne voulez pas terminer la tâche dessus, retournez au pharmacien. Par la suite, le passage du jeu de Corsaras: chacun lui-même a besoin de parler avec lui pour découvrir que le meilleur ami de Flitwood, Charlie Knippel va maintenant nager vers Curasao. Et il sera sur le brigantin. Alors tu as une semaine entière pour le rattraper.

Atteignez à proximité de l’île de Kurasao et essayez de prendre ce brigantin à bord. Après que vous puissiez interroger Knippel, puis déménager dans la ville et trouver le bien-aimé de Flitwood. La persuader de nager avec vous à Antigua.

Puis allez à la taverne et y trouvez un homme assez ivre. Après avoir donné son consentement à la livraison du message à Flitwooddu, il vous dira combien ce service vous coûtera.

La chute de Valkyrie

Ouvrez la carte et déménagez sur l’île de Terx. Ayant passé un peu, vous rencontrerez Flitwood et parlerez. Alors tu dois le combattre. Après avoir gagné, retournez sur votre navire et dirigez-vous vers l’île sur laquelle Valkyrie est situé. Essayez de prendre le navire pour l’embarquement, puis retournez à John. Dès que vous lui rendez compte de l’acte, il offrira un rang d’officier. Bien sûr, il vaut la peine d’être d’accord.

Hollandais West Indian Company

Par la suite, le passage du jeu de Corsaras: chacun vous deviendra un adversaire de Gvik et entrera dans un combat avec Lucas Rodenburg. Après avoir obtenu un guide pour le Gwik Brigantine, qui est maintenant entre Antigua et Saint-Cristopher, mettez-vous aux affaires. Ouvrez la carte et trouvez ce navire là-bas en violet. Après l’avoir pris pour embarquement et remettre la lettre, retournez à Villemstad.

En vous retrouvant en place, vous verrez que le navire est maintenant au raid «Mainfeng». Allez à la taverne et découvrez en détail ce navire. Après que vous puissiez être envoyé à Van-Hato Bay. Maintenant tu peux voir un navire violet dedans. Essayez de le dépasser et de le prendre à bord. Après avoir continué le passage du Corsara: tout le monde a le sien et va à «Mainfeng». Descendre à sa prise et interroger les Chinois. Dépêchez-vous dès que possible l’interrogatoire, car l’homme chinois peut mourir. Il vous demandera de le laisser tomber à Guadel. Acceptez de trouver des informations importantes.

La fin de Lucas Rodenburg

Allez à Saint-Cristopher et nagez sur un nouveau navire au Galion néerlandais. Approchant, envoyez-lui un bateau pour discuter avec un poêle, puis allez sur l’île de Kurasao avec lui. Une fois sur place, vous pouvez arrêter Lucas pour obtenir une récompense décente. Après avoir retourné le navire Gvik, vous pouvez aller à Antigua.

Maintenant dans le passage du jeu de Corsaras: chacun de ses propres Abigail devrait aller à bord de votre navire dès que possible pour aller à Villemstad. Plantez le rivage et accompagnez la fille de sa maison. Ne manquez pas l’occasion de parler avec son père du trésor afin d’obtenir un pourboire sur le capitaine. Vous pouvez aller au port et obtenir des informations que le capitaine que vous recherchez flotte déjà en direction de Trinidad et Tobago. Asseyez-vous sur le navire et allez en mer. Puis allez au navire et parlez avec son capitaine. Profitez de l’occasion et marquez les coordonnées sur la carte.

Voler néerlandais

Après avoir atterri sur l’île droite, dirigez-vous vers la grotte et prenez le trésor à partir de là. Soyez prudent car vous serez attaqué par les complices de Van Berg. Pirater sur eux et courir vers le bateau. Seulement avant de grimper dedans, vous devez reprendre l’attaque des autres adversaires. Après avoir commencé à bouger en mer, vous serez attaqué par Van Berg. Essayez de prendre son navire à bord. Et puis retirez vos jambes de là parce qu’elle s’allumera.

Par la suite, le passage de Corsaras: à chacun le sien, vous devriez retourner à Antigua pour sa récompense. Trouvez Abi et parlez avec lui, puis commencez à vous diriger vers Villemstad.

Fin heureuse

Après avoir retourné Abigail à votre père, vous pouvez choisir: pour revenir ou pas tous les trésors de la famille. Si vous voulez les retourner, alors en récompense, vous recevrez un baiser de beautés et une augmentation de la réputation. Après avoir fait votre choix, retournez à John et parlez. Il vous donnera une pharmacie et une carabine, et il déménagera en Europe lui-même. Ainsi, le passage des quêtes de cette série est terminé. Il convient de noter que la récompense de ces tâches est plus importante que pour le reste, car maintenant à votre disposition est Valkyrie et l’officier Gaston Bald.

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