Corsaras: chacun le sien – le passage de la sixième partie
La tentation de Barbazon
Ouvrez la carte et dirigez-vous vers l’île de Martinik. Faites juste un atterrissage dans la baie du François. Une fois dans une ville submergée par les pirates, trouvez un baron et parlez. Maintenant, dans le passage de Corsaras: vous recevrez une tâche pour chacune la vôtre, consistant à obtenir de la soie qui a été jetée par l’un de ses assistants lorsqu’il a quitté les adversaires. Si vous avez un chronomètre actif, configurez-le par les coordonnées qui sont indiquées dans le journal pour arriver au bon endroit. Et s’il n’y a personne, alors suivez un cours sur Sint Marten.
Jetez l’ancre et nagez vers les barques qui à proximité. Après l’avoir arrivé sur un bateau, parlez avec le capitaine. Persuader de donner la soie volée et de retourner à la Barbazon qui attend Martinik. Informez-le qu’il reste neuf balles de soie. Puis obtenez la tâche suivante.
Vous devez maintenant trouver un assistant inconnu qui a besoin de votre aide. Ce serviteur s’appelle Jack. Il mène le navire «Marlin», qui se dresse près de Capesterville. Pour aller vers lui, j’ai besoin de dire un mot de passe «La chasse a commencé». Maintenant dans le passage du jeu Corsaras: chacun le vôtre devrait y aller et aller à la taverne. Allez chez le propriétaire et parlez à son propriétaire. Dites-nous que vous cherchez un capitaine «Marlin». Cependant, vous entendrez un autre nom – David Factman. Apparemment, c’est son surnom. Alors allez à la maison située à côté du chantier naval.
Après avoir parlé avec son propriétaire, puis lui tirer dessus et prendre le message. Après l’avoir lu, vous découvrirez que le Jack était un mercenaire de Jackman. Ils ont préparé le piège au dirax. Alors maintenant, vous devez capturer son navire et faire semblant d’être un lance.
Aller à la jetée et nager «Marlin». Après avoir pris le navire pour l’embarquement, faites son échange et allez sur l’île de Terks. Ayant atterri sur le rivage, allez au navire «Mineure». Inspectez-le et nagez vers la baie sud pour atterrir près de lui. Soyez prudent parce que les pirates attaqueront. Reculez leur attaque et montez sur le pont du navire pour parler à son capitaine.
Après un certain temps, Helen viendra vers vous et propose de ramasser de côté «Séparation» Quelques barils de poudre, puis se rapprochent le plus possible des courts ennemis, qui se trouvent sur la partie opposée de l’île, et jettent-les. Ensuite, passez à la distance maximale et sapez la poudre à canon. Mais ils ne vous ont pas encore exposé, alors d’accord.
Continuez le passage du jeu Corsara: pour chacun des siens et trouvez des navires ennemis. Puis attrapez-les et entrez dans la cabine du capitaine. Vous trouverez un coffre dedans, l’ouvrez et l’inspecterez. Après cela, vous pouvez laisser la frégate vers le bas. Dès que vous attrapez des trous, allez sur l’île Isla Tesero. Planter et aller à Jackman, commandant «Centurion».
Commencez les bombardements avec un socle et emmenez le navire à bord. Lorsque vous rencontrez un ennemi face à face, courez au coin le plus éloigné de sa cabine. Il convient de noter qu’après avoir vaincu Jackman, vous devez parler un peu avec lui. Après cela, le niveau de sa santé sera restauré et vous devez le tuer à nouveau. Son camarade Karpaccio l’aidera également. Essayez de les neutraliser un à la fois. Si vous voulez que Dani vous aide dans la bataille, dites-lui que deux coffres sont dans la cabine. Ouvrez-les et prenez un traité dont le pasteur a besoin» et la deuxième partie de la carte du tranchant.
Maintenant dans le passage de Corsaras: ouvrez une carte à chacun et nagez vers l’île de Martinik. Aller au repaire de Korsarsky. Soyez prudent car plusieurs mousquetaires vous suivront. Après avoir vu Barbazon, lui parler, il donnera son consentement. Allez en Espanyol pour y trouver Marcus Tirax et obtenir son consentement. Puis nagez à Cuba et trouvez un pasteur noir. Il sera également d’accord, il reviendra si hardiment à Jan Svenson, qui est en bluevulé, et parle.
Maintenant, les événements peuvent se développer de deux manières:
La pire option
Si vous n’avez pas eu le temps de passer la quête du Pirate San dans le jeu Corsara: chacun le sien, alors la capture du gâteau devra être réalisée à partir de sushis. Va là-bas. Il convient de noter qu’environ 500 personnes comprendront deux équipes de navires. Après avoir atterri sur le rivage de la plage des yeux du poisson, puis allez en ville. Rompre avec les gardes et éliminer les militaires qui contrôlent les rues de la ville. Ensuite, vous pouvez aller à la résidence de Chevalier Levasier et discuter avec lui. Puis éliminez-le et retournez au navire. Ouvrez la carte et allez au Saint Cristopher. Changez simplement le drapeau en français avant cela. Une fois dans la résidence Poansi, parlez-lui. Ensuite, une frégate et une équipe apparaîtra à votre disposition. N’abandonnez pas ce cadeau, merci et partez.
La meilleure option
Si vous avez déjà réussi à livrer le requin et à obtenir les votes de tous les barons, alors Jan vous remerciera certainement. Il parlera également de l’opération qu’il prévoit de réaliser l’une des mines. Mais vous ne y participez peut-être pas. Si vous ne voulez pas, alors retournez à janvier après 10 jours.
Si vous consentez au décès de cette opération dans le jeu de Corsaras: chacun le sien, revenez à Jan 3 jours plus tard. Il sera sur l’île de Moskitos. Après avoir parlé avec lui, continue. Bientôt, il parlera de l’opération prévue. Si vous allez à droite, alors vous trouverez une sortie de rechange près du puits. Allez là-bas et dites aux bandits que Jackman vous a envoyé. Puis parlez à nouveau avec Jan et déplacez-vous à gauche. En faisant le tour de la montagne, vous vous approchez de l’entrée de la mine. Appliquer un mot de passe pour y arriver.
Soyez prudent parce qu’ils vous attaqueront maintenant, tueront tout le monde et aller plus loin. Je vous conseille de parler constamment avec Jan, pour ne pas le perdre de vue. Battre les attaques de tous les ennemis. Une fois le prochain combat terminé, rencontrez un tireur et emménagez dans les profondeurs de la mine. Il y a aussi des adversaires dont vous devez vous débarrasser. Après avoir tué tout le monde, la musique complètement différente commencera à jouer. Parlez à nouveau avec Jan et sortez de cet endroit.
Allez à la table et prenez des documents qui donnent la propriété de la mine. Vous pouvez sortir dans la rue et parler à nouveau avec le tireur. Allez à votre navire et suivez un cours pour Bloveld. Là, vous devrez attendre environ 5 jours pour retourner à Jan.
Testament net
Parlez-lui pour obtenir une tâche qui consiste à trouver un certain Albert Loxley. Il peut être trouvé dans le port du Royal. Au fait, cette personne – L’un des meilleurs avocats de Caribas. Yan pendant ce temps prendra la collection de conseils. Alors continuez le passage du jeu des corsaras: à chacun de sa propre. Après être allé au port du Royal, allez à gauche de la jetée pour vous rendre au bureau d’Albert Loxley. Parlez à l’avocat et découvrez le montant du paiement à l’avance, qui se compose de 450 dubons. Vous devez également revenir vers lui dans sept jours.
Retour au navire et dirigez-vous vers Swenzon situé à Blovelda. Parlez-lui et demandez à Dubbleons. Cependant, il dira qu’il ne les a tout simplement pas. Il vous dira également qu’il est engagé dans la vente d’une race d’arbres bizarre. Mais il y a quelques jours, la fête a été volée dans l’entrepôt. Il pense que le travail de Molligan, le commandant «huître». Vous devrez maintenant dépasser le navire et le prendre à bord pour savoir où l’arbre. Puis le livrer à Jan. Il est également nécessaire de découvrir à qui Molligan va vendre ses marchandises pour gagner lui-même.
Maintenant dans le passage du jeu des corsaras: chacun vous devriez partir dès que possible, après avoir ouvert la carte et la trouver dessus «huître», marqué de violet. Lorsque vous la dépassez, envoyez un bateau pour parler à Molligan. Puis retournez à votre navire et commencez à attaquer l’ennemi. Faites tout ce qui est possible pour le prendre à bord. Après la victoire. Allez à la cabine du capitaine et trouvez-y un message envoyé par un acheteur secret.
Tu peux aller vers lui ou à janvier. Si vous décidez de retourner à Jan. Ensuite, allez au port du piano et allez chez l’avocat. Considérez-le et découvrez que maintenant vous devez trouver des documents confirmant votre nom de famille.
Ombres du passé
Suivre le cours sur Antigua et déménager à la taverne. Demandez à son propriétaire Raymond Bakere, il s’avère qu’il a navigué sur le navire «Soutenir Maggie». Mais le navire est déjà revenu, mais sans blaireau. Essayez de découvrir le capitaine sur le lieu où se trouve. Continuez le passage du corsara: allez chez chacun de votre navire pour vous rendre à «Maggie chauve». Après avoir parlé au capitaine, vous découvrirez qu’il était hanté. Mais après que le médecin l’ait admis, il s’est avéré que les Pirates l’ont persécuté. Une rébellion s’est produite sur le navire, et le capitaine a été contraint de décrocher le médecin au milieu de l’océan.
Il accepte de vous donner les coordonnées de cet endroit. Dépêchez-vous pour y aller. Dès que vous vous retrouvez en plein air, vous trouverez immédiatement un barcas. S’approchant de lui, le capitaine Baker lui-même vous visitera.
Aller dans la cabine et lui parler. Il s’avère que la bud est toujours en vie. Vous découvrirez également Jessica, sur lequel vous n’avez rien entendu. Le médecin vous donnera également une dent appartenant à l’amiral Akule. Obtenez un cours sur Isla-Snooro et mettez-vous sur un raid dans le port de Sharptown. Venez à la résidence et parlez au requin là-bas. Il vous parlera du glace, Bucher, Jessica et le masque. Après avoir compris le lien entre eux, obtenez l’une des pages du journal trouvée parmi les documents de Blaise, l’ancien chef de l’île. Il y a une largeur précieuse que vous cherchez depuis si longtemps.
Maintenant dans le passage du jeu Corsara: Pour chacun des leurs, vous devriez faire ces coordonnées. Après avoir gémi sur le rivage près du récif du squelette, passez par le pont. Continuez jusqu’à ce que vous vous retrouviez près de la tombe. Ouvrez le journal pour voir une nouvelle entrée dedans. Attendez la nuit pour attraper Jessica près du lieu de sépulture. Aller vers elle et parler. Alors tu dois la combattre. Cependant, elle s’enfuira bientôt et apparaîtra au-dessus de la maison. Courir vers lui. Soyez juste prudent parce que Jessica enlèvera bientôt vos compétences de course, puis une vague de squelettes se rendra.
Essayez de retirer la première vague du chemin et accédez au zombie. Après l’avoir surmonté pour la deuxième fois, il se mettra en colère et enlèvera le pompage des armes à 30 à 40 positions. Les squelettes apparaîtront à nouveau, les détruiront et couriront sur le pont. Il convient de noter qu’il y aura de l’eau de vos pieds ici. Pour le passage réussi de ce test dans le jeu de corsaras: chacun le vôtre doit reprendre son niveau de santé chaque fois que vous êtes attaqué avec de l’eau. Rassemblez-vous et allez à Jessica. Cette fois, elle prendra votre énergie. Faire un maximum d’efforts pour le surmonter.
Tôt ou tard, elle abandonnera et vous pouvez soit tuer ou épargner la victime. Si vous tuez, consultez le corps et éliminez des documents importants. Et si vous ne voulez pas tuer une pauvre fille, alors aidez-la à sortir d’ici et à l’emmener à Portland, qui est près de la Jamaïque. Vous seul avez besoin d’y aller dès que possible. Ayant atteint l’endroit, parler avec elle et découvrir que le meurtre de ses mains est des affaires. Mais bientôt il mourra, vous pouvez lire à ce sujet dans le journal.
Allez à bord du navire et dirigez-vous vers Bridgetown pour vous débarrasser de la malédiction. Ayant été là, allez à terre et trouvez un prêtre pour lui acheter quelques bougies. Alors achetez-les tous les deux jours. Vous devez les collecter en un montant de 20 PCS. Allez à l’église et parlez avec le Padre. Assurez-vous de lui dire que vous êtes de Jessica Rose. Il prendra rendez-vous le lendemain du soir. D’accord et venez à lui pour la deuxième fois. Parlez avec lui et dites-moi que pour l’instant commencer.
Maintenant dans le passage du jeu Corsaras: à chacun la sienne, ouvrez la carte et suivez un cours sur la Jamaïque. Atterrir et se diriger vers l’avocat. Payez-lui 450 dubons et dites-lui qu’il y a des documents confirmant votre identité. Il prendra rendez-vous le lendemain et vous rappellera que vous devrez reprendre 450 dubons avec vous. Alors faites-le. Attendez la fin de la session judiciaire et discutez avec Helen. Ensuite, allez à Bloveld et parlez-y avec Jan Svenson. Il dira que l’amiral a proposé un nouveau plan concernant la capture de Tortuga. Obtenez un cours pour Tortuga afin de découvrir les intentions du capitaine.