Corsaras: chacun le sien – le passage de la quatrième partie

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13. décembre 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Millions pour Michel

Retirez la carte et nagez vers l’île de Martinik. Trouvez Michelle là-bas, qui est toujours assis en prison pour découvrir que Poansi vous attend à Saint Christopher. Dépêchez-vous pour y aller.

Une fois sur place, allez chez le gouverneur et dites-lui que vous êtes à la recherche de Chevalier de Poansi. Puis passez par la bonne porte pour lui parler personnellement. Il vous prendra l’argent, mais ne libérera pas votre frère. À l’avenir, le passage du jeu Corsaras: chacun vous devra accomplir une autre tâche. Mais pour découvrir lequel, vous devez aller à Michel.

Alors dépêchez-vous de Martinika et parlez avec votre frère. Il vous dira que maintenant vous devrez capturer Tortuga et tout faire pour que le gouverneur de Levasser a démissionné. Pour ce faire, vous devez trouver les adversaires de Levasser.

Saga pirate

La première de ces personnes se trouve à Blovelda, dépêchez-vous là-bas. Jetez l’ancre et allez à la maison de Jan Svenson. Sa femme vous rencontrera et vous dira que le mari est allé à la recherche d’Helen, qui a été tenu par la fille de son ami, qui n’est plus en vie. Mais l’épouse du camarade décédé vit sur cette île. Vous pouvez le trouver en allant à la jetée.

Dépêchez-vous là-haut et trouvez le bâtiment extrême. Après avoir grimpé à l’intérieur, vous comprendrez que ce n’est pas à la maison. Continuez le passage du jeu Corsara: à chacun le sien et sortez de la ville. Ayant atteint la fourche, tournez à gauche et montez dans le fort. Dès que vous arrivez à son sommet, vous trouverez Gladys. Parlez avec elle et découvrez qu’elle a récemment reçu une note de Jimmy Higgins, qui vit à Marun-Town. Elle rapportera également que la fille a rejeté la proposition de la main et du cœur d’un capitaine inconnu. Mais Gladys ne sait rien, vous devez vous dépêcher pour trouver Jimmy.

Ouvrez la carte et commencez la voie à la Jamaïque. Après que Kinnar soit une armure près de Cape Negril, vous pouvez aller au village de Corsair. Entrez dans la résidence et demandez l’emplacement de la maison Jimmy Higgins. Ensuite, allez à la taverne et allez à la maison en face. Ne pensez pas dans une conversation avec Jimmy pour le tromper. Essayez d’appliquer la deuxième phrase dans la boîte de dialogue. Il s’avère que le capitaine anglais, qui a fait une offre de main et de cœur Helen, s’appelait Arthur Donovan. Il suggère également qu’il est maintenant près d’Antigua.

Continuez le passage du Corsara: à chacun des siens et visitez le gouverneur après avoir fini de parler avec Jimmy. Après avoir parlé avec le gouverneur, préservez et démarrez le chemin d’antigua. Dès que vous vous approchez de l’île, ouvrez le magazine et voyez qu’il y avait un record, ce qui indique que la Corvette du capitaine est quelque part à proximité. Faire un maximum d’efforts pour emmener le navire à bord. Une fois le capitaine détruit, trouvez Helen.

Après l’avoir livré à Bloveld, allez à la maison Gladys pour obtenir une récompense décente. Ensuite, allez à la maison jusqu’à Jan Svenson et signalez tout. Il promet de réfléchir à tout, mais seulement vous devriez trouver Henry Vuelnik, qui est très probablement suspendu près de Cartagteen.

Ouvrez la carte et commencez un voyage vers cette île. Riciciv, allez à la taverne et essayez de trouver des informations concernant ce personnage. Le barman dira que la maison d’Enrique est située près du contrôle du port.

Dans une conversation avec lui, essayez de faire peur. Ensuite, allez à l’église et ordonnez une prière en l’honneur de la femme de Henry Vuelnik. Ceci est nécessaire pour découvrir que Henry vit dans un phare situé près de Cardeen. Tu peux y aller. Par la suite, le passage du jeu de Corsaras: prenez chacun le sien de Henry le coffre avec des bijoux et allez à leur navire.

Ouvrez maintenant la carte et dirigez-vous vers Bloveld. Trouver yana là-bas et signaler la situation. Il voudra que tu parles avec ta mère Helen. Alors, faites-le pour obtenir une récompense sous la forme d’une partie de la carte, qui indique où se trouve l’héritage de la mère de sang Helen. Vous pouvez retourner à Jan et montrer la partie donnée de la carte. Il vous dira que Helen – C’est une fille Beatriss Sharp. Vous devrez trouver la deuxième partie de la carte pour faire d’Hélène le propriétaire d’une Tauna tranchante.

Chasse au requin

Dépêchez-vous vers la maison Gladys et y trouvez maman Helen. Parlez-lui d’abord, puis déjà avec Helen. Dites-nous qu’elle est devenue membre de votre équipe. Ensuite, allez à Jan Svenson et parlez avec lui pour obtenir la tâche suivante.

Continuez le passage du jeu des Corsaras: chacun le sien et nagent vers les rives de Cuba. Jetez l’ancre dans la ville de Puerto-Prinsips et allez à la taverne. Trouver le baron zakharia là-bas là-bas. Après avoir parlé avec lui, vous découvrirez que le requin a changé avec lui et a donné sa frégate en retour à un brick ordinaire, sur lequel il est allé au nord-ouest. Cependant, il n’est jamais revenu. Zakhary dira également qu’il ne sera contre le requin que lorsque vous obtiendrez un livre pour lui «Le marteau des sorcières», écrit en anglais.

Retour à Jan et parler avec lui. Il vous dira qu’il connaît un célèbre cartographe Espagnol vivant sur Espanyol. Il fut un temps où il l’a sauvé, alors l’Espagnol devant lui. Ouvrez la carte et suivez le cours sur l’Espanyol. Jetez l’ancre près de la ville de La Vega et passez par les portes de la ville.

Tôt ou tard, vous vous retrouverez près de la porte menant à la colonie de San Dominigo. Attendez que minuit pour entrer librement dans la ville. Déplacez-vous vers la partie la plus éloignée et allez dans la maison Dios située sur la colline. Après avoir parlé au propriétaire, vous pouvez prendre les notes du capitaine Alvaro et des suppositions sur l’existence de l’île. Mais vous n’obtiendrez aucune coordonnée. Continuez le passage du jeu des corsaras: chacun le sien et retournez à Bloved à Jan Svenson. Après lui avoir parlé, obtenez la quête parallèle suivante.

Le retour du baron

Sortez de la maison et marchez le long de la rue. Après un certain temps, Dani Hawk, qui est la femme de Nathan, vous convient. Parlez un peu avec elle pour découvrir l’incident sur la mine et l’adresse du chaman, qui est capable de retourner Hawka. Elle voudra également devenir membre de votre équipe, certainement d’accord.

Ouvrez la carte et commencez à nager en direction de l’ouest de Mayin. Je vous conseille d’ancrer dans la baie de l’Amatika et d’aller sur le territoire auquel l’hommage indiquera. Parlez avec et déplacez le chemin sur lequel il y a une sculpture. Près de lui, vous devez tourner à gauche et fournir des étrangers dans la colonie.

Maintenant, dans le passage du jeu de corsaras: chacun de vos vôtres se rend dans la cabane située devant et trouve le chaman dedans. Son nom est un œil de serpent. Après avoir parlé, vous comprendrez que cette sculpture agit comme un portail qui a déménagé Hawk vers un autre endroit. Mais pour que vous le fassiez, vous devez obtenir les potions de Kamanchi. Mais le chaman ne se séparera pas simplement avec eux, vous devez d’abord obtenir trois amulettes: Ekhekatl, Sekir et Chimarut.

Vous pouvez les commander sur des phares, mais il sera nécessaire d’attendre deux mois pour les obtenir. Nager vers le phare le plus proche et passer une commande. Afin de vous faciliter la tâche, accédez à la balise de Guadelup, Santiago (Cuba), Carthagène (South Main). Étant donné que les noms des amulettes sont générés au hasard, ils peuvent différer de ce qui précède. Bien sûr, il y a une opportunité que vous les trouverez chez les commerçants, mais c’est très rare.

Continuez le passage des Corsaras: à chacun le sien et déménagez au phare près de Guadeloud pour passer une commande pour l’amulette du secteur. Ensuite, allez à Santiago et commandez l’amulette de Chimarut. Lorsque vous arrivez au phare de Carthagène, alors commandez la dernière amulette d’Echektal là-bas. Attendez un peu et retournez les produits finis.

Puis retournez à l’amatika et allez dans la cabane de chaman. Après lui avoir parlé, informez les amulettes. Dès que les potions sont entre vos mains, dirigez-vous vers le portail et bougez, alors buvez les potions. Rencontrez hommage, parlez avec lui et allez sur le territoire où se trouve la statue de Kukulkan. Lorsque la statue s’allume, parlez à nouveau avec hommage et rapprochez la sculpture et cliquez dessus.

L’île de la justice

Allez d’abord à l’inventaire et trouvez la potion que le chaman vous a donné, puis prenez-les. Après cela, vous guérirez. Donc à votre disposition maintenant deux médicaments. Когда перед Вами окажется краб оромных рззеров, приложите все уси, чтобы пeедить усо, чтобы пevre. Ensuite, allez au corps sans vie et recherchez-le. Alors tu trouves une énorme perle. Puis déplacer par la porte pour être capturée. Après avoir parlé au capuchon, apportez-le à la machette pour le prouver que vous n’êtes pas membre de la tribu Rivados.

Maintenant dans le passage du jeu de Corsaras: chacun vous doit détruire le sorcier qui sera jeté à votre cage. Cependant, vous devez d’abord parler avec lui et découvrir que son nom est Chimiset. Il s’avère que Corsair ajuste spécialement son meurtre, car en le tuant, vous appellerez votre clan entier une malédiction. Alors n’hésitez pas longtemps et aidez le chaman. Regardez autour de vous et trouvez de la ferraille dans la pièce et dirigez-vous vers la poitrine, qui est dans le coin. Ouvrez-le et supprimez tous les éléments qui s’y trouvent.

Soyez prudent car trois pirates couriront dans la pièce maintenant. Bowl avec eux et parler avec le chaman. Vous apprendrez que deux clans vivent sur l’île – Narvali et rivados. Si nous parlons de rivados, alors c’est un clan paisible qui ne veut que quelqu’un. Mais le narval se bat constamment avec eux. Et le requin que vous recherchez est le chef de l’île de la justice. Un certain enfant a commencé un complot contre lui pour détruire le requin. Les narvales ont des espèces pour lui parce qu’ils croient que c’est lui qui a tué Alan. Mais il a été détruit par Chimset M Cad, le chaman lui-même l’a vu. Compte tenu de ces raisons, Chad n’a pas lâché Chimiset, car il n’a pas osé détruire le sorcier à cause de la malédiction, dont il avait entendu.

Par la suite, le passage du jeu Corsaras: chacun lui-même a besoin de discuter avec Chimiset, puis d’approcher le corps et de le fouiller. Se lever et y trouver un coffre qui peut être ouvert avec les clés que vous avez ramassées dans le cadavre. Après être sorti de la cabine jusqu’au pont. Maintenant, vous pouvez sauter de la rey dans l’eau pour traverser les planches en bois directement jusqu’au galion «Esmeralda». Une fois en place, trouvez le commandant sur le pont supérieur, puis dites-lui le mot de passe pour passer aux Narvas.

Prenez le pont supérieur et tournez à gauche pour être sur le galion «Gloria». Descendez la prise et allez aux bonnes portes. Alors trouvez-vous dans l’église. Regardez autour de vous et allez à gauche, à la porte pour sortir dans des cabines non résidentielles. Déplacez-vous jusqu’à ce que vous vous retrouviez près de la porte, qui est à droite. Parcourez-le à la ville. Après que vous puissiez aller à la proue du navire et grimper dessus sur la planche qui à gauche.

Une fois sur le pont à proximité, un navire debout, atteignez le pont et montez dessus «San Augustine». Puis se tournez vers la porte gauche et allez vers l’amiral. Maintenant dans le passage de Corsaras: chacun à vous si vous discutez avec un requin. Il s’avère qu’il aimerait te laisser s’il y avait un navire. Cependant, vous ne l’avez pas maintenant. Il vous demandera de trouver la sculpture de Kukulkan afin de revenir avec et de s’asseoir sur un navire sur lequel naviguer derrière un requin et le ramasser. Il demandera également à détruire le gang d’un enfant, puis à donner les bonnes directives.

Ne vous précipitez pas pour le quitter et posez des questions sur les choses trouvées. Puis levez-vous et videz la poitrine. Vous pouvez sortir et approcher le pont sur lequel vous devriez aller au prochain navire. Dès que vous vous retrouvez là-bas, passez à un autre navire qui en est parallèle. Trouvez la poupe indienne et parlez-lui. Tu te manqueras parce que tout est conscient de tout. Trouvez un pont dont le col est un homme pour aller au navire dessus. Une fois sur «Furie», Allez à la porte à travers laquelle vous pouvez être dans la ville. Il peut être trouvé à la fin de la cale.

Quand dans le passage du jeu Corsaras: vous atteindrez chacun la vôtre à la porte gardée par l’Indien, alors sachez qu’Eddie et Chimiset sont derrière. Venez vers l’intérieur et parlez avec eux. Il s’avère que la sculpture était sur le navire San Heronimo, qui a conduit. Mais il est impossible de l’atteindre, car il se trouve profondément et protège même avec les crabes. De plus, n’oubliez pas de lui poser des questions sur la tentative, qui est prévue pour son amiral. Il dira que le requin ne quitte le navire nulle part, seulement le soir qu’il marche sur le pont. Pour y entrer, vous devez avoir une arme à long terme avec une bonne vue.

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