Corsaras: chacun le sien – le passage de la première partie

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16. décembre 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Le fardeau du gaskon

Au début du passage du jeu Corsaras: chacun vous devez approcher le marin et parler avec lui, puis monter profondément dans l’île et entrer dans la résidence dans laquelle le gouverneur vit. Aller vers lui et parler. Après cela, vous serez arrêté et placé dans la caméra. Après un certain temps, Philip de Poansi vous rendra visite. Assurez-vous de lui parler et de passer libre. Après avoir été libéré de prison, sortez et tournez à droite et chauffez le bâtiment. Vous vous retrouverez donc avant d’entrer dans le donjon. Vous pouvez descendre et aller dans les escaliers pour le descendre. Puis retournez à droite et dans la chambre droite, à la toute fin, vous trouverez votre frère. Parle lui.

Après cela, vous apprendrez que Michelle a effectué un paiement à l’avance de 5 000 or, mais 15 000 autres pièces sont nécessaires. Mais ce n’est pas tout, vous devrez également embaucher un navigateur. Continuez le passage du Corsara: à chacun le sien et déménagez à Guadeluupu. Atterrir sur le rivage et démarrer la recherche de fadei. Après avoir donné sa dette, vous pouvez aller à la jetée, puis tourner à gauche pour être près du chantier naval. Venez vers l’intérieur et parlez avec Gaspar Blonde. Il s’avère que vous lui deviez 17 000 or. Il donnera le temps de retourner de la dette – 3 jours. Ne vous découragez pas, allez dans la taverne et parlez avec son propriétaire pour le travail.

Ensuite, allez à nouveau à la résidence du gouverneur et parlez avec lui pour donner vos affaires.

Rhum pour barman

Jetez constamment un coup d’œil à l’horloge et essayez déjà à 19h00 pour être près de la jetée gauche pour monter à bord du longboat. Votre équipe comprendra cinq autres marins, avec qui vous devez aller à Lamanten, pour y trouver un fantôme une goélette là-bas. Lorsque vous montez à bord de la boîte, commencez à nager jusqu’au port du François. Allez à terre, promenez-vous un peu, puis retournez à bord et commencez à vous déplacer à gauche du rivage. Un rocher sera devant vous, le contournera et va directement jusqu’à l’opportunité de tourner à gauche.

Dès que vous chauffez le prochain rocher, sortez la boussole et commencez à vous déplacer vers le nord. Regardez l’horloge et à 02h00 cliquez sur Entrer. Maintenant, regardez la liste supérieure et remarquez là l’icône fantôme là-bas, cliquez dessus. Ensuite, ouvrez le menu et sélectionnez l’un des bateaux pour y accéder le navire. Après que son capitaine soit venu, vous devez l’appeler un mot de passe. Il convient de noter que dans le passage du jeu Corsaras: chaque mot de passe est généré au hasard, vous devez donc choisir parmi les options proposées.

Je vous conseille de ne pas mettre le point à la fin de la proposition, car le mot de passe ne sera pas accepté. Maintenant, vous obtiendrez du rhum et vous pourrez retourner au port de Le François. Après avoir atterri sur le rivage, parler avec plusieurs personnages, puis déménager dans la taverne pour obtenir la récompense promise.

La call-girl

En marchant dans les rues de la ville, vous rencontrerez un homme vêtu d’un costume de couleur brun clair, qui s’appelle Artyur Skalon. Il vous demandera de l’aider. Vous devez entrer dans le bordel, trouver et discuter avec Aurora. Puis enlevez-la la nuit. Il vous donnera également 6 000 or, dont vous devrez donner une partie pour les services d’une prostituée. Vous serez certainement d’accord, et vous connaîtrez un autre nom –
Lutiss.

Allez au bordel et trouvez-y un proxénète nommé Aurora pour passer une commande pour Lutiss. Donnez-lui 2500 or et découvrez que la fille sera libre à 23h00, et elle doit être prise avant 24h00. Continuez le passage du jeu de Corsaras: à chacun le sien et attendez le bon moment pour reprendre le bordel. Trouver Lutiss là-bas et lui parler. Une fois dans la rue, dirigez-vous vers les possessions du gouverneur, puis les tenir face et aller à la maison qui se trouve à droite. Un autre point de repère est un toit rouge. Tôt ou tard, elle demandera si vous avez encore. Vous devriez répondre positivement à cette question et attendre qu’il se cachait derrière la porte. La tâche est comptée sur ce. Il convient de noter que la fille devra revenir le lendemain, seulement dans la région de 23h00 – 24h00. Alors tu ne pourras pas attendre son apparence cette nuit-là.

Les manuscrits du prêtre de Saint-Pierre

Devenir face aux biens du gouverneur et trouver l’église sur le côté gauche d’eux. Allez-y et parlez avec le prêtre qui est occupé à lire des prières. Puis dans le passage du jeu des Corsaras: chacun des leurs devra commencer à accomplir la prochaine tâche, à savoir pour trouver et apporter les manuscrits du père Kapsterville. Il peut être trouvé sur l’île de Saint Christopher. Pas besoin d’attendre longtemps, dépêchez-vous d’y aller là-bas.

Ouvrier d’entrepôt

Allez à la prison et trouvez le magasin près de lui. Entrez-y et parlez à François Lara, demandez-lui au détriment du travail. Cependant, il voudra que vous trouviez d’abord le Grarama Lavois, qui travaille dans l’entrepôt. Il dira également que vous ne le trouverez pas dans la ville. Alors dépêchez-vous d’entrer dans la jungle et de suivre le chemin jusqu’à ce que vous vous retrouviez près de la fourchette. Se déplacer à gauche, puis rouler à droite. Je vous conseille d’adhérer au côté gauche et d’aller au timide des corseurs.

Il y a un magasin dans ce village sur le côté droit, y entrer et y trouver Gralama Lavois. Il se tiendra près du comptoir. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez retourner à Saint-Pierre et dire au vendeur qu’il a trouvé une personne. Il paiera avec vous et contiendra la prochaine affectation, qui est de trouver une autre personne nommée François Laru. Continuez le passage du Corsara: chacun des siens et retournez dans le repaire de Korsar et allez à la taverne. Trouvez son propriétaire et demandez-lui des employés. Puis payez-lui 1000 d’or pour qu’il vous en parle.

Attendez une heure et retournez à l’aubergiste. Au fait, vous pouvez faire une pause au deuxième étage du magasin dans lequel Lavua a été trouvé. Lorsque vous vous retrouvez dans la taverne au bon moment, vous verrez trois travailleurs sélectionnés. Venez à eux et parlez. Il convient de noter qu’ils vous offriront un pot-de-vin pour le choisir. Après avoir choisi le plus approprié, attendez qu’il quitte la taverne, puis déplacez-vous après elle. Montez à bord du navire et allez à St. Trouvez le vendeur et retournez à la boutique en une heure pour obtenir les 5 000 or promis promis.

Bijou volé

De la résidence du gouverneur, allez à la fourche et tournez à gauche. Il y aura une porte devant laquelle vous devrez passer. Alors tu entrez dans la jungle. Lorsque vous vous trouvez dans une fourchette, tournez à gauche et allez plus loin. Après un certain temps, vous verrez deux étrangers à vous précipiter pour vous laver. Pas besoin de les poursuivre. Mieux vaut aller à droite et aller au corps sans vie.

Maintenant dans le passage du jeu des corsaras: chacun dont vous avez besoin pour l’examiner soigneusement pour trouver des boucles d’oreilles. Emmenez-les et retournez en ville. Allez à la négociation de la boutique locale et vendez-les pour 4000 or. Mais vous ne pouvez pas non aussi les vendre, mais aller au gouverneur et montrer la découverte. Il dira que ce sont les bijoux de sa femme, merci pour la découverte et vous donner une carte de l’archipel.

Cannibales

Maintenant, vous devez entrer dans la maison du contrôle du port. Une fois à l’intérieur, vous verrez un certain champ de Geri, avec qui vous devez discuter. Il s’avère que son camarade va rejoindre la guerre avec les Indiens, qui se sont installés dans la jungle. Il demande à l’aider. Vous pouvez continuer le passage du jeu des Corsaras: à chacun et sortir du bâtiment, puis tourner à gauche et rencontrer des problèmes de prosper près de la porte. Aller vers lui et parler. Ensuite, passez par la porte et dirigez-vous vers la jungle pour se battre avec les Indiens. Je vous conseille de les empêcher de prospérer.

Avec Prosper et se diriger à l’intérieur de la grotte. Commencez à tirer sur les Indiens un à la fois, puis parlez à nouveau avec une trompette pour découvrir que sa fille est vivante. Explorez la grotte et trouvez dans le même étranger. Le nom de cet homme est le cours de Dilbert. Assurez-vous de parler avec lui et de sortir pour parler à nouveau avec Prosper. Maintenant, allez à la ville pour obtenir une récompense bien réservée pour avoir accompli une tâche.

Le fardeau du gaskon. Continuation

Donc, dans votre poche, il devrait maintenant y avoir environ 24 000 or. Allez chez le constructeur naval et payez-lui une dette pour le navire. Maintenant, vous êtes devenu les propriétaires de la goélette. Vous pouvez aller à la taverne et discuter avec l’aubergiste que vous avez l’intention de collecter l’équipe. Il vous dira qu’il y a un marin par derrière, qui n’a pas encore servi. Viens à lui et parler. Il vous dira qu’il accepte de servir, et avec lui, 40 marins iront à cela. Vous seul de devoir débourser 8 000 or.

Continuez le passage du corsair: chacun le sien et allez au magasin pour acheter des produits sur le navire. Ce n’est qu’alors que retournez dans le marin et dites-nous que vous acceptez ses conditions, ainsi que que tous les biens nécessaires, y compris les médicaments, sont déjà en réserve. Maintenant, il reste pour embaucher le navigateur.

Allez à l’aubergiste et demandez-lui à ce sujet. Mais il ne peut rien conseiller, alors sortez et approchez-vous de l’homme qui aura une barbe foncée et des cheveux. Aussi un bandana et une épée dans ses mains sont habillées sur sa tête. Apprenez à le connaître et découvrez que son nom est APR Polyner. Parlez-nous de ce que vous recherchez pour le navigateur et il vous aidera en racontant la personne qui est maintenant derrière les barreaux. Allez à la prison dans laquelle vous étiez et allez chez le commandant. Dès que vous parlez avec lui et que vous posez des questions sur les gens, il dirigera à l’usuriste. Trouvez-le à la banque qui en face de la prison. Parlez-lui et découvrez que le prisonnier lui devait 10 000 or. Mais tu ne les ai pas, demandez, peut-être qu’il a besoin de faire quelque chose. Il sera d’accord et vous donnera une nouvelle tâche.

Ingénieur, originaire d’Espagne

Maintenant dans le passage du jeu de Corsaras: chacun vous devez conquérir un ami de cet ingénieur des corseurs. Vous devez aller à Le Maren Bay. Puis allez dans l’un des bâtiments pour se reposer un peu. Ayant dormi, suivez un parcours sur la jungle et entrez dans leurs profondeurs. Après un certain temps, vous vous retrouverez près de l’eau, où les pirates sont tenus en captivité de l’ingénieur espagnol. Venez à eux et parlez.

Après avoir coupé le pharynx avec deux corseurs, vous devrez vous battre avec un ingénieur qui ne croira pas immédiatement que vous vous êtes configuré positivement. Essayez de ne pas lui causer de dégâts spéciaux, et après l’avoir remporté, parlez. N’oubliez pas que dans la ville, vous ne devriez pas apparaître plus près de la nuit. Parce qu’il y a des gardes sur la porte. Alors dépêchez-vous dans la taverne et louez une chambre pour une journée. Dès que les horloges remuent 00:40, dirigez-vous de St. Pierre. Je vous conseille d’éviter les réunions avec des officiers qui font arpenter les rues de la ville à ce moment-là. Après avoir atteint un piège, parlez avec lui et me forcez-moi à écrire une réception de feuille.

Le fardeau du gaskon. Continuation

Après vous avoir retrouvé autour de la porte de la prison, entrez et trouvez le commandant. Donnez-lui un reçu de folk pour amener un navigateur à votre équipe. Par la suite, le passage du jeu Corsaras: chacun vous devez vous diriger vers la jetée. Mais Walter Katcher vous arrêtera. Il s’avère que le propriétaire de la taverne située dans le repaire pirate vous l’a envoyé. Il est conscient de votre intention d’aller à Guadeluup et veut vous faire une offre très rentable. Assurez-vous d’être d’accord.

Puis allez à bord et allez dans votre cabine. Maintenant, cela vaut la peine de trouver des gens et de discuter avec, afin qu’il y ait une opportunité de passer la nuit dans l’une des pièces de la taverne. Au début de l’aube du matin, allez à la boutique et achetez 100 charges de bombes, noyaux, Nicepeles, Buckshot et 200 poudre à canon. Pressant, vous pouvez monter calmement à bord de votre propre goélette.

Poursuivre le passage du jeu de corsaras: chacun vous devra revenir au magasin pour acheter 10 barils de rhum et quelques produits là-bas. Ouvrez la carte et commencez à vous déplacer sur les rives du François. Après les gémissements, vous pouvez aller à la Taverne de la ville. Trouver le propriétaire et parler. Cependant, il entend la première fois sur vous. C’est probablement juste un piège. Vous pouvez retourner au navire, soyez extrêmement prudent maintenant, car les bandits seront attaqués par vous. Essayez de les tuer avec un pistolet. Ensuite, prenez leur navire et faites glisser toutes les marchandises qui sont là, de votre côté.

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