Clive Barker est éternel: procédure pas à pas
Pour commencer, comme toujours, plusieurs conseils utiles. Collectez toujours des livres et défilement, puis lisez votre magazine à votre guise. Vous apprendrez, au fait, il y en a beaucoup de nouveaux et, peut-être, obtenez des conseils sur la façon de continuer. Si quelque part encore coincé, alors regardez la section des quêtes, peut-être que cela aidera. Avec des armes, tout semble compréhensible ici – celui que vous recevrez plus tard sera le plus puissant. Par exemple, à la fin du jeu uniquement dans un scoop de combat rapproché (Scythe) et utilisé. Mais sur les sorts que vous pouvez dire et plus.
Scrye – Avec ce sort, vous pouvez voir ce qui se passe dans l’autre monde. De plus, dans un certain nombre de cas, il sera nécessaire de l’utiliser non pas amusant pour cela (pour considérer les images, par exemple), mais pour passer les points clés (découverte de personnes, objets…). Cependant, dans le sel, tout cela est décrit en détail.
Ectoplasme – le tout premier sort d’attaque. Au début, bien sûr, il n’est pas mal, surtout dans le « Commonwealth » avec un revolver ou un fusil de chasse, mais devient rapidement obsolète en raison de l’apparence de sorts plus puissants.
Dissiper la magie – il ne faudra que quelques fois pour éliminer les barrières magiques bleues.
Hâte – augmente la vitesse, sautant. Si vous ne pouvez pas sauter par-dessus aucun abîme comme ça, alors réessayez avec ce sort. Particulièrement efficace dans l’utilisation en conjonction avec les vols.
Sort Shield – eh bien, avec ça et donc tout est clair. Crée un champ magique qui affaiblit considérablement les attaques des adversaires.
Skull Storm – Sk. Vous devez d’abord détruire un mur, puis il ne sera utilisé que comme arme. L’un des plus efficaces, au fait.
Lightning – En plus d’utiliser comme arme, ils devront tirer dans certains objets à certains endroits (ouvrir la porte, élever les escaliers).
Comme, avec les conseils, jusqu’à présent tout allait.
Manoir.
Promenez-vous d’abord devant le manoir, puis utilisez le « scrye » devant l’entrée, vous verrez un cadavre sur un lampadaire. Parlez au jardinier à gauche, aux buissons taillés. Tirez sur tous les rats et entrez.
Chargement. Vidéo, rencontrer le serviteur.
Allez à la fin du couloir, voyez quelques fantômes. Prenez le premier kit -ded et dans les doubles portes à droite.
Chargement. La vidéo avec Jérémie.
Revenez d’où vous avez commencé, descendez au premier étage du hall principal et sur la porte ouverte. Chargement.
Maintenant, descendez au premier étage du hall principal et à la porte ouverte.
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Allez dans la pièce à droite, parlez avec le fantôme, puis allez à la porte à gauche de la porte grise à la fin du couloir. Prenez les kits du premier dans le coin, cartouches près du miroir. Dans le jardin d’hiver, tuez quelques hawler, laissez de l’autre côté. Dans le grand hall, montez l’escalier en spirale jusqu’au deuxième étage, à la porte à droite. Tirez sur l’étagère en face et prenez l’amplificateur sur le balcon. Retour aux escaliers, montez encore plus haut et encore dans la chambre de Jérémie. Écoutez-le plus loin.
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Prenez une note sur le sol, obtenez un nouveau sort – « ectoplasm ». Prenez des cartouches dans le salon, sortez.
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Descendre le couloir. Clip vidéo.
Allez dans la chambre avec une femme de chambre, puis dans la chambre avec une photo. Vous pouvez le regarder en mode « scrye ». Dans la salle de bain, sélectionnez le premier trott, quittez la pièce et passez par l’allée à gauche. Dans le couloir, posez quelques monstres et continuez le long du couloir, passant devant les blessés.
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Descendez l’escalier principal, en dessous, prenez « la clé de la servante ». Ensuite, passez par la porte à droite des escaliers, à droite, dans une pièce avec des peintures, remplacez la porte. Vous avez besoin de la clé de l’aile orientale, que vous n’avez toujours pas. Aller à gauche à la porte gauche. Chargement.
Dans la pièce à droite, prenez le premier kit-aid, puis dans une pièce avec une table ronde, devant une salle à manger avec une cheminée, parlez avec un cuisinier épais. Elle vous donnera « East Wing Key ». Retour au début de cette mini-épisode.
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Dans les portes ouvertes en face, vous vous retrouverez dans la bibliothèque. Stalle sur le fantôme, puis tirez le livre qu’il a laissé sur l’étagère. Choisissez-le, quittez la bibliothèque et allez à la porte qui était auparavant verrouillée.
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À la porte à droite, passant les statues, en double portes à gauche. Passez la pièce avec une statue, puis devant un couloir sombre avec des rideaux balançants, à la porte.
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La porte est opposée. C’est une chambre pour enfants. Ici, prenez un livre et un premier kit, sortez et allez à gauche. La lumière s’éteindra dans le couloir et un tas de monstres vous attaqueront. À gauche à la toute fin, il y aura une porte. Passez la pièce avec une photo, un couloir lumineux avec une mosaïque, un couloir avec des rideaux, puis prenez une trousse de premier ordre à la lampe, dans la porte. Élevez les escaliers, rencontrez un nouveau monstre. Sous les escaliers, il y aura une porte pour laquelle vous avez besoin de « clé de surveillance de la veuve ». Retour au début du chargement et allez à droite.
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Descendez, à la fourche à gauche, en haut des escaliers de la cathédrale, prenez « Priest Key ». Maintenant, vous pouvez ouvrir la porte dans la chambre du prêtre, seulement alors deux fantômes bleuâtres manqueront de là et il y aura beaucoup de bruit avec eux. Dépasser la cathédrale, tirer au milieu de la croix et prendre l’amplificateur tombé. Retour au début du chargement.
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Allez dans le couloir avec des rideaux pendants, à la porte centrale. Au-delà de la cheminée et des peintures avec le navire, vous vous retrouverez à l’escalier en spirale et à la statue. Montez à l’étage jusqu’à la porte droite, venez dans la pièce avec de nombreuses lampes. À proximité sera une chambre avec une cheminée et un magazine. Battre la porte ici.
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Oneiros.
Entrer dans une autre réalité. Combattre les monstres, trouvez un sarcophage, sautez dedans. Puis sautez sur les poêles, ils commenceront à bombarder. Allez au gazebo volant au loin (les carreaux apparaîtront immédiatement sous vos pieds). Prenez la nouvelle arme « canon de guerre tibétain ».
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Manoir.
Vous vous retrouverez à nouveau dans le château. Au cadavre, prenez « Garden Key » et allez à l’endroit dans la maison où ils ont parlé plus tôt avec le cuisinier. Seulement remplir à travers la cheminée.
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En bas des escaliers, dans le couloir avec des rideaux, dans la pièce en face des enfants.
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Passé les chevaliers, à l’étage, à deux portes.
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Plus à gauche, après le mur de pierre semi-circulaire et dans la porte ouverte.
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En bas des escaliers, devant une pièce avec une cheminée et un fantôme, un couloir semi-circulaire. Les portes derrière vous se ferment brusquement. Après la bataille avec le monstre, allez dans ce couloir plus loin. À la fin, sautez dans le miroir (avec une course!) qui est situé à côté de la barrière bleue. Dans une pièce avec une étoile sur le sol, allumez toutes les lampes, puis prenez une note au centre. Un nouveau sort « dissiper la magie » apparaît. Retour à la barrière bleue et utilisez la dissipation. Montez dans la cheminée, vous serez abaissé.
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Aller à la cuisine jusqu’à la porte du jardin.
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À droite, parlez avec le serviteur, puis entrez dans la porte.
Mausolée.
Faites le tour de la haie à gauche, entrez l’entrée principale avec la lanterne.
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Allez aux rideaux rouges et appuyez sur le levier à droite. La porte s’ouvre, une demi-boucle dans le trou dans le mur.
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Pendant longtemps, allez dans une grotte sombre jusqu’à la sortie.
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Vous vous retrouverez de l’autre côté de la grille qui ne s’est pas ouverte auparavant. Tirer de quelque chose craqué dans le coin inférieur gauche et grimper à nouveau dans le trou. Pendant longtemps, une demi-voie le long d’une grotte sombre, à la fin des escaliers.
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Aller à la mer, asseoir dans le bateau.
Monastry-pressant.
« Pour les vallées et par Hillies… »Continuez, tant que vous ne rencontrez pas la tour. Pour y entrer, vous devez obtenir une « clé de tour ». Allez à gauche de la tour (à droite, avec un âne, prenez un livre), venez aux ruines. Tuer des bandits et prendre « Tower Key ». Retournez à la tour, ouvrez la porte, ramassez la « clé de poitrine » et « Sun Medallion ». Sortez de la tour et de nouveau aux ruines et aux voleurs. Allez d’abord dans la grange, montez, sortez par la fenêtre, passez par les poutres dans la pièce la plus éloignée des ruines. Ouvrez la poitrine et prenez « TrapDoor Key ». En ruines, trouvez les escaliers, descendez l’autre jusqu’au sous-sol, ouvrez la trappe dans le sol.
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Allez à gauche, allez-y longtemps… Du puits à gauche. Venez à la sortie de la vallée.
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Rise dans le château jusqu’au sommet, il saute le long de petits blocs de pierre.
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Dans le monastère, allez au mur indiqué par l’ombre avec la croix. Lisbeth apparaîtra, puis allez à la porte à gauche, jusqu’au donjon. Montez à l’étage, sautez vers Dynamite Dochers et Shotgun sur les poutres. Retournez maintenant à l’endroit où vous êtes entré dans le monastère et trouvez des catacombes (plancher en pierre avec des trous). Utilisez la dynamite dessus et sautez.
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Catacombes.
Allez tout droit, alors à droite, rencontrez les Haullers. Puis en double portes à la fin. Collez un peu le long des catacombes, à côté du puits à la porte.
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En hausse les marches et à droite sur les étapes.
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Sauter sur les pierres, grimper à l’étage. À la fin du voyage depuis l’étagère, prenez le livre de la poitrine « Incarnation du temps » et « Silver Key ». Retour à la carte précédente (dans les escaliers).
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Cette fois, allez droit, abondant la porte, qui doit être ouverte avec une clé d’argent.
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Sur les pas, puis par le labyrinthe. Viens bientôt dans la pièce avec des barils, d’elle à gauche. Voir l’escalier et les doubles portes que vous devez ouvrir en utilisant « Gold Key ». Retournez dans le couloir et passez à dessus, passant les trous tirant des fléchettes dans le mur, à la porte.
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Étirez un peu les catacombes avec des squelettes, allez sur une nouvelle carte (la sortie n’est qu’un, ne manquez pas).
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Sautant sur les marches, montez dans le trou du plafond. Alors n’allez pas plus loin, mais descendez au trou suivant dans le sol.
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Rencontrez à nouveau Lizbet. À la fin, il y aura une porte qui ouvre « monaster key’em ». Sleeing de ce trou et montez les escaliers jusqu’au sommet. Sur un rebord, d’où vous pouvez voir la croix sur la flèche du monastère, utilisez « Scrye ». Voir le prêtre qui ouvre le coffre-fort. Du coffre-fort, prenez « Mercury Flask », « Monaster Key ».
Retournez à la porte du donjon et ouvrez la porte avec cette clé. Puis errer le long des couloirs sombres, tomber dans la pièce avec les escaliers. En haut des escaliers, tournez la croix sur le mur, sur la porte, puis tournez la même croix en face. Remettre à la surface. Vous verrez un petit lac. Insérez dans les piédestaux, les touchant, les trois artefacts: Flash Mercury, incarnation du temps, médaillon du soleil, sautez dans le lac.
Monastère.
Faites le tour du monastère à droite, allez à l’intérieur et montez à l’étage pour doubler les portes.
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Allez à la porte, à côté de laquelle vous voyiez Lizbet.
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Montez à l’étage, sortez dans la rue, longez le court pont et sur la porte. Trouvez-vous dans la salle de lecture. À gauche, il y aura des cartouches, « Molotov ». Plus haut dans les escaliers, à droite, prenez un rouleau (verticille arcanique) et passez par la porte en face.
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Allez le long d’un autre pont, puis montez les escaliers jusqu’au sommet de la tour. Tuez le prêtre dans le rouge rouge et prenez « Abbot Key ».
Sortez de la tour, le long du pont.
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Passez la salle de lecture, à la porte, trouvez-vous dans la cour. Aller au mur où Lizbet était auparavant rencontré. À la porte, appuyez sur le levier à droite, les flux d’eau. Puis à droite, à l’étage sur les marches. Cliquez sur le livre, le passage s’ouvrira. Ensuite, après la pièce avec les démons sur la fenêtre, ouvrez la porte en utilisant « Abbot Key ». Tuez le moine, ramassez « Gold Key ». Maintenant, sautez par la fenêtre, debout sur le cadavre d’un prêtre. Ensuite, faites le tour de la corniche du bâtiment, devant un vitrail coloré, sautez vers un autre toit du toit, prenez l’amplificateur. Montez dans la tour, qui est située en face de la tour avec une croix. Tomber dans le trou.
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Descendez, trouvez-vous dans un grand temple avec trois prêtres. Allez à droite depuis la tresse, cliquez sur le levier. Maintenant, vous pouvez prendre une tresse, votre nouvelle arme très puissante.
Clip vidéo.