Bully: Édition de bourses: procédure pas à pas

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8. janvier 2025
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Bienvenue à Bulvort

Les parents envoient le protagoniste du jeu à l’école, et ils partent eux-mêmes pour une lune de miel, laissant une jeune blinde avec une école et ses élèves. La gestion, comme dans la plupart des jeux, est effectuée sur le clavier et la souris. Sur la droite sur le dessus sur l’écran radar, qui vous permet de vous rendre facilement à l’endroit dont vous avez besoin. L’interaction avec les choses se produit en appuyant sur r. Au début, alors que vous ne connaissez toujours personne et que vous n’allez à personne et ne cédez pas aux provocations.

Partie 1. Amis et ennemis

Dans le radar, l’endroit dont vous avez besoin est indiqué par la croix, si elle est sur votre étage ou une flèche jaune, si à un autre étage. Après une visite au directeur, vous devrez aller à l’auberge et changer de vêtements, mais avant cela, vous devrez vous battre. C’est simple. Pressez le bouton droit de la souris et appuyez rapidement sur le décalage gauche, en le combinant avec la touche. Lorsque votre adversaire aura peu de vie, vous devrez l’humilier en s’approchant de lui et en appuyant sur l’écart. Lorsque vous vous familiarisez avec de nouveaux amis et changez de vêtements, survivez dans le livre qui se trouve sur la table et allez à la première mission. Les hipples vous aideront à gérer Questmy. Excusez-vous d’abord auprès de Verzila et donnez-lui de l’argent pour garder. Tenir son armoire et passer à autre chose. Ensuite, aidez l’étudiant à Tolstoy à retourner ses bonbons. Allez dans la salle à manger pour votre nouvel ami. Dans la leçon de chimie, suivez certainement les instructions et dès que possible. En entrant dans la cour, un tyran vous heurtera. Courir après lui, sauter par-dessus les obstacles (écart) et se battre avec ses amis. Lorsque vous le dépassez, prenez les pierres sur le sol (R) et jetez-la dedans. Pour la tâche terminée, obtenez une fronde. Pour le tester, allez au stade et mettez toute l’équipe avec une fronde assis sur un arbre. Vous serez appelé à humilier un clochard, mais si vous l’aidez, il vous apprendra à vous battre de manière tolérante, et vous maîtriserez de nouveaux astuces. L’essentiel n’est pas d’être en retard pour les leçons qui ont lieu à 9-30 et à 11-30. Les bonus donnent une exécution réussie. Après les cours, sauf Jimmy, il est dans la bibliothèque. Aidez-le à accéder à son casier et à obtenir 5 dollars.

Dans la leçon d’éducation physique, vous apprenez de nouvelles techniques. Assurez-vous de pirater le vestiaire après la leçon et de prendre la veste facteur. Réalisent toujours les instructions mineures, ils rapportent de bons bénéfices et sont marqués à la mini-cartes avec une croix bleue.

Protéger les réservoirs

Courez vers les réservoirs et prenez votre morceau avec vous. Bowl avec les gars qu’il est offensé, aidez-vous à monter dans le garage et à sortir de là et à faire un patin.

Chienne

Vous recevrez cette tâche dans une auberge féminine. Courez après cela à la bibliothèque et prenez les bombes soit par force, soit en payant pour eux. Après nous sommes allés au gymnase, nous ouvrons l’armoire. La chose la plus importante après l’ouverture n’est pas d’être saisie en regardant. Jeter un boom dedans et s’enfuir plus vite. Sur la course aussi, vous pouvez jeter des pétards et des bombes, en appuyant sur le bouton gauche de la souris pendant l’exécution. Pour cette tâche, vous serez embrassé, et vous commencerez à aimer les biatris, pour lesquels elle vous embrassera toujours et acceptera des cadeaux de vous.

Biologie 1

Il est nécessaire de couper et d’examiner la grenouille à l’aide d’outils. Utilisez des conseils et faites tout le plus rapidement possible, donnez très peu de temps. Pour cette leçon, vous recevrez un t-shirt avec des muscles.

Biologie 2

Dans cette leçon, il sera nécessaire de couper le rat et de retirer quatre organes, alors agissez plus rapidement. Pour la leçon, ils donneront un casque de protection chimique.

Biologie 3

Dans cette leçon, vous devez démembrer le perchoir. Ce n’est pas difficile, mais comme toujours, tout doit être fait rapidement. Pour cela, vous obtiendrez une casquette de baseball avec du poisson.

Biologie 4

Dans cette leçon, explorez le pigeon. Cette leçon est plus facile que la précédente. Obtenez un costume extraterrestre.

Biologie 5

Après avoir coupé un cochon, vous obtiendrez le squelette d’une personne dans votre chambre et un chapeau sous la forme d’une tête de porc. Vous avez réussi à faire face à ce sujet.

Dessin 1

Il est nécessaire d’ouvrir des morceaux de forme rectangulaire de l’image. Si vous le faites, obtenez une nouvelle compétence. Vous pouvez augmenter la santé avec l’aide des filles.

Dessin 2

Comme dans la première leçon, seulement plus de difficultés. Prenez des bonus d’accélération ou de gel, et vous terminez facilement la tâche.

Dessin 3

Le travail est le même, mais plus d’obstacles. Faites de petits rectangles, et vous aurez le temps de tout faire à temps sans voler vers des obstacles. Pour cette tâche, le baiser de la fille augmentera sa santé de 75%.

Dessin 4

Pour une leçon avec succès, une fille donnera un bonus à 100% à sa santé.

Dessin 5

La dernière leçon vous donnera l’occasion d’embrasser les filles sans offrir de cadeaux.

Musique 1

Il vous suffit d’avoir le temps d’appuyer sur l’ALT à droite et à gauche lorsque le bloc correspondant entre dans le cadre. Pour cette leçon, vous aurez accès à une chemise avec des notes.

Musique 2

Vous recevrez les blocs et comment, dans la première leçon, vous devez suivre la mélodie. Pour étudier la leçon, nous obtenons un nouveau T -Shirt.

Musique 3

Voici tout le problème pour en attraper deux en même temps des flèches de marche. Appuyez sur les deux Alta lorsqu’ils sont dans les fenêtres et vous passerez par la tâche. Pour cette leçon, la récompense sera un pyjama avec des notes.

Musique 4

Chaque leçon est plus compliquée que la précédente, mais si vous avez du temps dans le rythme, vous obtiendrez un costume pour le défilé.

Musique 5

Si vous traitez avec cette tâche, obtenez un costume de rocker. C’est une dernière leçon.

Chimie 1

Il est nécessaire d’appuyer sur les non-clés qui apparaîtront à l’écran et au moment où ils passent dans le cadre, qui est au centre de l’écran.

Chimie 2

Si vous avez le temps d’appuyer sur tout à l’heure, en utilisant uniquement les touches – in, s, f, c, vous obtiendrez des bombes.

Chimie 3

Pour cette leçon, en plus des clés, vous devez toujours utiliser la souris. Vous recevrez de la poudre d’ail en récompense.

Chimie 4

Après cette leçon, vous aurez accès à tous les types d’armes dans votre chambre.

Chimie 5

La dernière leçon permettra de reconstituer toute arme dans votre chambre et d’utiliser le nouveau.

Grammaire 1

Ici, à partir de ces lettres, il est nécessaire de faire ce nombre de mots à partir de trois lettres, sur cinq et six. Les voici: fromage, tor, courant, roche, sor. Rouge, bouche, jus, chat, sueur, fromage. Ce sera suffisant pour remettre. (Si vous trouvez plus de respect pour vous =). Maintenant, vos excuses sont devenues plus efficaces.

Grammaire 2

Les mots suivants pour passer la leçon: sommeil, san, nez, thor, ton, ville, bouche, croissance, hauteur, camp, gémissement, note, Nora. Cela suffit pour la leçon.

Grammaire 3

Voici les mots pour le décalage: cor, tore, bouche, mat, gam, mor, rhum, volume, grotte, mars, négociation, montagne, cadre, morgue, tonnerre, conteneur, atome, diplôme. Des excuses seront disponibles pour le chef pour des violations mineures.

Grammaire 4

Ici, les mots doivent être faits plus et c’est moins de temps pour cela. Voici les mots pour le décalage: visage, baleine, tique, oignon, vernis, tina, canard, coin, lune, fouet, clan, preuves, fil, escargot, fou. Pour le test, obtenez un bonus social.

Grammaire 5

Dernière leçon. Mots clés: Moat, voleur, vague, arbre, sol, vapeur, saule, bière, ovale, scie, Linden, pilaf, halte, échec, cuisiner, arroser, se détendre. Maintenant, les violations mineures n’ont pas peur de vous. Parlez à la police et ils prendront du retard.

Travail correctionnel

Si vous êtes pris trop souvent, vous devrez faire des travaux correctionnels. Par exemple, pour la première fois, vous devez couper la pelouse. Ce n’est pas difficile.

Éducation physique 1

Vous prendrez possession de nouvelles astuces. Utilisez-les dans les combats.

Éducation physique 2

Jeu dans le videur. Sélectionnez le ballon et essayez d’atteindre les joueurs de l’équipe opposée. Ne gardez pas le ballon pendant longtemps. Esquiver, appuyer sur l’écart. Pour cela, vous obtiendrez un bonus pour améliorer la précision.

Éducation physique 3

Dans cette leçon, vous devez vous souvenir de plusieurs astuces. Capture (k), cravate (écart), finition (écart), combo (décalé trois fois).

Éducation physique 4

Encore une fois le jeu des videurs. Si vous passez, alors la précision de l’arme s’améliore.

Éducation physique 5

La dernière leçon vous permettra de posséder parfaitement toutes les techniques et armes.

Halloween

Effectuez cinq petites blagues et vous ouvrirez une mission – une grosse blague. Collez l’autocollant de l’élève à l’arrière de l’élève, jetez dans les œufs, les bombes et la poudre de trois étudiants.

Grande blague

Pour commencer, battez l’écolier qui s’accroche à votre ami et prenez le sac avec caca sous la porte du professeur. Allumez l’alarme incendie et observez. Pour cette blague, obtenez un costume de ninja.

Aider le président de la classe

Vous, vous debout sur le balcon, vous devriez tirer sur les étudiants qui essaient d’empêcher le Batan. Tirez-les et à la fin, vous obtenez 10 $ et une super écharpe avec un œil.

Aider Gory

Traitez d’abord avec trois garçons, puis allez au sous-sol. Vous avez besoin d’ouvrir les portes, d’activer les horaires. Vous pouvez y arriver, sauter par-dessus la clôture (écart), ramper à travers les trous dans le gril (C), et certains allument en utilisant une fronde. Lorsque vous atteignez le poêle, vous devez prendre un extincteur et le mettre pour aller plus loin. Il s’avère que votre nouvel ami est votre ennemi. Il vous mettra un voyou sur vous, avec qui vous devez combattre. Le battre (changer) jusqu’à ce qu’il commence à bloquer vos coups, à s’enfuir et à recommencer l’attaque. La première partie est passée

PARTIE 2

Blues du riche fils d’Edna sur les colis

Vous devez aller en ville et ramasser des marchandises. Grande prise aux portes de l’école. Lorsque vous le ramassez, vous vous êtes habillé sur le chemin et que vous achetez du chocolat et des fleurs aux filles, approchez-vous de l’arrêt de bus pour se rendre à l’école plus rapidement.

Hartik c. Gallowel

Il est nécessaire de collecter trois bouteilles d’enseignants. Le premier dans la salle à manger de la cuisine, le deuxième dans un placard avec des tasses (la fenêtre doit être cassée), et la troisième dans les toilettes féminines dans le stand. Pour le passage, obtenez une caméra.

Géographie 1

Ici, vous devez connaître les pays sur la carte de l’Europe. Trouvez un atlas scolaire et en avant. Les plus simples sont l’Italie, l’Ukraine et la Grande-Bretagne. En général, prenez le drapeau et faites-le glisser vers le pays sur la carte. En fin de compte, si vous ne savez pas où mettre le drapeau, essayez la méthode Poke. Après le passage, une casquette de baseball avec une tour efelian est disponible.

Géographie 2

Ici, il est nécessaire de reconnaître l’État américain. Il vaut mieux trouver immédiatement une carte d’état sur Internet, ne peut pas le faire sans elle. La récompense sera une casquette d’un coureur.

Géographie 3

Dans cette leçon, vous devez connaître les pays d’Asie. Qui au moins un peu étudié à l’école passera cette leçon.

Géographie 4

Vous aurez besoin de connaissances en Afrique du Nord et en Europe du Sud.

Géographie 5

La dernière leçon. Votre perfection est illimitée.

Petites griefs liste des personnages

Quatre étudiants ont besoin de ramasser des draps. La seconde vous fuira, mais ne vous précipitez pas pour le battre, courez juste après lui, coulant les petites boules qu’il lance sur la route. Lorsque les enseignants l’attraperont, la feuille en tombera.

AGENDA

Je ne peux pas l’école par la fenêtre arrière. Pour la première fois, le cabinet de mathématiques, il y sera fermé là-bas. Descendez au premier étage et, en entrant au bureau, vous trouverez un journal dans la table. Retournez-le et le prix sera de 20 dollars.

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