Bonjour voisin: procédure pas à pas

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14. janvier 2025
19 minutes
15

By Jhonny Gamer

acte 1

Clé rouge du sous-sol

Regardez le coût d’introduction de la scène, puis descendez la route d’asphalte, derrière le ballon. Une autre vidéo commencera, à la fin de laquelle un voisin attrapera un garçon.

Lorsque vous vous réveillez, regardez autour de vous. Maintenant, on vous a donné une liberté d’action totale. Regardez dans la maison du protagoniste et du placard sous les marches à droite, derrière la porte blanche, prenez quatre boîtes en carton. Courir de l’autre côté de la maison d’un voisin. Pour vous rendre au deuxième étage, vous devez utiliser une grille avec des étagères jaunes à gauche du porche. Sautez sur les étagères jaunes sur le haut, construisez une conception de deux boîtes à gauche pour sauter sur le toit brun de la maison. Vous pouvez construire une structure de trois boîtes à droite et sauter immédiatement sur le toit du porche.

Si vous choisissez la première option, alors dans la course, sautez sur le toit au-dessus du porche, à partir de là – encore plus vers les deux fenêtres du deuxième étage. Jetez une autre boîte dans la fenêtre gauche à travers laquelle vous sautez à l’intérieur de la maison. Le voisin ne vous lèvera pas, ne vous inquiétez pas. Les photos sont accrochées sur le côté gauche à côté de la porte blanche. Retirez le plus grand d’entre eux, le plus proche de la porte. Vous verrez un grand trou dans le mur à travers lequel le personnage principal peut grimper. Alors faites-le.

Fenêtre

Fenêtre.

Dans la nouvelle pièce, tirez l’interrupteur à la porte en face, inspectez la porte verrouillée que vous avez traversée par le trou dans le mur et retirez la touche dorée. Avec lui, le même château et ouvrez la porte avec. Ne vous précipitez pas pour quitter la pièce – jetez un œil au mur à droite du trou pour voir un cintre avec une clé rouge. Ce rouleau clé le tronc d’une voiture rouge se tenant près de la maison d’un voisin.

Après avoir changé l’interrupteur, entrez dans la pièce précédente avec des marches, sautez sur la balustrade à gauche et activez le levier situé au-dessus des marches. Vous ouvrirez donc un escalier menant au premier étage. Coupez la rue par la fenêtre, ouvrez le coffre de voiture et sortez l’aimant à partir de là. Vous pouvez saisir les boîtes en carton restantes de la maison, mais elles peuvent également être trouvées dans l’arrière-cour de la maison voisine.

Déplacez-vous dans la cour et trouvez un escalier là-bas. À droite d’elle, il y a une petite fenêtre du garde-manger d’un voisin. Installez une ou deux boîtes en dessous, vous pouvez mettre le troisième pour effectuer les actions suivantes et non dans le saut. Tirez la ligne maître avec un aimant de l’étagère. Il y a un morceau là-bas, mais il ne sera pas utile. De plus, une clé dorée est accrochée sur le support – il est serré par des croTriche, donc il ne fonctionnera pas avec un aimant avec un aimant.

Une petite fenêtre à l'arrière de la maison

Petite fenêtre à l’arrière de la maison.

Avoir un maître peluche entre vos mains, vous devez entrer dans la maison d’un voisin. Il est préférable de le faire à travers une fenêtre ouverte dans laquelle un fil noir entre. Si vous faites face à une petite fenêtre, alors allez à droite. Après avoir grimpé, ouvrez la porte blanche à gauche pour voir le couloir avec les marches. À gauche des marches, il y a une porte au garde-manger même sur lequel un château d’argent est suspendu. Ouvrez cette serrure avec une clé principale et du garde-manger, ramassez la clé.

Sortez, allez dans l’escalier embarqué avec des planches et ouvrez-le en appliquant une clé sur un boulon avec un écrou. Vous pouvez jeter tous les objets restants. Montez les escaliers, allez sur le côté droit le long du toit et trouvez un trou là-bas. Sautez à travers la chambre des enfants et trouvez une clé rouge sur une petite armoire près de la fenêtre. Sortez d’ici de toute manière pratique – à travers le toit à l’extérieur ou le long des marches du premier étage de la maison voisine. Dans la pièce à gauche, si vous descendez les escaliers, il y a une porte avec une clé rouge. Ouvrez-le avec la clé de la même couleur et descendez au sous-sol pour continuer le passage de Hello Neighbour sur le jeu.Ru.

Sous-sol

Descendez les marches, ouvrez la porte de la machine à laver à gauche et passez par le passage secret. Une fois dans la pièce avec le matelas sur le sol et les fenêtres, inspectez l’une d’entre elles. En fait, les fenêtres sont des projecteurs avec une photo – prenez l’un d’eux ou jetez une balle de basket-bal, puis passez par la fenêtre à l’ouverture du sous-sol. Aller de l’avant. Sur la colonne au centre, il y a un bouclier électrique rouge avec une déchiqueteuse. Cet commutateur désactive l’électricité, mais dans ce cas, les commutateurs aux raceurs ne fonctionneront pas, et vous ne pourrez pas les ouvrir.

La porte à gauche de la grille est verrouillée – vous devez l’ouvrir et trouver généralement un autre itinéraire dans une pièce avec un gril électrifié. Tout d’abord, ouvrez le gril à droite, en utilisant un petit interrupteur. Exécutez vers la toute fin du couloir et devant la deuxième calandre Sélectionnez la lampe de poche. Revenez avec la lampe de poche un peu en arrière et dans le couloir, à la fin de laquelle il y a un mannequin avec des mains surélevées, trouvez la porte au-dessus de laquelle se trouve la lampe rouge. Ouvrez-le, agissant soigneusement. Il y aura une salle de bain. Retirez la chaise de la porte voisine et passez-la. Il y a quatre portes dans la nouvelle salle – la gauche et que au contraire, il y a des chaises rouges. Prenez les chaises et franchissez la porte en face pour retourner dans la pièce avec un bouclier électrique.

Débranchez la lumière avec la diapositive à l’intérieur du bouclier rouge, remontez par la porte, roulez sur la porte à gauche et longez le couloir. Ouvrez la première porte qui sera à droite. Vous vous retrouverez dans une pièce avec des chirurgés. Il y a une autre porte sur le mur gauche, mais il sera verrouillé. Revenez dans le couloir précédent et allez à droite. Trouvez la porte de la chaise rouge. Prenez-le et entrez dans la pièce. Retirez la chaise rouge de l’autre porte à droite, mais suivez la porte à gauche.

Il y aura une autre chaise avec la télévision dans la pièce. Passez la porte à gauche et regardez à droite. Si vous n’avez pas éteint l’électricité, il y aura un réseau verrouillé avec une serrure étincelante. Si l’électricité est éteinte, alors la serrure sera ouverte et vous pouvez accéder au générateur avec une ampoule rouge. Débranchez ce générateur en cliquant sur le bouton rouge dessus.

Devant la grille, derrière laquelle se trouve le générateur, il y a des briques dans le mur à droite. Les casser avec n’importe quel sujet ou juste à partir d’une course. Derrière les barres à droite du générateur se trouve la porte – vous pouvez l’ouvrir après avoir déconnecté le générateur. Si vous ne voulez pas faire une partie du sous-sol à travers les portes, alors vous pouvez simplement grimper à travers plusieurs objets dans le coin sur la côte de la grille et marcher le long pour sauter de l’autre côté. Ouvrez la porte avec un interrupteur, entrez dans un couloir avec une clôture en bois et fuyez un voisin à la toute fin, où il y aura une porte avec trois serrures colorées. Regardez les scènes de Kat dans lesquelles le voisin vous attrapera de toute façon.

Loi 2

Au début de l’acte, prenez toutes les mesures jusqu’à ce que vous entendiez le son d’un verrou d’ouverture. Quelqu’un inconnu vous a aidé et maintenant vous pouvez ouvrir la porte pour sortir. Après avoir fait cela, tournez le coin à gauche et retirez la grille de la ventilation. Déplacez-vous à travers la mine jusqu’à ce que vous arriviez dans la pièce avec un long escalier. Élevez le haut – vous allez donc entrer dans la cour de la cour.

L’avoir fait, regardez autour de vous. Allez la clôture dans l’arrière-cour de la maison pour trouver un tuyau avec une valve rouge et un baromètre. La flèche indique l’absence de pression dans le système. Si vous parvenez à l’augmenter, alors la valve s’envolera et peut être utilisée dans un autre endroit. Mais pour quoi? Pour l’avenir, je dirai qu’au deuxième étage de la maison, il y a une piscine avec un requin mécanique flottant (nous savons sur les versions alpha qu’elle est mécanique, pas vivante). Ainsi, avec l’aide de la valve, la tournant au bon endroit, vous pouvez abaisser l’eau de la piscine.

D’un tuyau avec une valve rouge, allez le long de la clôture à droite et trouvez littéralement un autre tuyau en dix mètres, mais cette fois avec un interrupteur. Cliquez dessus – c’est le premier des trois commutateurs nécessaires! Vous pouvez revenir au tuyau avec une valve rouge et regarder le baromètre – sa flèche a augmenté d’un troisième.

Un tuyau avec un interrupteur

Un tuyau avec un interrupteur.

Regardez autour du territoire de la maison. Tout d’abord, passons à la même piscine. Vous pouvez casser la fenêtre à l’arrière de la maison, sur le côté du même côté où se trouve le tuyau avec la soupape rouge. Cette fenêtre mène à la cuisine. Vous pouvez également y arriver par la porte d’entrée, en tournant à droite et en traversant la pièce avec le téléviseur. Dans la cuisine, regardez le congélateur du réfrigérateur et ramassez une clé dorée à partir de là. Couper et aller dans la cour, où il y a un escalier fermé avec des planches et fermé avec des barres. À l’aide d’une clé, retirez un boulon avec un écrou de la grille, puis montez les escaliers.

Aller à droite, à travers une porte blanche et une extension séparée et grimper les escaliers encore plus haut. Dans la pièce sur le dessus, vous pouvez trouver une cheminée et une lampe de poche pour une utilisation ultérieure. L’autre porte ne s’ouvre pas, et la même piscine est dans la pièce précédente.

Le deuxième interrupteur sur le tuyau se trouve à l’intérieur de la maison d’un voisin. Entrez dans l’entrée avant ou la fenêtre menant à la cuisine. Vous êtes intéressé par la pièce entre le couloir après l’entrée et la cuisine, où il y a un canapé et une télévision. Un tuyau avec un interrupteur est situé le long du mur – cliquez dessus, puis montez dans la cour.

Sortie alternative. À gauche de la porte d’entrée, si vous le faites face, il y a un escalier. Vous pouvez le grimper et vous tourner vers une clôture haute à bord de planches jaunes. Il y a un tremplin derrière lui. Si vous parvenez à sauter vers lui, vous pouvez sortir de la maison du voisin sans effectuer une longue séquence d’actions. Mais pour cela, vous devez construire une structure de boîtes en carton sur le bord du toit (au maximum), en disperser et en sauter d’eux. C’est très difficile et peut vous prendre encore plus de temps qu’une séquence vraiment efficace.

Donc, il reste pour trouver le dernier, troisième commutateur. Pour ce faire, montez à nouveau les escaliers dans la cour, qui est embarqué avec des planches et mène à la piscine. Après avoir fait cela, allez à droite et ne suivez pas la porte à droite pour vous rendre à la piscine, mais le long du toit. Le tuyau est situé en parallèle à son bord. Descendez soigneusement vers elle et voler à la toute fin. Vous y trouverez le troisième commutateur – cliquez dessus et sautez vers le bas.

Le troisième commutateur

Le troisième interrupteur.

Si les trois interrupteurs sont activés, revenez au tuyau avec une valve rouge. Vous constaterez que la pression a roulé et que la valve rouge a volé hors du tuyau. Prenez cette valve, trouvez quelques boîtes en carton et montez à nouveau les escaliers derrière les planches dans l’arrière-cour de la maison voisine. Après avoir fait cela, construisez immédiatement une tour de deux boîtes en carton à la balustrade. Traversez-la, à partir de là – vers la balustrade à proximité, puis accédez au tuyau avec une vanne manquante sur eux (c’est littéralement à proximité, derrière les escaliers le long desquels vous vous levez ici). Installez la soupape et tournez-la pour vider l’eau.

Utilisez une valve pour vider l'eau de la piscine ici

Utilisez une valve pour vider l’eau de la piscine ici.

Retournez à la piscine et trouvez qu’il n’y a plus d’eau dedans. Au centre de la piscine, trouvez la pelle, puis ouvrez la porte à l’extrémité opposée. Ouvrez une autre porte, appliquant une clé dorée suspendue à proximité. À travers le trou dans le sol, vous devrez sauter dans la chambre des enfants où se trouve la maison de marionnettes. Inspectez-le, mais jusqu’à présent, il ne sortira pas pour ouvrir la maison.

Sortir et aller à l’arrière-cour. Trouvez la terre lâche près d’une haute clôture et appliquez une pelle plusieurs fois plusieurs fois. En creusant une boîte en bois, en retirez le couvercle et ramassez la clé située à l’intérieur. C’est la clé de la maison de marionnettes!

Retournez dans la chambre des enfants de manière pratique, ouvrez la maison de marionnettes et voyez une disposition de deux pièces devant vous. Les chambres inférieures de la maison – la cuisine et les toilettes (si vous vous en souvenez, la porte au rez-de-chaussée était verrouillée) et les chambres supérieures sont situées près de la pépinière. Ouvrez les deux portes à l’intérieur de la maison de marionnettes, puis arrivez à la cuisine avec n’importe quel itinéraire. Dans la cuisine est une porte blanche et entre dans les toilettes. Trouvez un soldat avec une ferraille ici ici.

Un soldat avec un pied de biche jouet

Jouet.

Revenez dans la chambre des enfants à la maison de marionnettes et placez un soldat jouet avec un pied de biche sur la disposition d’un canapé bleu. Il doit s’asseoir sur lui! Maintenant, assurez-vous que la porte est ouverte au dernier étage de la maison de poupée, déplacez-vous dans la pièce à proximité où se trouve le même canapé bleu. Vous constaterez qu’une version agrandie du soldat et, en conséquence, de la ferraille dans ses mains est apparue ici. Prenez ce morceau, après quoi vous pouvez quitter la maison de votre voisin.

Pour ce faire, courez à l’extérieur et dans la cour avant, non loin du tremplin poignardé, trouvez le trou dans la clôture obstruée avec des planches. Avec l’aide de Scrap, coupez tous les ongles, puis s’épuisez pour continuer le passage de la quête de Hello Neighbour sur le portail de jeu.Ru.

Loi 3

Se réveiller dans votre appartement, regardez autour de vous jusqu’à ce que vous entendiez un coup à la porte. Allez interagir avec la porte pour que l’enveloppe vole dans le trou postal. Explorez-le, les scènes de Kat commenceront.

Après un certain temps, lorsque vous vous retrouvez près de la maison détruite, regardez dans les bagages de voiture. Sortez la clé à partir de là et utilisez-la pour retirer le verrou de la porte. Entrez dans la maison et après la prochaine scène de coupe, allez au téléphone appelant.

Sortez dans la rue, prenez quelques boîtes en carton et courez dans l’arrière-cour du voisin. Trouvez le côté de la maison une petite fenêtre à travers laquelle dans le premier acte, un aimant a attiré le maître. Installez plusieurs boîtes en carton sous la fenêtre, sautez dessus et changez le levier rouge. Si vous ne pouvez pas l’atteindre, vous devrez lancer quelques petits articles-JUICE, des pommes, des poubelles, etc. P.

Ayant fait cela, vous ouvrirez la porte «ascenseur», qui mène en fait à une cour haute avec les escaliers. Brisez la fenêtre à proximité, entrez dans la maison et entrez le même dos. Montez le long escalier jusqu’au sommet, suivez encore plus haut le long du deuxième escalier, mais ne vous précipitez pas pour utiliser le troisième. Il y a une autre porte «ascenseur» à proximité, au-dessus de laquelle se trouve un levier rouge. Passer pour ouvrir la porte, puis sauter de cette pièce aux rails. Regardez en bas, dans la direction opposée de celle où tu as sauté. Vous y remarquerez un trou carré dans le toit de la maison. Sautez là-bas et descendez dans ce trou dans la salle de contrôle du wagon. Tirez le levier rouge pour ouvrir le couvercle en verre, puis cliquez sur le bouton rouge. Avec cette méthode, vous lancerez le chariot.

Descendez dans la rue, entrez dans la maison par la porte d’entrée et courez le long du couloir à droite, à la toute fin, où le passage vers l’arrière-salle est situé avec un escalier haut. Vous pouvez également arriver ici dans la cour arrière et la fenêtre très cassée. Quelle que soit la méthode que vous choisissez, cette fois, vous devez gravir les marches en bois jusqu’au deuxième étage. Ici, vous trouverez un gril bloquant la deuxième partie de la pièce. Pour y arriver, sautez sur la balustrade à côté de la grille, de là – vers la lampe murale au-dessus des marches, après quoi – à travers le trou dans la grille.

S’y êtes fait, inspectez la porte blanche et trouvez l’interrupteur à gauche. Tirez pour qu’il ouvre un réseau et simplifie le mouvement de la maison. Ensuite, vous devez regarder le mur avec de nombreuses peintures. Une image énorme avec une pomme est accrochée de l’autre côté du grill, comme si vous donniez un indice sur ce que vous devez faire. Encore une fois, allez au mur en face de la porte blanche, regardez les yeux et dans le coin droit, trouvez une petite nature morte avec une pomme. Sauter et interagir avec l’image pour le tourner. Comme alternative, vous pouvez jeter n’importe quel sujet sur la photo.

Pour cette raison, une énorme image de la proximité tombera, et vous pouvez utiliser le passage secret et entrer dans le couloir avec de longs pas et plusieurs étages. Montez les marches vers le haut pour trouver une porte ouverte cassée par des bois blancs rouges. Parcourez-le, suivez la pièce voisine et voyez le tuyau. Le côté est une boîte rouge, à l’intérieur qui se trouve une clé rouge. Ouvrez la porte en face du tuyau pour trouver une autre boîte rouge avec une calandre dans une autre pièce. À l’intérieur, il y a un interrupteur rouge qui vous permet d’union une boîte avec une clé. Prenez les bottes de l’étagère à gauche de la fenêtre, approchez la boîte rouge avec l’interrupteur et visez la cellule vide entre les réseaux vers la droite. Jetez-le là une botte – il rampera à travers le gril et pousse l’interrupteur sur le côté. Pour cette raison, la boîte dans la pièce précédente s’ouvrira, et vous pouvez ramasser la clé rouge.

Ne vous précipitez pas pour partir ici – allez dans la salle éloignée à travers la porte blanche à gauche des étagères où se trouvait la botte. Ouvrez une autre porte derrière laquelle il y aura une pièce avec un sol manquant. Le bouclier électrique rouge est accroché sur le mur à droite. Après l’avoir ouvert, ramassez un morceau chauffé dans vos mains. Le personnage principal le libérera immédiatement des mains. Vous pouvez ramasser ce ferraille beaucoup plus tard, quand il se refroidit (vous devriez passer environ 20 minutes dans le jeu). Mais il y a une alternative!

Comment prendre un ferraille chauffé? La première option consiste à attendre son refroidissement, et la seconde consiste à utiliser l’aimant.

Sautez dans la pièce par le bas, prenez le parapluie rouge allongé sur le canapé, puis trouvez un autre trou dans le sol. Sautez là pour entrer dans la pièce avec une table pour enfants et un gâteau. Inspectez tous les murs et voyez un passage jonché. Dans l’armoire à gauche se trouve un aimant – emportez-le avec vous. Retirez la chaise rouge, courez le long du couloir bleu à travers la porte en face et retournez dans la pièce avec une grille et une grande image, que vous avez déjà abandonnée.

Passez à nouveau le passage secret après une grande image, grimpez à un pas par pas et retirez la chaise rouge à la porte à droite. Sortez par cette porte, montez les planches et déplacez la partie étroite du toit. Brisez la fenêtre sur la main droite et montez dans la salle rouge, où vous avez trouvé un parapluie et où la ferraille chauffée est tombée. Choisissez ce morceau avec un aimant, trouvez un réseau métallique. À droite d’elle se trouve l’interrupteur – utilisez-le. La grille commencera à tourner et vous la suivez dans un couloir voisin. Ne touchez pas encore la chaise rouge, mais passez par la deuxième porte de la pièce avec une salle de bain blanche. Tournez la grue pour ouvrir la douche et remplacez un aimant par le biche chaude sous l’eau. Alors tu le refroidis très rapidement!

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