Battletech qui passe
Ayant lancé la campagne Battletech, Kamea de la maison Arano, la dame Aurigen Aurigen Rich, le défenseur du Koromodir et de l’épée Restois pour vous contacter. Elle racontera ce que devrait être le vrai héros, quelle était la communauté des grands pilotes des fourrures – gardes d’innocents, défenseurs du monde. Une telle personne êtes-vous. Celui qui, pour des raisons inconnues, a combattu du côté de Camea et est devenu un héros aux yeux de l’histoire. Mais surtout – vous écrivez cette histoire vous-même de vos propres mains.
Création de l’arrière-plan du personnage et de la mission de formation
Après avoir regardé la vidéo d’ouverture, vous devez choisir à partir de quelle maison votre personnage, ce qui s’est passé lorsque vous avez atteint le 16e anniversaire, qui a décidé de devenir après et comment le destin s’est avéré lors de la rencontre avec Raj Montgorem. Entrez le surnom, le nom, le nom de famille, choisissez le sol et l’apparence. Gardez à l’esprit – Selon les options sélectionnées, les lunettes de compétences seront affectées. Mais ce n’est pas toutes – des réponses spéciales dans les boîtes de dialogue apparaîtront également.
Ayant fait cela, une vidéo commencera, qui nous racontera la mort de Lord Tamati Arano et que les voisins puissants se sont installés autour du Royaume. Lord Espinosa Santiago, frère de Tamati, propose des méthodes radicales pour mener la politique. Cependant, la fille de Tamati, Lady Kamea Arano, n’est pas d’accord avec la nouvelle politique. Le lendemain matin, le capitaine du Raju «Mastiff» Montgomery s’est préparé à soutenir Camea pour le couronnement à Cordia City.
Alors, passez à la mission de formation. Vous devez vous familiariser avec les bases de la mécanique: bouger, tirer, la possibilité de fragmentation de Meho et ainsi de suite. Au cours de cette mission, vous vous familiarisera avec Raj Montgomery (princesse princesse et instructeur méchant) Young Camea Arano (héritière du trône Arano) et sa cousine Victoria Espinoza. Lorsque vous effectuez la mission, passez immédiatement au suivant.
Jour de couronnement
Voir la vidéo dans laquelle le Seigneur d’Espinosa Santiago appelle pour élever la rébellion, renverser le gouvernement et attaquer la ville dans laquelle le couronnement de Camea Arano aura lieu.
Dès le début de la mission, Kamea et Raju remarqueront que l’un des postes de sécurité a été détruit, mais il n’y a eu aucun avertissement à ce sujet. Passez au marqueur, puis approchez la patrouille de la garde royale. Pendant les dialogues avec eux, vous apprendrez qu’ils sont ordonnés de capturer Lady Arano vivant et de tuer ses compagnons. La bataille sera liée. Les principaux objectifs de cette bataille détruiront des gardes hostiles et empêcheront vos unités de périr. En raison de l’avantage numérique, concentrez le feu d’abord une fourrure, puis dans un autre. N’oubliez pas de prêter attention à l’arme utilisée et aux chances de frapper, afin de ne pas utiliser les munitions à nouveau et provoquer une surchauffe. De plus, pendant toute la mission, évitez l’orientation de l’une de vos fourrures – avec une avance supplémentaire, elle peut être détruite avec une forte probabilité, qui échouera au passage.
Ayant traité les ennemis, Lord Alexander Madeira vous contactera. Il informera de Boynn dans la capitale et que tous les fidèles aux personnes d’Arano se réunissent dans le canton de Rotaru. Regardez l’emplacement du marqueur suivant et faites ce qui suit. Envoyez-en un, la fourrure la plus armée (Robot Lady Arano) à la gauche à gauche pour fournir un soutien d’en haut, et diriger le Mastiff et notre héros à la gorge. En cours de route, nous traitons avec plusieurs véhicules ennemis. Ayant atteint les armes, Lord Madeira vous contactera à nouveau, qui rapportera ceux qui ont commencé ce coup et que quelque chose ne soit pas avec les fourrures royales. La connexion se romprera, la capitale sera détruite. Cette fois, Lady Espinosis sera en contact, qui proposera d’abandonner. Ayant abandonné ce geste, trois fourrures hostiles apparaîtront, qui doivent être détruites. N’oubliez pas d’utiliser les avantages du paysage et de l’abri pour éviter le coup exact du feu ennemi.
Ayant traité le dernier adversaire, Lord Madeira vous contactera, signalant la perte de la ville et offrant de quitter immédiatement la planète. Ayant persuadé Lady Arano, allez au point d’évacuation. Ne vous précipitez pas pour vous approcher trop près de la destination, car Victoria Espinosis décidera de vous arrêter à nouveau – devant la gorge, vous attendez la fourrure bien armée de l’ennemi, qui couvrira deux tourelles sur la colline de la montagnes. Essayez de tomber sous le feu de tous les canons et de traiter d’abord les positions de tir immobiles de l’ennemi. Dès qu’ils sont détruits, concentrez le feu sur la fourrure.
Selon sa destruction, une série de dialogues commencera, dans laquelle Raju donnera le héros pour amener la princesse à la navette, après quoi ils reviendront et aideront le capitaine dans le retard des forces imminentes de l’ennemi. Passez au point indiqué et dès que les trois unités seront en place, Lady Espinosis apparaîtra, la fourrure du héros échouera. Mastiff ordonnera de quitter le robot. La mission sera terminée à ce sujet.
Événements et actions entre les missions de l’intrigue. Partie 1.
Nous regardons à travers une petite vidéo dans laquelle lady Espinosis, avec le soutien de son peuple, détruise la fourrure Raju et, en fait, après quoi il meurt. Ensuite, avec l’aide d’armes aériennes, la navette de Lady Arano sera abattue. Immédiatement dans les médias sera annoncé au sujet de la mort de la princesse, qui a été tuée lorsque vous essayez de s’échapper. À la fin, le Seigneur d’Espinosa Santiago prend la règle entre ses mains.
À la fin de la vidéo, les dialogues Chred avec Darius Oliveira commencent. En eux, vous découvrirez les événements ci-dessus, que vous avez été sauvé par des mercenaires (leur commandant est mort pendant l’attentat de la capitale), et votre fourrure à bord du navire. Daruis, sans réfléchir à deux fois, invitera le héros à rejoindre temporairement leurs rangs. Trois ans plus tard, le protagoniste mène les mercenaires du coup et se sent bien. Ayant terminé la tâche du premier côté (n’oubliez pas de servir les fourrures après chaque mission (afin de ne pas être dans une position maladroite) et de distribuer des points d’expérience pour les compétences), il s’avère que votre «guilde» est endettée et ne peut pas voyager Galaxie libre. À la fin de la Mission du 3e côté, Darius collectera tout le monde pour une annonce – une personne inconnue propose de remplir le contrat pour un montant énorme. Sans autres options, allez au lieu de rencontre avec le client. Anna Maria Centrell vous contactera, membre d’une famille née. Sa commande sera la suivante – il est nécessaire de ramasser le navire Argo sur la lune des pirates, qui est située sur un satellite au moins 200 ans. Acceptez l’ordre, allez au but, après quoi la mission de l’intrigue commencera.
Mission de capturer Argo (capturer l’ARGO)
La reine des bandits auto-proclamée a pris possession d’Argo, d’un navire abandonné et de la relique de l’ère de la Ligue des étoiles. Votre tâche atterrira sur le satellite, éteindra les armes des pirates et les détiendra pendant que les ingénieurs remettent vie à Argo.
Une fois sur la lune, passez lentement vers la première des deux tours radar, qui doivent être détruites pour éteindre le système défensif des pirates. En arrivant à la première d’entre eux, vous verrez quelques tourelles qui protégeront la structure. Pour leur élimination rapide, il vaut la peine de concentrer le feu avec la fourrure la plus armée sur les générateurs – avec leur destruction complète, les tourelles les plus proches seront explosées.
L’apparition des unités ennemies en la personne de véhicules ne sera pas obligée d’attendre. N’oubliez pas de concentrer le feu et le dénigrement de phase, afin de ne pas recevoir de dommages excessifs. Dès que tout l’équipement ennemi est détruit, redressez-vous avec la première tour radar, après quoi passer à la suivante. Là, nous détruisons également d’abord le générateur de tourelle et ne prenons plus que la destruction de la tour. Dès qu’ils sont détruits, allez dans la zone de crash d’Argo à travers une pause dans le mur. Dès que tous les insectes se trouvent dans une zone donnée, les ingénieurs, dirigés par le Dr Murand, commencent à réparer Argo afin qu’il puisse quitter la lune. Votre tâche actuelle traitera des unités ennemies tandis que l’équipe de travailleurs restaurera le navire.
Dès que 5 des 7 unités ennemies sont détruites (vous devez vous battre avec des fourrures et des transporteurs), le chef des pirates avec un subordonné sur des fourrures bien armées apparaîtra. Young proposera de concentrer d’abord le feu par une fourrure, puis un autre, qui, en fait, est la solution la plus raisonnable. Dès que tous les ennemis sont détruits, allez au point d’atterrissage sur l’Argo, après quoi la mission sera terminée avec succès.
Événements et actions entre les missions de base. Partie 2.
À la fin de la recherche des résultats de la mission de l’intrigue pour capturer l’ARGO, une vidéo sera lancée dans laquelle vous serez montré la prise du navire mentionné précédemment à partir d’un satellite, et à la fin – l’arrivée de Camoo Arano Et Lord Alexander Madeira, que tout le monde considérait les morts, arrive à votre navire. Une série de dialogues commencera, dans laquelle il sera révélé comment ils ont survécu et ce qui a fait les 3 dernières années. Kamea, à la recherche de justice dans les crimes de son oncle, Lord Espinosis, et le retour du trône se tourne vers le héros pour que lui et son équipe l’aident. D’accord, Lady Arano informera que toutes les dettes du protagoniste ont été remboursées et qu’il peut voyager partout où il le souhaite. De plus, à bord d’Argo, la fourrure de centurion a été trouvée, qui a été automatiquement livrée aux quais du léopard (la seule chose – il sera nécessaire de l’équiper d’armes, de fournitures et autres équipements).
Après avoir accompli une tâche supplémentaire, Darius vous informera qu’un message de Lady Arano est venu, alors préparez les baiseurs, les pilotes et allez à la mission de l’intrigue. En arrivant au lieu de l’opération, écoutez le plan Arano, équipez le détachement et allez à la tâche.
Libération de la soudrée)
Alors que l’armée à la tête de Lady Arano mènera les batailles pour le spatial de la planète, votre détachement pénétra à l’arrière de l’ennemi afin de capturer une prison dans laquelle les politiciens d’Opponosa tiennent les adversaires.
Tout d’abord, lorsque l’atterrissage, Darius rapportera qu’il y a deux entrées au complexe qui sont protégées par le système de tourelle. Par conséquent, lentement, avancent le long de la route gauche, après avoir envoyé 2 fourrures à la colline devant – il y a plusieurs générateurs d’installation, lorsque la destruction dont plusieurs tourelles dans le district sera détruite. À ce stade, les véhicules ennemis devraient vous détecter. N’allez pas brusquement à un rapprochement, car vous pouvez croiser prématurément les fonds défensifs de l’ennemi (2 tourelles chacune pour chaque entrée du complexe). Soins avec les transporteurs par étapes, puis détruisez les générateurs qui maintiennent les performances des tourelles.
Ce n’est qu’après l’élimination complète de toutes les unités ennemies à l’extérieur du complexe, aller à l’une des deux portes et les détruire (après avoir résumé tout le détachement pour un affrontement efficace avec les défenseurs restants de la prison). Dès que vous entrez dans le territoire ennemi, la fourrure ennemie apparaîtra à l’horizon. Ne sous-estimez pas cet ennemi – non seulement ils ont une armure haute, mais ils causent également d’énormes dégâts. Lady Arano elle-même apparaîtra sur l’une des phases de la ronde, donc si elle est soutenue par détruire les fourrures ennemies. Il serait préférable de concentrer le feu sur le but que Camoo Arano attaque et de vous rapprocher pour aller derrière lui et faire du feu à l’arrière des voitures – vous augmenterez donc la probabilité de détruire les extrémités et de tuer des pilotes de prison.
Dès que les 4 4 fourrures ennemies sont handicapées et que Lady Arano sera en vie, la mission de capturer Veldri sera considérée.
Événements et actions entre les missions de base. Partie 3.
À la fin de la mission de l’intrigue pour libérer Veldri, regarder les résultats de la mission et de la vidéo, dans laquelle la terrible vérité est révélée – Raju Mastiff n’est pas mort lors de l’évasion de Lady Arano, mais a été capturé et envoyé au camp Pour le nouveau gouvernement. Malheureusement, le vieil homme n’a pas vécu pour capturer la planète.
Les dialogues Chred seront liés, dans lesquels Lady Arano, Alexander Madeira et le personnage principal discuteront de Raju, après quoi l’Argo précédemment capturé passera sous votre contrôle. De plus, Madère et le Dr Fara Murad rejoindront l’équipage du navire. Dans la vidéo suivante, Lady Camoo Arano se tournera vers son peuple avec un appel à rejoindre son armée pour lutter.
Après cela, pour le passage rapide de la campagne principale, il vaut la peine de prêter attention aux contrats offerts de la Coalition Arano. Votre réputation se développera avec leur mise en œuvre et dès que la bonne valeur sera atteinte (dans mes cas, il a fallu 3 missions supplémentaires) Darius vous avertira que la nouvelle tâche de Lady Arano est prête. Avant de le prendre, il est fortement recommandé d’avoir 4 fourrures de classe moyenne en service avec des armes mises à jour. Dès que vous êtes prêt, prenez l’ordre, allez au point de départ de la mission, écoutez le plan d’action et passez à l’exécution de la mission de l’intrigue – la libération de Panger.
Libération de Panzyr
Déjà lors de l’atterrissage sur la planète, l’armée de Lady Arano mènera des hostilités. Vous devez détruire le centre de communication orbitale avec le soutien des ingénieurs afin d’arrêter le soutien des troupes ennemies.
Après des dialogues avec Camoo Arano, vous devrez détruire les unités de la garnison la plus proche en 5 rounds et en 15 rounds pour détruire le centre de contrôle de soutien ennemi. Tout d’abord, vous gérerez la garnison de l’ennemi, comme ayant fait un passage à l’une des fourrures (vous ne devriez pas faire un déménagement du sprint – vous perdrez donc un tour et le prochain commencera), vous serez immédiatement Entrez dans la bataille avec 5 véhicules ennemis. Avec un objectif, il ne devrait pas être difficile de détruire l’équipement ennemi dans les dates de set.
Dès que vous faites face à la tâche ci-dessus, le soutien technique des forces de l’Armée de libération prendra le contrôle des tourelles ennemies, les forçant à aller à vos côtés et à attaquer les soufflets ennemis dans le district. N’oubliez pas que le temps pour accomplir la tâche principale est limité, ce qui progresse progressivement vers le but de la tâche, et ne se concentrant pas particulièrement sur les unités ennemies. Pour le tour suivant de l’ennemi, l’ennemi concentrera d’abord le feu sur les tourelles, après quoi, avec le début du prochain tour, commencera à tirer sur vos unités. Essayez de ne pas partager le détachement, concentrez la fourrure de feu jusqu’à ce qu’elle soit complètement détruite, tout en passant au centre de commandement ennemi à chaque mouvement. Les tourelles restantes vous soutiendront, de sorte que de faire face aux forces ennemies supérieures et de percevoir le but de la mission ne devrait pas être des difficultés.
Après avoir détruit le centre de gestion pendant le temps, allez dans la zone d’évacuation et dès que toutes les unités amicales sont en place, la mission de la libération de Panger sera considérée.
Événements et actions entre les missions de base. Partie 4.
Après la libération de Panger du règne d’Espinosa, une conversation aura lieu entre les membres de l’équipage et Lady Arano. Au cours de la conversation, Alexander Madeira se souviendra des événements qui se sont produits il y a 3 ans – la déconnexion inattendue de la fourrure Rich pendant la trahison de l’oncle camée. Le Dr Fara Murad dira à tout le monde qu’elle a trouvé des archives cryptées inconnues sur Argo, qui pourraient être révélées la vérité sur la saisie du contrôle sur les fourrures. Malheureusement, ses connaissances ne suffisent pas à déchiffrer les données de la Ligue des étoiles. Camo Arano, je ne pense pas depuis longtemps, raconte l’obsession de son père avec des technologies anciennes et qu’il a découvert quoi que ce soit, se tourna vers Lord Tamati pour obtenir de l’aide. Ayant décidé de découvrir ce qui se trouve à l’intérieur des archives, Lady Arano donnera l’ordre d’attendre le mouvement des troupes sur la planète Smifon et de commencer à la libérer afin de retarder le soutien de la famille Tamati.
Après cela, effectuer des contrats de la Coalition Arano et une augmentation de la réputation (dans mes cas, il a fallu 2 missions supplémentaires) Darius vous informera qu’une nouvelle tâche de Lady Arano est venue. Dès que vous êtes prêt, prenez l’ordre, allez au point de départ de la mission et passez à l’exécution de la mission de l’intrigue – la libération du Smiffon.
Libérer: Smithon)
Dans cette mission, votre tâche principale sera la destruction des fourrures ennemies qui protègent la base avec des munitions. Lady Arano donnera un indice à une exécution plus réussie – les entrepôts avec des fournitures peuvent être sapés, infligeant ainsi des dommages considérables aux fourrures dans la zone de défaite. Des tâches secondaires seront également ajoutées, à savoir:
- Économisez 6 entrepôts avec des fournitures.
- Économisez 3 fournitures avec des fournitures.
Avant les quatrième et cinquième tours, il y aura des fournitures de fournitures, qui doivent être détruites pour effectuer deux autres tâches secondaires: pour éviter l’évasion des premier et deuxième véhicules. Il n’est pas nécessaire de mener à bien ces tâches, mais à la fin de la mission, le prix sera beaucoup moins. Il vaut également la peine d’abandonner la fourrure légère-littéralement en 1 à 2 rounds, ils seront détruits par le bombardement des missiles ennemis. Il est souhaitable que vous ayez déjà au moins une lourde et trois fourrures moyennes avec les meilleures armes.
Ainsi, pour l’exécution réussie de cette mission, il est fortement recommandé de ne pas prêter attention aux véhicules, car vous passerez un mouvement, qui devrait être utilisé pour concentrer les adversaires armés ennemis. Aller de l’avant, après quoi la bataille a commencé. Il y aura 8 fourrures et 3 tourelles sur la carte. Initialement, il vaut la peine d’éliminer le lance-flammes (mettra le feu sur la fourrure et augmentera sa température, permettant ainsi l’utilisation de l’équipement) et des tourelles avec des missiles (avec le soutien des fourrures, vous pouvez basculer sur vos unités). Ensuite, prenez le reste des poumons et des lanceurs de fusées – à la fin, vous devriez quitter le « dragon ». Pour abaisser la température, vous pouvez utiliser un petit lac devant les entrepôts. Il convient de noter que sur le territoire de 8 entrepôts avec des fournitures, donc 2 peut être détruite en toute sécurité. L’essentiel est d’attendre le moment où 2 fourrures ou plus seront dans la zone d’explosion. Lorsqu’il saper, il y a une forte probabilité que la fourrure légère soit détruite.
Dès que tous les soufflets ennemis sont détruits, la mission de la libération de Smifon sera considérée.
Événements et actions entre les missions de base. Partie 5.
À la fin de la mission de l’intrigue, Alexander Madeira contactera Lord Carosas. Pendant le dialogue, vous apprendrez que le souverain du système libéré n’a pas de sentiments amicaux pour Lady Arano et l’accuse d’inaction toutes ces années qu’elle cachait. Il parlera également du sort de ses enfants: le fils d’Otto, qui a été libéré de l’emprisonnement de Camoo, est sorti du Suma, et la fille de vingt ans, Lina, a été tuée, devenant un exemple pour les rebelles. Simon Carosas propose un accord – il, en échange de la déchiffrement des archives mystérieuses et de sa loyauté, demande de faire face au navire du navire.
Ayant atteint le lieu de l’opération, votre équipage exprimera son opinion et ses soupçons sur la prochaine mission. Dès que vous êtes prêt, passez à l’exécution de la mission de l’intrigue – servez le froid (servi froid).
Servir le froid (servi froid)
Avant d’aller à cette mission, vous devrez prendre en compte le facteur que lors de l’utilisation d’armes, la surchauffe augmentera considérablement en raison du climat du satellite. Par conséquent, vous devez abandonner les fourrures qui surchaufferont rapidement. Il vaut également la peine d’envoyer au moins 1 fourrure lourde et 3 moyennes pour cette opération – il est nécessaire de refuser les poumons en raison de leur destruction rapide et de leurs armes faibles.
Donc, étant sur place, Lady Arano rapportera qu’un moyen a été trouvé comment arrêter le navire de Newgrinj. Vous devrez détruire la station d’approvisionnement en carburant afin d’arrêter le décollage du navire. Au total, il est chargé d’effectuer cette partie de la mission de 12 tours. Ne pas dire tête baisse. Si tout est fait correctement (concentrer le feu sur un ennemi et détruire les générateurs des tourelles), alors au moins 4 tours devraient rester en stock. Après la destruction complète des unités ennemies, apportez uniformément les unités à la cible et la détruire.
Dès que vous terminez la tâche, un détachement apparaîtra, dirigé par Lady Espinoza (leur point d’atterrissage sera à l’endroit indiqué par le navigateur au tout début de la mission). Vous devez détruire complètement le groupe ennemi. Il est préférable de commencer avec un lance-flammes – ses attaques à des distances rapprochées dépasseront la norme de chauffage des fourrures et même causeront des blessures à la mécanique mécanique. Enfin, il est préférable de quitter le dragon. N’oubliez pas de se battre de près pour laisser l’arme refroidir.
Dès que toutes les fourrures ennemies sont détruites, la mission sera considérée.
Événements et actions entre les missions de base. Partie 6.
À la fin de la mission, nous regardons à travers la courte vidéo dans laquelle nous voyons ce qui suit: la destruction du navire Newgraindzh et capture Lady Espinosa. Pendant le dialogue entre Lady Arano et Victoria, la première essaie de comprendre la raison de la trahison de Kuzina et de son oncle. Lady Espinosis, à son tour, prévient que la boucle autour du cou de Camoo Arano a presque traîné. À la fin, Camo décidera de transférer Victoria entre les mains de Lord Carosasa pour accomplir la justice.
Après cela, Simon Carosas communiquera et rapportera le transfert réussi de Lady Espinosa. Ensuite, en gratitude pour la tâche, il transférera le décodeur, ce qui devrait aider à décoder les données trouvées dans Argo. Lady Arano pose des questions sur l’état du fils du Seigneur. Il répondra qu’au cours des années de conclusion, son esprit a confondu et il ne perd pas la foi qu’Otto deviendra le même un jour.
À la fin de la première mission secondaire, le Dr Fara rapportera la fin du décodage des archives avec les données. Il contient des cartes de toutes sortes d’endroits. Le plus intéressé par le renforcement du Nautilus situé sur la planète d’Artro, car ce fortpos n’est sur aucune des cartes modernes connues d’elle. Young suggère que des soufflets incroyables et une arme très forte peuvent y être stockées, capables de faire un énorme trou dans l’armure de l’équipement ennemi. Alexander Madeira dira que cette découverte est capable de transformer le tutoriel pour la libération du royaume.
À la fin de plusieurs autres missions, Lord Madeira vous contactera et rapportera que tout est prêt à se rendre à Artro et à l’exécution de la mission de l’intrigue du «voleur sérieusement» (volet grave).
En arrivant sur la planète et en confirmation du lancement de la mission, le dialogue entre Arano et Dauris sera à égalité. Il s’avère que Darius a grandi sur cette planète, et Camo se souviendra de la légende folklorique de longue date sur le «Lokur» – le vent qui a détruit le moteur et l’équipement informatique. Après cela, Oliveira dira que la maison de Carosas a fourni 5 navires de soutien qui peuvent transporter tout ce qui se trouvera à la surface de la planète. Selon le plan, le Dr Murad, en piratant le système, devra ouvrir un refuge avec des fourrures et des armes. Le raisonnement de Darius interrompra Sumia, qui informera l’approche d’un navire inconnu. Lady Camoo Arano proposera de descendre sur la planète dès que possible, de collecter tout ce dont vous avez besoin et de disparaître rapidement. À tout cela, elle veut personnellement participer à l’opération. Pour que tout se passe avec succès, Camo décidera de l’emmener à Yang avec lui, afin qu’il puisse dans les plus brefs délais d’amener les futurs trouvés pour lutter contre la préparation. Sélectionnez trois fourrures et pilotes pour eux (une machine à sous sera occupée Lady Arano) et préparez-vous à la performance de la mission de l’intrigue.
Volée de tombe (tombe)
Tout d’abord, vous devez empêcher la mort de Lady Camoo Arano, sinon la mission sera considérée comme échouée. Une fois à la surface, commencez la promotion au point d’entrée du Nautilus. Ayant passé la mi-chemin, le Dr Murad vous contactera, disant qu’elle était prête à ouvrir le refuge. En un clin d’œil, tous les systèmes Argo seront déconnectés et vous perdrez le contact avec la tête. Young vous obligera à oublier le problème avec le navire et à faire attention aux drones qui apparaissent – le système de sécurité du Nautilus. Il faut d’abord détruire 6 drones.
Lorsque vous détruisez la technique de Sumia, proposez de se retirer au point d’évacuation, mais Lady Arano insiste sur l’offensive, car il pense que le Dr Murad peut tout réparer. Young rapportera que des tourelles sont apparues près de l’entrée du Nautilus. Avec la visibilité des systèmes défensifs, ne faites pas attention aux drones émergents et faites face aux calculs de tir dès que possible. Lorsque ce dernier est détruit dès que possible, allez au point d’entrée de l’abri, après quoi Darius et Fara Murad vous contacteront avec une demande de tenue un peu plus. Vous devez riposter 2-3 tours des drones, après quoi le Dr Murad sera toujours en mesure de déconnecter le système de sécurité du complexe. La dame tôt, exigeant un rapport complet du phare découvre qu’un certain soutien du programme pendant le piratage de la porte du complexe a pénétré le système Argo, essayant d’organiser le sabotage sur le navire. Camoo ordonnera à tous les membres de l’équipe, à l’exception de Yang de quitter la surface, ne restant qu’avec les habitants de Lord Carosas. La mission sera terminée à ce sujet.
Escape (évasion)
À la fin et à la visualisation des statistiques de la mission de l’intrigue, le volet grave (volée) commencera une vidéo dans laquelle Lady Arano trouvera le hangar avec des fourrures. Dans le même temps, le navire du navire de la flotte de Concord, dirigé par le commandant Samuel Ostergaard, commencera à atterrir à la surface de la planète. Étant entouré par les forces militaires de Concord, il commandera le camo. À la fin de la vidéo, les dialogues Chred commenceront, dans lesquels l’épée de récupération rendra compte de sa position: elle, ainsi que Yang et trois autres personnes de Lord Carosas, ont dû sceller la porte du hangar pour retenir l’attaque ennemie. Assis dans les mehs détectés, ils sont dirigés vers la surface. Poser des questions sur la raison de l’attaque et de l’hostilité personnelle de Samuel Ostergard à Arano, l’équipe suppose que quelqu’un a signalé où se trouvait le complexe et notre héroïne. Tout le monde pensera au fils de Lord Carosasa, Otto, alors que l’ennemi se lavait probablement le cerveau et maintenant il espionne sur Escinosa. En raison de la restauration de l’Argo après l’attaque du programme malveillant (il ne fonctionne toujours pas pleinement) Darius invitera Kame à se rendre chez l’un des navires des alliés à s’échapper de la planète. Après cela, la Mission Escape (Escape) commencera immédiatement.
Donc, au début de cette mission, vous devrez assurer la sécurité de la CAMAA et vous rendre au navire pour l’évacuation. Sur votre chemin, il y aura des véhicules, des unités légères et moyennes de l’ennemi. Pour les fourrures qui viennent de trouver, cet ennemi ne devrait pas être difficile, car vos voitures sont armées d’une arme très puissante. Détruire d’abord les ennemis faibles, passant progressivement à. Après avoir passé la moitié du chemin vers le navire, il détruira Samuel Ostergard. Dans un dialogue avec lui, il mentionnera l’équipage de Newgrinj, qui a été tué dans la mission de l’intrigue pour «servir le froid» (servi froid). Puisque le Dr Murad a réussi à ouvrir la passerelle pour le départ de léopard, Darius indiquera le point d’évacuation. Il donnera également des conseils de ne pas se tenir sur place pendant longtemps, car la lourde artillerie qui a détruit le navire de soutien commencera le bombardement de la zone (les zones rouges apparaîtront sur le sol, dans lesquelles tous les 3 rounds tirent). Après cela, afin de ne pas donner les technologies trouvées par l’ennemi, Young détruira le complexe avec des fourrures et des armes, alors essayez de ne pas amener les «robots» pilotés à un état critique.
Face aux prochains adversaires (cette fois, il y aura de lourds bugs contre vous) devant le point d’évacuation, il s’avère que Samuel Ostergard est là pour se venger, car son fils était le capitaine Newgraindzh. Passer progressivement à la zone d’évacuation désignée et dès que toutes les unités sont en place, la mission sera considérée comme terminée (il n’est pas nécessaire de détruire tous les adversaires).
Événements et actions entre les missions de base. Partie 7.
À la fin de la mission de l’intrigue, le tournage (Escape) et la visualisation des résultats de la tâche commenceront une courte vidéo dans laquelle Samuel Ostergard promet de trouver Lady Arano et de la venger de la mort de son fils. Après cela, les dialogues Chred commenceront, au cours de laquelle le Dr Murad expliquera ce qui s’est passé pendant l’opération. Il s’avère que pendant le piratage de l’entrée du Nautilus, le programme nocif – «Lokur» a pénétré le côté du navire (alors que le phare l’appelait basé sur les histoires de Camea). Le médecin a réussi à l’isoler dans l’une des installations de stockage de données, donc Lokur ne pourra plus nuire au navire. En raison de la destruction de Newgrinj, la coalition Tauriens rejoint l’escinose. Lady Arano donnera l’ordre à Alexander Madeira afin qu’il contacte Lady Centrell, qu’elle puisse aider dans les prochaines batailles politiques.
À la fin de la conversation, Lady Arano, en gratitude, donnera l’une des fourrures trophées de l’ère de la star League-Highlander HGH-732B. Ce robot, avec une bonne circulation, est capable de retirer plusieurs fourrures seules en même temps. Lors de la réalisation de plusieurs missions supplémentaires, Lord Madeira vous contactera et signalera que Lady Centrell est prêt à se rencontrer sur Veldri. Allez dans le magazine Contract et acceptez le Plot Mission War Council (Conseil de guerre).
En arrivant au lieu de rencontre, une vidéo commencera dans laquelle l’espinose annoncera une alliance avec les Tauriens, la libération de sa fille et le meurtre de Lord Carosas. Dans les dialogues de Lady Arano, malgré les demandes d’Anna Maria Centrell, il ne pourra pas passer par le massacre sur Smiphon et offrir un plan pour sauver les réfugiés touchés. Allez au centre de commandement et prenez la tâche de l’intrigue de la protection des smifon (défense: Smithon).
Protection de Smifon (Défense: Smithon)
Dans cette mission, vous protégerez 3 navires, dont le but est de sauver le plus grand nombre de réfugiés. Malheureusement, le vol des habitants de la planète tentera de supprimer les troupes tauriennes. Les principaux objectifs de cette tâche seront la destruction de 9 fourrures ennemies et organiser une évasion d’au moins 2 navires de sauvetage (si les trois navires peuvent s’échapper avec succès, alors vous recevrez un paiement supplémentaire à la fin de la mission).
Ainsi, l’évacuation des personnes aura lieu sur trois plates-formes différentes de droite à gauche – chaque évacuation durera 2 tours. Les forces principales de l’ennemi (5 fourrures) commenceront à passer par les gorges et les deux fourrures ennemies apparaîtront de l’ouest et de l’est. Pour commencer, il est préférable de se faufiler avec le 2 SOURT avec de lourdes fourrures d’ennemis dans la gorge (traitez tout d’abord avec les unités légères de l’ennemi) et d’empêcher d’aller à la base, tout en envoyant une fourrure pour intercepter le Robots légers des forces tauriennes. À tout cela, vous serez facilité par des tourelles et des véhicules du Lord Carosasa décédé, grâce à laquelle vous obtiendrez un avantage numérique. Ayant traité les ennemis à l’est et à l’ouest, dépêchez-vous d’aider vos troupes dans la gorge.
Dès que tous les adversaires sont vaincus et que les navires voleront avec succès, la mission sera considérée.
Événements et actions entre les missions de base. Partie 8.
Après l’opération réussie pour sauver les réfugiés du Smiffon et l’adoption de la gratitude de Lady Arano, Anna Maria Central contactera l’équipe d’Argo d’Argo. Lady Centrell rapportera que la famille Gallas a des informations capables de saper l’autorité de l’espinose et de mettre fin à l’alliance avec Taurins. Le seul problème est que Lady Gallas est en prison dans son propre château.
Ayant réalisé plusieurs contrats secondaires, Darius rapportera la réception de la mission de l’intrigue – la libération d’Aitrom (ITROM).
Libération: la libération iTROM)
Alors que Lady Arano mènera des opérations de combat pour libérer Aitrom, vous devez capturer le lieu de production de matériaux précieux (il suffit de capturer un engin pour exécuter – lorsque vous prenez deux ou les trois, le prix sera augmenté à la fin de la mission). Grâce aux tempêtes sur la planète, les ennemis dans les zones contrôlées de production de ressources n’ont pas de connexion les uns avec les autres, ce qui permet de capturer les complexes l’un après l’autre. Lorsque vous entrez en contact avec l’ennemi (chaque bâtiment sera gardé par 1 transporteur et 3 fourrure – de la lumière à lourde), vous aurez 5 tours pour détruire les défenseurs et les empêcher de saper l’ensilage.
Il est préférable de commencer par la partie orientale de la carte, puis de passer vers le nord et à la fin de l’ouest (si vos fourrures n’ont pas de jet-bordeaux, puis au dernier point du développement des ressources, il est préférable d’aller le long de la route, comme vous allez entraver la chaîne de montagnes). Il vaut également la peine de prêter attention au fait qu’il est nécessaire que plus efficace apporter toutes les fourrures aux ennemis avant le contact et lorsque vous concentrez un objectif – vous atteignez donc la destruction d’une unité ennemie en un seul tour.
Dès qu’une installation minimale est contrôlée, le point d’évacuation apparaîtra. Puis décidez déjà à vous pour terminer la mission ou capturera 1 à 2 installations.
Événements et actions entre les missions de base. Partie 9.
Après la capture de l’Aitrom de Camea Arano, Lady Samantha Gallas contactera. Elle remerciera Lady Arano pour la libération de son peuple et de l’Aitrom. Sans hésitation, Kamea demandera à Lady Gallas de transmettre des informations qui peuvent nuire à la règle d’Escinosa. Selon Samantha Gallas, toutes les données peuvent être trouvées sur Guldra, Système natif de Lord Madeira. Il s’avère que la Chambre de Madère au cours des 3 dernières années a recueilli des preuves de crimes cruels de la Chambre d’Espinosa. Si vous parvenez à y accéder, la restauration sera en mesure de résoudre le problème taurien.
Lord Madeira informera l’équipage d’Argo que seuls les membres de sa famille peuvent ouvrir les archives, car le château est basé sur l’ADN de la protection. Malheureusement, la connexion avec Samantha Gallas éclatera en raison de la destruction complète du château de Gallas (des explosifs très probables ont été posés sous elle). Lady Arano donnera l’ordre de rechercher immédiatement les survivants après l’explosion de la capitale et de leur fournir des soins médicaux. Madère exprimera le désir d’aller dans son système natal et de trouver les archives précieuses. Après de petits litiges, Camea donnera son consentement.
Après avoir passé plusieurs contrats secondaires, Darius rapportera que la mission de l’intrigue est prête à protéger Panzhir. Nous l’acceptons et allons au lieu de fonctionnement.
Panjira Protection (défense: Panzyr)
En raison du fait que le Pangeri Spaceport est le seul endroit pour la livraison des réserves d’urgence, vous devrez le protéger de toutes vos forces. Si au moins un véhicule y arrive, la population de la planète mourra de faim. De plus, le lieutenant Karen Andris demandera à envoyer une fourrure pour protéger la caserne, car les fonds défensifs sont déconnectés.
Ainsi, avec le début du premier tour, vous devez prêter attention aux véhicules ennemis – en tout cas, ils ne devraient pas être autorisés auport, sinon la défaite sera comptée et la mission sera injectée. Par conséquent, tout au long des 4 premiers tours, concentrez-vous sur les véhicules émergents de l’ennemi.
Depuis le début du 2e tour, le lieutenant Andris rapportera la réinitialisation d’un transporteur qui approche des huttes des Alliés. Si vous avez le temps d’arrêter le massacre sanglant, vous obtiendrez un bonus agréable. Dès que 4 transporteurs sur 6 sont détruits, prenez la fourrure, alors qu’il est préférable de laisser 2 unités pour protéger le spatial. Depuis le 4e tour, dans le sud-ouest de la gare, 2 autres transporteurs atterrissent. Les détruire dès que possible. Si vous détruisez les 6 véhicules, le système de protection de base est activé – sur la dernière phase, vous serez aidé par des tourelles. Il vous suffit de détruire les ennemis restants, après quoi la mission sera considérée.
Extrait
Après avoir rempli la mission de l’intrigue, «Panjira Protection» (défense: Panzyr) et discussion sur d’autres actions de Darius et Camaa, leur conversation sera interrompue par Sumia, qui informera le message reçu de Gullera. Dans le message, Lord Madeira parle des fichiers trouvés, mais, malheureusement, il ne peut pas les déchiffrer. À tout cela, sur les traces d’Alexandre, il y a une direction d’Espinosa. Lady Arano ordonnera d’aller immédiatement à la Guldra et de retourner Alexander et les preuves qu’il a recueillies. Kamea participera personnellement à cette opération.
En arrivant à la Galdra, l’équipage d’Argo recevra un message d’Alexander Madeira, dans lequel il rapporte sa captivité et son emplacement de preuves contre Escinosa. Nous assemblons une équipe et allons exécuter la mission de l’intrigue.
Une fois à la surface de la planète, Darius donnera un très bon conseil – en aucun cas, ne tombez pas dans le rayon de détection des capteurs de base, dans l’un dont ils veulent envoyer Lord Madère. Pour mener la bataille avec l’escorte, les véhicules et les tourelles défensives peuvent simultanément affecter la mission au dernier stade du passage. Par conséquent, il est préférable de couper le chemin à travers les montagnes et une petite usine, vous devez laisser 2-3 tours pour provoquer des unités ennemies. Une fois en place, en aucun cas, ne poursuivez pas et n’attaquez pas le véhicule dans lequel Lord Madère est transporté – laissez-le se rendre calmement à la base la plus proche.
Ayant détruit l’escorte (il est nécessaire de le faire sous la condition de la mission) et d’essayer de contacter Alexandre, Lady Espinosis sera en contact et après une petite escarmouche verbale, deux groupes ennemis apparaîtront (seulement 5 unités ennemies). Un détachement se déplacera du lieu de mouvement du convoi au début de la mission, et le second – derrière un petit lac. Après avoir détruit le premier détachement ennemi et écouté la prochaine partie des dialogues entre Camea et Victoria, nous attirons notre attention sur le deuxième groupe (laissez-les vous atteindre eux-mêmes afin de ne pas tomber sous les capteurs des Turcs et de ne pas se battre avec Forces supérieures). Ayant traité tous les assaillants, le Dr Fara Murad pourra savoir où Lord Madeir est transporté. Après avoir pris une décision difficile, Lady Arano décidera d’obtenir les données et auparavant caché par Alexander. Sur le chemin de la base de montagne, nous détruisons les tourelles mentionnées précédemment et passons au point spécifié. Dès que tous les meahs survivants sont au bon endroit, vous devrez tenir dans la zone spécifiée de 5 tours, tandis que les données seront téléchargées.
Utilisez des forêts poussant à proximité pour augmenter la protection de vos fourrures et bouger constamment. Au début du dernier tour, il est préférable de retirer les unités du centre du site de prise de prise afin d’éviter leur destruction lors de l’atterrissage d’un léopard. Dès que les données sont téléchargées, Kamea, balançant son père, promet personnellement Victoria pour mettre fin au traître. La mission de l’intrigue sera terminée à ce sujet.
Événements et actions entre les missions de base. Partie 10.
Lors de la visualisation des résultats de la mission d’extraction, nous regardons à travers une courte vidéo, après quoi l’équipage Argo et Camaa Aron trouvera un dossier vocal sur lequel Santiago et Victoria Santiago sont entendus. En fait, ils sont impliqués dans un impact chimique dans la ville portuaire de Concordat pour devenir leurs alliés dans la guerre froide avec la maison de Davion (Concordat pensera pour cette nation). Après avoir écouté le dossier dans son intégralité, Lady Arano décidera de fournir personnellement la preuve du crime du gouvernement Concordat et de libérer la maison du parat, ainsi la boucle autour du cou de Lord Santia sera toujours.
Nous remplissons plusieurs contrats, après quoi Darius rapportera que la tâche de Lady Arano pour libérer Tilon. Nous l’acceptons et allons au lieu de fonctionnement.
La libération de Tylon: Tyrlon)
Avant de commencer à effectuer cette mission de l’intrigue, vous devrez connaître ce qui suit. Contrairement aux tâches précédentes, où il était nécessaire d’avancer avec le détachement pour détruire tout sur son chemin, vous devrez diviser les unités afin de terminer avec succès les tâches. Par conséquent, vous aurez besoin d’une fourrure très mobile qui peut surmonter divers types d’obstacles (l’équipez du nombre maximum de cartables réactifs) et qui peut détruire indépendamment l’objet en 1-2 rounds. Le cas échéant, installez-vous également un module, ce qui augmente l’examen.
Alors, passez à la mission. Lady Arano commencera l’offensive, mais la difficulté réside dans le fait que la défense aérienne de la planète interférera avec la capture, donc vos tâches principales seront:
- Détruisez 3 générateurs pour 17 tours qui fournissent de la nourriture à l’artillerie ennemie.
- Éliminez toutes les unités de combat ennemies.
Une fois à la surface de la planète, commencez à avancer sur le sprint en utilisant la route pour cela. Dès que la première unité termine son mouvement, vous trouverez le 1er générateur et un groupe ennemi de fourrures légères / moyennes et plusieurs transporteurs. De plus, chaque générateur couvrira les tourelles (les mêmes mécanismes fonctionnent ici – nous sapons le générateur et les tourelles à l’auto-allaitement), donc, c’est mieux et si possible, l’une des unités pour traiter la source d’alimentation. À tout cela, vous rencontrerez un nouveau modèle d’araignée de fourrure, qui ajustera le feu de l’artillerie par vos unités, donc dès que cette fourrure tombera sous le rayon de feu, y affrontera immédiatement (il y aura 2 de ces araignées dans le premier groupe ennemi).
Après avoir détruit le générateur et tous les ennemis les plus proches (la maxime devrait aller aux tours 5), vous devrez diviser le détachement en envoyant l’unité la plus rapide avec des cartois à jet à la deuxième source d’alimentation, en attendant, le groupe principal devrait aller le long de la chemin vers le troisième objet. Approchant du virage, un groupe ennemi avec une autre nouvelle araignée atterrira sur une colline, alors soyez en alerte et n’oubliez pas de laisser des unités dans la zone rouge. À ce moment, votre unité devait arriver au bon endroit et saper le 2e générateur (si vous avez le temps du 10e tour, alors vous faites tout correctement). Après cela, envoyez-le au dernier point, sans prêter attention aux ennemis.
Dès que les 3 générateurs sont détruits à temps et que les ennemis sont éliminés, la mission de la libération de Tilon sera considérée.
Événements et actions entre les missions de base. Partie 11.
À la fin et à la visualisation des résultats de la mission de l’intrigue avec l’équipage d’Argo et de Lady Arano, Elena Merisol-Chelin, le représentant personnel du défenseur Thomas Kalderon du concordat taurien, contactera. Elle rendra compte de la réception et de l’examen des preuves fournies par Kamea. En conséquence, le Concordat a décidé de briser officiellement l’alliance avec la Direction d’Espinosa, de retirer toutes ses troupes et de reconnaître l’espinose de Santiago par l’ennemi. Mais la chose la plus importante: Elena examinera personnellement les crimes de guerre du commandant Ostergaard et le traduirea en justice.
Donc, le problème taurien est résolu. Maintenant, il vous suffit de vous préparer aux batailles finales sur le Clumor, car il n’y aura pas de retour. Il est préférable d’avoir au moins 5 à 6 fourrures lourdes au moins à ce stade, équipées des meilleures armes que vous avez seulement. Dès que vous êtes prêt, prenez la tâche et allez dans la patrie de Lady Arano.
À son arrivée et en prenant un contrat avec l’équipage, l’espinose de Santiago contactera. Pendant le dialogue, l’espinase ne reconnaît pas la défaite et se tiendra d’elle-même jusqu’au dernier. Il prévient également que Kamea elle-même peut mourir et lui offre de courir avec sa flotte. À la fin des négociations, nous examinons la vidéo dans laquelle le navire en Aibérie sous le commandement d’Osterhaard intervient dans la bataille pour la libération d’Aurigen Rich. Votre équipage, avec Lady Arano, décide d’utiliser Lokura contre le navire de l’ennemi arrivé. Pour ce faire et vous protéger de l’infection par le virus, vous devrez capturer la base avec la station de communication sur la planète Lyrus et, après le transfert de la «Lokura», faites exploser la tour. Choisissez des bogues et accédez à la tâche de l’intrigue ‘locura’ ‘.
Locura (locura)
À partir de cette mission, vous devez savoir que Farah Murad est dans l’une de vos fourrures (pour déterminer dans laquelle – appuyez simplement sur «Farah doit survivre) dans la liste des tâches»), donc cette fourrure devrait se rendre à la station de communication. Vous serez également soutenu par un incendie de deux touchers de voitures. Le reste des deux aura une tâche différente – ils doivent être amenés dans ces zones afin d’effectuer la capture des tourelles ennemies.
Divulgacher
Faites attention au fait que cela ne vaut pas la peine d’exposer vos baiseurs pour souffler à nouveau – cela peut affecter le passage de la dernière mission de l’intrigue.
Ainsi, la base protégera 4 fourrures de différents types (de la lumière à lourde) et selon l’une des conditions de la mission, vous devez tous les détruire. Il est préférable de le faire dès que possible et de les empêcher de traiter avec vos alliés, car la capture réussie des tourelles ne consiste pas seulement à éteindre le système défensif en trois tours, mais donnera également un énorme avantage dans la deuxième étape de passer la mission.
Dès que tous les soufflets ennemis sont détruits et que le système de protection du complexe passera sous votre contrôle total, envoyez la fourrure avec le phare à la station. Dès qu’il se retrouve dans la zone désignée, vous devrez tenir la base de 10 tours des forces arrivant de l’ennemi. Au début, un peloton de quatre coups de foudre de diverses modifications apparaîtra. Essayez de réduire leur nombre au minimum (il sera optimal de laisser 1 unité ennemie de ce groupe), alors que vous ne devriez pas aller en rapprochement fort, car un autre groupe de fourrures ennemis apparaîtra au 5e tour du virus.
Dès que le virus est envoyé en Aibérie, la tâche sera considérée.
Collision décisive (confrontation)
À la fin de la mission de l’intrigue «locura», en regardant les résultats et une courte vidéo, Lady Arano communiquera avec Santiago’s Espinosa et l’invitera à se rendre immédiatement. Il s’avère qu’il voulait lui-même la prospérité d’Aurigen Rich et de son peuple, il a seulement décidé d’agir plus radicalement. En conséquence, Lord Espinosis décidera de se rendre, il n’y a qu’une seule personne qui n’est pas d’accord avec cela – Victoria Espinaz. Elle refusera de déposer une arme et utiliser le Lord Madeir capturé appellera Lady Arano et son groupe au duel, qui se déroulera dans l’arène de la formation. Choisissez des baiseurs (il est souhaitable qu’ils soient tous intacts et bien armés) et allez à la dernière mission de l’intrigue – «Clash décisif» (confrontation).
Une fois au bon endroit, la Lord Espinosis essaiera de dissuader sa fille pour la dernière fois à partir de sang inutile. Malheureusement, Victoria rejetera les arguments solides de son père. Aller au centre de l’emplacement où la bataille sera à égalité. Vous devrez détruire l’ensemble du détachement ennemi et empêcher Lady Kamea Arano de périr. Cette fois, Victoria contrôlera la fourrure bien armée et blindé – Kingcrab. Cette fourrure est capable de renverser votre unité en un seul tour, il est donc préférable d’appliquer les tactiques suivantes. Traitez d’abord avec trois gardiens, puis prenez Lady Victoria. En utilisant la compétence de choix de tir dans une certaine partie de la fourrure, essayez de tirer au centre du torse des armes les plus puissantes. Si tout est vrai, cette fourrure peut être détruite en un seul tour.
Nous regardons les résultats de la mission et de la vidéo finale. Félicitations, vous avez passé la campagne principale du jeu BattleTech. En signe de gratitude pour l’aide, Camea Arano vous donnera Argo et donnera sa fourrure de bataille – Atlas II. Maintenant, vous pouvez, si vous le souhaitez, faire ce que vous voulez – des tâches supplémentaires et des voyages gratuits dans le monde Battletech sont ouverts à vous.