Basse-cour: Procédure pas à pas
Chapitre 1. Accueillir
Dans la ferme
Le jeu commencera dès que vous choisissez une vache pour laquelle vous jouerez et lui donnerez un nom. Vous commencez le jeu à la canopée. C’est le seul endroit dans le monde du jeu où vous pouvez sauver le jeu et dormir.
Tout d’abord, parlez avec Mulu Miles, qui se tient à proximité avec une grande marque d’exclamation au-dessus de la tête.
Il vous dira comment persister et dormir afin de passer le temps entre les missions.
Ben
Rencontrez maintenant Ben. Ceci est une grande vache grise avec un cahier qui se trouve au milieu de la cour. Ben vous accueille dans la cour de bétail.
Pommes de porcs
Venir parler avec un cochon. Le plomb rose gras se dresse à côté d’une clôture en bois.
À l’occasion de votre apparition à la ferme, le plomb prévoit de cuisiner une tarte aux pommes, mais il n’a pas de prescription. Ces vestes de ratons laveurs ont saupoudré son livre culinaire et Hid Pages. Les recettes sont cachées sur tous les environs de la ferme sous les pierres avec une croix. La première pierre avec une recette que vous trouverez derrière une verrière pour un tracteur.
Lorsque vous apportez la recette de porc, il s’avère que deux autres pommes et farine supplémentaires sont nécessaires pour la tarte. Un pommier pousse à côté du poulailler. Allez dans le canon et appuyez sur Entrée ou F pour secouer l’arbre, puis les pommes saupoudront. Toutes les pommes tombées peuvent être collectées.
La farine peut être trouvée dans les sacs à céréales qui se dressent dans la cour de bétail. Mais même si la farine dans le sac ne se déroule pas, pour vos efforts, vous obtiendrez certainement une pièce. Afin de ne pas chercher longtemps, plusieurs sacs sont sous une verrière pour un tracteur, il faut fariner en un. En général, il existe de nombreux tiroirs, pots de fleurs, canettes avec de la peinture et d’autres objets dans lesquels les Gophers se sont cachés le long de la pièce d’or dans une pièce d’or.
Ayant reçu tous les ingrédients nécessaires, retournez au cochon. Maintenant tu peux aller cuisiner! La porte de la cuisine est à l’arrière d’une grande grange rouge.
Dans la cuisine, vérifiez avec rec ept et mettez chaque ingrédient sur la casserole dans le bon ordre. Ça se révèle savoureux!
Pour l’aide fournie, Svin vous donnera son livre culinaire «Pig Recipes» et une collection de cocktails de marque appelés «Swinni». Ici, vous pouvez ajouter toutes les recettes trouvées. Ici, vous pouvez voir combien de recettes y sont déjà là, et combien reste. Selon les recettes, vous pouvez préparer différents goodies dans la cuisine, la nuit et dans le disque des munitions.
Chien duc
Il est temps de rencontrer le chien Duke, il vous attend au porche d’une ferme. Duke vous parlera un peu de l’agriculteur et de l’ordre local.
Pip de souris
N’est-il pas temps de discuter avec une souris peep? Cette souris la plus joyeuse du monde est sur la clôture, non loin du cochon. Il est assez difficile de le remarquer, car ce n’est pas plus que votre sabot grand. Pip vous donnera des lunettes de soleil et avec un look significatif enverra Otis à son ami.
Otis et pulvérisation laitière
Otis est une vache noire et blanche près d’une canopée avec un tracteur . Otis est facile à reconnaître par une expression tendue: il semble qu’il invente une autre farce.
Otis vous apprendra à utiliser des lunettes de soleil et proposera de vaporiser six animaux différents dans la cour. Pour ce faire, ouvrez le sac à dos de la clé «I» et avec l’aide des flèches «à gauche» et «à droite», sélectionnez Sunny Glasses. Cliquez sur « Entrer » ou « F » pour les mettre. Pour vaporiser avec du lait, appuyez sur le bouton gauche de la souris, le bouton droit de la souris aidera à viser.
Boire dans une pomme – avec Ben
Regarder beaucoup avec Otis, retournez à Benu. Avec lui, tu tireras du lait sur des cibles. À l’aide du bouton de souris droit, vous pouvez viser ou voir les contours des canettes à travers le bâtiment. Les banques sont également indiquées avec des points bleus sur une mini-carte. Parfois, trouver un pot sans mini-carte peut être difficile. Après cette tâche, Ben vous donnera la clé des portes de la cour de bétail. Cela signifie que maintenant Ben vous fait confiance, et vous pouvez quitter la cour de bétail.
Applaudir dans la boue
Aller au cochon. Il sait non seulement cuisiner – il est également un vainqueur permanent du jeu « Frapper dans la boue »! C’est un jeu préféré de n’importe quel cochon. L’essentiel de ce jeu est de sauter ou de repousser un tuyau qui tournera de plus en plus vite. Il est plus difficile de pousser le tuyau que de sauter, et pour cela, ils donnent plus de points.
Rassembler dix œufs
Hanne’s Hen a urgent votre aide! ROET ROUT a perdu tous les œufs quelque part dans la cour. Ils doivent être sélectionnés jusqu’à ce que les ratons laveurs le fassent.
La mini-carte vous montrera où les œufs sont encore couchés – ils sont indiqués avec des points bleus. Le nombre dans le coin supérieur droit montre combien d’œufs restent.
Grand Otis
Retournez maintenant à Otis. Il va, comme toujours, se vanter et porter toutes sortes de non-sens, mais après une tirade ardente, il donnera toujours la clé de son vélo et racontera ce qu’est le championnat de la cour de bétail.
À partir de ce moment, vous devez non seulement accomplir les tâches, mais également les effectuer parfaitement afin d’obtenir enfin le titre de champion du bétail DV Ora.
Le vélo qu’Otis vous donnera est complètement vieux – il est lent et plutôt maladroit. Dans la boutique « The Gopher » vend les derniers vélos cool, cependant, ils sont assez chers.
Huile de porc
Pig vous appelle à nouveau. Il a besoin d’huile d’une grange – une grande maison rouge au milieu de la cour. À l’intérieur de la grange, vous trouverez des canettes. Allez dans l’un d’eux et appuyez sur la touche Entrée ou F pour remplir la boîte de lait.
Vous pouvez prendre du lait ou le battre sur la crème. Pour ce faire, appuyez sur la touche «F» aussi souvent que possible. Veuillez noter qu’il n’y a pas beaucoup de temps pour cela. Si vous ne vous réunissez pas à l’heure allouée, le lait se recroquevra. Vous pouvez prendre la crème, ou vous pouvez battre de la même manière à l’huile.
Lait, crème et huile – trois produits différents, et les trois sont constamment nécessaires dans la cuisine. Mais dans la boutique « au gopher » pour l’huile sera payée trois fois plus que pour le lait.
Chacun peut être utilisé une seule fois par jour et seulement l’après-midi – la nuit, l’agriculteur enlève Cins.
Beautés endormies
Ben a besoin d’aide. Allez à vélo dans l’étang sombre et réveillez-vous trois vaches là-bas – les gars de Jersey. Pour arriver à l’étang sombre, après avoir quitté la porte, tournez immédiatement à droite et ne tournez nulle part ailleurs.
En arrivant à l’endroit, vaporisez les trois gars de Jersey avec du lait. Ils jureront bruyamment, mais ne font pas attention! Le lait est bon pour la santé.
Pour voir où se trouve cet endroit ou cet endroit, utilisez une grande carte. Retirez-le du sac à dos « M ». Si vous rapprochez la carte (clé de page), vous pouvez voir où se développe, quels mini jeux vous avez ouverts, et aussi où il y a des parkings de vélos.
Sur la mini-carte avec des triangles bleus le long de la frontière de la carte, vos «buts» sont marqués. Lorsque vous serez assez proche, les triangles deviendront des cercles sur la carte. Alors qu’un petit territoire est ouvert à vous, vous ne pouvez naviguer sur une mini-carte. Lorsque les emplacements deviennent plus, vous ne pouvez pas vous passer d’une grande carte.
Rooster Rut et Shop « au Gopher »
Roet Roet vous attendra le soir près de la grange, il a une offre très intéressante pour vous. Devenez lui un partenaire et aidez-le à transformer la grange de village ordinaire en disque, je suis un endroit ambre – l’endroit le plus drôle du district. Tout ce dont vous avez besoin pour arrangement peut être acheté dans la boutique « au Gopher ». La boutique est sur la colline – juste derrière le pont, à droite. Pour gravir la colline, sautez d’un rebord à un autre en utilisant la clé « Gap ».
Pour commencer à équiper une grange, achetez une table de billard à Gophers. Ruth lui-même vous donnera de l’argent. Le reste des achats que vous devrez effectuer à vos frais.
Le propriétaire de la boutique – Joey
Lorsque vous montez la colline, parlez au propriétaire de la boutique – Joey. Ceci est un gopher agile avec les inclinations de mafiosi italienne et une prise d’un bon spéculateur.
Alors allez au magasin. Pour ce faire, tenez-vous dans un cercle orange et cliquez sur la touche Entrée (ou F ”.
Une table de billard
Dans le magasin, vous rencontrerez Supers à Frankie. Choisissez la section « acheter » et la catégorie « jeux et divertissements ». Achetez une table de billard. Puis revenez dans la grange et partagez les nouvelles avec la racine. Les gophers livrent tous les achats eux-mêmes et immédiatement.
« Cercer les balles »
Une fois que les billards sont apparus dans le disque amoride, le chien Duke dort et voit comment jouer avec vous, car il est le champion de tout le quartier! Duke vous attend au sous-sol du disque-aman.
La première balle qui est tombée dans un luse détermine la couleur de vos balles. La tâche principale du jeu est de marquer ses propres balles avec une balle blanche, sans toucher les balles ennemies. Si vous n’avez rien roulé ou si une balle blanche est entrée dans le rose, le mouvement va à l’ennemi. Si vous conduisez une balle noire dans le pod, le jeu se terminera immédiatement et vous perdrez.
La balle noire ne doit être notée qu’après que toutes vos autres balles sont déjà dans la Luza.
Lorsque vous terminez le lot, retournez à Rutu.
La graine traite
Duke a vraiment aimé la table de billard que vous avez achetée. Pour cela, Ruth vous donne un lait de graine. La graine peut être assiégée dans un tas de terre fraîche – tels restent au-dessus des trous des gophes. Convient aux plantations de plantations sont mises en évidence par une lueur rose – vous ne vous tromperez pas! Un de ces endroits est derrière une pompe à eau dans une prairie de pissenlit.
Si vous versez le lait germé de lait, alors un vrai arbre à lait pousse, selon lequel vous pouvez grimper comme un escalier. Montez à l’étage et voyez ce qu’il y a.
Tous les laits conduisent à quelque chose d’intéressant, et la graine elle-même ouvre de nouvelles pièces dans la section « Différences différentes ».
« Cuisinée sur le facteur »
Le matin est venu, et le Merryman Otis est déjà sur ses pieds et est déjà prêt pour de nouvelles aventures. Il vous attend loin de la cour de bétail près de la boîte aux lettres. Ici, vous pouvez jouer à son jeu préféré « Packed Over the Postman ». Le nom du jeu reflète pleinement son essence. Le but du jeu est de faire différentes astuces et feintes drôles derrière l’arrière du facteur. La chose la plus importante est que le facteur ne devrait pas vous voir sur deux jambes. De temps en temps, le facteur se retourne, et devant ces comment se retourner, il commence à trembler nerveusement.
Plus vous faites de mouvements complexes, plus vous gagnerez de points. Les lunettes sont chargées non seulement pour le mouvement réalisé, mais pendant le temps que vous l’exécutez. Plus finnt, plus il y a de points.
À tout moment, même au milieu de Fint, vous pouvez tomber par quatre jambes pour que le facteur ne remarque rien.
« Roll Up avec une brise »
Trinity Shalopaev de Jersey vous attend dans une prairie dope pour découvrir qui fait du vélo plus rapidement. Les shalopai sont de grandes vaches très lourdes, mais cela ne signifie pas qu’ils conduisent lentement. Sur le vélo d’Otis, vous serez fatigué rapidement, il sera donc très difficile de dépasser la Trinité. De plus, le vélo d’Otis est beaucoup, et c’est très instable. Un bon vélo de la boutique « au Gopher » peut considérablement simplifier la tâche.
Trois fraises pour le cochon
Pig une urgence a, il a juste besoin de manger au moins une fraise. Apportez-lui trois fraises, et il sera juste heureux. Les fraises poussent dans le jardin avec des légumes.
Regardez la carte comment se rendre au jardin. Là où les baies, les fruits ou les noix poussent dans le district, vous pouvez voir sur une grande carte, en le faisant avec la clé «Page Down».
Donner un coup d’œil
Ayant terminé la tâche du cochon, précipitez-vous plus vers le bébé peep. La souris avancée ne refuserait pas votre aide. Il doit rencontrer Otis sur un étang sombre, mais s’il y va à pied, il obtiendra, au mieux, à l’automne. Tu es sa dernière chance d’avoir le temps de rencontrer un ami. Apportez le pip à l’étang sombre (de la porte et le premier virage vers la droite).
Chapitre 2. Saison de raquette.
Nounou
Les poulets brisés sérieusement. Hannah est descendu de ses pieds, essayant de les endormir. Elle vous demande de l’aider à envoyer des poulets au berceau. Vous devrez travailler avec une nounou et courir avec Otis.
Pour envoyer le poulet au poulailler, tenez-vous dans l’un des anneaux multi-colorants au sol et appuyez sur la touche Entrée ou F. Des couleurs différentes des anneaux apportent différentes quantités de lunettes. Plus l’anneau du poulailler est avancé, plus il peut apporter de points.
Pour gagner plus de points, essayez de jeter des poulets dans un poulailler des anneaux lilas. Là où les anneaux se trouvent, il devient visible sur une mini-carte, dès que vous élevez le poulet. Des piliers de lumière s’élèvent au-dessus des anneaux, afin qu’ils puissent être vus de loin.
Veuillez noter que vous pouvez pulvériser Otis. Otis abandonnera immédiatement le poulet s’il le tient à ce moment.
« Protégez le jardin »
Miles vous attend dans le jardin. Aider à protéger la récolte des ratons laveurs. Votre tâche consiste à pulvériser des ratons laveurs avec du lait, à fermer les fissures dans la clôture et à abattre des ratons-acons de la clôture, qui essaient de lancer une tomate en vous. Suivez soigneusement les ratons laveurs sur la mini-carte, où ils sont indiqués par des points rouges. Le point pulsé signifie que le raton laveur a déjà attrapé quelque chose et est sur le point de s’échapper.
Pour combler l’écart dans la clôture, comprenez-y et appuyez sur la touche Entrée ou FLOR.
Une icône spéciale en bas à gauche d’un imbécile sera déformée par le fait qu’un raton laveur s’est déjà assis sur la clôture.
« Drings in the Apple » sur Bugra Ben
Il est temps de gravir le bugor Ben, où Ben a déjà organisé les cibles. Moins vous manquez de fois et moins les «éclaboussures» dépensent du tout, plus vous obtenez des lunettes. Les banques debout sur la même ligne peuvent être abattues en un seul coup. Pour chaque prochain bocal sans pause, plus de points sont donnés. Vous pouvez obtenir un maximum d’un pot de 10 points 10 points.
Tarif à double
Joui vous appelle urgente sur la colline de Gophelikov, il a de bonnes nouvelles pour vous. Chaque fois que les gophers ont besoin de toute urgence, Joui vous appellera pour vous aider. Si vous apportez le produit souhaité la même nuit, les Gophers paieront deux fois plus qu’ils le paient habituellement. Pendant le match, Gophers se tournera vers vous plus d’une fois pour obtenir de l’aide.
Si vous apportez peu de produits bon marché, la différence sera petite, mais si le produit est cher (par exemple, miel) ou beaucoup (par exemple, plusieurs bauls de couleurs), alors l’avantage est évident.
Se cacher et cacher et chercher des poulets
Twinka Baby s’est ennuyé et elle est venue avec le jeu. Les poulets se cacheront dans la cour de bétail, et vous les chercherez. Et les poulets sont amusants et vous êtes heureux.
Pour trouver des poulets, utilisez une mini-carte.
Miel pour Hannah
Hanne veut vraiment du miel. Les ruches avec du miel se tiennent dans un bosquet de noix, et vous pouvez y arriver dans une prairie de pissenlit. Une fois dans le bosquet, suivez soigneusement les abeilles. Ils gardent leur miel très soigneusement et peuvent être très douloureux.
Des abeilles d’abeilles spécialement formées patrouillent le territoire autour de la ruche et ne manque pas un seul ennemi scout. Il est pratique de surveiller la mini-carte pour les abeilles, où elles sont indiquées en rouge. Si les abeilles vous poursuivent, essayez de vous enfuir et de vous cacher dans le moignon le plus proche. Des souches de sauvegarde sont indiquées sur la mini-carte avec des étoiles bleues.
En allant à la ruche, appuyez sur la touche «F» et la vue intérieure de la ruche apparaîtra à l’écran. Maintenant, en utilisant les clés, « tournez avec un sabot », pour collecter tout le miel. Combien de miel est collecté, l’image au milieu de l’écran montre. Rassemblez tout le miel et un quart des banques que vous avez déjà!
Pour remplir la banque, récupérer le miel de quatre ruches. Vous pouvez prendre du miel de la même ruche: lorsque vous en retirez tout le miel, il sera à nouveau rempli.
Banque complète de miel, n’oubliez pas de prendre Hannah.
L’entreprise est assemblée!
Otis a accepté de rencontrer ses amis-bee, Pen, Pig et Freddy-in the Dark Pond, mais pour une raison quelconque, aucun d’entre eux ne s’est présenté. Trouvez-les tous et vous rappelez une rencontre avec un ami. Vous trouverez un terrain près du pont, à côté de la sortie de la cour de bétail. Freddy se tient dans une prairie de pissenlit, près d’une pompe à eau. Pig, comme toujours, près du porche. Pip est également dans sa place habituelle – sur la clôture du porche. Vous devrez jeter le Pipa au lieu de rencontre – le chemin est trop éloigné même pour une si grande souris qu’il.
La mini-carte montre également où les amis d’Otis vous attendent.
« Protégez le poulailler des ratons laveurs »
NAST ALA TIME mis en pratique les connaissances et l’expérience acquises. Ben a besoin de votre aide pour protéger le poulailler des ratons laveurs. Ce soir, ces passes ont décidé de dîner avec des œufs. Si les ratons laveurs prennent 10 œufs ou plus de la cour, vous avez perdu.
Tout raton laveur a très peur du lait. Si vous le vaporisez, il tombera immédiatement au sol et commencera à lécher le lait. En ce moment, vous pouvez l’approcher, l’élever (la clé « entre » ou « f ») et la jeter hors de la clôture (la même clé).
Si le raton laveur est déjà entré dans le poulailler, il sortira avec un œuf. Graphique et RCA. Se précipiter dedans, et lui-même tombera également. Plutôt sélectionner un œuf abandonné. Pour le retourner au poulailler, se tenir dans un cercle coloré au sol et appuyer sur la touche Entrée ou FLOR. Comme dans d’autres mini-jeux similaires, les cercles de différentes couleurs apportent des lunettes différentes.
Suivez l’approximation des ratons laveurs sur une mini-carte, les ratons laveurs sont indiqués par des points rouges. Un raton laveur avec un œuf est indiqué par un point pulsé. Également sur la carte, il y a des cercles abandonnés et colorés.
« Kurenka Mourland »
Kurenk vous attend sur le sentier sud. La route vers ses maux des portes de la cour lointaine, à travers le pont et plus à droite. Si vous vous perdez, utilisez la carte (accouplement « M »). Le rêve chéri de Peck est d’apprendre à voler (il ne sait pas cuisiner, mais ne va pas étudier). Avec ses amis, il a construit quelque chose comme un cornet d’un groupe élastique d’un fermier et de vieilles culottes de skis et essaie maintenant de conquérir le ciel avec cet appareil simple.
Pour démarrer le terrain, appuyez sur la touche « écart » aussi souvent que possible. L’échelle ci-dessous aidera à spirer le terrain pas trop faible et pas trop.
Le vol pack peut être contrôlé par une souris ou des flèches de clavier. Dans tous les cas, la disposition sera inversée, c’est-à-dire que le terrain décolle, entraîner la souris comme la tête de l’avion.
Si vous volez à travers l’anneau de feu dans les airs, la cuisson recevra une charge supplémentaire d’énergie. Dès que le terrain commence à perdre de la vitesse, appuyez sur «l’écart» et il volera avec une nouvelle force. Le score des plumes dans le coin inférieur gauche montre le nombre d’accélérations. Les anneaux d’incendie augmentent le nombre d’accélérations. De plus, ils apportent des lunettes supplémentaires.
Le dernier point du vol – la fenêtre de la grange. Chacune des fenêtres apporte un nombre différent de points. 100 points peuvent être obtenus en volant dans une fenêtre à demi-clos à gauche. Essayez de ne pas manquer, sinon l’agriculteur aura un poulet à hacher pour le dîner.
« Tirez dans le club de golf »
Otis vous attend dans Izo-Springs. Ceci est un champ de golf, qui est situé sur le chemin sud. Otis aime jouer au golf et le fait juste excellent. Essayez de battre son record! Vous devez faire rouler une balle en 9 trous, et chaque fois qu’il sera plus difficile à faire. Pour appuyer sur le ballon, cliquez avec le bouton gauche de la souris ou « écart ». Puis cliquez deux fois pour définir la plage et la précision du lancer. L’échelle d’en bas vous aidera – cliquez lorsqu’il atteindra la marque. Si vous avez cliqué à l’heure, une coche verte apparaîtra à l’échelle, sinon – une Croix-Rouge.
Après le premier coup, le ballon va à la disposition des gophes. Il est nécessaire de contrôler les mouvements du Gopher à l’aide des tireurs de clavier, de battre le ballon avec la souris. Pour réguler la puissance d’impact, appuyez et maintenez le bouton gauche de la souris.
Veuillez noter que vous avez une durée limitée pour chaque trou. Si le temps part, vous devez tout recommencer.
À certains niveaux, le ballon peut être marqué dans un trou d’un coup, c’est-à-dire, Otis frappera le ballon une fois et le ballon pousse le ballon une fois. Le niveau d’un coup apporte des lunettes supplémentaires qui vous permettront de devenir le champion absolu du golf. Il y a de tels niveaux dans tous les types de golf dans la cour de bétail.