Armikrog: Procédure pas à pas
Après la vidéo d’introduction, en exécutant le personnage principal du jeu, accédez au levier sur le sol sur le sol sur le côté gauche et cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Après avoir ramassé le levier, cliquez sur le bouton gauche de la souris sur le panneau par la porte à droite. Le héros insérera automatiquement le levier et le baissera, ouvrant ainsi le passage. Suivez la nouvelle salle.
P.AVEC. Pour déplacer le personnage, comme à tout point-&-Cliquez sur Avent, vous devez utiliser le curseur de la souris et son bouton gauche. Si seulement les clés, l’ami à quatre pattes du personnage principal, c’est une erreur pendant le clic sur l’emplacement. Vous devrez redémarrer le jeu, car le personnage principal devrait d’abord bouger et le suivre.
Cependant, le jeu a la possibilité de contrôler les deux personnages séparément. Donc, si vous jouez initialement Tommy, alors en cliquant sur le bouton de la souris gauche, le basculement de Ke-cluster (vous devez cliquer, bien sûr, selon le chien lui-même). Mettez la créature blanche orange dans la pièce à gauche. Venez par-le et cliquez sur le bouton rouge sur le côté gauche. Cliquez sur le ke-clip et, en contrôlant le chien, regardez dans un petit trou dans le mur. Déplacez-vous le long du tunnel, sélectionnez à la fin bras de levier et retour à Tommywn.
К Te. Cliquez dessus et entrez dans la pièce à droite, où se trouve la statue. Indiquez le curseur au panneau à la porte à gauche et cliquez sur le bouton de la souris gauche afin que Tommy insère et abaisse le levier. Le passage à droite s’ouvrira. Allez dans la pièce sur le côté gauche où se trouve l’étrange créature. Déplacez cette créature vers le côté droit de sorte que dans la pièce avec la statue, il est situé dans la porte à droite, que vous venez d’ouvrir. Les tentacules tomberont sur le dessus. Cliquez pour que Tomminat grimpe dessus. Après cela, vous devez cliquer sur le trou dans la partie supérieure de l’écran où les tentacules doivent augmenter.
Au deuxième étage sur le côté gauche, il y a une porte. Une grande fenêtre est située entre la porte et les tentacules. Appuyez-le dessus et voyez le « Abrahant » de Lincoln devant vous.
« Abrahant » Lincoln de sa propre personne.
Dans ses mains, il tient une feuille avec trois lignes. Lorsqu’il est pressé, la première ligne fait deux sons, la deuxième ligne – trois sons, la troisième ligne – un son. Rappelez-vous cela. Nous continuons le passage de l’Armikrog sur le jeu d’art.Ru.
Inspectez le panneau près de la porte et voyez neuf cellules avec des symboles. Autour du champ 3×3, il y a des boutons en forme de flèche. Lorsque vous appuyez sur ces boutons, les symboles modifient l’emplacement. La rangée du milieu est mise en évidence et, apparemment, vous devez trouver la combinaison correcte de trois caractères.
Descendez dans les pièces ci-dessous à l’aide de tentacules, allez dans la pièce sur le côté gauche et passez au KE-CLIP. Courez dans un trou avec un chien et bougez à droite. Aller à la fin pour être dans la toute première pièce. Sur le mur, tu dois voir Le premier des trois personnages. Dans notre cas, ce sont des «ailes», mais avec une confiance à cent pour cent, nous pouvons vous assurer que pour chaque passage, un ensemble de personnages sera individuel.
Le premier symbole est découvert. Montez les tentacules dans la pièce au-dessus. De là, sans descendre avec les tentacules, augmentez encore plus. À gauche, vous verrez un énorme bouton vert et une porte.
Le troisième étage est déjà avec un levier (pour faciliter la navigation).
Dans la capture d’écran, le levier est représenté pour une raison, et la porte est ouverte ici. Avec l’aide de tentacules, montez au sommet, où vous verrez la pieuvre même jouant le rôle de l’ascenseur. Aller à droite. Il y a un funiculaire sur le côté droit, mais jusqu’à présent, il est impossible de l’utiliser. Prendre du sol Levier en G et retournez le sol ci-dessous, dans la pièce dans la capture d’écran précédente.
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Insérez le levier dans le trou (encore une fois, comme indiqué dans la capture d’écran ci-dessus). Faites défiler le levier plusieurs fois jusqu’au passage rouge sur le côté gauche. Entrez dans la nouvelle pièce, passez à Klyu-Kluvova et courez dans le trou sur le côté gauche. Déplacez-vous à la toute fin et sortez dans une autre pièce. Dans le rôle d’un chien, vous vous retrouverez au dernier étage où se trouve la pieuvre. Faites attention au symbole indiqué sur le mur. Souviens toi. Dans notre cas, c’était un «astronaute avec une lance», mais avec une confiance à cent pour cent, nous pouvons vous assurer que pour chaque passage, un ensemble de personnages sera individuel.
Retour au levier. Si vous allez à la statue tout en bas, cela vous donnera un indice plutôt sans ambiguïté: «Comment ne pas se tordre, et deux sont placés dans une seule pièce». Eh bien, tournez le même levier plusieurs fois et dans le passage à gauche, il y aura une pièce verte. Suivez là-bas et regardez le Kat-Scene. Tommy trouvera enfant, dont vous, soit dit en passant, devrez rassurer après avoir quitté la pièce. Lorsque vous quittez cette pièce, vous constaterez qu’il n’y a pas de tentacules sur le côté droit. Mais près de Tommynavt une icône avec un enfant qui pleure est apparu. Cliquez sur l’icône et voyez devant vous un cercle musical avec des jouets suspendus. Trois jouets sont tombés. Mettez-les en place et attendez. Attendez que la musique passe à travers le cercle. Si des jouets tombent, alors vous devrez changer leur place et attendre la fin du deuxième tour. Votre tâche consiste à jouer de la musique dans tout le cercle et en même temps aucun des jouets ne tombe. Au fait, afin de démarrer de la musique, vous devez cliquer sur le bouton vert dans le coin inférieur gauche sur l’écran avec un cercle.
Comment calmer l’enfant.
Si vous faites tout bien et que la musique perdra jusqu’à la fin, alors l’enfant se calmera. La récompense pour cela ne sera pas seulement le retour des tentacules, mais aussi Le premier cristal vert. Nous continuons le passage de l’Armikrog sur le jeu d’art.Ru.
Entrez à nouveau dans la pièce verte et sélectionnez la peau de l’animal du sol à gauche bras de levier. Ce levier doit être inséré dans le panneau de commande situé près du Green Funiculaire sur le quatrième niveau supérieur.
Comment permettre l’électricité
Passez à la salle rouge, en tournant le levier plusieurs fois (troisième étage). Passez à Key-Kluvova et suivez le trou dans le mur à gauche. Accédez à l’étage technique avec une pieuvre. Cliquez sur la pieuvre, regardez la vidéo, puis sélectionnez le détail que vous vous êtes lancé. Retournez à Tomminavt, où l’interrupteur de clé digérera les pièces de rechange.
Passez à Tommy et sélectionnez la pièce. Insérez cette pièce dans l’appareil en arrière-plan, puis, dans le rôle de KE-CLIP, cliquez sur le bouton rouge sur le côté droit, à gauche de la porte.
L’électricité est fournie!
Suivez le funiculaire, tirez le levier récemment inséré. Depuis que l’électricité est fournie, Tommy et Klyu-Kluvova aspireront dans le tuyau et «crachent» directement dans le stand. Déplacez-vous le long de la ligne à droite et vers le bas jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la pièce. Accédez au cercle métallique. La pièce allumera la lumière, et vous pouvez voir le dernier, Le troisième symbole. Dans notre cas, c’était un «homme avec des lunettes», mais avec une confiance à cent pour cent, nous pouvons vous assurer que pour chaque passage, un ensemble de personnages sera individuel. Nous continuons le passage de l’Armikrog sur le jeu d’art.Ru.
Retour sur le dos funiculaire. Tenez-vous sur un cercle métal.
Une énigme avec trois personnages et une chambre
Il est temps de descendre au deuxième étage, dans la salle rouge avec le linkoal « Abrahanta ». Allez à la porte à gauche et cliquez sur le panneau. Dans la bande lumineuse, indiquez les trois symboles trouvés, car ils vous sont déjà connus (recherchez des mots sélectionnés dans la partie précédente du texte). Soit dit en passant, le troisième symbole peut être trouvé même par sélection (il n’est pas nécessaire de descendre sur un funiculaire), de substituer différentes images et d’appuyer sur le bouton jaune ci-dessous. Lorsque le symbole est spécifié correctement, le panneau se ferme et la porte à gauche s’ouvrira automatiquement.
Aller dans la nouvelle salle. Vous vous retrouverez dans la roue.
Tommint dans le rôle des protéines dans la roue.
Sur la partie supérieure de la roue, il y a des trous à l’intérieur du cercle. Au lieu de la porte, il y a huit trous, et deux trous latéraux sont longs, et six autres sont divisés en deux groupes de trois. Pour voir cela, tirez d’abord le levier à droite de la porte. Maintenant, allez dans n’importe quelle direction pour faire pivoter la roue. Mais pour résoudre l’énigme, passez d’abord vers le côté droit. La roue doit atteindre l’arrêt et l’un des détails – cliquez sur le bouton rouge par le bas. Un «bâton» apparaîtra à l’intérieur du moniteur d’en bas, répétant le trou même.
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Maintenant, allez sur le côté gauche pour appuyer sur le bouton de l’autre côté. Un symbole avec trois points verticalement apparaîtra. Allez un peu à droite et allez à nouveau à gauche pour appuyer sur le même bouton. Le second est le même symbole. Comme vous l’avez déjà deviné, vous devez maintenant aller à l’arrêt à droite pour appuyer sur le bouton à droite et terminer la combinaison. Prêt. Un énorme cercle avec des lignes est installé dans le bon ordre afin d’assurer l’alimentation électrique d’un funiculaire. Retour à la position de départ pour quitter cette pièce par la porte.
Funiculaire
Ainsi, la solution de ce puzzle vous permet d’utiliser un funiculaire non seulement dans une direction. Revenez et tirez le levier. Déplacez-vous sur un funiculaire à gauche, vers le plancher technique avec une pieuvre. Déplacez-vous dans un cercle exposé et suivez le chemin supérieur vers le côté droit. Sur le troisième écran, le chemin vers le haut sera bloqué. Vous pouvez descendre, mais il y aura aussi une impasse. Par conséquent, vous devez faire appel sur un cercle métallique, qui tournera une dalle de pierre avec une ligne. Allez-y deux fois pour que le cercle de pierre soit correct:
Comment réparer un chemin funiculaire.
Suivez la droite jusqu’à ce que vous vous retrouviez près du balcon avec une porte verrouillée et une télécommande. Placez le funiculaire sur le cercle métallique et attendez quelques secondes. Cliquez sur le panneau de configuration pour voir ce que les développeurs de jeux vous offrent. Nous continuons le passage de l’Armikrog sur le jeu d’art.Ru.
Tirez le curseur de la souris sur le cercle au centre, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris et déplacez-le dans des mouvements circulaires. Ainsi, maintenant vous savez comment déplacer ce détail. Ci-dessous représente verticalement une figurine. Il y a trois blocs sur un énorme panneau qui répétent cette partie ou cette partie. Vous devez retourner ces trois blocs à leur place. Comme indiqué dans la figure ci-dessous.
Solution d’un puzzle avec un cercle et des blocs en bois.
Et la solution étape par étape sera la suivante:
1. Tout d’abord, retirez un deux blocs sur le côté gauche, où il y a un bloc avec une image de la partie inférieure de la figurine au bord gauche. Vous devez déplacer deux blocs ordinaires juste en bas où la figurine est représentée. Ensuite, tirez le bloc sur la gauche avec l’image de la partie inférieure de la figurine et déplacez-la.
2. Trois blocs ordinaires, situés en bas, où la figurine est représentée, déplacez-vous vers le compartiment à gauche, car maintenant il y a une place pour eux là-bas.
3. Le bloc avec l’image de la partie inférieure de la figurine se dirige vers sa place légitime.
4. Deux blocs ordinaires sur le côté droit se déplacent pour qu’ils soient situés au-dessus du bloc représentant la partie inférieure de la figurine.
5. Bloc représentant la partie médiane de la figurine, qui est en position extrême à droite, montez vers le haut.
6. Deux blocs ordinaires en dessous, où la figurine est représentée et il y a un rectangle avec l’image de sa partie inférieure, se déplacez vers le compartiment sur le côté droit où il y a une place pour eux.
7. Bloquer avec l’image de la partie médiane de la figurine située dans le compartiment d’en haut, descendez à sa place légitime.
8. Mélangez le bloc habituel sur le dessus vers le compartiment droit, après quoi le dernier bloc représentant la tête de la figurine (situé ci-dessus, illustré dans la capture d’écran précédente) descendez pour résoudre le problème.
Aller dans la pièce à droite. Nous continuons le passage de l’Armikrog sur le jeu d’art.Ru.
La deuxième pieuvre
Vous vous retrouverez dans une autre partie de la planète, où il y a plusieurs étages, vous pouvez vous déplacer entre lesquels vous pouvez utiliser les tentacules de la pieuvre. Tout d’abord, étudiez tout ce qui est ici. Entrez dans la pièce à droite et vous verrez cinq statues avec des icônes multi-colorants. Chaque astronaute tient n’importe quel objet dans sa main. Sur chaque statue ci-dessous, il y a un levier. Un autre levier est à droite des cinq statues. Allez dans la pièce à droite et vous verrez une autre statue qui devrait vous être familier. Cliquez dessus pour obtenir un indice. Ke-Cluster peut rester sur le bouton rouge, mais vous n’en avez pas besoin pour le moment.
Sur les tentacules, descendez le sol en dessous. Si vous franchissez la porte à proximité, vous vous retrouverez sur le balcon à côté d’un autre funiculaire. Vous pouvez l’utiliser, mais cela vous ramènera toujours à la partie précédente de la planète. Au fait, vous devez encore y retourner.
En attendant, allez à droite sur le deuxième niveau et voyez le pistolet. Des oiseaux étranges sous la forme de chaussures volent dans le ciel. Cliquez sur le panneau jaune sur le pistolet et voyez trois interrupteurs à bascule devant vous. Ces commutateurs à bascule, comme l’image sur la couverture du panneau, indiquent la relation avec l’Abrahanta Linkolny, que vous avez vu au début du jeu. Si vous vous en souvenez, alors Abrahant a fait plusieurs clics de haut en bas: 2, 3 et 1. Mais en plus de cela, la togche juge-elles peut changer leur couleur, et la couleur à choisir n’est pas encore connue.
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Enfin, descendez dans les tentacules encore plus bas et vous verrez une pièce avec deux portes verrouillées sur les côtés. À droite, il y a un bouton rouge pour fournir de l’électricité, mais il est toujours inactif. En haut à droite, il y a trois tuyaux. Pourquoi sont-ils nécessaires est également inconnu.
Puzzle avec cinq statues
Retour dans la pièce avec cinq statues et allez à droite, à une grande statue. Dans le rôle de Tomminavt, cliquez sur le bouton rouge de la colonne à droite pour éteindre la lumière. Retournez dans la pièce avec cinq statues. Au sommet, vous voyez des planètes de différentes couleurs. À l’aide d’un levier sur chaque statue, vous pouvez déplacer trois planètes de rouge, de jaune ou de bleu en cercle. Toutes les autres couleurs sont formées en raison du mélange des trois précédents. Il convient de noter tout de suite qu’il existe des planètes immobiles entre les statues voisines. Lors de l’application sur une planète fixe d’un mobile, une autre couleur est formée ou l’initiale. Cela fait référence au fait que si la planète bleue est appliquée au bleu, alors la couleur reste bleue. Quant au mélange des couleurs, le résultat sera le suivant:
1. Forme de couleur rouge et jaune orange.
2. Rouge et bleu forment un violet.
3. Green jaune et bleu.
Ainsi, il y a six couleurs au total ici.
Il est recommandé de résoudre un puzzle en étapes. Chaque fois que la décision sera différente. Alors, allumez d’abord la lumière et notez de gauche à droite toutes les couleurs de la poitrine de cinq statues. Dans notre cas, de gauche à droite, les couleurs étaient les suivantes: vert, rouge, violet, bleu, orange.
Puzzle avec des statues d’astronautes.
Indice. Veuillez noter qu’il y a un autre long levier à droite. Si vous le tournez, alors toutes les planètes, y compris immobiles, seront mitigées. Si vous faites cela, alors le point précédent devra être répété. En même temps, les couleurs sur la poitrine des statues (astronautes) ne changent pas. Nous continuons le passage de l’Armikrog sur le jeu d’art.Ru.
Il est recommandé de configurer d’abord la statue de gauche pour le vert (jaune + bleu), la seconde de gauche à droite en rouge (rouge + rouge). Ensuite, utilisez le quatrième levier de gauche à droite (sur la quatrième statue) pour configurer le violet (rouge + bleu) sur la statue moyenne. Ensuite, vous pouvez déjà utiliser un levier à droite pour configurer la quatrième statue bleu (bleu + bleu) et cinquième orange (rouge + jaune). En fin de compte, vous devriez vous révéler comme ceci:
Résolution de puzzle avec des statues d’astronautes.
Allez dans la pièce avec une statue à droite. Maintenant, le passage vers la pièce est ouvert à droite. Déplacez-vous et voyez une créature à rayures blanc orange familière. Déplacez-le vers la droite vers la droite, montez sur le rebord et soulevez-le bras de levier.
Revenez à la pieuvre et descendez les tentacules un niveau en dessous. Déplacez-vous sur le pistolet sur le côté droit. À côté d’elle, à gauche, il y a un panneau sur lequel vous devez cliquer pour insérer et tirer le levier. Alors faites-le. L’emplacement sera transformé.
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Aller dans la pièce à gauche. Sur le côté gauche des tentacules est apparu, je m’excuse pour l’expression, le passage « Furry ». Allez là-bas, alors – même à gauche jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la pièce sous la forme d’une roue. Déplacez-vous dans n’importe quelle direction pour détecter une fenêtre rouge similaire à ce que vous avez vu avant. Clique dessus. Devant vous apparaîtra Thomas Muranefferson, tienant une déclaration dans sa main. N’écoutez pas toute l’hérésie qu’il vous dit, mais rappelez-vous simplement les couleurs des sceaux dans la déclaration, car ils ressemblent à un interrupteur à bascule, qui est sur le pistolet du même étage.
Thomas Muravierfferson avec une déclaration.
Retour au pistolet, cliquez sur son panneau jaune. Parlez les couleurs des interrupteurs à bascule sur le dessus: violet, vert et jaune. Après cela, cliquez sur les billets sur les interrupteurs à bascule pour un certain nombre de fois: violet – deux fois, vert – trois fois, jaune – une fois. Cliquez sur le bouton rouge sur le côté gauche pour enregistrer les paramètres du pistolet. Attendez jusqu’à cinq secondes pour que le pistolet tire l’oiseau. Choisissez un stylo et apportez-le à Thomas Muranefferson. Il signera la déclaration et un indice avec une signature apparaîtra sous la fenêtre. Rappelles-toi d’elle.
La signature de Thomas Muranefferson.
Allez dans la pièce précédente, où il y a un bouton vert à droite, l’image sur le mur et à côté est un bouton bleu. Cliquez sur l’image sur le mur. Vous verrez une spirale devant vous avec trois dessins de monstres et une image d’un pistolet. Il peut y avoir une ligne entre le pistolet et les monstres – blanc ou transparent. Tout comme sur la signature de Thomas Muranefferson. Vous devez déplacer ces dessins afin que la même signature soit obtenue. Il convient de noter tout de suite que s’il y a quatre dessins, alors ils ont cinq positions possibles. En même temps, quatre positions seront toujours occupées, et vous ne pouvez déplacer le dessin que si la position libre est en une étape. Par exemple, vous ne pouvez pas déplacer le dessin d’un monstre du bas droit vers le coin supérieur gauche. Et au milieu tu peux déjà. Le résultat devrait être le suivant:
Résoudre le problème avec la signature de Thomas Muravierfferson.
Cliquez sur le bouton bleu et écoutez le signal correspondant que la bonne solution a été trouvée. La porte de gauche deviendra verte. Allez là-bas et voyez une créature blanc orange. Déplacez-le vers la gauche jusqu’à ce qu’il s’arrête. Les baïonnettes rouges bloquent le chemin plus loin. Suivez à gauche dans quelques pièces. En cours de route, faites attention au bouton bleu. Dans la dernière pièce, il y aura une autre même créature, mais plus haut. Nous continuons le passage de l’Armikrog sur le jeu d’art.Ru. En appuyant vers l’arrêt à gauche pour qu’il appuie sur le bouton rouge. Retour au premier monstre et voyez que les baïonnettes rouges ont disparu. Poussez-le à l’arrêt vers la gauche jusqu’à ce que vous alliez dans des baïonnettes bleues. Ensuite, accédez au bouton bleu, passez au cluster de clés et commandez-le pour vous tenir sur le bouton. Jouant à nouveau pour Tommy, poussez la créature à l’arrêt vers le côté gauche, près de son ami. Prenez et allez sur le balcon. Attendez que l’insecte tombe et sélectionnez-le.