Arcanum: de Steamworks et Magick Obscura: Procédure pas à pas
Au début du couple du TSU. Premièrement, Arkanum est trop un jeu à multiples facettes et dépend beaucoup de vos caractéristiques principales, de votre ligne de comportement, etc.D. J’ai traversé un mag elfe, adhérant principalement au chemin positif.
La plupart des quêtes, dont KEY, contiennent plusieurs solutions – ici, en règle générale, je n’en mentionnerai qu’un. Si vous en trouvez un autre, je vous félicite sincèrement.
Certains PNJ qui peuvent vous rejoindre, je mentionnerai, puisque vous étiez à proximité, mais c’est loin de tous – alors recherchez vous-même (tous les noms sont indiqués dans la liste de la distribution automatique de CP).
Si vous passez par un magicien fort, alors à n’importe quel niveau de complexité, vous ne devriez avoir aucun problème. Il peut y avoir une usine avec un technologue.
Après la chute, le « nain » (il n’est en fait pas un nain) donnera une bague, disons pour trouver un « garçon ». Virgile convient, disons pour parler à frère Joachim dans les collines enveloppées. D’accord avec son offre, il rejoindra. Vous pouvez capturer la caméra à partir de l’un des tués sur le chemin. Descendez, arrêtez-vous dans le sanctuaire, lisez. Discuter avec Virgile. Il y aura un elfe (tueur embauché) – il est plus facile de le tuer, mais vous pouvez le donner pour lui parler Virgil – il le fera peur. Aller dans les collines enveloppées.
Collines enveloppées.
Allez à Hills Hills Inn (juste en dessous). OGR (tasse SOGG Mead) peut vous rejoindre si un niveau suffisant. Allez dans la chambre de Joachim (ci-dessous). Soulevez la note du sol, lisez. Parlez à Virgile, il vous conseillera de vous rendre à la taxe.
Parlez à Ristezze (magasin d’en haut par le puits). Il demandera une caméra ou quelque chose de Bessie Toone (vous trouverez une chaussure dans une mine à la périphérie ouest de la ville). Donnez-lui une chaussure ou une caméra, il fêtera sur la carte tarente.
Parlez à l’agent Owens, dira que le pont a bloqué une gang de voleurs. Aller au pont est. Soit gagner 1000 pièces, soit effectuer leur quête, soit les tuer toutes (1 personne et 2 ogra) – ce que j’ai fait. Il se soulève un peu, mais il est assez faisable, surtout si vous avez OGR. Prenez la clé du cadavre, longez le pont. Rencontrer le nain. Il devra le tuer. Aller à la taxe.
Tarenter.
Aller à Schuyler & Sons (Up the Bridge, à la deuxième intersection (Kensington Broadway et Devonshire Way) vers le haut et à droite – il y a des nains à la porte). Parlez à James Kingsford. Puisqu’il ne veut pas vous laisser tomber, vous devrez le prendre par force, bien que vous puissiez chercher un chemin paisible. Prenez la clé, descendez au sous-sol. Conclure un accord avec les zombies. Descendez – il y a encore un zombie, puis encore en bas.
Parlez à Winston Schuyler. Si vous acceptez de ne pas donner ce qu’ils font ici, cela provoquera l’esprit du Père – Pelonious Schuyler. Parle lui. Dira que l’anneau appartient à Gilbert’y Bates’y. Retour, Magnus peut rejoindre.
Aller au nord-est jusqu’à ce qu’il s’arrête au pire manoir. Parler au garde. Il vous demandera de vous débarrasser des sabotes dans l’usine, donnera la clé.
L’usine est légèrement inférieure – le plus grand bâtiment. Aller dans la plus grande salle et attendre minuit. Les bandits apparaîtront (si vous n’apparaissez pas, allez plus haut). Si vous ne pouvez pas vous faire face, amenez-les aux gardes. Attendez la matinée, parlez au garde du manoir, il manquera. Allez au manoir au deuxième étage, parlez avec Gilbert Bates – l’emplacement du clan de Black Mountain marquera.
AVERTISSEMENT: Ce sera difficile là-bas, donc je vous conseille de « construire des graisses », de se promener dans le quartier et de faire des quêtes, car elles sont au-dessus du toit en tarente. Lorsque vous êtes prêt à vous battre avec le golem de minerai 25 et toutes sortes de Granit Rat 30, puis allez.
Mines de montagne noires.
Aller au seul passage accessible. À l’intérieur d’un tas de monstres. Si Kathorn Crystal rencontre en cours de route (et qu’il rencontrera certainement et, très probablement, pas même un), ne le vendra pas, cela sera utile. Allez dans la salle avec des cadavres humains (un peu plus loin le long du couloir – schéma de l’arc Pyrotech et de bons gants). Saisissez le médaillon de la main Molochian de Corpses 1 – alors il sera utile, cependant, bientôt. Aller au passage. Ensuite, allez au deuxième passage, le troisième – pour remplir les poches et expliquer.
Allez le long du couloir en terre jusqu’à l’arrêt (soigneusement, il y a un tas de pièges – utilisez les rouleaux que vous avez pris d’entre les morts). Parlez à Gudmund Ore Bender. Lire le pilier de la vérité (colonne derrière Dwarf).
Retour à la taxe. Parler à Bates. Ashbury notera et dira
Y trouver Edward enseigne, qui livrera à l’île de désespoir. Aller à Ashbury.
Ashbury.
Si vous allez au nord-est à l’arrêt, vous verrez comment un homme bat un chien. Si vous voulez – 45 pièces de monnaie et c’est à vous (je le recommande, j’ai personnellement passé avec elle tout l’arcanum – ça mord bien). Aller aux quais au navire lointain. Parlez à Captain Edward Teach, vous demandez de vous emmener à l’île de désespoir.
Île de désespoir.
Aller au camp. Parlez à la garde, donnez la clé. Allez dans le plus grand bâtiment, parlez à l’énorme (Ogdin Big Fist). Il dira que pour parler à Thorvald, vous devez gagner la bataille dans la fosse. Laissez vos compagnons et parlez à Gorrin (se tient à droite de la fosse). Dites que vous êtes prévu pour un combat. Tremper un guerrier dans une fosse (vous devez vous blâmer, sans aucun sammons). Parler à Gorrin à nouveau (vous pouvez être battu à nouveau). Parlez à Ogdin, donnez la clé. Parlez à Thorvald deux pierres. Pour 1500 pièces, l’emplacement du clan de roue sur la carte marquera. Retour au navire.
Allez aux belles lunettes de Raymond (dans les quais d’Ashbury). Parler avec
Raymond Pierce, demandez à faire des lunettes personnalisées. Pour 1000 pièces, il les fera (j’espère que vous n’avez pas vendu Cathorn Crystal). Versez vos verres (regardez à la mode), allez au clan de roue.
Clan de roue.
Rencontrez l’esprit des « Arronaks » (en fait ce n’est pas lui), parlez avec lui sincèrement, montez dans l’affaire. Cliquez sur une pierre à la falaise – l’entrée s’ouvrira (si vous verrez des lunettes). Aller à l’intérieur. Parler aux gardes. Aller au nord-est jusqu’au passage. Ensuite, au nord-est à l’arrêt – dans le passage (une structure si saine). Parlez à Randver Thunder Stone. Il dira que son père Loghaire dans Dredge’e – vous là-bas. Il faut sortir et aller au passage un peu plus bas. Parlez au garde, permettez-vous de passer.
Encore un tas de monstres. Si vous prenez du minerai de mythril en cours de route, il vaut mieux ne pas le vendre, alors donnez l’elfe à Quintarra. Comprendre les monstres (cela pendant longtemps), allez au passage devant lequel les monstres morts traînent.
Parlez à Loghaire Thunder Stone – mentionnera M’in Gorad, célébrez Stillwater, où pouvez-vous trouver Quintarra. Sortez l’échelle (il s’avère comment il était proche). Sortez, allez à Stillwater.
Eau plate.
Parlez à Myrth (dans la maison un peu au nord). Se moquer de lui dans un dialogue, acceptez de dire comment passer si vous lui obtenez la peau de Stillwater Giant. Allez au sommet, parlez à Stanley Xavier Hippington. Donnez un parfum géant de Stillwater Trap et Stillwater, dites-vous comment attraper SG.
Aller à la grotte. Vous ne pouvez pas vous efforcer en particulier: une créature qui est un lapin bleu – vous ne croirez pas… Et il y a ce lapin très bleu! Mettez-le dans une cage, retournez à xavier’y, parlez-lui. Dire à trouver le dr. Fenwick’a.
Aller à Tarant à la Zoological Society (du manoir de Bates). Parler à Dr. Tristan Fenwick. Aller à H.T. Parnell (juste devant le manoir de Bates), parlez-lui. Acheter pour 2000 faux skins SG (comme d’habitude, vous pouvez utiliser d’autres méthodes). Retour à Stillwater.
Eau plate.
Parlez à Myrth, montrez-lui une peau avec des cornes, dites-moi qu’ils ont volé au musée, il montrera la position de Quintarra et le passage dans les montagnes. Allez au col de Hardin, en route, rencontrez le vrai SG.
Passe de Hardin.
Conclure un accord avec des monstres, aller plus loin à Quintarra.
Quintarra.
Parler au garde par l’arbre, il vous laissera entrer. Parlez à Raven (vers le bas, puis à l’étage). Il vous demandera de retirer les gens de la douleur de Falcon et en même temps le célébrez sur la carte. Va là-bas. L’essentiel est que les gens sont les premiers à verser du sang, vous n’êtes pas fortement recommandé pour vous. Parler William Bench’a à la rage pour vous attaquer et surtout – frapper. Retour à Raven, elle vous laissera aller chez sa mère argentée. Lui parler. Retour, parlez avec Raven des visions de la mère. Vous parler de dr. Renford A. Terwillinger. Aller à la taxe.
Tarenter.
Aller au cimetière, lire les inscriptions. Trouvez l’assiette sur laquelle il est écrit par Renford A. Terwilliger et la date du décès. Allez au Hall of Records (à côté de la communauté zoologique). Demandez à l’étage inférieur au greffier sur une nécrologie sur le nom de Terwillinger. Allez à la bibliothèque de tarente (directement pour la communauté zoologique). Payez 2000 pour l’adhésion, posez des questions sur le livre « Horreur parmi les elfes noirs ». Elle dira que ce n’est pas le cas, elle donnera en retour « la malédiction de t’sen-ag ». Lis le.
Hir le navire à Ashbury et nager à Caladon.
Caladon.
Allez à Grey Wolf Terrace (à côté du cimetière). Parlez à Lillian Misk. Aller au cimetière, Virgil ira visiter la tombe d’un ami. Lui parler, il rejoindra. Regardez la tombe fraîchement alimentée, parlez au nain de Bingham Shulefest, dites-moi que vous devez fouiller la tombe. Donnez-lui 500 pour le silence ou dites-nous tout – alors il attaquera (deux autres gardes viendront courir à proximité). En général, vous devez obtenir une pelle de lui, qui, en principe, peut être acheté dans un magasin en tarente. Attendez la soirée, déterrez la tombe. Prenez un livre, lisez. Parlez à Lillian Misk, demandez où Roseborough. Elle le célébrera sur la carte. Aller à Roseborough.
Roseborough.
Retourner au cimetière. Fouiller la tombe Phillip Misk’a. Prenez le livre « Tsen-Ang: Horror parmi les Elfes sombres ». Lis le. T’sen -ang apparaîtra sur la carte. Toi là. Si vous parlez d’abord dans la taverne avec Trevor Lynwood et acceptez d’effectuer sa quête sur la photographie du monstre, vous trouverez un pont près de l’emplacement, ce qui réduira considérablement votre chemin. Oui, ne jetez pas encore la pelle – cela sera toujours utile.
T’sen-ang.
Parlez au gardien à l’entrée, montrez-le de l’amulette de la main molochienne, grimpez un arbre. Aller au nord-ouest, puis au nord-est. Aller au passage. Parlez à M’in Gorad, elle sera en colère, attaque, deux autres gardes viendront en courant. Prenez la note de M’in Gorad de K’an Hua, lisez-le. Sortez, en cours de route, Gideon Laier se réunira – le premier tueur de la main molocheenne. Vous pouvez le tuer, vous pouvez dire que «vous, Georges, vous trompez» – il courtra pour vérifier les informations. Ici Z’an Al’urin peut rejoindre si vous êtes assez mauvais pour elle. Oui, si vous voulez organiser une grande messe – libérez l’Ogrov qui à l’étage, tuant un elfe -mag. J’espère que tu es aussi cool que tu veux.
Aller à Raven. Sur le chemin, Virgile dira qu’il doit aller à Caladon et s’enfuir. Parler à Raven, elle, comme d’habitude, se déplacera et dira de parler à sa mère. Lui parler. Puis encore avec Raven. Si vous avez un niveau suffisant (32 viendra), alors il rejoindra. Allez à Caladon au temple Panarii (à côté du cimetière).
Caladon.
Parler à Alexandre, il ouvrira la porte. Parlez à Hadrien et Gunther Willhelm. Sortez, rampez dans l’égout et cherchez un écart dans le mur (de la première branche au sud-ouest). En entrant dans le temple, allez au passage. Ouvrez le sarcophage, prenez le crâne (« Je le savais, Horatio »), voyez les inscriptions avec du sang sur le couvercle. Sortez (le passage à partir duquel vous êtes venu dans le sol – donc ce n’est pas visible). Parlez à Hadrien, donnez-lui un crâne. Parler à Gunther.
Si vous n’avez pas encore trouvé de racine noire pendant vos errances, alors allez dans des collines enveloppées, parlez avec Percival Toone (maison près de la mine), dites que vous avez parlé avec l’esprit de sa mère (c’est dans la mine). Dira que la sœur vit maintenant à Dernholm’e. Demandez à tout citoyen où Dernholm se présentera sur la carte. Va là-bas. Allez au palais au roi Praetor, acceptez de réaliser sa quête – il célébrera sur la carte des racines noires, allez là-bas.
Racine noire.
Allez à la barncle aigre, dans les quais, parlez avec Edward Teach. Il dira qu’il a professé le bateau: vous devez soit le reconquérir avec Killian Drake (vous avez besoin d’être un maître à Gamble), ou d’acheter auprès d’un constructeur naval local, ou de prendre un navire à filandre Pete. Sur le chemin, vous pouvez discuter avec Franklin (maison ci-dessous) – il tire bien et sera heureux de rejoindre.
Allez chez Pete filandreux (si les grands-mères ne sont pas mesurées, vous n’avez nulle part où les mettre et que vous n’avez pas besoin d’explos.e. Vous avez déjà acheté des bateaux, puis les prochains paragraphes peuvent être manqués). S’asseoir dans le bateau. Continue. Parler à Pete’om. Si vous êtes douloureux et en même temps terriblement paresseux, vous pouvez le remplir, mais soyez prêt que les talons des squelettes du 45e niveau couleront. Sinon, alors vous devez effectuer trois de ses quêtes.
Premièrement: apportez le trésor à la famille Williamson. Creusez simplement (j’espère que la pelle est avec vous) et portez Molly (deux emplacements sont marqués sur la carte).
Deuxièmement: régler le problème avec les moines à Vooriden. Allez à Vooriden, parlez avec Edwin Wallows (maison voisine), dites-lui tout, offrez-vous pour réparer l’autel: vous devez obtenir une pierre d’une carrière naine à Torin. Parlez à l’immense Murgo, demandez à aider (afin de ne pas porter une pierre vous-même). Allez à Torin Quarry, prenez un mauvais calet, donnez-le à Murgo. Retour à VooRiden, parlez avec des wallows.
Troisièmement: trouver le fléau bangellien et détruire. Allez à Bangellian Deeps (c’est dans le nord, à côté de Bedokan (si vous les avez rencontrés)). Descendez, tuez le paladin maudit (si vous tuez un peu de désintégralité de loin, alors vous n’aurez pas à faire face aux esclaves). Prenez le coffre du fléau bangellien et mettez au four. Retour à Pete’y, parlez-lui. Maintenant, vous avez votre propre navire! Cliquez sur la barre et nagez sur thatos.
Thatatos.
Allez dans la tente, prenez un livre dans un baril, lisez – 2 emplacements s’ouvriront. Aller à Land Bridge. Passez la jungle jusqu’à la maison, parlez avec Nasrudin (il est vivant!), voir Muvik. Dites pour obtenir un appareil Vendigroth, célébrez la passerelle vers le pont des déTriche.
Retour au navire, nagez à Ashbury, de là comme un pied dans les déTriche. Parlez à Weldo Rubin, posez des questions sur la ville qu’il a vue, demandez à montrer sur la carte. Aller à Tulla.
Tulla.
Parlez au garde, entrez. Allez au palais, regardez la fresque sur le mur. Autour des pièces du maître de chacun des collèges de magie. Vous pouvez également devenir un maître en complétant la quête correspondante, mais seulement dans une discipline. Le maître a tous les sorts « stand » deux fois moins. Montez au deuxième étage, parlez à Jorian. Si vous avez regardé la fresque, laissez-vous parler à Simeon Tor. Allez à la porte, parlez-lui. Dira que seul le pelojian peut répondre à vos questions. D’ACCORD. Sortez, maintenant vous devez courir un peu.
Comme vous l’avez déjà remarqué, des symboles correspondant aux collèges de magie, qui à leur tour sont combinés en quatre groupes sont dessinés sur Terre à Tulla’e. Cliquez sur les symboles terre, air, eau, feu (précisément dans cette séquence) – la porte de la maison s’ouvrira. Prenez l’amulette et les versets de Pélojian du Wanderer, Canto 1. Tu peux lire.
Presse la divination, méta *, mental, temporel – prenez le canto 2.
Cliquez sur le transport, la force, le morph, le fantasme – Prenez canto 3.
Appuyez sur le blanc nécromantique, noir nécromantique, invocation, nature – Prenez canto 4.
Allez dans le puits, attendez minuit – l’esprit de pelojian’a apparaîtra (non apparu – se rapprochera). Marchez sur le symbole de vérité (étoile), puis le pouvoir (spirale), puis l’esprit (étoile à cinq points), puis un symbole des élémentaires (croix), puis le « cinquième élément ». L’esprit parlera. Afficher sur la carte Vendigroth Ruines. Va là-bas.
Ruines de vendigroth.
Aller au bâtiment. Allez à Vent’a sur le côté gauche, tournez, continuez.
Trouver Vendigroth Key 2, ouvrir la porte, twist évent. Tournez l’évent suivant (à gauche), allez plus loin, allez au passage vers le bâtiment. Escalier et autre évent, suivi d’un autre. Passez la voie avec l’automatisation. Allez à la poitrine, prenez le dispositif Vendigroth. Retour à la surface. Aller à Ring of Brodgar, à Roseborough. Vous pouvez utiliser le portail dans la salle de Simeon’a Tor’a pour la vitesse.
Raven vous parlera, révèlera l’âme (oh, tu es un vieux lubrique!).
Parlez à Nasrudin, il vous enverra au vide.
VIDE.
Traiter avec des monstres, tenir sur la structure métallique à droite – vous serez transféré. Descendre les escaliers. Tuez les gardes, allez parler à Arronax, il rejoindra. Aller au portail plus loin le long du couloir. Aller au palais. Aller au portail, puis un autre. Vous pouvez voir ce qui reste du clan de montagne Black autrefois. Préparez-vous pour la « bataille finale » et allez sur le portail.
Parlez à Kerghan, regardez. Deux options sont possibles: soit vous le rejoignez, marquant tout le reste de l’humanité, ainsi que des elfes, des nains, etc.D., Pour atteindre l’oubli et le non-être (alors vous devrez tuer tous vos bons compagnons, Kerghan donne un anneau vide et vous devrez tuer trois autres monstres – Gorgoth, Kraka -Tur et Bane de Kree), ou restez dans votre esprit – alors vous devrez tuer Kerghan’a, qui se transformera en une sorte de dragon. Arrêtez-vous jusqu’à ce qu’il se transforme en magicien et allumera la coquille de régénération, puis utilisez le dispositif Vendigroth dessus. Tout, finit. Tout le monde est content. Voir la postface sur ce qui s’est passé à l’avenir dans diverses parties et royaumes d’Arkanum. Pour une raison quelconque, les développeurs n’ont pas prévu l’opportunité de continuer le jeu.
* Les activités de la méta-organisation sont reconnues comme extrémistes et interdites dans la Fédération de Russie