American McGee’s Alice: Procédure pas à pas

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24. janvier 2025
10 minutes
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By Jhonny Gamer

Vous n’avez pas besoin de donner des conseils spéciaux ici, car tout est banal: collectez deux types de cristaux (rouge et bleu) et émiettez toutes les armes les plus puissantes, qui est à portée de main. Le premier type de cristaux reconstitue la santé, la seconde – énergie magique. Il y a encore quelques types de cônes avec lesquels Alice acquiert de nouvelles propriétés, mais ils rencontrent assez rarement. Le passage de difficultés particulières ne devrait cependant pas provoquer des puzzles parfois confus (surtout à la fin). Si vous voulez des conseils, alors appelez le chat et commencez à écouter son non-sens. Ce n’est que dans la plupart des cas, ses étranges conseils sont plus susceptibles de s’écouler que des conseils intelligibles.

Sauter de l’autre côté à l’abîme. Alice peut cuire à la vapeur sur la fumée avec sa robe avec sa robe. Plus loin le long du tunnel et prenez un couteau de cuisine. C’est le tout premier et, au fait, une arme très efficace. Regardez où le lapin a couru – dans un petit trou. D’elle sur les ponts à droite. Là un autre résident local vous dira qui peut vous aider. Sautez au signe « yur min » et continuez.

Nouvelle carte (nouvelle carte, accompagnée d’un long chargement).

Sauter d’une corde à une corde. Parlez au fond avec un vieil homme barbu. Allez plus loin le long du couloir, passant les signes du « danger ». Les courses sur le chariot commenceront. Comment tu viens, allez à droite. Prendre les cartes. C’est la deuxième arme. Ils peuvent être fous. Aller à la porte à proximité, puis à un autre. Tuez les cartes et prenez la clé de la table. Maintenant, la porte est à l’étage et au portail.
Chevalier toutes les cartes et aller au portail, qui ouvrira le vieil homme aimable.

Nouvelle carte (forteresse de porte).

Entrez dans l’espace dans le mur, de la maison stupéfiante vers la droite. Montez le deuxième étage et là dans le portail.

Nouvelle carte.

Hall avec un sol d’échecs: Tuez les cartes et prenez un cristal rouge sur la plate-forme au centre. Alice se transformera en monstre. N’ayez pas peur, ce n’est pas du tout ce que tu pensais. C’est juste que maintenant la force d’Alice augmentera plusieurs fois. Ensuite, je recommande fortement d’utiliser de tels cônes.
Aller à la porte éloignée derrière les barreaux. Ensuite, il y aura trois plus ou quatre portes. Plus loin le long du chemin d’échecs au-dessus de l’abîme, sautez dans le portail à la fin.
Il y aura un levier devant vous. Cliquez dessus et descendez au sol ci-dessous. Il y a déjà trois leviers ici. Ils doivent être pressés dans la séquence suivante: droite, gauche, milieu.
La serrure sur la porte de l’autre côté de l’abîme s’ouvrira. Allez les dalles d’échecs suspendues dans les airs. Si vous approchez du bord, une nouvelle plaque apparaîtra. Après avoir traversé l’abîme, allez à la porte et au portail.
Hall avec des dalles volantes: sautez en haut. Et, bien sûr, l’affaire est au portail.
Vous vous retrouverez devant trois portes qui volent, décrivant quelque chose comme des « filets ». Le portail correct est derrière l’un d’eux. Devinez – Allez plus loin, non – réessayez.

Nouvelle carte.
Maintenant, vous êtes en haut du mur qui entoure la maison stupéfiante. Allez le long du mur, tuez les cartes et quelques créatures volantes. À la fin, sautez dans la fenêtre ouverte dans la maison.

Nouvelle carte.

Vous verrez immédiatement un « psycho » avec une sorte de bandage sur votre visage. Va à la porte. Sur la gauche sur la plate-forme, vous verrez un clip pour jouer au croquet (Flamingos). Tu le prends plus tard. En attendant, allez à la porte à gauche. Vous arriverez au théâtre avec « Psycho ». Voyez ce qui se passe sur scène, sortez. Le vieil homme poussera l’étagère dans la bibliothèque.
Se lever au deuxième étage et gauche. Premier saut sur une cheminée, et de lui à un rebord avec un club. Prenez-le – c’est votre troisième arme. Allez à la porte de l’autre côté, à gauche des portes qui applaudissent constamment.
Dans la bibliothèque à droite, puis cliquez sur le livre à gauche. Elle volera à l’étage. Montez sur l’ascenseur jusqu’au prochain étage. Le chat laissera tomber l’étagère du livre. Aller à gauche au deuxième livre. Venez de l’autre côté et touchez le troisième livre. Allez à l’ascenseur au étage suivant et touchez le quatrième livre là-bas. Maintenant, allez dans les livres et sautez au poêle avec une poignée sur eux.
Le chat vous conseillera, et Alice jettera ce livre. Descendez et allez au livre ouvert. Apprenez la recette de réduction.

Nouvelle carte.

Hall avec une grande colonne – allez à la porte à droite. De la statue du chapelier à gauche. Montez sur la scène et bandez un autre cône rouge (nous avons déjà passé le monstre Aliso). Cliquez sur le levier en face. Montez les escaliers qui apparaissent, puis sautez vers le vieil homme à l’extrémité le long des poutres au-dessus du plafond. Après avoir parlé avec lui, tuer trois créatures volantes et retourner dans une grande chronique. Montez au deuxième étage et pour doubler les portes avec l’inscription « 2e Grayd ».
Aidez le vieil homme à gérer les cartes, puis à prendre un cône du placard. Sortez dans le couloir, sur la première porte à gauche. Dans le nouveau couloir – dans les doubles portes à gauche. Allez dans la pièce voisine où tuez les cartes et allez au lit avec l’inscription « Poppy Seeds ». Voir ce qui va se passer. Après avoir emporté avec vous une « balle sur un bâton ». Sortez dans le couloir avec quatre portes et allez à la petite porte à gauche. Puis aux doubles portes à gauche. Vous vous retrouverez dans le laboratoire avec le vieil homme. Aller vers lui.
Prenez l’étoile et allez au portail sur la porte.

Nouvelle carte.

Vous vous retrouverez à nouveau dans une pièce familière. Allez à la bibliothèque (au deuxième étage, à la porte à côté des portes de la sroptime) et montez le troisième étage. Allez à la porte avec l’inscription « observateur ». Dans une pièce avec un grand globe, montez et regardez dans le télescope. Voyez comment Alice a réduit le saut dans le portail.

Nouvelle carte (forêt de champignons).

Sautez l’abîme et à la cascade monte à l’étage jusqu’aux rebords. Les fourmis malveillantes vous jetteront des pierres. Tuez les fourmis au sommet, allez à l’encontre du flux de cours d’eau. Allez dans une étrange créature humanoïde avec la tête du taureau. En fait, c’est une tortue, seulement sans obus. Alors tu dois le lui retourner. Sautez sur un morceau et nagez dessus derrière le « Bull ». Il faut nager pendant longtemps et dur. Si vous tombez du drap, alors trouvez le plus proche et nagez plus loin. N’oubliez pas de suivre le « Bull ». À la fin, vous tomberez d’une grande cascade.
Nouvelle carte.

Descendre, gérer simultanément les fourmis. Ne sautez pas dans l’eau – un gros poisson mangera. Sauter de Lily à Lily, puis à la racine. De l’autre côté – à la racine, à la feuille, nager. Sur ce rivage, tuer les fourmis, les insectes Rose et Mushroom. Nager aux torches sur la brochure. Il entre dans la maison. Alice commencera à parler avec Chameleon.

Nouvelle carte.

Allez le long du couloir, prenez une boîte dans une pièce ronde. C’est ta nouvelle arme. Elle explose un peu de temps après l’avoir quitté. La reine viendra courir. Jetez-le avec ces cercueils. Elle va mourir. Parlez au « taureau » et au caméléon.

Nouvelle carte.

Nager pendant longtemps pour un taureau. Regardez autour de vous et esquivez les poissons, tombant des pierres. Les stocks d’air peuvent être reconstitués de bulles. Si vous avez manqué le « Bull », alors flottez le long du sentier depuis ses bulles. Et pourquoi avait-il autant besoin de boucler à partir de zéro.

Nouvelle carte.

Montez le chemin, le long de la corde, devant la cascade. À l’étage vers les rebords. À la fin, sautez sur un champignon bleu à droite (il est ici au lieu d’un trampoline), s’accrochant à la corde. Vous y rencontrerez un lapin.
Sauter sur un champignon sur un arbre, vous n’avez pas à sauter de lui sur une corde. Mieux vaut faire le tour de l’arbre en cercle et sauter sur la deuxième corde. D’elle au rebord où le portail apparaîtra. Sautez le ruisseau sur les pierres, dans le trou à gauche de la cascade.

Nouvelle carte.

Le lapin de notre même écrasera un halp-hurnge maléfique. Du lapin écrasé, allez à gauche et vers le trou dans le sol. Viendra bientôt à un couple. Sauter de l’autre côté et à droite. Le chapelier piétinera parfois fortement, ne faites pas attention. Vous devez grimper en haut, sur un chemin mince. Il y a encore un tissu-fllamo à proximité. Allez plus loin, à nouveau le long d’un chemin étroit et passé des cristaux bleus.
Dans la nouvelle grotte, regardez les cristaux à l’extrémité. Vous devez y arriver.
Pour ce faire, sautez sur des cordes, des champignons. Prenez les cartes (si pour une raison quelconque, vous ne les avez pas encore) et à l’étage. Passée de rose malveillante, sur une corde, à un arbre. Tomber dans un trou dans la deuxième rose et descendre.

Nouvelle carte.

Courez rapidement de la balle miroir. Il vous poursuivra longtemps.
Courez deux grottes, lac gelé, tombez sous la glace fissurée.

Nouvelle carte.

Glissez vers le bas (sur la glace, cela ne fonctionne pas autrement). Dans la grotte à gauche, suivre un chemin étroit et prendre un sceptre de glace. Jusqu’à présent, ce sera l’arme la plus puissante pour vous. Revenez à l’entrée de la grotte et allez maintenant à droite. De là à la grotte dans le rocher.
Cette boule miroir se retournera après toi. Comment courir vers la rivière Lava, jetez-le rapidement sur le côté droit. Le ballon sifflera. La paire saute par-dessus l’abîme.
Aller aux champignons où vous rencontrerez la chenille. Après la conversation, allez sur le portail.

Nouvelle carte.

Passez les champignons, jusqu’au passage. Plongez dans un tas de grands champignons blancs dans une flaque d’eau à gauche. Puis dans un trou dans un rocher. Vous retrouvera bientôt à la sortie de la grotte qui protège un tas de fourmis. Les battre tous.

Nouvelle carte.

Combattre avec un mille-pattes en colère dans un casque. Il est nécessaire de l’approcher presque étroitement, puis elle se tiendra «sur les pattes arrière» et une prophashin rouge sur son ventre sera visible. Il faut tirer dessus. Et pour un long et persistant. Comment elle mourra, montez vers les colonnes tombées jusqu’au champignon sur la colline. Alice mordra un morceau et grandira à nouveau.

Nouvelle carte.

Vous vous retrouverez dans une grande prairie avec une rivière de lave et un tas de panneaux. Au centre, prenez un personnel. Jusqu’à ce qu’il travaille, car il est nécessaire de collecter quelques pièces supplémentaires. Le grill s’ouvrira. Allez dans la grotte de la flèche « Cave of the Oracle ». Remplissez un fantôme et continuez. Ils vous diront quoi faire ensuite. Retournez dans les tablettes et allez dans « royaume pâle ».
Sur le chemin des échecs avec des pions, allez aux portes du château et du portail.

Nouvelle carte.

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