A Way Out: Procédure pas à pas

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30. janvier 2025
14 minutes
3

By Jhonny Gamer

CHAPITRE 1. L’ÉVASION

Une issue est un jeu original et coopératif exclusivement dans lequel les joueurs contrôlent quelques prisonniers – Vincent et Leo. Dans le premier épisode intitulé « Escape », les héros se familiarisent et commencent une coopération étroite pour la mise en œuvre du plan d’évasion et de vengeance.

Les origines

Au tout début du jeu, vous devrez faire un choix qui joue pour qui et pour qui. Leo commence immédiatement en prison, et Vincent est un «nouveau venu» dans cette affaire, qui va juste en prison en bus. Leo peut se déplacer dans la cour, effectuant des actions arbitraires, mais n’oubliez pas les limites de raison. Leo peut suivre le Vincent de loin, en regardant les étages supérieurs du bâtiment de la prison.

Arrivée

Arrivée.

Dans le rôle de Vincent nu, montez les escaliers jusqu’à ce que le garde vous quitte. La caméra du personnage est située près de la salle de conclusion Leo. Mettez vos vêtements et préparez-vous pour la nuit. Leo doit atteindre son propre appareil photo.

Cour

Le nouveau jour commencera dans la cour de la prison, et Leo et Vincent seront dans deux zones différentes. Il y aura un peu de temps libre pour communiquer avec le reste des condamnés et passer un bref apprentissage avant le moment du prochain événement important.

En fin de compte, Leo aura des ennuis sans partager quelque chose avec d’autres prisonniers. Dans le rôle de Vincent, intervenir dans une bagarre pour aider les pauvres. Un différend ordinaire se réalisera un combat, qui, cependant, est un segment avec QTE. Pendant la bataille, vous devrez frapper et esquiver. Continuez jusqu’à ce que Buyanov se distingue par les geôliers qui sont venus à la rescousse.

Un combat dans la salle à manger

Après la bagarre, Vincent et Leo seront dans la salle à manger. Vincent doit aller pour une partie de la nourriture et s’asseoir à la table, tandis que Leo devra discuter avec le reste des condamnés sur les frais de nourriture. Bientôt, Leo sera attaqué par le tueur embauché de Harvey, et Vincent interviendra à nouveau pour aider un nouvel ami. Alors que la bataille se déplace vers la cuisine, Vincent et Leo devraient combattre tous les attaquants. Déposez-vous sur les étagères et jetez d’autres objets, en se retirant simultanément dans le coin cuisine. Continuer à se déplacer jusqu’à ce que les gardes réapparaissent. Après les scènes de Kat, deux amis se réveilleront dans une infirmerie de prison.

Coup de main

Dans l’infirmerie, les hommes parlent et Leo demandera à Vincent dans l’organisation de l’évasion. Les hommes conviendront que cela ne peut que faire une augmentation ensemble, mais pour cela, vous devrez voler un ciseau. Le plan réside dans le fait que Vincent est engagé dans la distraction des geôliers et des infirmières, et Leo à l’heure actuelle essaie de trouver un ciseau.

Vincent commencera à réaliser le plan à l’aide d’un appel situé par le lit et permettant à l’infirmière d’appeler. Alors que l’infirmière est engagée dans la communication avec Vincent, Leo aura la possibilité de s’éloigner de l’infirmerie au couloir. Si un garde apparaît sur le chemin de Leo, alors attendez le moment où il termine son café pour continuer le chemin plus loin.

Lorsque le geôlier retournera chez lui, Vincent devra frapper sur le verre pour attirer l’attention. Ce sera suffisant pour que le garde renverse le café. Pendant qu’il est distrait, Leo pourra poursuivre le chemin à la recherche d’un ciseau. Il est préférable d’attendre que le geôlier se rende aux toilettes, puis de retourner au lit. Vincent continue de parler avec l’infirmière. Lorsque Leo se retrouve au lit, la scène coupée commencera et vous verrez comment un homme lance un ciseau à travers la fenêtre. Ensuite, vous devrez y arriver et livrer à la caméra.

Détails du travail

Dans cette section, les partenaires tenteront de pénétrer le toit de la prison, où Leo a jeté l’outil. Des travaux coordonnés seront nécessaires, car vous devrez à nouveau distraire les gardes. Allez au balai dans le seau et prenez-le en utilisant n’importe quel personnage. Brisez-le en deux, puis contactez le geôlier, disant qu’il est cassé.

Apportez un balais cassé sur un garde près de la porte. Suivez la boîte à côté du geôlier et interagissez avec un ami pour gravir les forêts. Alors que l’un des héros communique avec le geôlier à côté de la porte, l’autre doit grimper les escaliers et prendre le ciseau couché sous la fenêtre. Le personnage qui est resté ci-dessous continue de distraire l’attention de la garde afin de permettre au partenaire de se mettre dans la bonne direction. Le joueur de toit doit passer le long du chemin et entrer à l’intérieur par la fenêtre sur le toit. Descendre dans le bâtiment et aller à la porte fermée. Le personnage derrière la porte doit le pirater. Delive l’instrument à Fred pour terminer l’épisode.

Cage

Fred a pu trouver un moyen de ramener l’outil à Leo en utilisant la livraison du livre. Il y a à nouveau un burin volé dans vos mains, mais cette fois, il sera possible d’utiliser. Votre nouvelle tâche dans le jeu consiste à démanteler les toilettes, à retirer le panneau derrière et à outiller la couche de béton du mur avec un ciseau. Soit dit en passant, l’outil sera universel et sera utile à chacune des étapes énumérées. Tirez-le dans vos mains et absentez des toilettes du mur. Avec son aide, dévissez les vis sur le panneau et appuyez sur le gril.

Le deuxième joueur doit se tenir « sur le shuher », essayant de suivre les mouvements. Si le geôlier s’approche de la caméra, alors arrêtez de cueillir dans le mur. Lorsque le geôlier est à côté de la caméra du joueur debout sur l’étrier, il sera possible de démarrer un dialogue et ainsi d’acheter pour son partenaire un peu de temps.

Dès que le premier joueur se termine pour piquer dans le mur et frapper le panneau, vous pouvez transmettre le ciseau à un autre. Quiconque n’est plus occupé avec le travail avec l’outil devrait se tenir sur Shuher, et l’autre – Retirez le panneau. Dès que tous les panneaux de toilette sont retirés, vous devrez attendre l’heure du sommeil, puis laisser les caméras. Après avoir déconnecté la lumière, suivez le trou dans la chambre et la moitié du chemin le long des planches en bois. Utilisez les escaliers pour être dans la pièce voisine.

Au niveau supérieur, maintenez sur le côté gauche, se déplaçant le long des planches. Trouvez le tuyau sur le mur avec lequel vous pouvez interagir. Leo et Vincent devront travailler ensemble pour retirer ce tuyau du mur et l’appliquer sur les lames de la vis rotative, l’arrêter. Regardez autour de vous et trouvez l’interrupteur pour éteindre le ventilateur. Interagissez avec un partenaire pour faire des efforts ensemble et ouvrir la porte. Lorsque vous vous retrouvez dans un grand ascenseur, il restera coincé. Devra chercher une façon auxiliaire de descendre.

Nous retirons le tuyau

Nous retirons le tuyau.

Lessive

Après avoir quitté le bloc avec les caméras de l’emprisonnement, le nouvel objectif des amis sera le vol d’une feuille de la lessive. Vous devez passer à travers la zone ouverte du personnel de service et vous rendre dans la longue salle. Le plan est de remplir le panier de sous-vêtements avec des draps et de le livrer au trou de ventilation pour une utilisation ultérieure. Promenez-vous et parlez avec le reste des prisonniers travaillant dans la buanderie afin qu’ils puissent distraire l’attention des geôliers. Après cela, allez à l’arrière de la lessive et parlez avec le condamné dans les chariots. Utilisez tout ce dont vous avez besoin pour convaincre un homme d’aide, après quoi l’un des héros devrait sauter dans le chariot.

Le joueur restant à l’extérieur de la brouette devrait commencer à collecter des draps près de la pièce et les charger à l’intérieur du chariot pour cacher le partenaire. Trois feuilles seront suffisantes. Celui qui est dans le chariot doit commencer à se cacher derrière les draps dès qu’il est prêt. Le deuxième héros doit déplacer le chariot à travers le territoire avec les gardes. Soyez patient, ne vous précipitez pas – sautez hors du chariot une fois qu’il s’arrête. Vincent et Leo devraient entrer dans l’arrière-salle, mais l’un de vous est toujours à l’extérieur. Le garde bloque le chemin, donc vous devez trouver une autre manœuvre distrayante. Vous pouvez soit commencer un combat, soit conduire à une ventilation de l’une des machines à laver.

Si vous décidez de commencer une bagarre, alors tout ce qui doit être fait est de récupérer certains prisonniers qui ne s’aiment pas. La communication précédente avec les condamnés est utile ici. Dès le début de la bataille, alors passez à la garde située dans la cour et informez-vous du combat. Vous aurez donc un peu de temps, ce qui suffit pour vous déplacer vers l’arrière-salle.

La porte sera verrouillée, donc le joueur qui était à l’intérieur du chariot devra l’ouvrir de sa part. Néanmoins, il y a une secousse à l’arrière de la pièce, vous devez donc attendre un peu jusqu’à ce qu’elle devienne propre, puis essayez d’ouvrir la porte.

Dès que les partenaires se réunissent, allez dans la pièce où le chariot avec le linge a été livré et prenez quelques draps. Vous pouvez également ramasser d’autres feuilles des tables. L’un des héros devrait soulever l’autre vers le haut, puis utiliser les feuilles pour les laisser traverser le haut. Sautez trois feuilles à travers le gril pour terminer l’épisode dans la lessive.

L’issue

Dans le prochain épisode, Leo et Vincent devraient passer à travers l’égout souterrain. Richer sur les draps et, avec le partenaire, retirer la calandre lourde sur le sol au centre de la région. Lorsque la grille est supprimée, alors préparez-vous à sauter vers le bas. Au début, Leo saute. Vincent donnera quelques secondes pour saisir une lampe de poche allongée sur l’étagère suivante, puis descendre. Dans le rôle de LEO, tournez la valve pour arrêter le courant d’eau, puis déplacer la nouvelle ouverture. Tournez une autre valve pour arrêter l’eau dans la partie suivante du tunnel.

Dans le rôle de Vincent à travers le grill, remettez Leo Flonary, puis retournez à la porte fermée. Une scène coupée montre leur piratage. De l’autre côté est une porte fermée. Leo et Vincent doivent enfoncer la porte pour l’ouvrir. Ensemble, la section suivante des tunnels sombres, glissez la feuille de métaux de côté pour initier la tâche suivante.

Le nouvel objectif des héros est de traverser la mine verticale. Pendant l’ascension, un épisode à 9 numéristes de la bande-annonce du jeu) Vincent et Leo se soutiennent mutuellement. Synchroniser les touches, se déplaçant de plus en plus. Le bouton incorrectement enfoncé du joueur qui contrôle Vincent ou Leo entraînera une violation de l’équilibre. Essayez de rester au même niveau les uns avec les autres, mais si l’un de vous est plus élevé, assurez-vous d’attendre votre partenaire, puis continuez d’appuyer sur les boutons.

Lorsque les deux caractères sont en haut, ils choisiront automatiquement à la surface. Prochain devra trouver la clé.

Clé

Après être parti à l’atelier, Vincent et Leo devront trouver la clé. Il est allongé sur une table près d’un prisonnier, battant sur du métal. L’un de vous distrait le condamné, tandis que l’autre prend sa clé.

Le sens est de ramasser la clé de la pièce sans passer par le détecteur de métaux. L’un de vous doit transférer la clé de l’autre côté de la pièce et s’asseoir à côté du trou de ventilation dans le mur. Un autre personnage est obligé de sortir d’ici à travers le détecteur de métaux et de regarder la pièce avec la fourniture de la droite. Retirez les ordures, puis ouvrez le trou de l’autre côté auquel le partenaire est situé. Demandez à votre partenaire de coller une clé à travers ce trou afin de le retirer avec succès de l’atelier sans passer par le détecteur de métaux. Le joueur restant dans l’atelier peut le laisser de la manière habituelle – à travers le détecteur de métaux.

Transfert d'une clé entre les personnages

Transfert d’une clé entre les personnages.

Un tel sujet de transmission d’une clé d’un personnage à un autre continuera. Allez plus loin jusqu’à ce que vous vous trouviez au point de contrôle. Le personnage qui a la clé principale devrait attendre que son partenaire devrait plus loin. Dès que le partenaire est vérifié, alors passez la clé à lui à travers le réseau, puis faites de même avec le personnage restant.

Continuez à passer par un bloc avec des caméras de prison. Когда окажетесь около двх юрее½щщщо, то персонаж без гаечного к ensuite должен отвлечч х внинанorationvel. Dès le moment venu, puis trouvez un appareil photo où il n’y a pas de gardes. Jetez la clé pour les toilettes pour que les geôliers ne le trouvent pas pendant l’inspection.

Pause de prison

Dès que vous retournez la clé à votre appareil photo, le moment viendra enfin pour quitter la prison locale. La clé sera utile en haut de la mine, sur laquelle vous et votre partenaire avez monté à l’étage. Ne vous inquiétez pas, vous n’aurez pas à faire les mêmes actions. Utilisez la clé pour retirer les noix, puis ouvrez la trappe ensemble. Montez vers le haut, trouvez le chariot avec les boîtes dans la pièce latérale et dirigez-la vers le trou de ventilation jaune au plafond. Élever à ces boîtes et entrer dans la ventilation. Sortez les tuyaux devant les geôliers à l’aide de boîtes comme couverture.

Lorsque vous vous trouvez près d’une porte fermée, vous devrez le faire rage pour le faire tomber des boucles. Néanmoins, il y a une occasion de le faire secrètement, déguisant le bruit du tonnerre. Attendez que la fermeture éclair se casse, puis cliquez sur le bouton souhaité. Plusieurs tentatives peuvent être nécessaires. Vincent et Leo seront à l’extérieur pendant une forte tempête, mais ce n’est pas la liberté. Avec un partenaire, vous devez traverser les toits, étonnant les gardes pour éviter la détection. Smach à chaque geôlier, les neutralisant secrètement.

Souplez à la boîte à côté de l’endroit où le ciseau a été précédemment jeté. Ouvrez la fenêtre dans le bureau du surveillant et entrez. Si vous remarquez une cage avec un oiseau sur le balcon, alors ouvrez-la pour libérer l’oiseau et obtenir une réussite. Passez la porte double et suivez l’infirmerie. Vous y trouverez deux geôliers, alors assurez-vous de Bephred et de vous déplacer le long du mur.

Bientôt, vous vous retrouverez à nouveau dans la rue, mais cette fois, vous devez vous rendre à la tour de garde. Continuez à s’accroupir et à se déplacer le long des murs, restant à l’ombre. Attendez que les projecteurs passent, puis continuez à bouger. Lorsque vous vous retrouvez près de la tour, puis montez les escaliers et faites face aux gardes.

Trouvez une longue ligne électrique reliant la tour au bâtiment à l’extérieur de la prison. Prenez le cintre de la pièce de la tour et utilisez-le pour être libre. Lorsque vous vous retrouvez de l’autre côté, alors parlez avec un partenaire pour ouvrir la porte et vous cacher le plus tôt possible dans la forêt.

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