Vampire: The Masquarade – Bloodlines: A Guide to Passing
Intellectuel
Commerce
Reflète la capacité du personnage à évaluer les marchandises et à réaliser des remises. Le sens de la compétence dépend de la connaissance de la finance et de la manipulation.
Intimidation
Reflète la capacité d’inculquer la peur et d’atteindre la coopération. La valeur de la compétence dépend de l’intelligence et des talents d’intimidation.
Croyance
Reflète la capacité d’expliquer aux gens ce qu’ils veulent vraiment et ce qu’ils doivent faire. Le sens de la compétence dépend du charisme et de la bourse.
Séduction
Reflète la capacité du personnage à utiliser ses données physiques pour atteindre ses objectifs. La valeur de la compétence dépend de l’apparence et du talent de la tromperie.
Protection contre les dommages
Choc
La capacité de refléter les dommages causés par les matraques et les balles (balles de manière inefficace contre les vampires). En plus de la protection contre l’armure et les vêtements, le personnage est également pris en compte.
En volant
Capacité à refléter les dommages causés par les armes froides. N’oubliez pas que, malgré le fait que le vampire puisse se défendre contre l’attaque, il ne peut faire presque rien si le coup atteignit encore le but. Les vêtements et l’armure vous aideront à vous minimiser.
Lourd
La capacité de refléter les dommages causés par les griffes, les dents, le feu, l’électricité et la lumière sonore. Des dommages graves provoquent de graves blessures;Vous ne pouvez vous protéger d’eux que de manière surnaturelle. Note des compétences:
Combattre sans armes [4+]: Dommages assez décents. Je dirais que XP a investi dans le « combat à main-hand »;Au début du jeu, ils vous aideront facilement à faire face aux premiers adversaires (vous pouvez ajouter deux points supplémentaires à des talents sans le coût de HP, si vous trouvez de telles opportunités). 2-4 points et vous pouvez enduire de petits ennemis le long du mur sans aucun problème et coût des cartouches, et en ajoutant à cela l’effet de la discipline « Bloodbuff »;Vous pouvez faire face à vos mains nues même avec les boss.
Armes à proximité [5-]: Si votre spécialité est un combat, il vaut mieux choisir une arme froide. La raison principale est qu’au milieu du jeu, vous rencontrerez une très bonne épée.
Tir [4]: Les armes à feu prennent du poids dans la seconde moitié du jeu. Cependant, la capacité de développer la capacité sera sérieusement, depuis Bloodbuff;n’affecte pas le tir;Sans parler du fait qu’au début du jeu, l’utilisation des armes à feu équivaut à se suicider. Comme compensation pour la souffrance au début, vous recevrez plus tard une large sélection d’armes pour résoudre divers problèmes, et plus près de la fin du jeu, la seule façon de faire face à la foule de personnes armées de machines automatiques est un vampire armé.
Protection [4]: C’est toujours bien lorsque les ennemis ne tombent pas amoureux de vous (sans parler des avantages pour la santé). La capacité de se défendre est affectée par l’esprit rapide – bonne nouvelle pour les pirates. Dans tous les cas, il sera utile de dépenser XP quelques points d’écart. Pour ceux qui préfèrent le combat à main à maintes main, il est plus logique de développer la dextérité – cela donnera un bonus supplémentaire à la protection lors du blocage (clé de l’onglet) au combat. Encore une fois, vous ne devriez jamais oublier Bloodbuff;.
Squelettes [5-]: Compétence extrêmement utile. Il y a littéralement des centaines de châteaux dans le jeu, et la plupart d’entre eux cachent quelque chose d’utile, d’intéressant et nécessaire. Bloodbuff a relevé à trois points, a augmenté la sécurité plus;- et vous pouvez ouvrir la plupart des châteaux. Cela ne nécessitera que 12 xp de vous, et en investissant 33 XP, vous deviendrez un maître inégalé, à partir duquel aucun château ne sera sauvé.
SÉCRITÉ [2]: Au tout début, vous pouvez trouver un livre qui vous donnera un point gratuit dans le secret. Il est peu probable que vous deviez dépenser XP sur cette compétence assez inutile – vous pouvez vous cacher et voler partout où vous en avez besoin.
Pirater [4+]: Le jeu a de nombreux ordinateurs avec des informations intéressantes (bien que souvent excessives), donc en principe, le piratage est une compétence utile. De plus, vous avez besoin d’un niveau de piratage indécemment élevé pour la quête Nosferata, cependant … cependant, tous les mots de passe dont vous avez besoin sont donnés ci-dessus. Réjouir.
Inspection [0]: Inutile. Pas remarqué la moindre différence.
Formation [4+]: Exigeable pour XP, mais il grandit agréablement si vous développez déjà une bourse ou une intelligence à d’autres fins. Dans tout autre cas, si vous lisez les douze livres par compétences, vous devrez dépenser un peu moins XP que si vous amélioriez ces compétences vous-même. Néanmoins, si vous êtes toujours engagé dans l’amélioration des bourses et / ou de l’intelligence, n’oubliez pas la formation.
Commerce [2]: Vous avez la chance d’étudier un peu dans le livre, et vous n’aurez plus de problèmes avec les finances. Vous aurez toujours de l’argent en quantité suffisante (moins suffisante, mais toujours), et XP est toujours préférable de dépenser pour quelque chose qui vous aidera à passer par le jeu.
Intimidation [3-]: n’est pas très largement utilisé et est presque toujours facilement remplacé par la conviction.
Croyance [4+]: une bonne façon d’effectuer une quête sans recourir à une agression excessive. La croyance vous donnera souvent de nouvelles options dans les dialogues. De plus, dans le processus d’amélioration des compétences, vous améliorerez également agréablement la formation. Cependant, il convient de rappeler que les personnages des clans à Ventra et les enfants de Malkawa ont des options de dialogue alternatives et peuvent abandonner calmement cette compétence.
Séduction [3+ (pour les femmes) / 0 (pour les hommes)]: Le fait est très étrange – les personnages masculins de ce jeu sont pratiquement incapables de séduction de quiconque, tandis que les femmes séduisent à droite et à gauche de toutes, y compris (et en même temps – principalement). De plus, ni l’apparence ni la tromperie n’apporte aucun avantage pour d’autres compétences. Le seul relatif plus – il deviendra plus facile de trouver du sang frais dans les clubs. La seule question est de savoir si cela vaut la peine de dépenser XP afin de vous rendre la vie si légèrement plus facile?
Protection contre les accidents vasculaires cérébraux [3+]: réduit complètement les dommages causés par les chocs. Si vous êtes un spécialiste des escarmouches, et non un « Bloodbuff » amateur;, vous devrez investir XP dans une endurance. Cela n’aidera pas contre les boss – ils causent généralement de graves dommages. Trois grandes questions
- Poing, couteaux ou troncs?
- À l’ombre ou à la lumière?
- Puffer, effrayer, séduire?
D’accord, l’alignement est. Quant aux compétences sociales, la croyance est en premier lieu dans l’applicabilité et l’efficacité, l’intimidation est appliquée dans des endroits où il n’est pas possible de convaincre. C’est la croyance qui donne une chance de contourner un nombre important de combats dans la première moitié du jeu. Comme cela a été dit, les Ventra et les enfants de Malkawa ont leurs propres analogues de croyances et peuvent se permettre de ne pas développer cette compétence.
Il convient également de noter que, à commencer par Hollywood, le jeu acquiert une tendance évidente aux combats, en perdant le caractère social. Bien sûr, cela nécessitera un nouveau schéma de distribution XP.
Une manière logique pour la question de savoir quelle option est la plus efficace. Cela dépend également de la mesure dans laquelle vous vous êtes passé avant le moment où vous avez commencé des problèmes. Au début du jeu, un combat sans armes fonctionne très bien en combinaison avec Bloodbuff;. Le moins est qu’il ne fonctionnera pas pour améliorer votre efficacité, car vous n’aurez jamais à changer l’arme en un plus puissant. Lorsque vous avez accès à Dauntown et que vous trouvez une hache de feu, vous devriez penser à passer à des armes froides. La présence d’une bonne arme froide dans le jeu est également une incitation à s’arrêter là.
Le moins d’armes à feu est que vous ne serez pas utile « Bloodbuff »; donc vous devrez honnêtement gagner des points de compétence. Sans une compétence décente, vous ne pouvez même pas vous entraîner à la gamme Point Blank. Aussi un fait bien connu – les balles ne sont pas très efficaces contre les vampires. Un fait moins évident – le trente-huitième calibre n’est pas du tout très efficace, et les armes dans les deux premiers épisodes en soi ne s’éloignaient pas des pistolets de silex, semble-t-il. Une autre chose est le dernier tiers du jeu. Compétence apportée à des dizaines, plus les armes automatiques sont bien meilleures que la même douzaine sur les armes froides et la meilleure épée. De plus, la possibilité de passer d’un fusil de chasse automatique à un fusil d’assaut et immédiatement sur un grand pistolet en calibre est grandement affecté (positivement) sur les perspectives de changement de tactique pour chaque bataille spécifique.
Si vous lisez des livres et ne manquez pas les lunettes libres aux paramètres, vous devriez avoir suffisamment de XP pour vous battre décemment à mains nues au début et des armes froides au milieu du jeu, et il est très agréable de tirer plus près de la finale. Cependant, gardez à l’esprit qu’il n’y a pas de XP supplémentaire et doit probablement faire un choix. Gardez à l’esprit que le début est toujours plus facile, et si le jeu passe sans les coûts de XP pour lutter contre les compétences, alors vous êtes déjà assez cool. Informations de référence
Livres qui augmentent les compétences
- Ordinateurs: Pawnshop, (Santa Monika)
- Shooting: Lombard (Santa Monika)
(Les deux livres peuvent être achetés deux fois)
- Stones: chambre en face du vôtre (Santa Monika)
- Évasion: une pièce avec une bougie (Graut Mansion)
- Combat de main -to-hand: chambre 1, au sixième étage de l’hôtel Empire;
- Bataille du milieu: la chambre de l’appartement n ° 2, dans le bâtiment « Skyline »;
- Finance: Room Jezebel à l’Empire Hotel;
- Sécurité: sous-sol du musée, salle de garde
- Ordinateurs: Ground Zero (Hollywood)
- Évasion: bibliothèque, manoir de Giovanni
- Bataille du milieu: derrière la porte verrouillée (difficulté 9), Syndicate Fu)
- Shooting: Upper Room, Léopold Society
Articles secrets:
- Weekapaug Thistle (protection +1): dans un hôtel abandonné
- Tarulfang (Madness -1): Dans le manoir des enfants Malkawa
- Bloodstar (double la durée de l’effet « Bloodbuff »;) Chapelle de Tremir (Cheizhent)
- Fétisan de Mummywrap (régénération plus rapide): Mansion « Kings Way »;
- Galdjum (+ 25% Durée des disciplines passives): dans le stockage de Nosferata
- Tal’mahe’ra Blade (attaque deux fois plus rapide): à l’hôtel Halloween
- Heart of Eliza (renforcement du quasi-combat): Dans une réserve d’herbes médicinales (Chinatown)
- Faecharm (+1 dextérité): dans la réserve d’herbes médicinales (Chinatown)
- Saulocept (+1 xp en plus chaque fois que vous obtenez 3 ou plus): dans la crypte des zombies (Giovanni Mansion)
- Odius Chalice (accumule du sang) (il s’avère en échange de fétiche du musée)
- Clé d’Alamut (diminution +1 des dégâts) (il s’avère en échange du livre de Giovanni)
Liste des mots de passe:
Voici une liste de mots de passe à la plupart des ordinateurs qui vous rencontreront dans le jeu. Cela vous évitera de l’inefficacité de l’utilisation des compétences de piratage, et libérera ainsi plusieurs XP inestimables pour d’autres besoins.
Nom de l’emplacement – Nom du dossier: Mot de passe
Santa Monika
- Salle de départ – Courriel: Sunrise
- Dzhannet ordinateur portable – Contacts: callme, e-mail: souhaits
- Computer Teresa – Contacts: Business, Courriel: 1barones3
- Maison sur la plage – Courriel: suspendre 10
- Computer de Carson – McGee: Imalia
- Kilpatrika Computer – Obligations: argent
Hôpital
- Administration – Courriel: Lakers
- Banque de sang – Freezs: Ambrosia
- CIRCE – PORTE CS: Dosage, armoire CS: Money, CS SAFE: Paige
- Malcolma Computer – Courriel: Panacea, Patience: Hippocrate
- Morg – Cadaves: Cowbell
- Service de sécurité – Caméra: optométrie
- Compagnie informatique – Sécurité nette: Gil Bates
- Tung Computer – Courriel: Tung, Notes: Obscarcate
Dauntown
- « Reconnaissance »;- Email: esclave, important: maître
- Elizabeth Dane – Log: Antoniobay, Contrôle: Lighthouse
- Hôtel « Empire »;- Journaux invités: puissance, costumes: richesse
Musée
- Ordinateur 1 – Courriel: iluvgabe, ventes: DanFinsip
- Ordinateur 2 – Courriel: Archeoptyx, Cameras1: Pterodactyl, Cameras2: Velociraptor
- Ordinateur 3 – Courriel: ihatemyjob, Résultats: ksdfieow
- Ordinateur 4 – Courriel: Fijdslo, Beams: Platypus, Alarme: Wombat
- Théâtre « Noktyurn »; – Net Security: Break a Jamn
Appartements Skyline;
- Sous-sol – Email: Peep
- 1er étage – Email: ectoplasm
- 3ème étage – SAFE: Jewels
- Formation – Sécurité: Chopshop
Hollywood
- Terrain 0
- Ordinateur 1 – Courriel: Kafka
- Computer 2 – Email: Shizzle
- Ordinateur 3 – Email: Subarashi
Production de tête métallique
- Computer 1 – Opérations: Codpiece
- Ordinateur 2 – Sécurité du net: Bonnez-vous la tête, en toute sécurité: turbo amant
- Le territoire de Nosferatu – électrique: réservoir, pompe 118a: septique
- Sinbin – Logfile: pécheur, peepshow: pécheur, privé: saledog
- Toeuni d’ordinateur – Caméra: Cléopâtre
quartier chinois
- Syndicate FU
- Computer 1 – Statut: élimination
- Ordinateur 2 – Espèces x Données: autopsie
- Serveur – Contrôle des portes: liberté
- Kamakadzi zen
- Computer 1 – Power: Gwailo
- Computer 2 – Email: Shinto -x
- Ordinateur 3 – Courriel: Waterloo, Personnel: Elba
- Ordinateur 3 – Sécurité nette: Nirvana, stockage: nippelhcs
Le final
- Léopold Society – Heat Sig: Soc, Power: SOC
- Tower Ventra – Lights: Hithelights