Pillars of Eternity 2: Deadfire: Guide des satellites

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20. mars 2024
10 minutes
11

By Jhonny Gamer

Ce que fait RPG classique sans personnalités intéressantes voyageant avec le personnage principal? Dans Piliers of Eternity 2, les développeurs ont fourni à plusieurs personnages charismatiques leur propre histoire, des membres d’improvisation supplémentaires et des membres d’équipage.

Dans ce leadership, je vais vous dire où chercher chacun de ces héros, quelle classe peut être choisie et comment entretenir de bonnes relations avec eux.

Les principaux satellites

Les relations avec les satellites dans la suite « Pillars of Eternity » jouent loin du dernier rôle. De plus, vos compagnons réagiront les uns aux autres et les actions du Guardian (protagoniste).

Chaque satellite a certains traits de caractère, une vision du monde qui détermine ce qu’il aime ou n’aime pas. En faisant certaines choses, vous changez l’opinion des satellites sur le gardien pour le meilleur ou pour le pire. Cela ne se produit que si l’option sélectionnée est basée sur les fonctionnalités répertoriées.

De plus, avant d’admettre un compagnon, vous pouvez choisir la classe auquel le satellite sera lié – il peut être à la fois des options uniques et des classes multiples.

Eder

Emplacement: arrêter Vilaro.

Choix de classe: combattant, aventurier, chemise (multi-classe).

Approuve (bon): Ceux qui s’opposent à la clé principale, aux animaux, aux éotasionistes, aux traditions d’honneur.

N’approuve pas (mal): violence contre les animaux, adeptes de la clé principale, adversaires des éotasionnistes.

Eder

Eder.

Eder vous rejoindra automatiquement une fois le naufrage, et le personnage principal sera sur l’île de Mage, sur l’arrêt de Vilaro.

Si vous décidez de vous opposer aux eotas et à d’autres dieux, pour violer les traditions, il est probablement préférable de faire un combattant proche du gardien, car Eder ne vous suivra pas longtemps.

Quelle que soit la classe et le rôle que le personnage principal aura, Eder est un combattant qui concentre l’attention des ennemis, qui doivent constamment être au cœur des événements et subir la plupart des dégâts. Dans la construction, il devrait être sur la première ligne.

Zoti

Emplacement: Port-Master.

Choix de classe: prêtre, moine, penseur (multi-classes).

Approuve (bon): Les adeptes des éotasionistes, la passion et la bonne nature, aime discuter.

N’approuve pas (bon): les opposants à la religion, les trompeurs, les escrocs, l’irresponsabilité.

Zoti

Zoti.

Lorsque vous quittez l’arrêt Vilaro et passez à Port Mage, alors allez de l’avant et descendant pour entrer dans le camp de l’étoile du matin, où il y aura Zot. La faction va suivre les eotas.

Zoti est le personnage principal qui agit comme un guérisseur dans le jeu, par conséquent, si vous ne pompez pas les compétences de guérison pour une technologie ou une technologie, alors elle doit être dans votre détachement. Malheureusement, si vous vous opposez aux adeptes des eotas ou si vous devenez un pirate, cela n’appréciera pas vos actions.

Sérafen

Emplacement: Dirwood Sloop « Forestry ».

Choix de classe: barbare, sipher, sorcière (multi-classe).

Approuve (bon): escrocs, trompeurs, tout de même que Zoti (à l’exception des éotasyanistes).

N’approuve pas (bon): les adversaires des Pirates Principe, les racistes.

Serafen

Sérafen.

Lorsque vous réparez le sloop «fortement» et que vous sortez à la mer, le navire du capitaine Furrante vous rattrapera. C’est là-dessus qu’il y aura Serafen, que vous pourrez apporter à votre équipe.

Serafen peut devenir un combattant avancé si vous faites un barbare de lui, mais si c’est franc, ses capacités de skifer sont beaucoup plus utiles et efficaces. Avec ça, vous pouvez captiver des ennemis qui se battront temporairement de votre côté.

Beaucoup

Emplacement: Fouilles du moteur.

Choix de classe: Wizard, Magicien de combat (multi-classes), lanceur de sorts (multi-classes).

Approuve (bon): la liberté et l’indépendance, le leadership, le respect.

N’approuve pas (bon): La lecture des traditions, la fierté, l’irresponsabilité.

Beaucoup

Beaucoup.

Lorsque vous vous retrouvez sur les fouilles anglaises de l’île de Mage, puis libère des gens qui se sont cachés des monstres dans la cellule. Alt sera à l’intérieur. Il a caché sa personnalité, faisant semblant d’être un mineur. Si vous ne faites pas de sorcier du gardien de l’assistant, alors ce sont eux qui devraient devenir alt.

Maia

Emplacement: Nekytaka (couronne de serpent / palais).

Choix de classe: tracker, scout (multi-classe), géomant (multi-classes).

Approuve (bon): respect, bonne nature, ingéniosité, adeptes de Rauatai.

N’approuve pas (bon): violence contre les animaux, adeptes de l’UAN.

Maya

Maya.

Après avoir visité le pilier du brillant Adra sur Asso, vous devrez visiter la reine Okazaz II en couronne de serpent sur l’île de Nekytak. Pendant le dialogue avec la reine, vous en apprendrez sur deux grandes entreprises – Weilian et Royal. Ils voudront envoyer leurs espions à votre navire pour regarder le gardien.

Maya – Rauatai, travaillant dans l’archipel de la société royale. Ses attaques à longue portée et un vaisseau spatial vivant peuvent être très utiles au combat. De plus, avec elle, le gardien peut tordre la romance (si vous pouvez trouver de la viande de requin pour nourrir son oiseau; l’astuce – recherchez Sayyuka).

Palade

Emplacement: Nekytaka (couronne de serpent / palais).

Choix de classe: Paladin, Templar (multi-classe), Herald (multi-classes).

Approuve (bon): opposants à la religion, adeptes d’Animania, respect, adeptes de la Wealian Trading Company.

N’approuve pas (bon): disciples de Dieu, racistes.

Palade

Palade.

Tout est sur le même segment du jeu lorsque vous rencontrez Maya, la société de trading de Weilian essaiera de vous envoyer au détachement de votre agent au patient.

Vous pouvez choisir un caniche, maya ou les deux filles. Dans le deuxième cas, un conflit surviendra dans votre groupe si vous apportez Maya et Pedadzhin au détachement actuel, car ils ont des intérêts complètement opposés.

Puisque le Poodleger est négatif sur la religion, ce fait fournit plusieurs combo de partis intéressants lors du choix d’une race de type Dieu et confronte aux dieux. La pédéline peut devenir un combattant ou un guérisseur avancé situé sur la ligne arrière.

Tekiehu

Emplacement: Nekytaka (la colline de la periation / Guild of Water Spells).

Choix de classe: Druid, chanteur, mages (multi-classes).

Approuve (bon): Progressivité, disciples de Dieu, disciples de l’UAN, bonne nature, fierté.

N’approuve pas (bon): les adversaires de l’UAN, adeptes de Rauatai.

Tekiehu

Tekiehu.

Ce sort d’eau de duide, de type Dieu peut être trouvé dans la guilde du lanceur de sorts sur la colline de la perfection. Vous le trouverez à discuter avec votre mère. Vous pouvez resserrer le roman avec Tekehu. Il sera particulièrement intéressé par le gardien si vous choisissez une race de Dieu.

Tekiehu peut potentiellement devenir un combattant avancé s’il passe à son uniforme de requin, mais ce rôle est mieux fourni à Eder ou Phedlans. Tekehu peut être d’une grande aide pour le détachement dans lequel il n’y a pas d’alt ou de seraphen orienté sur le plus sûr.

Himants

En plus des principaux satellites, quatre improvisateurs sont à la disposition de vous qui n’ont pas de quêtes personnelles ou de dialogues inter-parties. Ces personnes ont également plusieurs cours à choisir. Ils conviennent à ceux qui n’aiment pas les compagnons de complot ou les rôles de classe sélectionnés pour eux.

Ivin

Emplacement: Nekytaka (étapes sacrées).

Choix de classe: Cypher, aventurier.

Ivin

Ivin.

Malheureusement, les développeurs n’ont pas fait un satellite à part entière d’Ivin, ce qui est scandale. Ivin est situé au sommet de la flèche des transfuges des âmes sur les marches sacrées de l’île de Nekitak.

Konstantin

Emplacement: Nekytaka (Queen’s Pier).

Choix de classe: chanteur, barbare, revin.

Vous pouvez trouver cette masseuse au deuxième étage de la taverne « Wild Mare » The Queen Pier, sur l’île de Nekytak.

Fassin

Emplacement: Nekytaka (hautes terres du périki).

Choix de classe: sorcier, sorcier.

Un fassin peut être trouvé dans une réserve de choses sombres sur une colline de plume. Si vous ne prenez pas Teehu dans le détachement, alors elle peut la remplacer en tant que sorcier.

Rivière

Emplacement: événement aléatoire « L’épave du navire ».

Choix de classe: combattant, scandaliste, bête.

Rivière

Rivière.

La rivière se réunira lors d’un événement accidentel lorsque vous nagerez sur la carte d’extrême orientale de l’archipel et rencontrerez les fragments du navire.

Membres d’équipage uniques

Alors que les marins peuvent être embauchés dans diverses tavernes pour de petites sommes de cuivre, certains loups de mer vous attendent pour les trouver vous-même.

Ridher d’une boisson

Emplacement: Port-Master (prison).

Rôle: marin de pont.

Caractéristiques: Ocean People, Old Vailia, ivrogne.

Vous pouvez rencontrer un marin ivre assis dans une cellule de la prison-maître de la prison. Soit payer la dette, soit casser la serrure, soit faire sauter le mur en achetant des explosifs au deuxième étage de la taverne de « l’œil de Krakens ».

Oswald

Emplacement: Sanctuaire de serment sacré.

Rôle: Navigator.

Caractéristiques: Forest Elf, Aeadir, bavard, ivrogne, direction.

Oswald est actuellement soumis à un procès pour le crime commis dans le sanctuaire du saint serment, situé sur l’île au sud-ouest de New. Vous pouvez y accéder par la quête latérale «Lost Trust» qu’une fille du nom de Kan, qui est dans la taverne «Hare» du Taver Wild’s Wild’s Wild.

Beau Eliam

Emplacement: Crukspur.

Rôle: pilotage.

Caractéristiques: Mortel Dieu – Dirwood, Mystérieux, Loyal, COC.

Lorsque vous arrivez dans la ville de Trukspur Slave Traders, vous pouvez soit acheter un beau Eliam pour 1200 cuivre, soit lui offrir une place dans l’équipe après que tous les commerçants d’esclaves soient tués.

La mère est une pierre tranchante

Emplacement: grottes de Zaur Tuk-nyuk.

Rôle: marin de pont.

Caractéristiques: Xaurip, archipel de feu mort, religieux, fou, Coca.

Ouvrez la cage du côté nord-ouest de la grotte Zaur Tuk-Nyuk pour avoir l’occasion d’embaucher Xaurip dans l’équipage. Les grottes sont au nord-ouest de l’île Port-Mage. Vous devrez étudier cet endroit pendant le côté de l’affectation latérale «Cartographie de l’archipel: Port-Mazh», qui est publiée par Santz Cardograph, située dans sa maison sur la jetée de la reine de l’île de Nekitak.

Borta

Emplacement: Nekytaka (SIP).

Rôle: pilotage.

Caractéristiques: OGR, archipel de feu mort, intrépide, impulsif, fou, Coca.

Entrez dans la pièce lointaine du rez-de-chaussée du «trou», des tavernes situées dans la partie est de la région SIP, sur l’île de Nekytak. Parlez-y avec un Cook-OG qui acceptera d’aller à votre navire pour 400 cuivre. Vous pouvez également trouver un autre animal.

Vecteur

Emplacement: Tikavara.

Rôle: Cok.

Caractéristiques: Mountain Gnome, Belian Republic, bavard, fidèle.

Après avoir étudié les ruines anciennes et l’exécution du «printemps du Pos-Kohara», retournez à Tikavar et invitez le vecteur à rejoindre l’équipage de votre navire.

Emeinini

Emplacement: Nekytaka (citadelle en laiton).

Rôle: Canonir.

Caractéristiques: Amuana côtière, impulsive, incorrecte, direction, marin de pont.

Après l’achèvement de plusieurs quêtes d’Emeini, en fin de compte, il sera à l’extérieur du bureau du commandant de la flotte dans la citadelle en laiton. Cela se produira après l’attaque contre son capitaine, mais si vous avez une réputation au-dessus des «2» unités sur une certitude, alors la femme acceptera de rejoindre votre équipage.

Le fou est stupide

Emplacement: Nekytaka (hautes terres du périki).

Rôle: Navigator

Caractéristiques: démon, gourmand, primitif.

Oui, le nom de ce démon parle de lui-même. Son propriétaire est le grand sorcier Arkemir. La maison est à l’ouest de la Guilde de l’eau Spellbat sur la colline du Périke. Si vous vous souvenez du démon.

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