12 minutes: guide à toutes les fins du jeu

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29. janvier 2025
10 minutes
4

By Jhonny Gamer

Dans notre passage, nous avons parlé en détail de la façon de passer par l’intrigue entière du jeu et de découvrir la vérité sur la mort du père de la fille pendant 7 cycles complets. Il est à noter qu’il y a exactement tant de fins dans le jeu: trois d’entre eux vous permettent de voir les crédits finaux et sont considérés comme vrais, quatre autres donneront Achivka et vous renverront dans une boucle temporelle, c’est-à-dire qu’ils ne mèneront pas à la fin du jeu. Nous parlons d’eux en détail.

Décrivant la séquence ci-dessous, je prends en compte le fait que vous connaissez toutes les informations reçues dans 7 cycles de notre passage.

Solitude

S’était tenu sur vos pieds, allez à la salle de bain. Quand ta femme sort de là, entrez à l’intérieur et obtenez la porte derrière toi. Prenez l’horloge de poche de la ventilation sous le premier kit. Pour les obtenir, vous devez ouvrir le réseau avec des clés et briller avec un téléphone ou une bougie. Inspectez votre montre de poche. Peu à peu, vous déménagerez dans un autre Kat-Scene, où le personnage principal et le père seront. Ici, vous avez deux options:

– Je veux être avec elle.

– Peut-être que nous mieux nous partie.

Choisissant la deuxième option avec une séparation, vous terminera l’histoire, tandis que la première phrase vous rendra simplement à une boucle temporaire. Ainsi, cette fin peut être obtenue en choisissant la deuxième option.

La vie continue

– ATTENTION! Si vous obtenez cette fin, vous devrez recommencer le jeu. C’est elle qui, selon les développeurs, est considérée comme vraie.

Vous pourrez obtenir cette fin lorsque vous rencontrerez une boucle temporelle après la première communication avec votre père. Ou si vous cliquez sur le « Continuer » dans le menu principal du jeu après avoir reçu la première fin et consulter les crédits finaux. Allez dans un appartement fermé et ouvrez-le avec une clé d’inventaire. Entrez à l’intérieur et regardez dans la salle de bain. Faites les mêmes actions si vous vous trouvez dans une scène de chat avec votre père. Prenez l’horloge de la ventilation et rembobinez-les pour que 2 minutes à 12 restes. Alors regarde juste l’horloge. Une autre scène coupée avec la participation du père commencera.

Mais pour voir la fin, vous devrez interagir plusieurs fois avec un livre pour la méditation jusqu’à ce que vous entendiez une citation spécifique. Pendant la scène avec la participation du protagoniste et du père, vous pouvez cliquer sur le livre (situé sur l’étagère derrière vous) pour faire un extrait à partir de là. Vous ne devez pas appuyer sur d’autres options. Il sera choqué par le fait que vous avez lu le livre et dira qu’il sait comment vous aider à tout oublier. Laissez-le vous parler pendant cette scène. Ne fais rien d’autre. Tout jouera seul, et vous verrez les crédits finaux. Malheureusement, lorsque vous recevez cette finale, vous n’aurez pas d’aide. Dès que vous obtenez cette fin, vous devrez recommencer le jeu!

La plénitude du moment

Revenant au cycle et se longez, allez à la salle de bain. Quand une femme sort de là, entrez à l’intérieur et fermez la porte. Comme précédemment, retirez les montres de poche d’un cache et regardez-les. Peu à peu, vous allez dans la scène avec votre père. L’objectif principal est d’étirer la boîte de dialogue pendant longtemps pendant longtemps afin que la grande flèche passe au numéro 12 (surveillez derrière). De plus, pour voir cette fin, vous devrez étudier un livre pour la méditation plusieurs fois que votre femme lit jusqu’à ce que vous obteniez une citation spécifique.

Lorsque le dialogue commence, attendez patiemment qu’il termine la communication. Attendez le moment où il vous propose de dire quoi que ce soit. Cliquez sur le livre derrière vous, sur l’horloge et voyez comment ils passent à la marque «12». Un nouveau dialogue commencera, et le père dira que vous devez passer à autre chose, ce qui mènera aux crédits finaux. Dès leur fin, vous reviendrez au menu sans l’option « Continuer ». Cependant, si vous faites glisser une grande flèche il y a deux minutes, vous pouvez continuer le jeu.

La capacité d’écoute

C’est la fin la plus ancienne que vous pouvez obtenir pendant le passage de 12 minutes. On peut déjà voir le premier cycle. Heureusement, il est facile de le faire. Lorsque vous allez pour la première fois à l’appartement, tout ce que vous avez besoin de faire est de rester immobile. Ne faites rien, ne cliquez pas avec une souris et n’interagissez pas avec rien d’autre. Détendez-vous et attendez. Le jeu fera tout pour vous. Après un certain temps, votre femme proposera de s’asseoir sur le canapé à côté d’elle. Le personnage le fera pour vous. Au début, elle communiquera à l’aise sur la façon dont votre journée s’est écoulée, puis demandera ce que vous pensez de quelque chose d’important dans la vie. Elle ne dira pas ce qui parle spécifiquement et continuera à lire le livre. Ensuite, elle vous demandera si vous lui faites confiance et demandez ce que vous feriez si vous découvririez qu’elle avait un roman. Hypothétiquement, bien sûr. Cela mènera à une conversation sur la discussion du passé. Elle vous dira qu’elle a fait certaines choses, après quoi elle ira aux toilettes. En général, attendez qu’elle vous laisse tomber jusqu’à la porte d’entrée, qui redémarrera le cycle et donnera Achivka.

Si vous prenez tout de vos poches de KOP, tôt ou tard, il se lèvera et vous attaquera

Si vous prenez tout de vos poches du capuchon, tôt ou tard, il se lèvera et vous attaquera.

Lâche

Il existe un excellent moyen d’obtenir cette fin sans collecter d’informations supplémentaires. Vous devez coopérer avec un flic du début à la toute fin. Tout d’abord, mélangez les somnifères dans la tasse de votre femme, puis appliquez la clé à la maison pour inspecter la ventilation sous la première trousse de la salle de bain. Prenez une montre de poche (vous avez besoin d’un téléphone ou d’une bougie pour le rétro-éclair. Laissez la scène se jouer sans votre participation. Dès que vous entendez que Kope a allumé la lumière et est tombé au sol, sortez et allez-y.

Pendant qu’il est inconscient, retirez les menottes de votre poche et attachez le flic. Si vous prenez tout, il finira par vous attaquer et vous ne pourrez pas obtenir cette fin ou cette réussite. Quand il se réveille, dis-moi que tu es innocent. Il dira qu’il peut vous aider. Donnez votre consentement à ce que vous ferez ce qu’il demande. Il dira qu’il se tiendra lentement et que vous ne devriez pas faire de non-sens. Ne fais rien. Quand il se détache, il lui demandera de lui donner une horloge. Dis que tu sais où ils sont. Il demandera à s’asseoir sur le canapé. Alors faites-le.

Après un moment, vous entendrez un coup. Il sortira et dira qu’il a besoin d’un téléphone. Allez dans le placard et décrochez le téléphone situé dans le sac aux vêtements. Donne lui. Il expliquera que vous devrez appeler le 911 et expliquer que votre femme s’est suicidée, se tirant dans ma tête. Après cela, le flic dira que vous avez une seconde chance et que vous passerez par la porte d’entrée.

jour de la marmotte

Allez dans le garde-manger, prenez le téléphone et appelez Bumblebee. Expliquez pourquoi son père fait cela (veut obtenir une montre et les vendre pour guérir la fille du cancer), et elle dira qu’elle l’appellera. Retour à l’appartement et parlez avec votre femme. Quand elle parle du dessert, dis-moi qu’ils sont prêts à commencer un repas. Aidez la fille à mettre la table pendant qu’elle cherche un cadeau dans la chambre. Quand tout est couvert, passez à un dîner romantique. Lorsque vous entendez votre chanson préférée à la radio, cliquez sur votre femme, sélectionnez «Autres sujets» et offrez à la danse. Elle dira qu’elle aimerait faire ça après le dessert.

Après un certain temps, elle offrira un cadeau. Ouvrez-le et cliquez sur les vêtements des enfants dans l’inventaire. Lorsque vous entendez le son de l’ascenseur à l’extérieur, le policier répondra à l’appel de Bumblebee et part pour la fille, vous laissant deux seuls. Une fois que la fille a parlé de l’enfant, de nouvelles versions de dialogue apparaîtront. Dis que tu penses que tout ira bien. Elle voudra t’embrasser, puis propose de danser. Dites ce que vous ferez avec le plaisir. Cliquez simplement sur la fille montante pour commencer la danse. Puis elle souligne que vous semblez être un autre. Dites-moi à quel point vous aimez et laissez-moi jouer le reste de cette scène jusqu’à ce que les 12 minutes expirent.

Confession

Revenant à la boucle, prenez le téléphone et appelez Bumblebee. Dites que votre femme est innocente et que son père ne connaît pas la plénitude de toute l’histoire. Elle acceptera de l’appeler et de le convaincre de t’écouter. Si vous dites que vous êtes un tueur, elle deviendra furieuse et déclarera que vous devez oublier son numéro. Alors ne fais pas ça. Salue ta femme, parlez du passé et dites-nous ce qui s’est réellement passé. Vous aurez deux options:

– dis que tu as tué son père.

– dis que tu es son frère.

Le choix de toute option mènera aux deux suivantes:

– Dis que c’est ta faute.

– Ce n’est pas de ta faute.

Sélectionnez le premier et vous pouvez dire:

– dire que vous êtes avoué au flic.

– Ce n’est pas de ta faute.

Dites que vous avouez. Assurez-vous de retirer les montres de poche de la ventilation. Quand un flic qui parle avec Bumblebee arrive. Ne pas presser sur elle pendant qu’elle est assise sur le canapé et pleure. Si vous en dites trop, elle se lèvera et quittera l’appartement. Dans ce cas, le flic cessera de communiquer avec Bumblebee. Quand il entre dans l’appartement, la femme parlera avec un flic et dira que vous avez quoi dire. Quand il vous approche, cliquez sur un policier. Quatre options apparaîtront:

– dis que tu n’as rien fait.

– Demandez la maladie de sa fille.

– dis que tu as tué son père.

– Dis que ta femme est aussi ta sœur.

Dis que tu as tué ton père. Après avoir écouté votre reconnaissance complète, vous verrez deux autres options de dialogue. Vous pouvez dire que tout cela est de votre faute, ou souligner que c’était un accident. Admettez que c’est de votre faute. Il expliquera qu’il a besoin d’une horloge, et il s’occupera de vous plus tard. Dis-lui dans la montre. Il les ramassera et partira. Votre femme pointera vers la porte. Sortir ..

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