Procédure pas à pas Far Cry 6 – Toutes les tâches de base et latérale
Ici, vous pouvez trouver la solution complète de Far Cry 6 avec une liste de tâches. Dans Far Cry 6, il n’y a que 106 quêtes – 56 opérations (principales quêtes de l’intrigue), 29 histoires Yaran (quêtes latérales), 21 trésors chasse. Le jeu est divisé en 5 régions: Isla-Santuario, Madrugada, Valle de Roro, El Astrans, Esperans. Après avoir passé le prologue à Isla Santuario, la carte sera disponible et vous pouvez passer les régions dans n’importe quel ordre. Passer l’intrigue prend environ 20 heures, et si vous allumez toutes les quêtes secondaires et la recherche de trésors, cela peut prendre environ 30 heures. Après l’intrigue, il y a encore du temps libre et rien ne peut être manqué, vous pouvez continuer à travailler sur des tâches incomplètes après la fin de l’histoire principale.
Il s’agit d’un guide à 100% étape par étape comprend également les exigences pour le déverrouillage des missions, des récompenses et tous les articles de collecte. Cela inclut tout pour l’achèvement à 100%.
Prologue
– Nuit de la mort (La No La Muerte)
La Noche de la Muerte est la première quête de l’intrigue (opération) à Far Cry 6.
Cette mission commence après l’économiseur d’écran initial. Choisissez si vous voulez jouer à Dani un homme ou une femme. Le choix est définitif et ne peut pas être modifié.
Échapper au bâtiment
Il est temps de se familiariser avec les principaux éléments de la direction de Dani. Puisque nous ne sommes pas armés pendant cette mission, il est important pour nous de bouger tranquillement, car nous ne pouvons pas résister. Utilisez des parties barricadées de la balustrade pour l’abri et déplacez-vous lorsque les gardes descendront un peu les escaliers. Un autre garde sera au coin de la rue, mais après un court laps de temps, il se déplacera seul.
Aller à l’égout
Dès que nous allons au-delà des frontières du complexe résidentiel, allez à droite pour passer devant le réservoir et le soldat. Quand il devient propre, allez à l’égout marqué à l’écran.
Ci-dessous dans l’égout, continuez à suivre les flèches et les lettres blanches et bleues pour se rendre de l’autre côté. À l’extérieur de l’égout, grimpez les escaliers et le long du mur de briques. Dans Far Cry 6, tous les objets par lesquels vous pouvez traverser sont distingués par la couleur orange . Donc, si vous voyez de telles briques, peinture orange ou fleur d’orange sur les vignes, ce sera votre chemin!
Après une courte vidéo, utilisez un ziplas pour vous rendre de l’autre côté de la rue. Passer les planches en bois et après avoir traversé l’appartement. Lorsque vous arrivez à l’escalier suivant, montez à l’étage et dirigez-vous vers le deuxième Ziplasa. Encore une fois sur un sol solide, passez par les cours arrière et suivez la route jusqu’au bateau où une scène de coupe plus longue jouera. C’est la fin de l’opération La Noche de la Muerte dans Far Cry 6.
La région d’Isla Santuario
– Quel chanceux êtes-vous
Une fois les mains vides, Dani a besoin de trouver quelque chose pour vous protéger. Heureusement, il y a un coffre à côté du palmier.
Maintenant, nous devons trouver Clara Camp. Grâce au téléphone du téléphone, nous avons une idée approximative où aller. En règle générale, il y aura des marques blanches et bleues sous forme de flèches sur le chemin. Après un certain temps, nous rencontrerons notre premier groupe d’ennemis. Puisqu’ils regardent tous dans la direction opposée, nous pouvons nous nous faufiler pour les tuer en silence par derrière.
Non loin de cet endroit est un rocher avec un crochet au sol. Le lever et l’utiliser pour monter et appeler les scènes de chat.
– Juan est si seul
L’agent secret de l’ancien durcissement Juan Cortes serait un bon ajout à notre équipe partisane. Il peut être trouvé dans un bar près de l’eau dans un village voisin. Après une courte démonstration des compétences d’un Guapo pour animaux de compagnie, il est temps de nettoyer la section des ennemis de la plage. Il y en a environ une demi-douzaine, alors n’oubliez pas d’utiliser des abris.
Il est temps de suivre la personne qui veut prendre des fournitures avant de retourner au camp. Eh bien, il veut plutôt que nous les obtenions pour lui d’une petite zone fermée avec quatre ennemis. Tenez-vous à la droite pour ne pas être remarqué, et prenez d’abord soin des deux gardes de la tente et mettez des fournitures avant de collecter des articles. Tuer deux autres gardes (dans la tour et à l’entrée) n’est pas nécessaire. Dès que vous obtenez les marchandises, retournez à Juan, qui attend patiemment. Maintenant, nous sommes prêts à retourner au camp.
Après une grève de coupe, utilisez un établi pour modifier l’une de vos armes à l’aide de ressources que vous avez encore collectées. Changer les cartouches ou faire un silencieux impromptu, qui sera toujours une bonne option.
– Mourir tôt à cause d’Uranus
Juan nous envoie avec une mission plutôt mystérieuse. Parler à quelqu’un et voler quelque chose. Suivez la radio marquée et le long du chemin derrière pour rencontrer un rallye. Après avoir reçu le parachute, suivez-le jusqu’à la pont d’observation la plus proche près du fort.
Raiza nous dit que certains soldats peuvent donner un pot-de-vin pour obtenir des informations d’eux. Pour ce faire, mettez l’arme dans un étui et approchez-la.
Montez les escaliers à l’intérieur de la tour pour arriver au sommet. Prenez votre téléphone et scannez l’environnement pour célébrer constamment les ennemis, ainsi que les signaux d’anxiété potentiels et les caméras. Le feu vert indique l’alarme que nous ne pouvons pas voir à cet angle spécifique.
Vous pouvez entrer dans le fort de plusieurs manières. Bon – ziploin du sud. Ici, vous pouvez entrer dans la fenêtre et prendre la clé des armes, qui est située sur la table. (Une autre clé du capitaine Fort)
Prenez votre temps, voyager sur une mini-carte. Les petits points rouges sont des ennemis que vous avez déjà notés, les grands cercles rouges indiquent d’autres ennemis que vous n’avez pas encore notés.
En regardant la cour, nous pouvons regarder l’alarme (cadre orange). La désactivation ou la destruction de celui-ci devrait toujours être une priorité pour qu’il soit impossible de provoquer un renforcement. Le tire à partir d’une longue distance est également une bonne méthode, mais elle ne doit être faite que d’armes avec un silencieux. La même chose avec les caméras. Aller à l’arme pour voler l’uranium.
En dépassant les limites de la zone interdite, utilisez l’option de mouvement rapide sur la carte pour retourner rapidement au camp et parler à Huan. Accédez au Workbench le plus proche et ajoutez n’importe quel mod à votre supremo.
– Flamme et rage
Parlez à Hulio dans une plantation de tabac voisine. Il nous donnera un équipement de protection que nous devons mettre pour continuer. Équipez-le du menu. Maintenant, il n’y a que quelques mètres dans la plantation. Montez les escaliers et inspectez la zone. Vous voulez brûler des plantes, ainsi que détruire les réservoirs jaunes.
Explosion du passé – cette mission semble un peu familière. Vous pouvez soit aller directement au combat, soit essayer d’être invisible, enlevant plusieurs gardes et alarme. Équipez le lance-flammes et commencez à brûler les champs. Habituellement, une courte épidémie sur le terrain est généralement suffisante, car elle se propage bien. Si quelque chose ne s’allume pas, vous pouvez revenir plus tard.
Pendant que les champs brûlent, essayez tout ce qui est écrit jaune. Petits barils, grands réservoirs, ainsi que des pétroliers pour augmenter leur pourcentage. Lorsque votre compteur atteint à 100%, vous pouvez retourner à la tour d’observation pour terminer cette mission.
– Carburant pour la révolution
C’est la seule grande base de l’île de Santuario située au sud-est. Il y a plusieurs grands chars / bunkers à côté de lui, qui créent un excellent point de vision pour l’inspection de la région. En fonction de 9 ennemis, 1 alarme et 1 caméra.
Prenez soin de l’anxiété et de la caméra, combattant individuellement avec les ennemis. Ils sont assez magnifiquement disposés et ne remarquent souvent pas les corps de leurs compagnons de soldats. Comandante peut être dans deux endroits différents. Il s’agit soit d’un entrepôt de chars (nord est marqué sur la carte), soit un entrepôt de munitions (sud).
Quoi qu’il en soit, après un petit chaos, il sera finalement juste entre nos mains. Quand elle est tombée, courez ou quitte la zone rouge sur la carte et perd de la chaleur si elle est toujours laissée.
– Libertad gagnera
Santuario possède le seul pistolet antiaérien dans la partie nord-ouest de l’île. Il sera nécessaire de s’en débarrasser afin d’obtenir davantage le support aérien. Il y a cinq ennemis dans la petite zone militaire. Cet AAC est assez facile à faire sauter, car il y a des explosifs à côté. (Cela ne s’applique pas aux autres stations sur l’île principale, vous devez donc apporter quelque chose d’explosif pour les points futurs.)
Ensuite, nous devons aller au phare pour regarder les navires. Utilisez le crochet et montez.
Utilisez votre téléphone pour inspecter la zone. Il y a deux alarmes sur chaque bateau, une à chaque extrémité. Si vous êtes déjà entre les mains d’un fusil de sniper, retirez-le de loin. Sinon, mettez le parachute / Vingsut. Un peu de confrontation directe ne blessera personne. Vous devez adhérer à votre arsenal habituel, car les canons installés ne sont pas très bien placés. Lorsque votre suprémo est prêt, utilisez-le contre les hélicoptères ennemis.
Dès que vous avez terminé, nagez vers le bateau et quittez l’île.
– Partisan (comment rejoindre Libertad)
Parlez à Juan. Aller au bunker le plus proche où Juan a ouvert le magasin. La conversation avec lui est également lancée par la «supériorité» de la mission latérale.
Lorsque vous terminez la conversation avec Juan, retournez à la jetée, où Clara et d’autres membres de Libertad planifient leurs étapes stratégiques suivantes. Elle nous dira tous les détails.
Région Madrugada
– Connaissance avec Montero
La première personne de contact dans la région de Madrugada est la pouliche Barzaga, un maître qui nous a aidés à nous rapprocher de la famille de Montero. Il est temps de parler un peu avec peu de pression.
Avant de rencontrer Montero, il propose de chercher sa fille nommée La Espada. La victoire sur elle peut signifier qu’elle mettra un mot pour nous. Puisque l’objectif est à une distance de 1600 m, s’asseoir dans un hélicoptère est un bon choix. Si vous n’avez pas nettoyé tout l’espace aérien, ils peuvent vous tirer dessus, mais le vol à basse altitude devrait vous livrer à l’endroit où vous avez besoin.
Arriver à la plantation, aller au bâtiment principal et monter les grands escaliers.
À la fin du couloir, interagissez avec la porte pour la rencontrer informelle. Après l’économie d’écran, descendez les escaliers derrière elle. À l’extérieur, il y aura une douzaine de soldats que nous devons comprendre. Heureusement, il y a deux pistolets à charnière que nous pouvons utiliser, autant que notre âme. Utilisez-les pour économiser sur les munitions.
De temps en temps, quelqu’un peut passer devant votre protection et apparaître dans la zone aveugle du pistolet installé, alors dépêchez-vous et prenez soin d’eux. En fin de compte, l’hélicoptère décollera. À ce moment-là, votre fusée supremo doit être remplie et prête à l’emploi. Ils visent automatiquement un hélicoptère et le renversent facilement. Dès que la chaleur disparaît, suivez l’espada aux chevaux.
Les routes seront bloquées par des soldats, vous devez donc adhérer aux chemins bleus indiqués sur les mini-cartes pour les éviter.
– Cryptographie
Après la fin de la mission principale précédente, parlez avec Paola, qui est très proche après l’achèvement de la mission et marque le but.
‘Tu veux vraiment faire quelque chose pour Maximus Matansas? Payer avec une dette devant le marché noir. Trouver bamba, il dira qu’il a besoin.b
Objectifs:
- Paolo a dit qu’il était dans une église dans un shogund
- Rencontrez Bemba
- Se rendre dans un hôtel abandonné
- Trouvez la clé de Bhembe
- Allez à l’hôtel Villa Judia.
- Garder l’hôtel
- Trouvez et ouvrez le coffre-fort
- Rencontrez Bemba
Tous les objectifs sont notés sur la carte et il n’y a pas de difficultés particulières dans leur emplacement.
– Contour
Parlez à la taille en haut de l’attraction où vous en acceptez une mission. Descendez au camp des prisonniers de guerre juste devant et libérez les 7 prisonniers des corrals. Après avoir sauvé les prisonniers, allez-y, puis il y aura une cabane dans le camp, chargez le matériel de tir d’ici à partir du terminal informatique. Dès le début de la charge, vous devrez combattre les soldats jusqu’à la fin.
Une fois la charge terminée, vous devez tuer le reste des soldats restant dans cette zone. Ayant tué le reste des soldats, laissez le camp à une grande statue, où le marqueur de mission doit rencontrer la taille, qui termine la mission après le KT-Scene.
– Bombarder avec un battage médiatique
Aller à Segund. Vous devez peindre 6 boucliers publicitaires dans ce domaine, il y en a beaucoup plus de 6 (l’un d’eux sera pris en compte). Voici des exemples de leur apparence.
Installer des traits de bombes. Ils sont situés dans une zone mise en évidence en jaune, voici plus de trois réservoirs à ordures et à côté des buissons verts, interagissent avec trois d’entre eux. Montez au sommet d’une grande grue de levage dans la zone interdite et changez les bannières par endroits. Sautez de la grue et continuez tout droit pour rencontrer le bicho qui termine la mission.
– Rééducation
Allez à l’Académie du True Yaran, indiqué par le marqueur de la mission, et passez par les soldats à Matias au 2ème étage. Après avoir parlé avec Matias, allez plus loin à l’Académie pour trouver un ensemble pour le traitement des blessures. Prendre un ensemble pour le traitement des blessures, retour à Matias. Vous devez vous rendre à l’Académie et pendant une courte période de protéger les Matias de plusieurs vagues de soldats, après avoir pris soin d’eux, toute la mission finira.
– Liberté radio
Vous devez aller à 3 destinations marquées à proximité et installer des racks radio à chaque endroit. Il n’y aura aucun problème avec les premier et troisième problèmes. Le second pour trouver un peu plus difficile. Sur le toit, vous devez tirer le levier, puis pour entrer dans la pièce que vous utilisez pour restaurer l’énergie, d’autre part, tirez la porte par la fenêtre, puis réparez le bloc radio à l’intérieur.
Ensuite, allez à l’émetteur de propagande et éteignez-le pour terminer la mission.
– Cargaison précieuse
Aller au but spécifié par la mission Marker. Dans ce domaine, vous devez libérer les 6 réfugiés gardés par plusieurs soldats de soldats. Ayant libéré des réfugiés et Raphael, parlez-lui. Allez au camion Bamba situé à environ 100 mètres de Raphael, comme indiqué dans le but de la mission. Après une grève de coupe, vous vous retrouverez dans la voiture, apportez-la à destination pendant une période très généreuse qui terminera la mission.
– Radio partisane
Aller à la villa, comme indiqué par le marqueur de la mission. Détruisez tous les soldats de la villa. Après que tous les soldats prennent soin, Bicho attendra au bas des escaliers jusqu’à la villa, parlez-lui.
Vous devez interagir avec 3 unités d’équipement très étroitement situées pour leur permettre, toutes se trouvent dans une portée de 30 à 40 mètres de vous. Vous devez maintenant protéger chaque partie de l’équipement avec lequel vous venez d’interagir, de toutes les vagues de soldats, vous pouvez utiliser des pistolets de montagne dans la villa pour simplifier la tâche. Après avoir protégé l’équipement pendant longtemps, la mission sera terminée.
– Fauteur de troubles
Allez à l’usine de compagnons de compagnons de compagnons de compagnons dans le but 2, suivez la route des boucliers publicitaires de Mary avec l’inscription « Yorano?»Sur la route principale. Sur eux et sur les camions, qui représentent la même image que sur les panneaux d’affichage sur le côté, chacun d’eux coûte 15% pour atteindre l’objectif, et vous devez en trouver plus que suffisant en cours de route pour la distillerie.
À l’usine, vous devez détruire suffisamment de boîtes de transport et de réservoirs avec du rhum pour atteindre 100% de l’objectif, les boîtes coûtent 10% et les réservoirs coûtent 15%, plus que nécessaire pour atteindre 100% sur le terrain. Après que la distillerie se rende dans une autre zone où il y a une statue géante d’Anton, que vous devez détruire, vous pouvez utiliser l’arme installée en vue lorsque vous atteignez cette zone, pour la détruire facilement.
– Le jeu de la bouteille
Aller au bar de l’armée le plus proche, tuer des ennemis et prendre un verre. Retour à Bicho à City Square. Maintenant tu seras ivre. Aller à la fête à côté de l’église. Parlez à DJ pour changer de musique. Interagir avec Bicho pour boire avec lui. Allez à la ferme à l’ouest de Segunda pour trouver Bicho avec votre nouvel ami.
Suivez simplement la bicho. Vous devrez maintenant détruire certains boucliers publicitaires. Ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas besoin de faire tous les 769, deux sont suffisants. Ils seront tout au long du Segund. Aller au bureau du personnel du FND au sud de la place de la ville. Détruisez tout dans la pièce avec des balles ou des explosifs.
– Des mots similaires aux balles
Allez au marqueur de la mission de Maria Marquissa Productions. Vous pouvez trouver les passes de presse sur la table dans le bâtiment ouest.
Apprenez à connaître la taille et le bicho dans le jardin botanique de Yara. Suivez simplement le groupe pendant que Maria dit. Dès que la tournée se termine, sors voir le Kat-Scene. Après l’économie d’écran, vous aurez à nouveau votre propre arme. Il y aura un tas d’ennemis dans la région suivante, vous devrez tuer CPT. Naranho pour obtenir la clé de la serre où se trouve Maria. Allez à la serre pour voir un autre Kat-Scene.
– PERDU ET TROUVÉ
Aller à l’aéroport international Novintarm un peu à l’est. Entrez dans le terminal et montez à l’étage pour trouver du bamba dans la pièce. La clé de la pièce est sur le rack devant elle. Entrez à l’intérieur et parlez à Bamba. Vous devrez maintenant trouver Paolo dans trois stations sur la côte est de Barriala. Il peut être trouvé dans une station moyenne, La Ballenada Resort, dans la chambre derrière le bar à côté du bar.
Mettez-vous dans la voiture devant la station et conduisez à la clinique Matias à la marque de mission à Ruben.
– Intervention
Allez au marqueur de la mission dans El-Wancho Bicho. Entrez à l’intérieur pour lire la note dans la chambre et une autre note pour la maison. Vous devrez trouver deux endroits, mais d’abord vérifier l’endroit le plus proche, Lezcano Rodeo & ENCHÈRES. Les taureaux ici seront agressifs, alors traitez d’abord avec eux. Allez au milieu du rodéo pour trouver une note à côté du cadavre.
Maintenant, allez à l’usine de traitement Salt de Pina. Passez avec des ennemis à proximité et entrez dans l’entrepôt pour trouver Enrique. Parle lui. Allez au marqueur de la mission dans le domaine de la colonie et interagissez avec la porte pour gérer les scènes de chat.
– Précision chirurgicale
Vous devrez prendre d’assaut l’un des trois points de contrôle dans le nord de Barriala pour trouver des antibiotiques. Allez dans l’un d’eux, marqué sur la carte, et vous trouverez des antibiotiques à l’intérieur de la construction du bâtiment de point de contrôle. S’il n’y a pas d’antibiotiques, vérifiez l’un des deux autres points de contrôle. Allez au marqueur de la mission à l’hospice San Rafael pour retourner les médicaments à Matiasu.
Aller au marqueur de la mission sur la villa d’Orquidea. Briser les ennemis ou traverser secrètement la villa. Une fois à l’intérieur, montez au bureau de Sergio. Interagissez avec son répondeur et son ordinateur pour obtenir des informations. Aller à la jetée à l’est. Allez au remblai de la jetée pour trouver Sergio.
Sauter dans un VTT et chasser Sergio. Vous ne pouvez pas le tuer, il vous suffit donc de le poursuivre et d’endommager sa voiture. En fin de compte, vous vous retrouverez sur la plage avec plusieurs vagues de la mer Rouge, tirez sur l’un d’eux pour l’arrêter.
– Angel de la Muerte)
Il s’agit de la dernière opération disponible dans la région de Walle de Roro, qui peut être lancée dans le laboratoire de Biovida après la fin de l’opération précédente. Il est préférable d’atteindre l’objet à travers le toit. Vous pouvez le faire en grimpant une structure blanche élevée sur le territoire du complexe et en volant vers le toit. Tirez sur le verrou de la porte pour entrer dans le bâtiment. Parcourez les chambres maladactivation et descendez pour trouver la pièce où vous verrez le docteur El derrière la vitre.
Après le monologue, le médecin libèrera le poison. Brisez le couvercle de ventilation dans le coin et entrez à l’intérieur, puis suivez le trou de ventilation, brisant toutes les clôtures qui bloquent votre chemin. Pendant que vous le suivez à droite, vous pouvez sortir du trou de ventilation. Courir dans la zone et descendre. Vous trouverez plusieurs faux médecins EL sur le chemin à cause du poison. Dès que vous atteignez la fin du couloir, l’un des médecins El deviendra réel et vous tirera dessus. Tue-le.
Sortez et tuez tous les ennemis dans ce domaine. Il y aura de nombreux ennemis, ainsi qu’un hélicoptère. Dès que tout est mort, Juan atterrira dans son hélicoptère.
Région El-Osta
– Connaissance des légendes
Allez au marqueur de la falaise El-Kangeho à Sierra Predida, El Esta, où se trouve le camp. Lorsque vous êtes à environ 700 mètres de l’endroit, El Tigre vous contactera et vous enverra quelques photos pour vous aider à trouver leur camp. Continuez à suivre le marqueur jusqu’à ce que vous atteigniez le premier des emplacements en photographies, un rocher de crabe géant. El Tigre vous contactera.
Après une falaise de crabe, continuez à vous déplacer derrière et à monter le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la cascade. Une fois à la cascade, continuez à gravir la cascade le long du chemin. Vous devrez monter à plusieurs crises et gravir les vignes pour s’élever au-dessus. Dès que vous atteignez la fermeture éclair, le croisez et El Tigre vous contactera à nouveau.
Tirez sur le réseau environ une douzaine de fois, et il se brisera, ouvrant la voie à continuer d’aller de l’avant. Il y aura un autre combat qui devra être croisé, ainsi que plusieurs petits sauts. Suivez les planches bleues jusqu’à la prochaine Ziplas. Après le ziploine, allez plus loin et vous interférerez avec le deuxième réseau. Supprimer jusqu’à ce qu’il se casse et continuer à passer à la troisième place de la photo.
Maintenant, vous devrez surmonter un grand abîme. Continuez le chemin vers la place de la dernière photo. Immédiatement derrière lui, il y aura une zipe menant au camp. À votre arrivée au camp, descendez les escaliers pour rencontrer El Tiger. Kat-Scene commencera automatiquement.
– Obtenez le médicament
Aller à l’entrepôt de fournitures de Sierra-Pertid à la mission Marker. Dès que vous entrez dans l’emplacement, vous verrez un Kat-Scene. Maintenant, plusieurs vagues d’ennemis seront attaquées contre vous, et vous devrez tous les vaincre. Il y a deux tourelles sur les toits de cette zone, qui sont très bonnes pour combattre les ennemis, mais si vous les utilisez, ils peuvent potentiellement être détruits par des grenades ennemies. Plus près de la fin de l’assaut, un hélicoptère ennemi arrivera que si vous n’avez pas d’explosifs ou de la tour pour laquelle vous pouvez utiliser, cela peut être un peu gênant, mais si cela se produit, essayez simplement de tirer sur le pilote à travers le fenêtre.
Après l’assaut, vous devrez prendre un hélicoptère, mais avant de pouvoir le faire, vous devrez détruire la zone de défense aérienne. Peut-être avez-vous déjà fait cela avant la mission, et dans ce cas, cet objectif sera automatiquement atteint. Aller au marqueur de la mission dans la zone de défense aérienne. À l’endroit, vous pouvez détruire le pistolet anti-aérien, tirer sur un baril d’essence à côté si vous n’avez pas d’explosifs. Deux hélicoptères sont idéalement situés ici, vous n’aurez donc pas besoin d’aller sur le terrain de baseball pour en trouver un.
Si vous avez déjà détruit le pistolet anti-aérien avant cette mission, vous devrez vous rendre dans l’un des deux terrains de baseball pour trouver un hélicoptère à la place. Si vous avez un hélicoptère, soit à partir de l’AA, soit depuis le terrain de baseball, vous devrez retourner sur le site de l’accident. Ici, vous pouvez attaquer un hélicoptère ennemi, et dans ce cas, détruire avec des roquettes et une mitrailleuse.
– Signature photo
Aller au marqueur de la mission au Biovida Research Center. Dès que vous vous rapprochez, El Tigra vous dira que vous devez prendre quelques photos. Vous aurez besoin de trois photos, et ils peuvent être pris dans n’importe quel ordre.
Dès que vous entrez dans le bâtiment, vous devez d’abord prendre une carte clé pour accéder au bâtiment central. Il peut être trouvé dans le serveur B-02 sur le côté sud du bâtiment, immédiatement derrière le bâtiment central. De plus, vous pouvez obtenir la carte clé en tuant le Dr Pedros, qui se promène dans la région. Après avoir reçu la carte-clé, entrez dans le bâtiment central et montez les escaliers pour prendre des photos de médecins et de patients dans la salle.
Allez au nord du centre de recherche, où vous verrez comment certains ennemis jettent les corps dans l’eau. Entrez dans un petit bâtiment à côté d’eux pour tourner la vanne et égoutter l’eau du bassin. Prenez une deuxième photo de corps dans l’eau. Aller au mur occidental où vous verrez une cage. Entrez à l’intérieur et prenez une photo du corps dans le dos.
– Nouvelle révolution
Aller au marqueur de la mission dans la conception. Lorsque vous vous rapprocherez, Johnron vous appellera et signalera une heure de commandant stricte dans la ville. Toute la ville de Concepsion sera limitée, vous serez donc attaqué immédiatement, bien que, heureusement, il n’y ait pas beaucoup d’ennemis ici.
Dès que vous entrez dans la ville, Johnron vous contactera à nouveau et vous enverra deux photos, où trouver un leader. Si vous êtes entré dans la ville par la porte ouest, dirigez-vous vers le carré du consenspion et montez les escaliers du côté ouest. Vaporisez dans la cour où vous trouverez une porte secrète sur la deuxième photo. Appuyez sur la porte et descendez pour rencontrer un leader.
Quittez la base de la morale et suivez le partisan à la ferme de Karbonell. À votre arrivée, parlez avec l’agriculteur pour monter son hélicoptère. Dès que vous arrivez sur le navire, sautez et atterrissez sur le navire ou dans l’eau. Au milieu du navire, il y aura une boîte de transport soulevée par un treuil, et il y aura un levier que vous pourrez tirer à proximité. Si vous le tirez pour cela, la boîte tombera dans le boîtier, mais l’alarme fonctionnera, alors ne vous précipitez pas, essayant de détruire tranquillement autant d’ennemis que possible sur le navire avant de le faire. Après l’avoir abaissé, décomposez le boîtier et cassez la serrure avec un pistolet ou une machette pour libérer les otages à l’intérieur.
L’amiral Benitest vous enverra des bombardiers pendant que vous attendez qu’Elena envoie des bateaux pour s’échapper. Les avions doivent être détruits avant que cela puisse se produire, mais tout d’abord, ils seront détruits par vos alliés et tourelles du système de défense aérienne. Si vous le souhaitez, vous pouvez sauter sur l’une des nombreuses tourelles de ce domaine pour vous aider dans ce processus.
Dès qu’ils sont détruits et que les bateaux arrivent, asseyez-vous sur un et asseyez-vous sur la tour. Sur le chemin du retour sur la côte, tirez sur toutes les mines marines dans l’eau et les bateaux ennemis, et dès que vous attachez la terre, tuez les ennemis restants.
– Point gras
Aller à la base morale de la conception. Cela provoquera une scène de chat.
– jointures
Votre objectif principal ici est d’organiser une embuscade sur un convic benites spécial. Il suit l’itinéraire établi autour des gorges de Sombredo et peut embusquer n’importe où, mais la passe Shaub est le meilleur endroit. Vous pouvez le faire immédiatement si vous le souhaitez, ou vous pouvez demander l’aide de trois familles de ce domaine pour faciliter la tâche.
Aller à la ferme familiale de Kabonell pour les recruter, ils fourniront des mortiers pour une embuscade. Allez à la ferme familiale Veles pour les recruter, ils fourniront un RPG pour une embuscade. Aller à la ferme familiale de Borrero pour les recruter, ils fourniront des épingles de route pour une embuscade.
Maintenant allez au col Shaub. Techniquement, vous pouvez embusquer sur un convoi n’importe où dans son itinéraire, mais si vous avez embauché, ils attendront tous un shab. Vous pouvez tirer sur Orange Networks pour jeter des pierres sur le convoi, ou vous pouvez utiliser un mortier si vous le souhaitez. Dès que le convoi arrive, attaquez-le.
Si la colonne passe par le col Shaub, bien qu’il y ait des familles recrutées et que vous êtes à proximité immédiate, la colonne sera automatiquement attaquée. Une fois que le camion avec une charge spéciale a été détruit, vous devrez l’aborder et le protéger. Avant l’arrivée de Johnron, vous devrez détruire le réservoir. Cela est mieux fait avec tous les explosifs que vous pouvez, par exemple, avec RPG ou Supremo par défaut, ou avec un mortier si vous avez embauché un assistant. Dès que le réservoir est détruit, Johnron arrivera.
– Trésor national
Aller au marqueur de la mission au musée de la fausse révolution. Carlito est situé dans la cour au milieu, et il y a plusieurs gardes et alarmes au sommet, ainsi que plusieurs gardes dans la cour. Si vous voulez faire cela imperceptiblement, entrez dans le musée avec des armes dans l’étui et montez à l’étage pour faire face à tous les ennemis et aux alarmes avant de traiter avec ceux qui sont dans la cour. Sinon, parlez hardiment fort.
Dès que vous arrivez à Karlito dans la cour, vous devrez le réparer. Utilisez votre outil de réparation sur le réservoir pour le réparer complètement. Dès que Carlito est réparé, sautez dans le siège du conducteur. Vous devrez emmener Carlito dans la grotte la plus proche, suivez simplement les signes. Il y aura de nombreux ennemis, mais ils ne seront pas une grande menace, car à votre disposition, il y aura un pistolet et un lance-flammes. Dès que vous arrivez dans la grotte, entrez.
– Service dans les chambres
Vous devez vous rendre au Caballero Grand Hotel à l’ouest de la conception, mais il est soumis à une sécurité améliorée. Vous pouvez aller dans des fusils flamboyants, si vous le souhaitez, ou vous pouvez vous frayer un chemin dans un camion à partir des entrepôts de livraison les plus proches.
À votre arrivée à l’hôtel, montez le toit et vous verrez comment le dentiste interroge Hugo au bord de la piscine. Attaquez le dentiste pour arrêter l’interrogatoire. Vous devrez tuer tous les ennemis à proximité. Il n’y aura que environ 10 ennemis, donc cela ne devrait pas être une grande menace.
– Harpon
Aller au marqueur de la mission à la baie de Tolède pour rencontrer El Tiger. Vous devrez maintenant escorter le réservoir jusqu’à la base de Benites. Il y aura des ennemis qui essaieront de le détruire à l’aide de jeux de jeu de rôle, alors concentrez-vous sur eux lorsqu’ils sont accompagnés. Si la santé de Carlito devient trop faible, vous devrez la restaurer avec un outil de réparation avant de pouvoir continuer. Après avoir passé la deuxième porte, vous verrez une scène coupée et vous retrouverez à l’intérieur.
Une fois à l’intérieur du bâtiment, vous serez enfermé dans une pièce avec deux portes électroniques. Vous devrez attendre que les ennemis entrent dans ces portes afin que vous puissiez les parcourir. Dans la pièce voisine, traitez les ennemis et descendez, après quoi l’ennemi allumera le poison dans votre pièce derrière la vitre. Vous devrez tourner 4 vannes pour éteindre le poison. Le premier est situé sur le mur en dessous sous le plein air, et le second – sur des tuyaux, qui peuvent être atteints du deuxième étage.
De la deuxième valve, le troisième est situé à droite de vous et monte les escaliers, et ce dernier passe à travers une clôture cassée. Une fois les quatre vannes tournées, sergent. Cardenas quittera la salle verrouillée pour vous combattre. Tuez-le (votre Tostador Flamethrower le tuera très rapidement), puis prenez sa carte-clé pour entrer dans sa salle verrouillée. À l’intérieur, vous trouverez une autre carte clé de la pièce ci-dessous.
Allez dans la salle de contrôle à l’intérieur de la prison, où se trouvait Benitest, et ouvrez les caméras. Après cela, certains ennemis apparaîtront, y compris le Sgt. Minaya. Tuez-le pour ramasser une carte clé. Aller au toit. Sur le toit, Benitest se cachera dans son bureau, et il y aura de nombreux ennemis là-bas. Tuez les ennemis et montez les escaliers jusqu’à l’entrée de son bureau. Il sera bloqué par la porte, vous aurez donc besoin d’une autre entrée.
Elena commencera à couper les fusils pour faire sauter la porte. En même temps, vous devrez protéger Elena et Guns. Sautez dans le pistolet existant et tirez-le sur des ennemis qui commencent à inonder le territoire. Si le pistolet est gravement endommagé, vous pouvez le sauter et le réparer avec un outil de réparation. Dès qu’Elena finit les fusils à casser, tirez à la porte devant le bureau de Benites.
Maintenant que son bureau est disponible, entrez. Lorsque vous entrerez, vous aurez un tournage lent, et Benites aura une otage, alors assurez-vous de viser et de tirer dessus.
– Notre soirée
Montez dans la voiture avec Elena et elle ira à Johnron. Traversez le jet ski et montez sur l’île. Écoutez Elena et Johnron. Parlez à Johnron et suivez-la. Après sa conversation, vous devrez sauter dans l’eau pour saisir le gril, mais soyez prudent, car le requin nagera. Prendre le gril.
Parlez à Elena et suivez-la. Après sa conversation, vous pouvez prendre un tas de carottes à côté d’elle. Quant au reste du repas, vous pouvez tuer des crocodiles dans le sud de l’île ou attraper le poisson à la pointe du poisson à l’est. Vous pouvez également obtenir des algues sous l’eau. Aller au feu et mettre le gril. Interagir avec le gril pour placer la nourriture.
Après la scène coupée, allez aux feux d’artifice et commencez-les. Profitez des feux d’artifice!
– Roard de Leo
Allez au Caballero Grand Hotel pour voir le Kat-Scene avec Elena et d’autres participants. Après l’économie d’écran, vous attaquerez immédiatement les vagues des ennemis. Il y aura de l’infanterie, du réservoir et à la fin de plusieurs hélicoptères. Heureusement, il y a plusieurs tourelles autour du toit qui aident à détruire les voitures, ainsi qu’un mortier.
Restez sur le toit et tuez tout le monde au loin, il y aura des munitions sur le toit si vous en avez besoin. Si vous avez un supremo par défaut, vous pouvez l’utiliser sur des véhicules ou des troupeaux d’ennemis pour en prendre soin. Si vous n’avez pas d’autres moyens de détruire le réservoir, vous pouvez faire sauter le canon derrière pour ouvrir le moteur, puis l’attaquer directement de cette manière.
Dès que vous vaincez toutes les vagues d’ennemis, vous recevrez un autre conducteur de coupe. Suivez Elena et utilisez Ziplasa pour sortir de l’hôtel.
– Piège pour les touristes
Aller au silencieux de Cape Mirador. Dès que vous arrivez, traitez avec les ennemis et montez sur le silencieux pour le détruire. Allez à McKay Global, qui est situé près de ce silencieux. Passer par votre dos et entrer dans la porte arrière. Tournez à droite pour trouver un ordinateur de serveur.
Interagir avec cet ordinateur pour commencer à le casser. Si vous détruisez tous les brouilleurs, ce sera un processus très rapide, sinon cela prendra un certain temps. Retournez-vous et montez, puis suivez les câbles bleus à gauche. Vous trouverez le prochain ordinateur de serveur dans la pièce suivante. Interagir avec lui.
Après avoir piraté les deux ordinateurs, vous aurez accès à la salle de conférence. Suivez les câbles bleus qui vont directement des escaliers, et ils mèneront à une salle de conférence. Entrez à l’intérieur pour Kat-Scene.
– Coup chirurgical
Vous devrez suivre le pipeline, qui mène à travers la baie de la Drada, et détruire tous les commutateurs, vannes ou réservoirs jaunes dans quatre des huit sous-stations en cours de route pour retirer le pipeline. Après la destruction de quatre d’entre eux, les quatre autres seront détruits automatiquement. Il n’y aura pas de marqueurs de missions pour eux jusqu’à ce que vous vous approchiez de la sous-station. Vous pouvez les détruire en tirant au début sur les vannes et, enfin, sur des réservoirs jaunes, ou en interagissant avec les commutateurs afin qu’ils explosent de cette manière. La première option est préférable, car certains interrupteurs sont bloqués derrière les bureaux de la sous-station, pour l’accès à qui peut être nécessaire.
Les tuyaux seront des lignes jaunes sur votre mini-carte, et les sous-stations seront affichées en tant que marqueurs de missions lorsque vous vous en approcherez. Bien que vous n’aurez pas besoin de détruir seulement quatre, les emplacements seront répertoriés pour les huit.
La première sous-station est située juste en face de votre point de départ. Suivez le pipeline vers l’est jusqu’à la deuxième sous-station. Arrêtez-vous pendant une courte période au pipeline et passez plusieurs centaines de mètres à l’est pour trouver la troisième sous-station à la raffinerie de pétrole de l’usine de La Hoya.
Suivez le pipeline au nord-est pour trouver le quatrième sous-station près de l’eau. Les vannes ici seront sous l’eau. Suivez le pipeline à l’ouest pour trouver la cinquième sous-station.
Continuez le tuyau à l’ouest jusqu’à la sixième sous-station. Suivez le pipeline au nord-ouest jusqu’à la septième sous-station du réservoir Bardia. Continuer le nord-est pour trouver la dernière sous-station. Après avoir détruit les quatre sous-stations, vous pouvez continuer le chemin vers la plante chimique. Aller au marqueur de la mission à l’ouest du réservoir de Bardia.
Allez à la dépêche au centre de la région et interagissez avec l’ordinateur. Vous devrez protéger l’ordinateur pendant que Elena pénètre, mais si vous avez déjà tué tout le monde dans la région, cela se terminera immédiatement. La plante chimique a quatre panneaux avec lesquels vous pouvez interagir, tous sont marqués. Lorsque vous interagissez avec l’un d’eux, il faudra environ 30 à 60 secondes pour que la piscine déborde, et les ennemis peuvent briser le processus, alors faites-les simplement un à la fois et tuez tous les ennemis qui essaient d’interagir avec le panneau.
Dès que les piscines sont détruites, allez dans l’entrepôt par la porte ouverte par Lucky Mama. Pour détruire l’osmomètre ultérieur pour l’ultrafiltration des réactifs réactifs toxiflo, vous devrez détruire une douzaine de vannes jaunes dans l’entrepôt, comme auparavant avec des sous-stations.
– Armes préférées
Aller au marqueur de la mission à l’usine de raffinage de l’huile La Hoya.
Interagissez avec la gâchette pour faire sauter les portes de la raffinerie d’huile, puis tuez tout le monde à l’intérieur et descendez au sous-sol. Au sous-sol, soit glisser devant les ennemis, soit les tuer et aller dans la pièce à droite pour trouver le terminal de contrôle. Interagir avec le terminal de contrôle pour commencer le piratage. Maintenant, les ennemis vous attaqueront, vous devrez donc les empêcher d’interrompre le piratage. Une fois le piratage terminé, activez l’interrupteur de contrôle manuel avec un grand feu vert à côté.
Après environ une minute de coup, Lucky Mama fera un trou pour vous dans le mur. Suivez le chemin à travers la raffinerie de pétrole pour trouver une issue. Dès que vous sortez, 2 hélicoptères vous attendront. Vous pouvez les détruire si vous le souhaitez, ou vous pouvez simplement descendre les ziplas, sauter sur un VTT et sortir de la raffinerie d’huile.
– Déportation
Dans les endroits marqués autour de la partie orientale du La-Hoya, il y aura quatre fournitures d’essence. Allez vers eux et détruisez de grands bunkers de carburant blanc avec des rayures vertes et rouges sur eux. Chaque emplacement sera protégé par des ennemis, et les alliés se battront, ainsi que des bunkers d’attaque. Vous pouvez permettre à vos alliés de détruire les bunkers ou de les aider avec votre arme.
Ayant détruit les bunkers à deux endroits, vous pouvez rejoindre l’assaut sur le port de La-Hoya. Détruisez suffisamment de silos ici pour remplir la barre de 100%.
Dès que suffisamment de silos sont détruits dans le port, vous recevrez des informations que McKay est au bureau de l’entrepôt. Aller à l’entrepôt. Il y aura un réservoir et un hélicoptère, mais il y a beaucoup de tourelles qui peuvent être utilisées contre eux. Dès que vous nettoyez, allez au bureau de l’entrepôt. Après l’économie d’écran, sortez par la fenêtre pour s’échapper.
Le premier cargo sera détruit par vos alliés, mais vous devrez poursuivre le second. Prenez un couverture aquatique ou un bateau de la jetée et allez-y. Dès que vous arrivez au cargo, vous devrez détruire la partie endommagée du corps pour y entrer. Utilisez des tourelles sur votre véhicule pour le détruire. Entrez le navire à travers le trou que vous avez créé.
Une fois sur le navire, passez vers le pont, traitant avec tous les ennemis sur le chemin. Dès que vous trouvez Macakea, vous pouvez soit laisser seul pour obtenir de l’argent, soit le tuer pour obtenir un équipement de poignet que vous pouvez ignorer. Après l’économiseur d’écran, quittez le siège à La Moral.