Pillars of Eternity 2: Deadfire: Review

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4. septembre 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Récemment, j’ai acheté PlayStation 4 et, semble-t-il, est complètement passé du côté obscur de la force, changeant ses longues habitudes de «boulangerie». Quelles sont les stratégies, quel RPG indie et isométrique, quand il y a un nouveau monde merveilleux – Dieu de la guerre, Forte pluie, Persona 5, Horizon: Zero DawnMais pendant deux jours consécutifs, le GamePad Lonely se décharge quelque part sur le canapé, le tout nouveau préfixe est recouvert de poussière, et Kratos avec Atreus quelque part, de l’autre côté de la télévision répandue, ils se sentent dévoués et abandonnés par moi à l’arbitraire du destin dans les forêts. Eh bien désolé, parce que je suis sorti Pillars of Eternity II: Deadfire, Et l’ordinateur portable a de nouveau cessé d’être juste une machine à imprimer: avec les yeux rouges par manque de sommeil, je poursuis le long des mers derrière une énorme statue, dans laquelle les Eotas de Dieu mort (apparemment).

Sur terre et en mer

C’est par la grâce du soleil et de la lumière des Eotas que le caractère principal de la première partie, qui est retourné à la vie du soleil et de la lumière, le gardien qui peut voir les âmes des morts et lire leurs souvenirs, a été détruit, a été détruit, a été détruit, a été détruit, Et il est mort lui-même. Mais d’autres célestes l’ont renvoyé au corps mortel et ont demandé de suivre les Eotas pour savoir où il est allé et ce qu’il faisait – la seule façon de retourner la partie de notre âme volée.

À la poursuite d’une énorme statue, nous sommes partis sur notre propre navire, car le géant s’est précipité directement à l’archipel de Dead Fire, où il y a beaucoup d’eau, d’îles et de sauvages … De mon aperçu via la version bêta, vous savez déjà que le navire Pillars of Eternity II: Deadfire – Ce n’est pas un luxe, mais un véritable moyen de transport avec lequel vous pouvez et devriez explorer le monde, ouvrir de nouvelles îles, inventer leurs noms et vous battre avec les pirates. Par conséquent, je ne vous rappellerai que brièvement: le navire peut être réparé et amélioré et vous devez embaucher un commandement, en choisissant parmi des marins plus ou moins expérimentés, des matéraux de bateaux, des artilleurs et d’autres spécialistes marins.

Pour le navire, vous devez acheter des armes à feu et des noyaux, des kits de réparation et des voiles, pour l’équipe – nourriture, eau, médicaments. Et, bien sûr, les services demandent régulièrement un salaire. Tout cela, y compris même la qualité de la nourriture, affecte leur esprit de combat et se reflète au résultat des batailles maritimes, qui sont réalisées ici sous la forme de quêtes de texte uniques.

Cependant, cela ne signifie pas que Pillars of Eternity II: Deadfire transformé en sorte d’isométrique « Korsarov ». Il s’agit toujours d’un RPG de fête «à l’ancienne» avec une génération détaillée d’un personnage, y compris le choix de la biographie et de l’origine, avec un tas de compagnons bavards, un système de rôle solide et des batailles familières: en temps réel, mais avec un contrôlé pause.

Même dans le bain, nous avons différents dilemmes moraux

Même dans le bain, nous avons différents dilemmes moraux.

Nous passons la plupart du temps sur terre, mais l’apparence de la mer et des navires a vraiment ouvert une couche supplémentaire dans le gameplay, ajoutant la diversité et l’étude intéressante du monde. Vous quittez le port et allez sur l’île souhaitée dans l’intrigue, mais d’autres îles de sushis émergent des nuages, où vous pouvez clairement profiter de quelque chose, vous rencontrez des pirates dont la tête se voit attribuer une récompense. Ou les Corsars eux-mêmes vous trouvent et vous demandent de traiter avec quelqu’un, en vous dirigeant vers le fort à l’autre bout de la carte. Et je veux faire tout cela, tout cela est incroyablement retardé, taquinant votre pirate intérieur et votre marin et Suria nouvelles aventures.

Adventure Non-stop

Eh bien, là-bas, sur l’île de l’intrigue, vous étudiez six régions d’une énorme ville pendant des heures et êtes heureux d’observer comment votre magazine sera à chuler des tâches. Vous pouvez travailler pour différentes sociétés commerciales, dont les intérêts se croisent clairement, sur la puissance indigène locale, aux passeurs, vous pouvez rechercher des aliments et des médicaments pour la caste des pauvres et des misérables, aider à trouver la tranquillité des esprits, faire des informations à partir de la local Les prostituées, Rob Rich Estates ou attrapent eux-mêmes des voleurs, volé l’un des magasins.

Et cela je ne parle que d’une seule île – mais il y en a d’autres, avec leurs colonies et leurs quêtes. Oui, et les compagnons – à la fois familiers dans la première partie et les nouveaux visages – sont toujours prêts à lancer des problèmes. Notre vieil ami Eder, par exemple, veut trouver sa petite amie, a perdu quelque part sur les îles, et le nouveau ministre de l’Ordre de l’Orche du matin lui demande de l’aider à récupérer les âmes perdues, qu’elle attrape dans son étrange lanterne.

Bien sûr, sans énigmes, dans un tel jeu, ce n'était pas non plus

Bien sûr, sans énigmes dans un tel jeu, il n’y avait pas.

Dans le même temps, chaque quête est nécessairement dans son dos et à mettre en évidence. Si quelqu’un a été battu et volé, il découvrira certainement qu’il a lui-même demandé, et vous devrez toujours décider qui a raison et qui est à blâmer. Si l’esprit d’une femme décédée demande à incinérer son corps, alors assurez-vous: elle n’a pas été laissée pour mourir seule et a refusé de trahir le feu. Si vous vous engagez à aider une mère avec une grande mère à nager depuis l’île sur le navire, alors le capitaine de ce navire n’a que trois endroits gratuits pour ses six enfants – et vous devrez également faire face à ce problème.

J’ai ce rôle

Et dans chaque cas, dans chaque dialogue, un tas de chèques de conformité avec le niveau de compétences sont effectués qui aideraient à trouver ceci ou cette solution ou recevoir des informations supplémentaires. DANS Pillars of Eternity II La diplomatie, le bluff, l’intimidation, la religion, la connaissance des rues, l’histoire, l’athlétisme et même la métaphysique sont valorisées.

En conséquence, presque chaque quête que nous résolvons de différentes manières. Le problème avec la nourriture pour les mendiants peut être fermé de trois manières différentes. Et pour obtenir un médicament pour ceux qui ont une fièvre marine, vous devez soit tuer l’un des marchands, soit attendre la nuit et voler l’autre (après avoir écouté la conversation des gardes et apprendre qu’ils vont marcher dans une taverne la nuit), ou simplement acheter une drogue s’il y a beaucoup d’argent. Ou embaucher un tueur pour faire face aux bonnes affaires pour vous.

Ce n’est bien sûr pas Tyrannie, qui a immédiatement forcé le sort des peuples entiers et a mis les dilemmes moraux les plus difficiles, mais même ici, même pour décider de donner à la veuve un portefeuille avec l’argent de son mari décédé ou de le laisser pour vous, vous jouez toujours un rôle – il y a n’est toujours pas assez d’argent dans le jeu, et le jeu n’est toujours pas suffisant, mais la conscience tourmente. Et de telles situations surgissent constamment.

Vous pouvez transférer la conservation de la première partie ou choisir des comportements et des décisions prêts à l'origine, puis à rencontrer périodiquement leurs conséquences

Vous pouvez transférer la conservation de la première partie ou choisir des options prêtes à l’emploi pour le comportement et les décisions prises dans l’original, puis pour rencontrer périodiquement leurs conséquences.

Tout pour nous

Et tout cela dans la suite est renforcé par le fait que le jeu est devenu meilleur, le jeu est devenu plus confortable, plus confortable et plus intéressant. Il y a ici des compétences plus utiles, et les compétences des Sopartiennes sont formées dans une tirelire commune, nous permettant d’espérer non seulement sur eux-mêmes, mais aussi pour les camarades. Il est devenu possible de créer des personnages multi-classes au début, recevant à la place de l’habituel, par exemple, un paladin d’un berger, intercesseur, fanatique ou chevalier. De plus, maintenant toutes les capacités de chaque branche des talents sont immédiatement visibles – cela vous permet de planifier à l’avance comment et dans quelle direction.

Dans les batailles, vous êtes libre d’utiliser tous les sorts et compétences disponibles, ne craignant pas que l’un d’eux soit inaccessible jusqu’au prochain repos. Pour cette raison, les combats sont devenus plus dynamiques et plus spectaculaires. Surtout en tenant compte du fait qu’une fois pour un combat d’une réception ou d’un « sort » peut être renforcé une fois tous les 10.

En plus des partenaires à part entière, les assistants So-appelés sont également apparus

En plus des partenaires complets, les assistants So-appelés sont également apparus.

Tous les dialogues importants sont expressivement exprimés, et les quêtes n’effrayent plus les jeunes avec les murs du texte harmonieux – tout est devenu plus concis, dans le cas et n’a pas perdu la profondeur et la littérature.

D’après d’autres «commodités dans la salle», je note l’interface modifiée, l’apparition d’hyperliens sur les noms et les noms inconnus dans les dialogues et un nouvel écran de la réputation, sur lequel vous êtes clairement montré qui et pourquoi vous êtes amis, quelles actions, Les thèmes et les mots de chacun des partenaires peuvent provoquer une irritation et qui – approbation. Par conséquent, vous pouvez maintenant choisir le parti Pointwise afin que personne ne se querelle, par exemple, sur les problèmes de religion. Ou, au contraire, pour secouer tout le monde, puis regarder les épreuves avec un sourire cynique, donc encore plus amusant. Grâce à un système de valeurs aussi détaillé pour chaque partenaire, partenaires Pillars of Eternity II: Deadfire Ils ont l’air encore plus vivant – ils réagissent plus souvent, plus émotionnellement à tous les mots et actions, ce qui affecte directement la relation avec le caractère principal et les uns avec les autres.

Les auteurs se soucient du joueur afin qu’ils permettent même, comme je l’ai dit, à embaucher un tueur pour résoudre des problèmes pour nous. Cela ne signifie pas que le jeu est devenu assez plus facile. Non, à des niveaux élevés de complexité, et même dans le mode «test de fer», où exactement une préservation est disponible, le hardcore suffit encore. Le simple fait de jouer est devenu plus confortable et plus agréable.

L'embarquement est mis en œuvre comme une bataille régulière, à bord du navire

L’embarquement est réalisé comme une bataille régulière, à bord du navire.

Laisser les problèmes éternels derrière les supports Obsidienne Avec la mise en œuvre technique (les vols se produisent ici, mais ce sont des choses tout à fait réparables), nous pouvons dire que Piliers of Eternity II: Deadfire ressemble à une suite idéale. De plus – comme RPG isométrique idéal de Obsidienne En principe: on pense que les auteurs ont accumulé toute leur expérience la plus riche et ont fait un jeu dans lequel il y avait une place pour toutes les «vieilles» joies et traditions, et pour de nouvelles tendances et un mécanicien. Et tout cela est correctement ajusté les uns aux autres – il n’y a rien de superflu ici, et le jeu lui-même essaie de tout faire pour que le public soit confortable, pratique et extrêmement intéressant.

Avantages: Grande parcelle;dessin de gameplay;Des voyages fascinants autour des mers sur leur propre navire;batailles dynamiques;partenaires colorés;de nombreuses quêtes et aventures non linéaires;Système de rôle élargi;Superbe image, voix et musique.

Inausives: Quelques défauts techniques.














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