Pillars of Eternity 2: Deadfire: Procédure pas à pas

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30. octobre 2024
13 minutes
13

By Jhonny Gamer

PROLOGUE

L’action du prologue se déroule à la frontière entre la vie et la mort, ainsi que dans les cabines internes et le pont du sloop de Dirwood « rebelle ». En fin de compte, vous arrivez à l’arrêt de Vilaro de l’île de Mazheh, où vous devrez effectuer quelques tâches supplémentaires.

Choix de l’histoire et de la création de personnages

Déplacez-vous le long du sentier violet pour rencontrer un gnome âgé à la fin. Après avoir ouvert la porte, arrivez à Bekas, le dieu de la mort. Cliquez sur une chaise pour s’asseoir à côté. Parler et faire un choix associé aux événements de la première partie. En plus des échanges d’intrigue prêts à prêter PoE1 (au total, six d’entre eux sont disponibles), vous pouvez importer des conservations à partir du jeu original ou créer manuellement votre propre histoire, en choisissant différentes options. Ce dernier est fabriqué dans le menu principal du jeu, dans les paramètres.

Attention! Ne choisissez pas le sixième scénario (tout est mauvais), car il contient un ensemble des pires solutions du GG sur la première partie. Cette option n’est pas seulement souhaitable non seulement pour les débutants, mais aussi pour les joueurs expérimentés qui se sont réunis pour la première fois pour passer la deuxième partie. À cause de cela, vous perdrez plusieurs tâches de complot intéressantes liées aux satellites.

Continuez la conversation, après quoi la page de création de pages s’ouvrira. Ici, vous devrez choisir une classe, une race, des compétences actives et passives, le nom et l’apparence du protagoniste. Après l’achèvement de ce processus, continuez le long de la frontière, en allant sur le côté droit jusqu’à ce que vous arriviez à la cabine, où vous pouvez cliquer sur le personnage allongé sur le lit. Cela déplacera GG vers le monde des vivants.

La bataille sur le navire

Dans la cabine du capitaine sera Eder et Klynoitsa, mais bientôt un assistant apparaîtra. Emmenez l’équipement de l’armoire à droite du lit (ce que les articles seront exactement à l’intérieur dépend du personnage que vous avez créé plus tôt) et installez-les dans les créneaux correspondants dans le menu des stocks.

Rassemblez-vous vers le pont principal pour démarrer une vidéo avec la participation du capitaine Benvet. Choisissez n’importe quelle option de réponse, car indépendamment des décisions prises, vous devrez vous battre avec des pirates. Les attaquer dans n’importe quel ordre, mais essayez de frapper une cible. Si possible, essayez d’attaquer les ennemis de côté pendant qu’ils sont occupés avec vos alliés debout devant. De telles tactiques peuvent être utilisées à l’avenir pour les proches combattants. Dans quel cas vous pouvez utiliser la potion médicale.

La première scène interactive

Après la destruction du dernier pirate après quelques secondes, la première scène interactive commencera. Il y aura beaucoup de ces scènes dans le jeu, et vous devrez rechercher les bonnes solutions pour atteindre certains objectifs. Par exemple, dans ce cas, vous devrez choisir entre le salut d’un marin ou une boîte d’alimentation:

– Si vous décidez de sauver Chidemik, alors il survivra (plus tard, vous le trouverez sur la plage), mais les objets seront perdus.

– Si vous décidez de sauvegarder la boîte de fournitures, le chiadema mourra, mais après l’accident, vous pouvez trouver la même boîte avec les matériaux consommés.

Dans tous les cas, le navire sera échoué, et vous vous réveillez à l’île Vilario de Mazhe. Deux autres tâches de l’intrigue commenceront ici – «dur» et «chasser Dieu». De plus, la quête latérale « Heading Hands » commencera. Nous parlerons davantage de ce dernier dans un article séparé.

AVEC DES GLAÇONS

À la suite de l’attaque des pirates, les «rebelles» ont échoué et la chasse aux eotas est temporairement suspendue.

La quête commence immédiatement après que vous vous trouviez à l’arrêt de Vilaro de l’île de Mazhe. Où le port du même nom est également situé. Pour le réaliser, vous devrez visiter Port Mage. Allez à la Rostre au centre et écoutez la conversation entre le gouverneur Clario et Uan Ikawa.

Arrivée à Port Mage

Arrivée à Port Mage.

Vous devrez rencontrer personnellement le gouverneur, alors allez dans sa succession dans la partie supérieure de Port-Mazh. Entrez dans le bureau et parlez avec Clario sur tous les sujets. Pendant la conversation, vous pouvez choisir diverses phrases uniques, mais le gouverneur n’acceptera pas de vous aider jusqu’à ce que vous trouviez des animants manquants. Pour ce faire, vous devez vous rendre aux fouilles en Angleterre. Vous pouvez en savoir plus sur la façon de vous y rendre à partir de la description de la quête ci-dessous – « Chasse pour Dieu ».

Fouilles du moteur

Fouilles du moteur.

Allez dans une grande cage dans la partie centrale des fouilles en anglais où vous serez attaqué par de jeunes Panthers. Après avoir nettoyé la zone des adversaires, interagissez avec la porte au centre, derrière lesquelles les travailleurs survivants se sont cachés. Parlez à Besse pour savoir où vous pouvez trouver Claudsisi. Alt, l’un des satellites potentiels avec sa propre intrigue sortira également de la cage. Vous pouvez être d’accord et l’emmener dans les équipes de l’équipe maintenant.

Pour trouver des claudsis, vous devrez visiter le donjon principal des fouilles – l’arnaque de l’arène. L’entrée du donjon se trouve à l’est de la cellule nouvellement ouverte, où il y avait des travailleurs. L’étude du donjon entier n’est pas nécessaire. Déplacez-vous vers l’ouest et passez par la ménagerie, où vous devez gagner ou dépasser l’ennemi familier. Un peu plus vous rencontrerez des anomalies d’essence.

S’attarder dans la salle nord-ouest où se trouve l’atelier de CLALINGS. Tuer l’ennemi. Recherchez diverses boîtes et tables pour trouver un journal avec les enregistrements de Claudsisi. La destination finale sera la salle nord avec un brillant pilier de l’éternité. Vous y trouverez des claudsis, après quoi vous obtiendrez ses notes. La scène de l’intrigue commencera également, qui sera associée à la quête principale « chasser Dieu ».

Maintenant, vous pouvez quitter le donjon (immédiatement après le retour à la surface, la scène avec l’apparition de plusieurs âmes commencera) et retourner dans la succession du gouverneur de Clario, qui est à Port Mazh. Ici, vous devez décider si vous souhaitez montrer au gouverneur les notes trouvées par Claudsis, augmenter la réputation ou les sauver pour vous-même. Il y aura de nouvelles versions de dialogue qui sont uniques au Paladin, Prêtre, moine et Ranger. Mais de telles branches maintenant et tout au long du jeu n’affectent rien particulièrement (à l’exception de rares cas). Vous apprendrez également que vous devez visiter Nekyatak afin de poursuivre l’intrigue dans le cadre de l’affectation de «Eora’s Gilles».

Retour à la plage, à l’arrêt de Vilaro. Une scène coupée avec l’avènement d’Ikawa, la réparation du navire et sa sortie en mer commencera. Vous recevrez également plusieurs tâches parallèles – «Équipage principal» et «réserve de base», qui font partie de la préparation d’un long voyage en mer.

Récompense: 4830 points d’expérience.

Chasser Dieu

En raison de la tempête, les traces d’Eotas menacent de refroidir. Je peux l’attraper, si seulement je trouve des signes de présence sur cette île.

Après avoir réveillé sur un vilaro de l’île de Mage, parlez à Eder et à Key. Eder rejoindra votre détachement, mais vous devrez d’abord choisir une classe pour lui.

Laissez cet endroit pour ouvrir la carte de toute l’île. Aller au nord jusqu’à la ville de Port-Master. Sur le chemin, vous devrez passer par le carrefour d’Ilonet, où la scène interactive commencera. Soit approcher les gens ouvertement, soit se faufiler avec eux. Vous pouvez organiser une embuscade et attaquer, ou vous pouvez aider. Faire comme vous comptez l’ajustement.

Vous pouvez également inspecter le panier pour essayer de voler des articles utiles. Si vous profitez de la force et élevez le chariot pour installer la roue, vous obtiendrez un peu de cuivre et de lunettes de réputation chez les enfants du matin. Vous pouvez intimider des pèlerins pour obtenir du cuivre et des ingrédients pour l’alchimie. Si vous n’aimez pas les pèlerins et partez, alors la réputation diminuera.

Lors d’une réunion avec des pèlerins, un dialogue unique pour le serviteur des Eotas sera disponible.

Continuez le voyage jusqu’à ce que vous arriviez à Port Mage. Vous devez rencontrer le gouverneur Clario deux fois – la première fois à côté du podium dans le centre-ville, la deuxième fois sa succession dans le nord de Port-Mazh. Vous pouvez révéler le secret et dire que chercher des eotas, ou le garder avec vous. Vous recevrez un nouvel objectif associé à l’étude de la place des fouilles en Angleterre.

Quittez le port et allez vers le sud-est. Vous arriverez au Pass Vakura, où une nouvelle scène interactive commencera.

Vous pouvez profiter de la perception et de la survie pour rechercher cet emplacement, afin qu’il vous permette de trouver un piège. Il faudra une bonne compétence de mécanique pour le désarmer. De plus, vous pouvez vous déplacer sans étudier le passage, mais c’est extrêmement dangereux.

Après avoir rencontré Xaurips, soit les attaquer immédiatement, soit essayer de les attraper par surprise. Vous pouvez essayer des options de dialogue uniques pour un aventurier ou plus sûr. Si vous commencez une bataille, vous devrez vaincre plusieurs Xariups dirigés par une dent en pierre. Diverses choses pour l’artisanat, les lances, les boucliers et les trophées en tomberont.

À cette transition, vous attendez des fouilles en Angleterre. Il y a plusieurs traces des énormes jambes d’Eotas, mais leur étude ne donnera rien. Vous pouvez immédiatement aller à l’entrée de l’arène de l’arène – c’est la partie la plus importante du donjon pour étudier.

Il n’est pas nécessaire d’inspecter tout le donjon! Allez vers l’ouest à travers la ménagerie, où vous devez vaincre plusieurs visas. Les anomalies apparaîtront un peu plus tard, et à la fin, vous trouverez un pilier de l’éternité de l’ADRA lumineux. Il y aura des claudsis, dont vous prenez les notes.

La scène interactive commencera bientôt. Vous ne pourrez rien changer dans les plans des eotas, alors prenez les âmes comme vous le souhaitez. La tâche actuelle sera terminée ici, mais un nouveau scénario intitulé «EORA’s Ceys», ce qui implique la recherche d’autres Pillars of Eternity. Vous pouvez mentir ou dire à vos compagnons la vérité.

Les veines d’Eora

Les eotas retirent l’aura des piliers d’un Adra brillant. Je ne sais pas à quoi sert un tel pouvoir, mais, en suivant l’état de ces dépôts, je peux attaquer sa trace.

Cette tâche commencera immédiatement après avoir inspecté le pilier de l’éternité sur les fouilles en anglais et parler aux eotas. Revenez en arrière et parlez de tout avec le gouverneur. Allez à terre, au chien de Vilario pour voir le navire rénové.

Sur une grande carte du monde, vous devez suivre le coin supérieur droit, où se trouve l’île de non-Tak. Vous en avez besoin! À votre arrivée sur l’île, la carte du monde sera élargie et vous verrez sa taille réelle. Cliquez sur le port de Nekytak, la capitale de l’archipel des incendies morts. Vous vous retrouverez donc dans la couchette de la reine, l’un des six principaux emplacements de Newar. En plus du Queen Pier, il y a une colline d’une fête, d’une gorge, d’une citadelle en laiton, de marches sacrées et d’une couronne de serpent.

Arrivée à Nekytaku

Arrivée à Nekytaku.

Sur la couchette de la reine, vous rencontrerez le capitaine du port, qui ne sera pas content de votre arrivée. Utilisez différentes compétences pour effrayer ou convaincre les gens, après quoi ils céderont la place. Par exemple, vous pouvez choisir une branche de dialogue. Associé à Bekas, pour appeler les âmes des morts et ainsi effrayer le capitaine du port.

Le Queen Pier, comme la plupart des autres emplacements de non-stamphing, contient un grand nombre de quêtes secondaires. Dans le coin supérieur gauche de l’île se trouve le maître du navire de Zamara. Rencontrez-le, parlez et prenez une tâche latérale. De plus, il est le seul marchand à partir duquel vous pouvez acheter de nouveaux navires. Il réalise également diverses améliorations sous la forme de nouvelles voiles, étuis, armes à feu, lanternes, casques, etc. D. Tout cela peut également être trouvé dans certains autres marchands, mais pas si grande.

Il y a plusieurs nouveaux animaux de compagnie sur le Pierce de la reine. Le chien est situé sur le balcon appartenant à l’usine traitant de l’Aderu rayonnant, le deuxième animal de compagnie est caché dans une ruelle sombre, dans la partie supérieure de la région, à droite du maître du navire. Je ne veux pas me concentrer sur les animaux de compagnie, car ils ne sont pas 5-6 dans le jeu, mais environ trois douzaines. Ils donnent des bonus différents, de l’utile à complètement inutile.

Vous devez maintenant vous rendre à la couronne de serpent, la plus haute zone de la nouvelle. Se déplacer dans les zones inférieures pour y arriver. Lorsque vous arrivez à destination, alors entrez le palais de Kakhang. La scène Kat commencera automatiquement, où vous rencontrerez la reine Okhazaz II, le prince d’Aruiha et plusieurs autres personnages.

La réunion aura lieu au format linéaire. Maya et Pedaghina interviennent dans la conversation (seulement si ce dernier ne mourait pas dans la première partie, et vous aviez l’habitude d’économiser à partir de là). Ce sera une bonne idée de demander à la reine de donner deux personnages au groupe qui rejoindra le reste des compagnons.

Le jeu débloquera automatiquement la nouvelle tâche de l’intrigue « Lumière au loin ». C’est beaucoup plus compliqué que les précédents, donc à ce stade, prenez soin des performances des quêtes secondaires et pompant le personnage avant de se déplacer sur l’intrigue.

De plus, dans une conversation avec Okhazaz II, vous pouvez prendre la tâche secondaire « Blessing Empire ». Cette quête vous sera utile pour avancer sur la mission de l’intrigue «à venir Storm» (si vous, bien sûr, choisissez un côté de la puissance actuelle du Kahangy).

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