État d’esprit: révision
Un homme d’âge moyen a l’air tristement par la fenêtre, derrière lequel il y a une pluie battante avec un mur. Le héros a perdu son fils et le cherche, et sa femme semble l’avoir quitté pour toujours. Forte pluie? Oui, mais les drones sont transportés par d’énormes tableaux de notation au néon, sur les nouvelles de la prochaine attaque de néo-morroriste-terroristes dans une énorme usine de robots, et dans l’appartement à côté de l’homme, il y a son Nerid personnel et demande si le propriétaire est en ordre dans. «Et quel est le problème pour vous. Quoi qu’il en soit, vous n’êtes qu’un morceau de fer et ne ressentez rien », répond à l’homme sombre. Mais Android nommé Simon semble ressentir et comprend plus qu’une personne qui a presque détruit sa vie – après le temps, Simon s’enfuira de l’entrepôt pour éliminer les bots, augmentant le soulèvement local du «fer». Detroit: devenir humain? Non, en fait c’est État d’esprit, Un nouveau jeu Divertissement daedalique, Essayer d’incorporer plus qu’elle ne pourrait enlever ..
Retour au cyberpan
En fait, j’ai commencé avec des comparaisons avec Forte pluie Et Detroit Juste parce que ces jeux sont entendus. Mais pour une raison quelconque, il n’y a presque personne dans les critiques État d’esprit ne se souvient pas que son auteur, Martin Gantepher (Martin Gantefohr), en 2004, quand David Cage (David Cage) Même Fahrenheit Je n’ai pas sorti, j’ai déjà fait l’éloge d’une merveilleuse aventure Le moment du silence, que j’ai passé dans un souffle. Il y avait déjà du cyberpunk et des rebelles, qui se battent avec le système, et un homme qui a perdu sa famille.
Donc Martin Gantepher Si quelqu’un espionne quelque chose, alors seulement à la maison et, bien sûr, dans les classiques littéraires. Mais ce n’est en aucun cas de tricher. DANS État d’esprit Le Créateur va plus loin et essaie de trouver son propre Superpian, combinant presque tous les sujets et fétiches bien connus de cette direction, ajoutant des relativement nouveaux et donnant à tout cela un son réel plus moderne et plus moderne.
Parlons de tout!
Enseignes au néon dans les gouttes de pluie dansant dans les clubs du poteau des filles Android, des pirates omniprésents, vendant illégalement des programmes interdits qui volent le taxi, les robots-policiers dans les rues, exigeant votre pièce d’identité, le pouvoir total des technologies numériques et cybernétiques et les sociétés – tout cela est Seulement classique pour Cyberpanke Shell. DANS État d’esprit Il est montré de manière très convaincante, atmosphérique et correctement – de sorte que vous croyez ce qui se passe à l’écran. Surtout comment la vie et la vie des gens de 2048 représentent les détails ici en détail. Maisons intelligentes, bottes-assistants, agissant au lieu d’une alarme et d’un journal, des appels holographiques qui semblent venir directement dans le cerveau, la possibilité de tirer des informations d’un seul service cloud-nous-mêmes vivra bientôt comme ça comme ça.
Les rues des villes, contrairement aux modèles des personnages, ont l’air réaliste.
Mais en plus de cela, il y a des théories du complot, et super-ia, et le transgumanisme, et la confrontation de la superpuissance (bien sûr, l’Occident et l’Est), et les androïdes réflexifs qui ne rêvent pas seulement de moutons électriques, mais qui commencent à montrer signes d’empathie et poser des questions inconfortables. De plus, dans État d’esprit Ceci est montré dans des endroits plus convaincants que dans beaucoup plus cher et à grande échelle Devenir humain. En tout cas, les androïdes ici semblent plus naturels – à savoir comme des voitures qui commencent progressivement à s’identifier comme une unité indépendante (mais pas comme une personne), et pas comme des personnes vivantes qui organisent une révolution dans la lutte pour la tolérance et les droits des minorités.
Le virtuel est réel!
Mais l’essentiel est que dans État d’esprit Le sujet de la réalité virtuelle est ajouté à tout cela aujourd’hui. Et il n’est pas montré au niveau habituel que, disent-ils, les gens du futur préfèrent passer la part du lion du temps dans les jeux et applications virtuels. Non, le script va plus loin – il est tordu autour du fait que le cerveau des gens est numérisé en effaçant leur mémoire et transféré à des avatars numériques qui vivent dans le VR-City utopique, où il n’y a pas de guerres, de crimes et de sans-abri.
Alors une telle conscience numérisée peut être transférée à n’importe quel corps, même réelle, même virtuelle. Et les anciens propriétaires de la «conscience» restent dans la cryostase ou marchent dans les rues, ne se souvenant pas de de telles expériences et mourant du cancer et d’autres conséquences tristes des expériences. Et tout cela, bien sûr, a besoin du fort et du riche dans ce monde, afin de se fournir une vie éternelle, quoique virtuelle,.
Ici, vous pouvez simplement rester près de la fenêtre, écouter les nouvelles, regarder des photos de famille ou jouer sur le clavecin du futur, inventer des mélodies.
Le pire, c’est qui scanne souvent le cerveau et le charge dans une utopie VR à votre insu. Le personnage principal, le célèbre journaliste Richard Nolan, fait juste face à un tel cauchemar. Et pour sauver sa vraie famille, il doit communiquer avec son double virtuel (et en fait cela fait partie de Richard lui-même), qui, bien sûr, ne se souvient de rien, ne croit rien, vit avec sa femme et son fils et se rend compte comme une personnalité indépendante. Par conséquent, à travers tout le récit, le sujet de choix entre le paradis virtuel et le «véritable enfer» passe – plus près de la finale, nous devrons nous-mêmes faire ce choix pour l’un des héros.
Chercher une personne!
Cependant, ce n’est que le haut du scénario iceberg. DANS État d’esprit Beaucoup de personnages et de lignes bien enregistrés qui leur sont associés. Des amis, des amis de la femme, de leurs maris, des maîtresses, des collègues de travail, des pirates, des casques sympathiques le plus du temps, nous nous déplaçons entre différents endroits, entre les mondes réels et virtuels, entre le présent, l’avenir et le passé et communiquer constamment avec quelqu’un. De plus, gardez à l’esprit que le VR-Two Nolan a les mêmes amis et collègues, qui travaille également en tant que journaliste.
Et tout cela est uni par le sujet des problèmes familiaux personnels du protagoniste. C’est le personnage de Richard Nolan, sa relation avec sa femme et son fils, son travail, ses femmes et sa vision du monde ici, peut-être, en premier lieu et pas tous ces pirates, androïdes et VR-mira.
Richard lui-même est en grande partie à blâmer pour ce qui s’est passé – par conséquent, beaucoup l’image du protagoniste peut pousser. Mais il est réel, tiré de notre vie, et non de livres et de bandes dessinées. De plus, avec notre choix dans certaines situations et dialogues, nous pouvons affecter notre caractère nous-mêmes. Par exemple, comme un policier – un partenaire de Connor de Detroit: devenir humain, Nolan à la fin du jeu est en mesure de changer son attitude initiale envers les androïdes.
On nous a donné des drones à plusieurs reprises, et parfois même nous devons les tirer sur les tourelles.
Ce n’est pas un jeu pour vous!
Comparaison avec le travail David Cage, Comme vous le comprenez dès le début, inévitable. Ce n’est pas seulement le sujet. La structure même du récit, toutes ces commutations constantes entre les couches temporaires, divers emplacements et personnages, pour lesquels ils les laissent jouer, souligner, les sujets et les dialogues personnels, et non sur les puzzles ou le tournage là-bas – tout cela est aussi bien connu.
Certainement, État d’esprit – Ce n’est pas un film interactif, mais une aventure plus familière. Mais les énigmes, surtout en première mi-temps, ne suffisent pas, et elles sont très simples (bien que dans certains endroits, elles ne sont pas-triviales). Seulement plus près de la finale, nous nous rappelons que ce n’est pas seulement une histoire intéressante, mais aussi un jeu-nous-mêmes cache-cache avec des caméras de surveillance, pénètrent dans les zones interdites avec des drones, essayant de ne pas attirer les yeux des gardiens de bots, Nous fabriquons des armes, des armes, des armes, des armes, pour réduire un policier, et ainsi de suite. Quelque part, vous devez même basculer rapidement entre les caractères actifs pour résoudre une énigme et aller plus loin.
Élégant, stupide, intéressant!
Mais je dirige toutes ces comparaisons avec le fait que, comme dans les jeux Cage, Dans l’intrigue État d’esprit La fascination de l’histoire elle-même et de la profondeur des personnages sont adjacentes à certaines incohérences, à Frank Blunders et à des questions inconfortables aux scénaristes. Je ne ferai pas de spoilers, je n’en demanderai qu’un: y avait-il un garçon? Ceux qui sont allés à la fin me comprendront.
Je veux vraiment vivre dans cette ville virtuelle.
Surtout, comme d’habitude, les derniers épisodes sont touchés, où deux journalistes découvrent soudainement des talents de pirate remarquables, la capacité de conduire des trains et seul à faire ce qui pendant longtemps n’a pas réussi dans des organisations militaires entières. Cependant, ce sont des conventions et des modèles inévitables de ces histoires – à la fois dans les jeux et dans les films.
Mais encore une fois, comme dans le travail rêve quantique, Tout ce qui précède n’est pas en mesure de l’emporter sur l’intérêt et l’empathie sincère que l’histoire elle-même et ses personnages principaux provoquent. État d’esprit Je veux aller tout de suite, ici et maintenant et découvrir comment tout se termine. Alors, ce qui se passe.
Accroché, y compris par une photo. Oui, quelqu’un dira que les modèles angulaires de personnages collectés à partir de triangles proviennent de la pauvreté. En effet, tout le budget État d’esprit Il y avait sûrement moins que l’argent dépensé Cage et l’entreprise uniquement pour capturer des mouvements pour Detroit: devenir humain. Mais je dirai que cela est élégant, dans le sujet et souligne que dans le monde numérique déersonnel des futurs, les personnes elles-mêmes se transforment en personnes de tels modèles qui semblaient avoir fait dans une sorte de programme informatique.
Quel genre de cyberpunk sans danser les filles de six ans et?
Par endroits, il semble vraiment que les auteurs État d’esprit Ils prennent trop, et le récit passionnant (surtout au début) commence à se craquer sous la charge de sujets, de personnages, de motivations, de mouvements dans le temps et l’espace et les incohérences de l’intrigue. Mais Dieu merci, Daedalic Il y avait suffisamment de talent et de patience pour ne pas franchir la ligne et maintenir l’intérêt pour ce qui se passe jusqu’à la fin. Et encore plus – les développeurs ont réussi à regarder le sujet de la réalité virtuelle, racontant en même temps une histoire très personnelle et plus que vraie à quel point il est facile de perdre ceux que vous aimez.
Avantages: histoire fascinante;des caractères bien enregistrés;atmosphère vérifiée de cyberpank;réglage convaincant;Les énigmes non triviales rencontrent;Image élégante;Beaucoup de musique formidable et diversifiée.
Inausives: Par endroits, l’histoire semble inégale;Les incohérences de l’intrigue rencontrent;Il y a peu de puzzles, et pour la plupart ils sont trop simples.