Winx Club: Procédure pas à pas

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1. février 2024
15 minutes
17

By Jhonny Gamer

Suivre le lapin bleu

Notre personnage principal Bloom était le plus ordinaire (attention, marque de commerce!) et, pour le dire légèrement, une fille voisine. Son coutumier a été exprimé dans le fait que Bloom ne savait pas quel sort était préparé par son sort (dans le rôle du destin, bien sûr, les développeurs) – de devenir une fée, sauf Maggiks et plus loin sur la liste. Et la proximité était qu’elle n’avait pas entendu dans un rêve ou un esprit sur les mésaventures d’une certaine fille Alice, qui a également eu un malheur pour courir pour un lapin. Alors, descendons…
Le lapin manuel de Kiko a peur à mort et à fleurir, alors qu’une hôtesse attentionnée décide de découvrir ce qui pourrait effrayer son animal de compagnie bien-aimé. Je ne pense pas qu’il y aura des problèmes de gestion, mais il vaut mieux jouer en toute sécurité… Arrow up – en avant;Arrow vers le bas – arrière;Arrow à gauche – à gauche;flèche à droite – à droite;SHSP – Jump. Nous abordons un couple dans l’amour, tousse poliment et consciente de savoir s’ils devraient ouvrir la porte. Le gars se lève et les déverrouille.

C’est étrange: si vous vous approchez de la fille assise sur un banc, elle s’exclamera dans un soulagement quelque chose comme « Quelle bénédiction que la porte est ouverte! Je devais traîner ici toute la nuit! ». Mais ça ne bougera pas de l’endroit. Apparemment, la nuit « sortir » n’a pas affecté son cerveau.

Apprendre à sauter, à collecter des diamants, à tourmenter les pauvres arbres, à secouer les étoiles, et nous notons des cercles blancs étranges – ils nous seront utiles plus tard. Ah, oui, nous ouvrons également les coffres. Ouvrez, secouez les étoiles avec Entrée. Et voici le premier adversaire – une créature inconnue de rouge. Tirer le feu (ou ce qu’elle a là-bas?) – Avec le bouton gauche, nous visons la droite. Ayant vaincu l’ennemi, nous continuons. Nous approchons du mur, à côté de laquelle la «régénération de la santé» se développe, la grimpe et tombe dans un nouvel emplacement. Un autre démon rouge (je ne sais pas ce que c’est, je l’appellerai comme ça) menace la vie et la santé… Non, pas des citoyens paisibles, mais lancez O (bête manuelle, si vous vous en souvenez). Naturellement, Bloom ne peut pas intervenir (SDP, un bon syndrome de caractère)! Maintenant, nous pouvons également mettre des boucliers en utilisant le bouton Shift. Ah oui fleurir, bravo! Ayant fini avec le démon, nous commençons à dépeindre un grimpeur, sautant de façon débattre d’une falaise à une falaise, se tirant dans ses bras et évitant habilement la chute de roche. Apparemment, Bloom était la fierté de la section sportive locale. Transition vers un nouvel emplacement, une autre escarmouche avec des démons, éviter les pierres tombantes – rien de spécial. La chute de rock doit généralement avoir peur du moins, mettez le bouclier et pas une seule pierre ne vous fera du mal. beauté! Donc, nous arrivons enfin à destination et… Que voyons-nous? Le prochain quelque chose incompréhensible prend quelque chose de la blonde ailée en orange une sorte de filet (ah, c’était une tige? mais pas comme). En raison du SDP, vous devez intervenir. À cet endroit, nous verrons personnellement l’inconvénient du théorème sur les filles et les garçons ordinaires. Bloom, il s’avère que c’est une fée! Le géant est l’un des boss les plus faibles du jeu, il ne sera donc pas difficile de le gagner. Vous pouvez simplement voler en rond, mais ramasser du mana (énergie magique) qui tombe du filet (ne prends pas seulement des Noirs, au contraire, ils étirent la puissance), mais mettent un bouclier lorsque des flashs d’énergie blanche apparaissent sur le géant. Et n’oubliez pas de lancer des balles particulièrement diligemment lorsqu’une flèche rouge avec un crâne apparaît sur un géant. Cela signifie que si vous frappez maintenant, il y aura plus de dégâts que d’habitude. Grateful Fairy Stella racontera Bloom de l’univers Majik et, en particulier, de l’école Alpheus (heh, shalofa), où les jeunes fées étudient. Le chemin de notre héroïne se trouve là. Dans le nouveau monde inconnu Maggiks.

Girls Poudlard

Nous regardons la vidéo animée sur la façon dont Bloom dit au revoir à ses parents et va à l’école, où, enfin, après avoir écouté les conférences du réalisateur, nous restons à nous-mêmes. Nous allons immédiatement chercher notre chambre, bien, c’est facile. Près de votre porte, il y a une fille qui confirmera que c’est votre chambre, et l’inscription Bloom à côté des noms d’autres filles – Fireshore indique également cela. Nous allons dans la pièce, nous connaissons nos voisins et parlons de la balle et des belles personnes – des spécialistes. Bloom se plaindra de l’absence d’une robe décente et elle sera informée d’aller à la créatrice de mode locale – Luma. Vous pouvez aller à Luma plus tard, tandis que nous prendrons soin des tâches secondaires (quêtes).

C’est étrange: ne soyez pas paresseux après la conversation pour entrer dans la chambre de Stella (elle, apparemment, est la plus «cool», une dans la vie de la pièce) et regarde la photo d’un gaiement cinq. Pensons maintenant ensemble: à partir du moment de la datation, cinq minutes ont à peine été passées, où alors la photo? Cela montre qu’ils ne renversent pas de l’eau, mais pour devenir de si bons amis, il faut bien plus de cinq minutes…

Toutes les quêtes secondaires sans exception sont construites sur le principe d’apporter / prendre et prendre / apporter. Les premières tâches peuvent être obtenues auprès de Flora et Stella (sur les personnes qui ont une tâche pour vous, jaune Al Mazik Burns). Remarque: Après une conversation sur le ballon, vous sortez et reposez vers l’endroit, les filles disperseront qui où. Flora semble que votre animal Kiko n’a pas l’air assez content. Peut-être que les légumes du sol peuvent corriger la situation? Et la stèle a perdu ses boucles d’oreilles préférées dans la bataille avec le géant et maintenant en chagrin. Qui l’aidera? Floraison! Mais avant d’aller aux tâches, il est préférable de se rendre à la bibliothèque, où on nous apprendra à résoudre un simple puzzle (il est nécessaire que plusieurs symboles identiques alignés dans une ligne apparaissent sur la platine)). Ceci est fait en utilisant la clé Ke R. Vous pouvez également regarder dans la bibliothèque et mignon mignon avec un crison qui expliquera que pour les étoiles des fées, vous pouvez acheter des cartes contenues dans l’appareil à l’autre bout de la bibliothèque. Maintenant, vous pouvez aller pour effectuer des quêtes secondaires dans Gardenia. Pour ce faire, vous devez approcher la porte principale (à partir de laquelle vous êtes venu à Alfeya) et appuyez sur Entrée. Maintenant, vous pouvez lentement perturber les carottes de la flore (il est sur l’une des pelouses sur le côté), résolvez les énigmes des cercles blancs, gagnant ainsi des étoiles, des graines de dragon (toute santé est reconstituée et un pétale est ajouté à la vie) , papillons (si vous collectez cinq pièces, Bloom reçoit une nouvelle force et un nouveau titre). Mais pour rechercher des boucles d’oreilles Stella, vous devrez courir vers la clairière même où la bataille a eu lieu. Les boucles d’oreilles ne sont presque pas visibles en raison de petites fleurs jaunes, mais lorsque vous les approchez, entrent, il n’est donc pas difficile de les trouver. Attention: deux morceaux de boucles d’oreilles! Gauche et droite. Je dis ça pour que tu n’es pas comme un…euh…Un réviseur non de package, avec de la mousse à l’embouchure de la bouche que pour obtenir toutes les boucles d’oreilles, vous devez vous enfuir deux fois (surtout pour lui: buvez de la yada, puis asseyez-vous pour rédiger un avis). Eh bien, il n’a jamais vu de boucles d’oreilles, vous comprenez. Vous pouvez retourner en Alphaea (pour cela, allez au cristal de conservation et choisir de « retourner à Alphaea ») et distribuer des objets à vos copines heureuses. Maintenant tu peux penser à toi. Nous allons à Luma (sa chambre est située en dessous, à gauche, il y a une inscription Looma dans la pièce). Luma admire l’apparition de Bloom et dira qu’il sera heureux de faire une robe si elle trouve des ciseaux. Nous allons à la salle de bal (plus tôt, les portes y étaient fermées), saut (!) Sur la table droite, passez-la jusqu’au bout et trouvez des ciseaux. Nous attribuons Luma et obtenons une robe bleue (par la suite, Luma peut apporter divers articles à partir desquels il couvrira les tenues Bloom, ainsi que les vêtements finis, le coût d’un – 60 cristaux). Nous courons vers la salle de bal, nous nous attendions déjà! Nous regardons la vidéo où tout le monde envient la robe Bloom. Ensuite, l’un des spécialistes s’approche de nous et semble être Brandon (comment vous communiquez avec lui affectera grandement les finales). Pour que le gars soit satisfait de votre communication avec lui, vous devez lui dire comment vous aimez les Magiks et soupirez tristement sur le fait que vous ne pouvez pas parler avec lui plus longtemps, peut-être une autre fois une autre fois?..

Jeunes naturalistes

Tout bien un jour, mais ça se termine. Le ballon est terminé et une leçon du professeur Palladium nous attend devant. Plutôt à elle! En même temps, nous obtenons une tâche de plus de la flore: elle a toujours voulu avoir un petit quota de Cornivorus, une plante prédatrice qui ne pousse que dans les marécages, où, en fait, nous dirigeons. Et pour le palladium, vous devez trouver trois fées cachées à différents endroits (cercles blancs suspendus dans les airs, nous approchons, cliquez sur R). Alors nous sommes dans le marais. Apprendre de nouvelles techniques: Maintenant, en utilisant le bouton gauche de la souris, vous pouvez libérer trois balles à la fois et, maintenir le bouton, libérer de l’énergie et de l’aide (si vous le souhaitez, mais il vaut mieux aider, obtenir le pétale de fleur de dragon en récompense) , le museau d’Amaril et de son équipe. Oh oui! Si vous voyez un trèfle blanc, n’hésitez pas à appuyer sur Entrée, vos amis vous aideront (dans ce cas, la flore grandira par laquelle vous pourrez être gêné). En principe, il n’y a rien dans le marais qui ne pourrait pas être en mesure de faire face. Avec seulement que le quetus pour la flore est situé à côté de grands QUITUAS (ils ne peuvent pas être tués, vous devez donc être prudent lorsque vous passez). Il y a aussi des objets pour Luma dans le marais: Fleur et vers de soie. En passant, nous aidons les spécialistes de la fontaine rouge, écrasant le troll, qu’ils ont conduit, s’est échappé. La tâche de capture, comme d’habitude, tombera sur les épaules fragiles des fées. Et les gars donc, sur la touche. Nous procédons à la description de la bataille. Il convient de noter qu’il n’y a pratiquement aucun sens des copines. Leurs attaques sont faibles, et vous ne pouvez leur demander de vous aider qu’une seule fois dans la bataille (l’écart clé). Par conséquent, le « tuer » sera engagé dans la fleur. Les tactiques sont les mêmes, volent en cercle, mettez le bouclier lorsque vous voyez que le troll commence à piétiner et ramasse la portée du mana dans le temps. Après la victoire, nous regardons le dessin animé – l’économiseur d’écran sur l’apparence des sorcières de la tour de nuages, capturant la technologie et nécessitant l’anneau de Stella (ils pensent qu’il contient le feu du dragon). Bloom convainc Stella de donner à Olzo, car si un combat commence, alors la technologie peut souffrir. L’anneau est donné, la technologie.

Ils n’ont pas attendu? Et nous avons roulé!

En lisant le livre, Bloom apprend plus sur ce que la bague de Stella a été faite et pense à savoir qui pourrait en dire plus sur le grand dragon. Afin de donner au quoton Flore pour retirer et aller à l’emplacement, elle s’asseoira sur le canapé. Allez dans la salle Muse – la ficelle sur la guitare déchirée et vous avez besoin d’un cheveux de Minotaure afin de le remplacer (il vous donnera un collier musical à partir duquel Luma fera de vous une tenue). Ensuite, vous pouvez vous promener au bureau du réalisateur, qui vous parlera du grand dragon, qui a créé l’univers Majik et qui s’est installé sur la planète Sparks (Iscre), qui est devenu le centre de la magie, grâce à sa force. Cependant, les sorcières qui aspiraient aux autorités ont détruit la planète à la recherche du feu légendaire du dragon. Après la conversation, vous devez aller au mur et prendre la brochure avec une histoire étrange sur les sorcières qui ont peur des dragons (Qi Fra sont du code). Vous pouvez aller chez le professeur Palladium et remettre la quête, après avoir reçu un prix bien conçu. Il y a plus de tâches latérales et presque toutes sont liées aux livres. Le réalisateur vous demande de trouver dans la bibliothèque les livres dont vous avez besoin pour les cours: « Gestion d’une baguette magique en cinq étapes »; »Comment blanchir un os de dragon »; »Flore et faune du marais noir ». Nous allons à la bibliothèque et recherchons tous les livres nécessaires. Le bibliothécaire de The Squeal, à son tour, veut que nous allions à la recherche de filles qui n’ont pas passé le livre à l’heure: Amaril (où sans elle!));Pia et nessa. Ba! Ce sont donc nos « connaissances des marais »! Nessa dans la salle de bal, sur l’atterrissage à droite. Demande laquelle des gars énumérés n’est pas un spécialiste. Réponse: Braven. Nessa obtient la bonne réponse, et nous obtenons des livres. Pia se tient près d’une armoire avec une statuette de la tour rouge (ou qu’est-ce qu’il y a?). Intéressé par celle ci-dessus, elle n’est pas une école magique. Réponse: Fountaine de nuage. Une autre tâche sera donnée par Griseld (tante avec lunettes) – vous avez besoin d’un livre en discipline stricte. Amaril est situé dans le couloir près de la salle de bal à droite (si vous devenez un retour à la porte, avec lequel vous pouvez revenir aux endroits où nous étions déjà). Il veut savoir qui est le directeur de l’école Alpheus. Réponse: Faragond. Nous retournons dans notre chambre et regardons le dessin animé où les filles réfléchissent à la façon de retourner l’anneau Stella, car bientôt le contrôle des sorts, et sans anneau, est impuissant! Nous descendons et approchons de l’armoire avec la statuette de la tour cloud et entrons le code écrit sur une feuille (pour le paresseux: 3921). Nous prenons la figurine et allons au collier (salle de bal), où nous installons la figurine sur le piédestal. Nous allons sur le portail qui est apparu sur l’image. Après avoir parlé avec les copines, prenez un livre pour Griselda à gauche (Glows). Les cruches peuvent être brisées avec le feu. Cliquez sur R autour des portes lumineuses, ils s’ouvriront. Tirez le levier, un escalier apparaîtra, montez-le. Puis tourner les leviers, aucune difficulté ne surviendra. Prenez un minotaure pour les muses d’un grand minotaure endormi. Room de Witch: Darcy, Aisi et Stormy. Prenez un flocon de neige pour Luma dans la pièce, la bague de Stella est dans un tas de déTriche. Dans la bibliothèque, Bloom lit un livre où il apprend un peu sur lui-même, mais la réalisatrice Miss Griffin coupera les délinquants et interrompra la lecture fascinante. Nous nous débarrassons des golems de pierre, de l’araignée et atteignons le bout de la salle à manger. Là, nous rencontrons un autre patron (Zhuko – une sorte de lave). Les tactiques sont simples: nous volons, volons, ne nous arrêtons pas, nous sélectionnons les sphères en déplacement et tirons le monstre avec des balles. Ayant gagné, nous regardons l’économiseur d’écran. Après cela, nous nous retrouvons dans un hall sombre et allons appeler les parents (une scène dramatique!). Nous entendons le bruit dans la salle de bal et y allons. C’est vrai! Les sorcières de la tour des nuages ​​ont décidé de payer à un alphaea une visite de retour. Se plier avec une araignée et voir comment quelque chose comme un dragon apparaît de Bloom. Dans la vidéo, Bloom dans un rêve est à nouveau visité par une femme étrange dans un masque.

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