Tron Evolution: le jeu vidéo: procédure pas à pas

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9. février 2024
10 minutes
15

By Jhonny Gamer

Avant la première première de «Throne: Heritage» «Disney» a publié le jeu «Throne: Evolution», qui est un lien entre les complots de l’image originale et la continuation de 28 ans plus tard.

Recommandations générales pour le jeu:

Ne pas faire de la confiture, mais vous ne serez pas une confiture. Le système de combat dans le jeu est construit sur la caractéristique selon laquelle différents types d’ennemis sont sensibles aux attaques d’une certaine nature, et les autres attaques ne leur infligent pas de dégâts ou ne leur causent pas très peu. C’est pourquoi la meilleure tactique de la bataille est l’élimination des ennemis, basée sur leurs vulnérabilités. Attaquant juste dans le front, sans compter sur la vulnérabilité, le joueur risque de se retrouver coincé quelque part au tout début.
La route maîtrise la marche. Si vous êtes perdu et que vous ne savez pas où aller, regardez autour de vous. Souvent, le chemin que le joueur suit est marqué de marques de couleur. Les canaux de transmission d’énergie, les rebords de saut, les protubérances et autres éléments sont toujours mis en évidence. De plus, la caméra aide à trouver la route très souvent, dans des endroits particulièrement déroutants, il s’éloigne du héros, donnant une chance de voir ce qui se passe et où aller. Dans la ville de trône, est encore plus facile – il y a NAVI-bit, activé par la clé de l’onglet.

Nouveau moniteur système dans toute sa gloire

Nouveau moniteur système dans toute sa gloire.

Chapitre 1. Redémarrer

Nous regardons la vidéo, nous sommes conscients de nous-mêmes comme moniteur systémique et obtenons le contrôle du personnage. Tout d’abord, nous suivons un gars avec des rayures blanches. Le chemin est marqué de cubes blancs suspendus dans l’air, il est donc tout simplement impossible de se perdre ici. Nous arrivons à la porte et regardons la vidéo. Soudain, vous devez poursuivre Olivia Wilde. Vous ne devriez pas vous précipiter, le chemin derrière elle est toujours mis en évidence, et elle ne pourra pas s’échapper. La poursuite est une scène acrobatique, vous devez sauter beaucoup, courir le long des murs, grimper et grimper. Des conseils polis en bas de l’écran expliquent comment le faire. Ayant beaucoup de loin, nous nous retrouvons dans une petite zone clôturée où des programmes infectés par un virus incompréhensible nous attaquent. Il y aura plusieurs pièces pour attaquer les camarades infectés, mais les dangers de. En fin de compte, nous avons recours à la cérémonie d’installation du nouvel administrateur du système, regardez la vidéo.

Étant enfermé vivant avec le virus Abraxas nouvellement né, nous acceptons la bataille. Cette formation est une formation, nous lisons donc soigneusement ce qu’on nous demande de faire et essayons de le faire dès que possible, car sinon Abraxas pourrait bien avoir le temps de tuer le moniteur. Seulement 3 tours, à la fin de chacun, les programmes infectés par le virus s’épuiseront dans l’arène. Vaincre la dernière poignée d’adversaires, regarder la vidéo.

Vous devez maintenant vous précipiter à nouveau et sauter afin d’éliminer les conséquences de l’infection et d’empêcher le débordement de se propager. Le chemin ne sera désormais mis en surbrillance que lorsque vous appuyez sur le bouton de l’onglet, donc ils ne les laisseront pas se perdre. Mais ils le donneront pour améliorer leur caractère. Nous allons le long de la route marquée, lisant simultanément des conseils et détruisant de petits grappes de virus. Dans la salle avec un élément de recharge bloqué, il est préférable de sauter immédiatement sur la plate-forme et d’utiliser l’élément de contrôle au centre, car les ennemis apparaîtront constamment jusqu’à ce que le moniteur quitte la pièce. Nous passons plus loin, ouvrons la porte, activons les commandes des deux côtés, descendons et tuez tous les ennemis. Nous passons plus loin, sautons par la fenêtre et tuons tout le monde. Nous regardons la vidéo.

Il y a deux recharges dans la pièce voisine: à droite et en face de l’entrée, et il existe deux types de nouveaux ennemis, donc la recharge sera utile. Lorsque le démontage se termine, nous sortons et nous retrouvons dans la zone de quarantaine. Ensuite, le moniteur à quelques reprises les ennemis seront à quelques reprises, après quoi nous ouvrirons la porte et reviendrons la vidéo.

La nouvelle tâche consiste à se rendre au club « fin de vie ». Le club n’est pas loin et le seul problème sur le chemin sera des croquis acrobatiques. Nous regardons la vidéo.

Olivia Wilde, elle est aussi Quorrah, elle est la treizième de la maison.Le découvrez-vous?

Olivia Wilde, elle est aussi Quorrah, elle est la treizième de la maison. Apprendre?

Chapitre 2. Éteindre

Tout commence extrêmement dynamiquement – avec une descente sur des motos légères. Il y a beaucoup de dangers ici: la route s’effondrera par endroits, parfois les adversaires apparaîtront sur les mêmes motos, ils devront attaquer, tout en surveillant la trace de sa moto et ne pas voler dans le trou suivant sur la route. Lorsque nous descendons, tout deviendra plus facile.

Ici avec la bataille, il sera nécessaire de simplement éclater. D’abord le long de la rue, puis sur les bâtiments. En fin de compte, le moniteur sera dans un tunnel suspendu, qui commencera à bombarder le réservoir. Nous avons d’abord couru en avance, nous courons vers deux gardes avec des boucliers, car ils les explosent immédiatement avec un morceau de tunnel. Trouvez la tag aimant suspendue dans les airs et sautez par-dessus l’écart. Nous avons surmonté la prochaine pause, coulant le long du mur à gauche.

Suivant – Nous nous dirigeons vers le bas, effectuons une étude acrobatique, nous arrivons sur le site. Afin de ne pas plaire au bâtiment qui tombe – nous nous précipitons de toutes les jambes vers le côté opposé du site, sautez et nous retrouvons seuls avec un réservoir. Les réservoirs sont détruits relativement simplement – vous devez d’abord reconstituer l’énergie (cubes lumineux le long des bords des plates-formes), puis nous sautons sur le réservoir et le creux. Un autre point faible du réservoir est un bombodisk. L’essentiel est de ne pas ralentir. La vitesse de rotation du tour du réservoir est faible et le moniteur fonctionne assez rapidement.

Après avoir démontré le réservoir, nous activons les générateurs des deux côtés de la plate-forme, et le second apparaît, mais il n’est pas nécessaire de se battre avec, ils doivent être contrôlés. Nous grimpons à l’intérieur et commençons sans hâte de suivre. Il y a beaucoup de vies au réservoir. À des moments particulièrement tendus, vous pouvez vous déplacer et rompre les adversaires de loin. Également sur la route, il y a des nœuds énergétiques qui restaurent la santé et l’énergie.

Après le voyage, nous entrons dans le bâtiment, comprenons les ennemis et entrons dans la pièce avec les rayons. Les rayons ne peuvent pas être croisés, alors nous attendons le moment, nous sautions par-dessus l’abîme et puis de la même manière. À la fin, nous allons d’où vient le rayon et nous nous retrouvons dans une pièce où il y a beaucoup ces rayons. Ici, il sera nécessaire de trouver tous les commutateurs et avec leur aide à éteindre le distributeur. Deux interrupteurs sont à gauche (un dans un petit creux, le second – supérieur), deux autres interrupteurs sont à droite – un derrière le pilier, le second sur le rebord. Maintenant, nous montons dans l’émetteur, allons-y et rencontrons un nouveau type d’ennemis. Pour y faire face, il suffit de frapper plusieurs fois sur chaque disque lourd, pour endommager ces attaques qu’ils sont les plus sensibles. Après la victoire, nous regardons la vidéo.

Casper est un bon système naturel

CASPER – Systèmes bons.

chapitre 3. Arjia

Nous regardons la vidéo, sautez sur le mur à droite et partons dans un long voyage acrobatique. Sur le chemin, les protocoles de protection se réuniront parfois, mais il y en a certains. Il n’y aura qu’un seul endroit où il y a beaucoup d’ennemis, mais vous pouvez utiliser un coup au sol pour faire face à tout le monde rapidement. Sur le chantier de construction, méfiez-vous des lasers – les toucher est mortel. Ensuite, il y aura plusieurs escarmouches avec l’ennemi, mais rien de spécial ne se produira jusqu’à ce que le moniteur atteigne le hub. Ici, le combat sera très cruellement. Lors des premiers programmes de protection ordinaire, alors, alors des groupes d’adversaires sérieux sont atterriss directement sur le site et, à la fin, une sorte de mini-bêtise apparaîtra, sensible uniquement aux attaques du Bombodisk.

Nous allons dans le hub, où nous rencontrons la quorra et regardons la vidéo. Nous écoutons l’administrateur du système, retournons et ripostons en arrière. Nous devons quitter la ville. Tout d’abord, nous traitons avec un petit groupe d’ennemis à la sortie du bâtiment, puis nous arrivons au théâtre Arji. Au début, il vaut mieux ne pas se précipiter ici. Il y a beaucoup d’ennemis ici, et les blocs de recharge sont suffisamment loin, donc vous ne devez pas attaquer le front. Le but ultime est d’activer deux régulateurs d’énergie à droite et à gauche de l’entrée. Après l’activation de chacun d’eux, de nouveaux ennemis apparaîtront. Dès que les deux régulateurs sont activés, nous nous dirigeons immédiatement au centre de la scène et avec l’aide d’un disque magnétique grimper. Maintenant, chaque seconde sera sur le compte, alors nous sautions à l’étage, courons autour de la scène sur les bords et sautions sur la plate-forme au-dessus de la scène. De là, en utilisant le même disque magnétique, nous passons à une autre plate-forme, courons un peu vers la droite et quittons le théâtre.

Le point d’arrêt suivant est une pièce où la porte est scellée avec un symbole orange. Les ennemis ici apparaissent constamment, donc dans une simple bataille pour ne rien décider. Il est nécessaire d’activer les canaux de transfert d’énergie fermés, juste les traverser. Il y a quatre KPE dans la pièce, après avoir activé ce dernier, nous sortons à la porte. Nous revenions sur le chantier de construction, nous essayons donc de ne pas toucher les lasers.

À la fin du moniteur, le réservoir attend à nouveau. Nous nous asseyons et détruisons tous ceux qui sont. Il vaut mieux abattre les pièces en forme de P à l’avance, car plusieurs cibles sont toujours plus difficiles à détruire que célibataires. Quand nous traitons avec tous les méchants, nous quittons le cordon.

Vieux comme le monde, le schéma - plus il y a de combo, plus il y a d'expérience

Vieux comme le monde, schéma – plus il y a de combo, plus.

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