Trine 4: The Nightmare Prince: Procédure pas à pas
Dans ce passage, vous découvrirez l’emplacement de tous les objets de collecte – des bibelots, des trésors et des lettres. Après avoir trouvé tous les bibelots, vous pouvez ouvrir la salle secrète dans le menu du jeu principal. Une paire de clés sera dans un endroit de premier plan, deux autres sont cachés dans deux boîtes à gauche. On peut immédiatement ouvrir Zoe avec une corde. Pour la seconde, tirez d’abord sur l’image de gauche, puis redirigez le rayon de lumière pontium. La cinquième clé est cachée sous le plafond. Pour l’obtenir, retirez le globe et Jerk Pontius l’a frappé sur l’armoire à droite. Il tombera et vous pouvez tirer une flèche ardente dans le bouton.
acte 1
Matin d’hiver
Dans le premier épisode du jeu, vous contrôlerez le sorcier Amadeus. Après être entré sur le côté droit en utilisant la clé D. Sautez sur « l’écart » au pont et sélectionnez l’expérience (1/25). Un autre point d’expérience (2/25) sera un peu plus loin. Sautez vers la droite sur les plates-formes des branches, entrez le curseur sur une neige, cliquez sur LKM et déplacez-la vers les branches d’arbre à droite. Avec l’aide d’une autre neige, brisez les branches en haut pour libérer le point d’expérience (3/25). Déplacez une pile de branches de haut en bas vers la droite et sauter, en choisissant deux points d’expérience (5/25). Mélanger le bloc supérieur à gauche, la droite – vers le haut.
Installez deux snowdrifts l’un sur l’autre, puis sautez sur le rebord d’en haut. Dans le saut, sélectionnez l’expérience (6/25). Utilisez des dalles en bois pour grimper les rebords. Placez-les sous la pente et utilisez la roue de la souris pour la rotation. Rising Up, prenez deux autres points d’expérience (8/25). À partir de trois dalles créent un pont en les installant sur les supports.
Ayant monté à l’étage, vous découvrirez la capacité d’Amadeus à créer un cube. Faites-le, cliquez sur LKM et appuyez sur un cube sur les branches d’en haut à l’expérience gratuite (9/25). En utilisant le même cube, montez. Créez un autre cube immédiatement et avec lui dans le saut, sélectionnez deux points d’expérience (11/25). Prenez une autre expérience (12/25) de la niche à droite. Il y a un bouton. Installez le cube créé dessus pour abaisser la plate-forme. Tenez-vous sur la plate-forme, entrez le curseur au cube et cliquez sur R pour le détruire. Vous montez à l’étage et prenez deux points d’expérience (14/25).
En descendant, prenez de l’expérience (15/25). Créez un cube et placez-le sur le côté gauche du swing. La droite va augmenter, et vous pouvez sauter. Courez sur le pont et soulevez une bûche dans laquelle une chèvre de montagne est coincée avec des cornes. Réglez le cube sur les planches à droite et dans le saut, sélectionnez deux points d’expérience (17/25). Soulevez le bord LKM du pont avec des engrenages et fixez-le dans la neige humide.
Tenez-vous sur le bol gauche et installez le cube à droite. Sauter et attendre un arbre. La chèvre de montagne doit le renverser. Traversez la bûche de l’autre côté et créez un cube dans la neige humide. Traversez la branche à gauche et atteignez trois points d’expérience (20/25). À l’aide d’un cube, cassez les branches à droite et installez-la au milieu pour que vous puissiez sauter de l’autre côté. Utilisez des planches en les fixant dans la neige humide pour collecter cinq autres points d’expérience (25/25). Aller dans la boîte aux lettres.
Manoir
Maintenant tu dois jouer pour le chevalier Ponce. Déplacez-vous vers la droite, collectez deux points d’expérience (2/25), puis sélectionnez deux autres (4/25), lorsque vous cassez les branches et renversez le journal (ils sauteront). Déplacez-vous plus loin avec la citrouille, après quoi vous devrez casser le sol. Au sommet, il y aura un point d’expérience (5/25), et après un sol cassé, par le bas – le second (6/25). Tenez-vous sur le bord gauche de la balançoire, piétinez-le dans un saut pour lancer la charge, puis décollez et choisissez l’expérience (7/25).
Entrer dans le bâtiment. Utilisez un autre swing pour vous retrouver sur les lustres d’en haut et choisissez trois points d’expérience (10/25). Coupez les branches, courez à droite, collectant l’expérience (12/25). Sautez et frappez le swing pour briser le plafond. La lumière détruira le Web qui bloque le chemin. Brisez le sol et sélectionnez cinq autres points d’expérience (17/25) ci-dessous (17/25). Pour obtenir les quatre derniers, vous devrez utiliser le bouclier. Refléter la lumière tombant sur le dessus pour brûler la toile à gauche et à droite. Trois points d’expérience sont cachés en haut à droite. Trois autres points d’expérience (20/25) que vous trouverez dans la pièce à droite. Pour les obtenir, frappez le swing.
Brûlez le Web en haut à l’aide du bouclier, reprenez et allez à gauche. Brisez les planches et sélectionnez trois autres points d’expérience (23/25). Choisissez deux autres points d’expérience. Pour libérer l’un d’eux, vous devrez mettre un bouclier sous les boules vertes qui tombent afin qu’ils s’envolent dans les branches d’en haut. Arrivez à la salle où vous devez vous battre avec un damné chevalier.
Pour le vaincre, vous devez utiliser des rayons lumineux. Tout d’abord, cassez les planches à droite pour que la lumière tombe sur le chevalier. Frappez-le plusieurs fois jusqu’à ce que l’échelle redevienne un violet. Ensuite, éloignez-vous de l’ennemi et attendez qu’il lance des boules vertes. Remplacez votre bouclier pour que les boules volent du plafond. Ayant libéré la deuxième source de lumière, utilisez le bouclier pour le diriger vers l’ennemi. Attaquer plusieurs fois. Faites de même pour détruire les branches du côté droit en leur dirigeant des boules acides. Puis tenez-vous contre le mur à droite, sur le côté gauche de la balançoire, et dans le saut l’a frappé. Les planches à feuilles détruiront la structure et libéreront la troisième source lumineuse. Dirigez-le vers le chevalier et tuez le boss.
Note. À l’avenir, nous n’utiliserons pas la numérotation des points d’expérience, et nous indiquerons également uniquement les lunettes qui sont cachées de vos yeux.
La nuit de la mascarade
Nous jouons pour le voleur sans zoya.
Dans le troisième épisode à jouer pour l’Archer Zoya. Déplacez-vous vers le côté droit, sautez les tuyaux et trouvez de l’expérience à gauche. Attachez la corde à plusieurs croTriche pour voler du côté opposé. Tenez-vous juste aux leviers. Lorsqu’une échelle circulaire est remplie, le levier est activé. Le premier vous permettra d’utiliser l’anneau (attraper la corde), le second – ouvrez le gril avec l’expérience.
Tirer dans une corde tenant la plate-forme pour descendre. Faites de même avec une corde ci-dessous pour ouvrir la voie à droite. Tirez dans des balles pour abaisser la plate-forme. Il y aura un chariot à droite. Fixez un crochet avec une corde et tirez-la. Pour abandonner la corde, entrez le curseur du chariot et cliquez à nouveau sur le PKM. N’oubliez pas de prendre l’expérience de l’expérience cachée dans les profondeurs du couloir.
Tirez l’anneau en haut à droite pour accéder à l’expérience. Descendez, tirez le wagon avec des chaînes sur le ring à gauche et attachez-la avec. Maintenant tu peux aller plus loin. Sortez le prochain chariot, prenez l’expérience. Puis attachez deux anneaux – l’un à droite et l’autre sur la partie supérieure du wagon lui-même. Sur la corde, vous pouvez courir à l’étage. Tirez sur les ballons pour éliminer les lunettes d’expérience.
En descendant, allez d’abord dans la pièce cachée à gauche. Tirez sur les oignons dans trois cibles pour obtenir un prix – trois points d’expérience. Suivez la droite et créez un pont entre deux anneaux. Mettez le chariot à droite pour sauter à l’expérience, puis créez le prochain pont de corde. Tirez en trois balles, montez et descendez les chaînes, en cliquant sur S.
Il y aura une porte à droite. Tirez avec un crochet avec une corde dans un anneau d’en haut et à l’aide d’une roue de souris se resserrer au plafond. Tirez d’un arc à la cloche pour ouvrir la porte. Suivez plus loin par le concessionnaire. Traversez l’autre côté de la falaise, s’accrochant aux anneaux. En hausse à l’étage, vous verrez un bloc. Connectez l’anneau de corde sur le sol et à gauche. Se lever et accrocher avec une corde tirez le bloc à droite vers le côté gauche. L’accrocher à quelque chose. Maintenant, combinez rapidement l’anneau sur le sol avec la droite et montez à l’étage. Prenez le dernier point d’expérience et sortez.
Loi 2
Fripons rocheux
Alors l’histoire de la Trinité commence. Maintenant tu géreront trois héros. Utilisez des touches 1/2/3 pour basculer entre les caractères. Déplacez-vous à droite et utilisez différentes capacités des héros pour collecter des points d’expérience. Par exemple, au début du niveau, un Hook Zoe est utile. Accrochez-vous sur le ring, balancez-vous et sautez à l’expérience de l’expérience à droite. Suivez plus loin et avec l’aide d’un crochet, tirez une boîte en bois pour sauter par-dessus une fosse avec des pointes.
Déplacer un peu plus loin. Après deux blocs de pierre, se tenir sur le pont et Pontius a frappé le poêle pour tomber. En plus des points d’expérience, il y a un coffre avec Couronne de Celia (trésor). Pour y arriver, utilisez un crochet avec une corde de Zoe.
Sauter à la porte. Avant de l’ouvrir, utilisez la plate-forme pour monter pour expérimenter. Tirez également des oignons dans une corde avec de l’expérience au sommet. Entrez dans la pièce et détruisez les branches pour libérer le cube réfléchissant. Amadeus le déplace vers le rayon de lumière. Passez à Pontius et utilisez son bouclier pour refléter le faisceau de lumière dans la lampe en dessous. L’appareil fonctionnera. Rise Up et Zoe tire sur le ring sur la plate-forme. Tirez-le pour qu’il soit horizontalement et attachez-le à un autre anneau.
Surmonter le segment suivant. Lorsque vous passez sous les boules violettes qui tombent, ne vous précipitez pas. L’un Amadeje reflète le cube vous a mis à droite, l’autre à gauche. Dans le saut Pontusi, frappez les branches en haut et à droite pour ouvrir la source lumineuse. Bouclier cette lumière dans les deux cubes, ce qui vous permettra de monter sur la lampe. Le cache avec expérience s’ouvrira à gauche.
Ensuite, il y aura trois plates-formes rotatives. Tenez-vous sur n’importe quel, frappez-le avec un ponto (saut et s) pour vous balancer. Dessinez sur le poteau à gauche et attendez le levier. Tu auras lettre. Ne vous précipitez pas pour vous lever à droite et en haut. Au lieu de cela, descendez en bas, à droite des plates-formes, créez le cube Amadeus et sautez dans le trou caché sous le pont. Utilisez Pontius pour éliminer votre expérience du swing.
Créez un pont avec Amadeus, sautez vers le bas et Zoe accrochez l’anneau sous le pont. Swing, vous sélectionnez l’expérience. Créez une boîte et installez sur le bouton à droite, sous la porte. Elle ouvrira. Zoe tire sur l’anneau à gauche et connectez-le avec l’anneau sur la boîte sur le bouton. Courez vers le passage ouvert sur la corde.
Et puis vous devrez tuer des loups sombres. Combattre Pontius. N’oubliez pas d’utiliser le bouclier lorsque les loups essaient de mordre le héros. S’il périt soudainement, passez à tout autre. Vous pouvez raviver Pontius en se tenant à l’endroit où il est mort. Il sera nécessaire d’attendre la même chose que lors de l’activation des leviers.
Après la victoire, attrapez une corde pour un crochet à gauche. Balancer et sauter sur la plate-forme au-dessus du crochet. À travers le trou à gauche, entrez dans la pièce avec la lumière. Réglez le cube Amadeus sous un rayon de lumière et en haut – reflétant le cube. Bill l’anneau à gauche et sur le cube créé. Tenez-vous sur la corde près de l’anneau à gauche, basculez à Pontius et protégez la lumière directement dans la lampe. Vous acciderez de l’expérience.
Suivre. Créez un cube sur le côté droit de l’abîme et connectez la corde à l’anneau à côté du héros. À l’endroit où il y aura une balançoire, vous avez besoin d’une compétence qui permet à l’Amadeus de frapper avec le lévitation d’objets sur le sol (CTRL). Nous venons de le déverrouiller. Tenez-vous sur le bord droit de la balançoire et appuyez sur l’objet à gauche. Vous allez donc collecter tous les points d’expérience. Attachez un bloc de pierre sur un chariot à un disque rotatif avec des anneaux et sautez à l’étage. Ouvrez la porte, s’accrochant à l’anneau et tirant dans la corde d’en haut.
Rouler sur une balle en métal. Placez-le à gauche et frappez le pontec sur le bord droit de la balançoire pour voler vers le haut. Utilisez le cube Amadeus ou le cube en pierre dans la pièce pour arrêter le mécanisme rotatif (substitut à gauche). Montez dessus et utilisez Pontius Shield pour rediriger la lumière de la lumière vers la lampe à droite.
Un peu plus loin, vous devrez vous battre à nouveau avec les loups. Gagnez-les, allez dans la pièce à droite du levier. Réglez le cube Amadeus pour arrêter la rotation du mécanisme et prenez l’expérience. Retourner et activer le levier. Attachez l’anneau d’une plate-forme en bois à la roue rotative et montez à l’étage.
Dans la pièce voisine, tout est simple: créez un cube Amadeus, mettez un bloc de réflexion sur le dessus et Pontius dirige un rayon de lumière sur une lampe. Dans une pièce avec des plates-formes rotatives (trois), collectez toute l’expérience. Ensuite, commencez à balancer ces plates-formes pour qu’avec le haut pour sauter non pas vers la gauche, mais sur le rebord à droite en haut. Il y aura un cache avec de l’expérience. Vaincre quelques loups supplémentaires pour aider Orlenka et Orlice. Ce dernier vous transférera de l’autre côté.
Pour commencer, sautez sur la gauche. Installez un cube qui reposera contre les planches. Zoya l’attachez, descendez l’abîme et tirez dans les branches. Pour que vous puissiez prendre de l’expérience. Détruisez la boîte et assurez-vous de passer du mécanisme rotatif à la barre en haut pour collecter des points d’expérience. Amadeus Cube arrête la rotation d’un autre appareil.
À l’aide du bouclier, prenez un segment avec des boules volantes pourpre. Refléchissez-les dans les branches pour utiliser deux cubes. Pour ouvrir la porte à côté, vous devez utiliser Pontius Shield, reflétant la lumière dans la lampe. Cependant, créez d’abord un cube Ammadeus et installez-vous sur le mécanisme en forme de T à gauche (dans la partie supérieure gauche). Utilisez la lumière, la porte s’ouvrira et le cube empêchera le dispositif en forme de T pour le fermer.
Prenez quelques chambres supplémentaires. Connectez un disque rotatif avec des anneaux et un pont en haut avec une corde. Tirez sur les oignons, créez un cube d’Amadeus et installez-le sur un objet en pierre. Traverser jusqu’à. Ne vous précipitez pas dehors! Créez un peu le cube Amadeus à droite du rebord supérieur. Une plate-forme en bois se trouve à proximité. Réglez-le en diagonale sur le cube afin que vous puissiez monter sur le rebord à gauche. Vous trouverez une pièce secrète avec un mystère!
Donc, pour commencer, utilisez Pontius Shield pour refléter la lumière dans la lampe. La niche ouvrira en haut à droite, vous recevrez un cube et une expérience réfléchissants. Installez le cube réfléchissant sous la lumière. Il le redirigera vers la lampe ci-dessus, le mécanisme fonctionnera constamment. Créez le cube Amadeus et définissez un peu à gauche du cube réfléchissant afin que la plate-forme horizontale ne bouge pas vraiment (vers le cube). Maintenant, le rayon ne brillera pas. Placer sur le bord de cette plate-forme reflétant le cube et sautez à l’expérience et à la poitrine avec porte 1/2 (bijou).
Partie de la porte.
Sortir. Connectez l’anneau du mécanisme avec l’anneau sur la colline à droite et y augmentez sur la corde. Orlitsa aidera dans le prochain épisode. Amadeje, accrochez la bûche du pont derrière ses griffes, puis avec l’aide d’un cube monte à l’étage. Suivez plus loin et combattez des monstres noirs. Au fait, vous pouvez détruire les secteurs électriques volant en vous.
Continuez à bouger jusqu’à ce que vous arriviez à Boss – un énorme loup sombre. Dans une bataille avec lui, vous devez agir attentivement. Pour infliger des dégâts au loup, tirez sur Zoé sur la tête des oignons. N’oubliez pas que les flèches ne peuvent pas voler à travers des plates-formes violettes. Cependant, le loup détruira sa patte avec une patte ou se mordra la bouche. L’endroit sur lequel le loup frappera sera alloué par les cercles orange. Vous devez éviter de tels points, car l’ennemi cause de grands dégâts. De plus, s’il y a un petit loup sur le ring, alors le patron le tuera.
Alors, tirez au visage ou utilisez le cube Amadeus (si vous pouvez les battre à travers Ctrl) pour détruire la bande bleue sous l’échelle de santé du boss. Après cela, il sera temporairement stupéfait. Superbe durera exactement autant qu’il faudra du temps jusqu’à ce que la bande bleue soit complètement remplie. Avant qu’il ne soit rempli, vous devez avoir le temps de sauter sur la tête du loup Ponde, sauter et frapper la clé S. Ou vous pouvez utiliser des cubes Amadeus, s’il y a encore une fois la possibilité de les battre sur le sol.
Loup noir.
Avec chaque coup manqué, le loup agira plus agressivement. Les petits loups apparaîtront plus souvent. Puis un fantôme apparaîtra dans le coin supérieur droit, et plus tard l’autre dans le haut à gauche. Ces fantômes jetteront des balles lumineuses. Évitez la zone allouée par la lumière, car si vous y êtes, vous obtiendrez beaucoup de dégâts dans l’explosion. Malheureusement, ces mêmes boules lumineuses ne causent pas de dommages aux loups ordinaires. Répétez les actions avant la victoire et assurez-vous de relancer les camarades tombés. Oui, la résurrection a lieu automatiquement, mais si vous vous tenez dans leur aura, alors ils seront dépassés plus rapidement.
Labyrinthe épineux
Se déplacer vers le côté droit, collecter des points d’expérience. Devant la porte avec deux boutons, s’attardez sur le dessus. Comme vous pouvez le voir, les méthodes de pointes pour contenir des boîtes en bois, comme l’a fait la neige collante. Tirez la boîte du plafond avec Amadeje et installez sur les pointes à droite pour appuyer sur le bouton supérieur. Il reste à tirer de l’oignon sur le bouton inférieur et à aller plus loin. Sauter sur la glace. Utilisez le cube Amadeus pour frapper le swing et décoller pour expérimenter. Tirez le cube à droite et montez à l’étage.
Créez un cube Amadeus et placez-vous sur les pointes à droite. Le cube Amadeus sera fixé sur les pointes de la même manière que toutes les boîtes en bois. Fixez la corde au cube et à l’anneau sur le sol, puis courez dessus. Les araignées sombres vous attaquent un peu plus loin. Utilisez l’oignon de Zoe pour les détruire. Masquer des coquilles sous la plate-forme à gauche. N’oubliez pas qu’après le coup, Zoe Spiders tombera sur le sol. Et les coquilles peuvent également être reflétées par un bouclier pontium. À partir de ce moment, Zoé avait des flèches spontanées dans l’inventaire – ardent et glace. Pour basculer entre eux et les flèches ordinaires, faites pivoter la roue de la souris.
Aller sur le côté droit. Tire de flèche d’incendie La plate-forme de glace la plus proche, chasser l’insecte et congeler la plate-forme de flèche glacée à droite. Créez un cube Amadeus dessus et sautez à l’étage. Suivre. Et ici, vous comprendrez la nuance principale de l’utilisation de ces flèches: vous ne pouvez pas congeler en même temps plus d’une plate-forme (par défaut). À l’avenir, il sera possible de débloquer les compétences appropriées, mais jusqu’à présent – c’est impossible.
Allez plus loin, collectant l’expérience, jusqu’à ce que vous ayez besoin de vous battre avec une nouvelle partie des ennemis. Continuez à bouger et à vous attarder à l’endroit où le bloc gauche avec l’anneau sera à gauche. Tirez-le à l’aide de Zoya. Elle lui tire sur le bloc avec une flèche effrayante pour qu’il ne revienne pas à la position de départ. Aller dans la pièce secrète avec un coffre. Créez d’abord un cube Ammadeus et placez-le sur les pointes ci-dessous (à gauche). Tenez-vous sur un cube et Zoe tire une flèche effrayante dans une plate-forme avec des pointes d’en haut. Va maintenant du cube et déplacez-le vers l’Amadeus vers les pointes sur le dessus. Puisque la plate-forme est gelée, elle ne baissera pas. S’accrocher à Zoé à l’anneau dans un cube et à se rendre à la poitrine avec stylo bleu (trésor).
Suivez la droite, définissez le cube et montez à l’étage. Ensuite, il y aura un puzzle identique mais compliqué. Installez le cube sur la plate-forme à droite pour tomber. Tenez-vous sur le dessus, placez le cube sur le bouton à gauche et congelez la plate-forme sur le dessus, qui a fermé le passage. Réglez le cube où vous vous tenez et entrez dans le passage d’ouverture.
Suivez plus loin, tirez une flèche de glace dans l’eau pour créer un petit floe de glace et déplacer de l’autre côté. Allez plus loin, sautez par des rebords et créez des flues de glace. Afforrez la plate-forme sur le côté droit des écailles. Sur le bol gauche, réglez le cube Amadeus pour que vous puissiez monter dans l’allée d’en haut. À droite, vous trouverez une énigme avec des balançoires. Tout d’abord, tirez-les à l’aide de la corde de Zoe et attachez-les à l’anneau à gauche. Tenez-vous sur le côté droit et créez un cube avec Amadeus et frappez le côté gauche. Alors tu sautes au levier. L’avoir activé, lâchez le swing pour revenir à droite et sautez au tuyau selon le même schéma. Sauter à droite. Réglez le cube Amadeus sur une plaque en béton avec des chaînes d’en haut. Lorsque la plaque tombe, congelez sa flèche glacée zoe. Réglez le cube sur la plate-forme abaissée à droite et déplacez-vous là-bas.
Aller plus loin au prince. Après avoir communiqué avec lui dans le secteur à droite, vous devrez tuer plusieurs ennemis. Un peu plus vous trouverez l’abîme. Attachez le cube Amadeus aux pointes à droite. Zoya vous tire vers lui et saute pour trouver la pièce secrète. Tout d’abord, installez le cube afin de réduire la plate-forme. Montez sur elle et sur le rebord à gauche. Retirer le cube. Когда плаtres. Vous y trouverez lettre.
Déplacez la plate-forme vers la droite et fixez l’anneau. Abandonnez l’anneau sur le dessus de l’anneau et montez vers le rebord à droite. Vous vous retrouverez dans l’atrium avec trois boutons. Gélirez le bouton supérieur, réglez la boîte amide sur les pointes au-dessus du bouton à droite et tirez avec une flèche ordinaire dans le bouton à gauche. Les portes s’ouvriront, mais l’ouverture s’ouvrira également et il y aura une barre transversale. Laissez le cube d’Amadeus accrocher aux pointes à droite. Accrochez-vous sur le côté gauche de Zoe, balancez et sautez sur la barre transversale. Après avoir grimpé, créez une corde entre les anneaux gauche et droit. Montez la corde, collectez l’expérience et ouvrez la poitrine avec porte 2/2 (bibelots). Vous avez collecté une porte complète, et maintenant une nouvelle clé est disponible dans le menu principal.
Allez à droite, tuez tous les adversaires et abaissez la plate-forme sur le dessus avec un crochet avec une corde. Gellez-le, puis tenez-vous sur la balançoire et frappez le côté gauche pour voler à l’étage. Courez à droite pour terminer le chapitre.