Tour de l’horloge: procédure pas à pas

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14. février 2024
14 minutes
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By Jhonny Gamer

Alors, commençons!

Quelques mots sur le gameplay – Comme vous l’avez déjà compris, nous ne pouvons pas nous battre avec les méchants (en tout cas, il y en a trois dans un certain score – un homme -man, Mary, et bien sûr, un énorme monstre (mais à ce sujet plus tard). Alors, que pouvons-nous faire dans une telle situation?! Bien sûr courir (surtout s’enfuir, d’un gars avec des ciseaux sains). Les énigmes dans ce jeu, plus faciles qu’un poumon – même un enfant les décidera (je n’ai pas décidé, mais je sais avec certitude qu’il y en a beaucoup dans le jeu). Et une chose est importante le détail du jeu – l’indicateur de psyché (c’est dans le coin inférieur gauche de l’écran), soyez prudent – si Jennifer est trop (rouge autour du portrait de la Jennifer elle-même), alors ce n’est pas Réveillez-vous peu dans une situation (dans ce cas, dans ce cas (dans ce cas ne se réveille pas pour savoir où se cacher d’un maniaque avec des ciseaux). L’état mental de l’héroïne peut être retourné si vous appuyez sur la touche correspondante (bouton (spécifié) x), l’état mental de l’héroïne est restauré très lentement, donc si vous n’êtes pas un amoureux d’une longue attente, appuyez sur le bouton d’accélération (ON L’émulateur SNES est le bouton Tab). Nous effectuons l’action avec le bouton d’aide (le bouton Z (ou B) spécifié). Ouvrez l’inventaire à l’aide du bouton d’ouverture (le bouton spécifié A). Nous effectuons l’exécution à l’aide des boutons des boutons correspondants (L et R).

Si vous souhaitez obtenir la seule fin Chepe dans le jeu, vous devez suivre les instructions claires décrites ci-dessous.

Alors allons-y:

Après l’économiseur d’écran d’introduction, où Mary amène quatre orphelins au manoir, nous regardons le dessin animé dans lequel Mary va quelque part. Quand elle part, parlez à son tour deux fois avec chacun de vos amis. (surtout avec Laura). Après une brève conversation avec eux, allez chercher Mary (sortir par la porte gauche, qui est entrée dans Soma Mary). Après avoir passé la moitié du couloir, Jennifer entendra un cri effrayant provenant du salon. Va là-bas. Et là … de nos amis, la trace a été attrapée. Essayez de monter les escaliers et d’aller à la porte gauche. À … l’échec – Paul s’est effondré, mais nous, Dieu merci avec lui, ne sommes pas tombés. Nous descendons et revenons dans le même couloir d’où nous avons commencé à suivre Mary. Après avoir passé une autre porte (à gauche), nous allons à la porte du feu menant à la mini-salle de vie. Nous regardons autour de nous – dans la boîte qui se trouve sur l’étagère, prenons la clé de l’aile orientale (elle sera utile). Essayer de regarder la télévision, mais tout est même – il est cassé. Nous allons dans la pièce voisine, si nous attendons deux lits, un perroquet et quelque chose comme ça ..! Nous libérons le perroquet (oh nous l’avons fait en vain) et il commence à crier: «Je te tuerai! ». Jennifer ne supportera pas ce cri trop longtemps, alors attrapez l’oiseau à l’aide d’une feuille rouge. (Euh enfin tais-toi)! Nous regardons la photo cassée (Jennifer remarquera qu’une sorte de monstre est représentée dessus!) Et nous fouillons dans le placard inférieur – nous y trouvons du parfum (ils seront transgressés plus tard (fuuu … sent comme Mary))). Nous quittons la pièce par la porte droite et courons vers la gauche. Après quelques ms, nous entendrons Muzochuk. Nous ne faisons pas attention aux sons venant du bain (nous passons l’opposé de la troisième porte à gauche le long du couloir) et allons à la porte gauche à la fin du couloir. Ta-Damm … et voici notre psychopathe avec des ciseaux, tué Anna (infection) … mais il n’y a rien pour le quitter si simplement.

Nous nous enfuis du maniaque, courons à la porte à partir de laquelle nous sommes venus dans cette salle. Vous vous réveillez deux options pour le salut – pour vous cacher dans la salle de bain (vous pouvez déjà y aller) ou dans la chambre, sous le lit. Se détournant du maniaque, nous retournons dans la grande salle. (Et où est le corps de notre ami tué a disparu?!). Nous montons au deuxième étage et allons aux portes de gauche, la première porte (supérieure) est verrouillée, nous allons au second nous sommes dans une sorte d’entrepôt chimique. Nous sélectionnons un petit cylindre. Nous regardons autour de nous et essayons de grimper de l’autre côté de la pièce. Cela ne fonctionne pas (Toli Jennifer est si petite, elle n’a aucune force de choc (l’enfer sait))! Nous déplaçons la boîte vers les armoires (où je voulais par la manière dont je voulais gravir le Jeniper) et sauter de l’autre côté.

Se rendre de l’autre côté, oh voir une boîte en bois – il y a une robe noire se réveille (nous le prenons – il sera également utile plus tard). Nous examinons toutes sortes de chiffres et sortons. Dans le hall, nous descendons au premier étage et passez en marche vers les portes gauche (la première porte d’en haut, comme au deuxième étage – verrouillé. Nous entrons dans le deuxième plus bas). Entrez immédiatement dans la première pièce opposée – nous sommes allés dans la cuisine. Inspectez les plats – il n’y a rien d’intéressant! Inspectez le réfrigérateur et prenez le rouleau (je ne sais pas pourquoi, peut-être après tout ce qu’il a vécu, la Jennifer mange enfin normalement). Inspecter le garde-manger – baaa … quel spectacle! Les montagnes de bœuf … et vole (putain-les)!!! Nous nous enfuis des mouches qui sort de la balle de la cuisine. Nous corrigeons la santé mentale de Jennifer et retournons à la cuisine. Ouvrez l’inventaire et utilisez le cylindre sur le réfrigérateur – les reptiles malodorants sont morts. Tuer des mouches, prendre la clé du réfrigérateur et quitter la pièce. Nous restons dans le couloir et nous allons immédiatement dans la porte supérieure au rez-de-chaussée. Mini-hot numéro deux! (Dans les versions japonaises et russes, ces deux salles sur différents étages changent leur emplacement, et donc il est tout simplement impossible de supposer exactement quelle pièce du deuxième salon et qui est étrange)! Nous abordons la petite table centrale et prenons une petite clé (dans laquelle nous ne touchons pas l’armure sinon elle peut vous couper la tête, ou pire – à partir de là, le corps de Laura tombera – et ce n’est pas nécessaire). Nous essayons de répondre au téléphone – étrange, mais le fil est coupé. Nous quittons le deuxième salon et allons au deuxième étage, vers la porte supérieure gauche-nous, nous nous sommes retrouvés dans une pièce étrange! Nous examinons le mur, après quoi nous examinons des livres, une table et même une chaise – il n’y a rien d’intéressant! Nous sortons, allons dans les escaliers et entrons dans la porte opposée. Une fois un petit couloir, nous courons jusqu’à la fin. Dans le deuxième couloir, passez la première porte opposée et allez dans le couloir suivant. La première porte opposée, entrez dans la deuxième porte opposée – nous nous retrouvons dans la pépinière (enfin, le gâchis ici)! Nous examinons la boîte près de la porte – nous y trouvons la clé, et rencontrons presque immédiatement un problème grave – l’une des poupées prend vie!!! Nous ne pourrons pas s’enfuir d’elle … mais vous pouvez repousser. Pour ce faire, vous devez attendre le portrait dans le coin inférieur gauche de l’écran clignote. À ce moment idiot, vous devez rapidement appuyer sur les boutons de mouvement (à savoir B et Y). Cliquez sur eux jusqu’à ce que nous frappons l’attaque, sinon le jeu! Vous pouvez, en principe, et la ruse à faire – lorsque la poupée est allumée, vous devez immédiatement s’enfuir dans la direction opposée et elle se brisera. Se débarrasser de la poupée, corriger la psyché de notre Jenififer et sortir de cet endroit.

Nous courons vers la droite – en passant ce couloir et un, arrêtons et inspectons le trou à l’avant, puis prenons une planche en bois et la mettons là où la fosse est – nous avons fait un petit pont, mais nous n’allons pas encore de l’autre côté. Nous descendons au premier étage sur les marches et allons dans la première pièce opposée à droite – nous sommes avec la bibliothèque. Nous lisons tous les livres dans une rangée (MUST) après quoi nous quittons la bibliothèque et allons au deuxième étage. En passant la première statue et un mur étrange, nous approchons de la deuxième statue – après l’avoir examiné, nous trouvons l’idole du démon. Nous entrons dans la première pièce opposée au deuxième étage, nous sommes dans un entrepôt. (Ici, nous pouvons rencontrer un psychopathe avec des ciseaux, afin de s’enfuir, nous devons retourner une pièce avec des produits chimiques et nous déplacer de l’autre côté, après quoi nous attendons un peu à nouveau nous continuons notre voyage). Inspectez l’entrepôt et déplacez les boîtes sur le chariot vers vous-même. Nous découvrons le mur délabré pour le détruire complètement, prendre la ferraille de l’armoire et frapper la ferraille le long du mur, il s’effondre naturellement. Nous nous retrouvons dans une pièce, inspectons tous les morceaux de papier et une étrange bouteille qui se tient près du squelette. Inspectez le squelette et trouvez le journal. Après avoir lu le journal, nous ouvrons une terrible découverte – il s’est avéré qu’il y a quelques années, ce gars / squelette (il s’est avéré que c’était le père Jennifer) pour la maîtresse de ce manoir, il était médecin. Une fois que la maîtresse du manoir est tombée enceinte de quelqu’un, après quoi elle a donné naissance à deux fils-un enfant s’est avéré être mentalement retardé, et l’autre un vrai monstre (au sens littéral du mot, il a même éclaté sa main ).

Le gars voulait tuer ces deux. Avant la mort (de la faim, apparemment ou par manque d’oxygène – XS est plus court), le vieil homme a écrit que l’hôtesse maintient ses enfants sous terre … après quoi la note se casse à ce sujet. Après un court moment dramatique, nous quittons l’entrepôt, nous descendons au premier étage et marchons à gauche. Passer le premier couloir et entrer dans la seconde, nous allons dans la première porte opposée, nous sommes dans le beli-boyn. L’un des corbeau est tué dans sa cage, que nous la libérerons (alors elle nous aidera beaucoup). Pour ce faire, inspectez la table de coupe de viande et trouvez la clé, mangez cette clé où se trouve le corbeau. Ensuite, sortez de la poutre étoilée et allez dans la prochaine pièce en face, nous sommes allés dans la salle de cérémonie. Nous examinons tout et tout, après quoi nous avons mis la statue du démon sur le bol doré. Au centre de la pièce, un passage secret s’ouvre. Nous allons à Tuda! Nous descendons et … oh-oh notre ancienne Miss Mary Ahead, elle ne nous remarque pas et passe par le chien. Avant de le poursuivre, nous devons approcher le chien (pas en dense) après quoi nous cliquons sur le poisson-chat de Jennifer, puis nous éliminons les parfums de l’inventaire et nous versons tous par eux. Ensuite, nous avons mis la robe noire et passer par le chien (ne pas courir). Nous allons à droite et découvrons l’un de nos amis … qui est mortellement blessé.

Avant de mourir, elle racontera à Jennifer quelque chose sur le levier de la tour. Au revoir à notre ami, nous allons dans le passage sombre et allons dans un énorme hall. Nous nous déplaçons de l’autre côté et atteignant la fin de la falaise, nous descendons. Nous allons à droite! Ici, nous trouvons une grande boîte! Nous l’approchons et ouvrons les rideaux! Qu’est-ce que c’est!? Oh maman!!! Fuir d’ici! (Un démon gris sain était dans le lit. Je vais vous dire un terrible secret – c’est l’un des fils, cette femme qui a tué le père Jennifer – un monstre nommé Den (Bbbrrrrr!!! Et à qui vous pouvez accoucher, de tels monstres!?!) Courez à gauche vers une petite falaise, après quoi nous devons aider le Jenififer à grimper – pour cela, nous devons rapidement appuyer sur les boutons d’action (B et Y). Après avoir grimpé, nous laissons tomber accidentellement la cartouche avec un explosif liquide – le monstre meurt dans une terrible agonie, et nous devons courir à partir d’ici – avant le passage de gauche à la fin, il y a aussi le passage opposé à nous – nous atteignons la fin , trouvez-le, appelez-le et entrez à l’intérieur. Attention: maintenant deux extrémités nous attendent – pas très bien. Je vais vous parler de la fin de «pas très»: après être entré dans l’ascenseur, nous montons pas au troisième étage, mais sur le second – après avoir passé le couloir, nous nous retrouvons dans le deuxième couloir – Mary nie le chemin à nous. En colère, elle dit que son fils est décédé à cause de Jennifer (voici un terrible secret de Secret et qu’il y a la même mère qui a donné naissance à des enfants de monstres et elle a tué le père Jennifer. Dans une chienne – ça ne s’en sortira pas si facilement!) Quand Mary arrive trop rapidement vers vous et essaie de poignarder avec un couteau, essayez de se battre – après avoir battu l’attaque, nous courons vers la porte gardée par Mary. Y aller Mary crie pour que Bobby l’aide – Bobby est le même tueur avec des ciseaux (il est le premier fils de Mary). Ayant atteint la fin du couloir, nous rencontrons immédiatement l’une des grosses fissures – en sortant sur le balcon, atteignant les escaliers menant à la tour avec l’horloge. Mary essaiera de vous laisser tomber, mais si vous en repoussez, alors cela tombera – la justice est arrivée … mais pas vraiment. Dès que nous entrons dans la tour, appuyez sur deux leviers sur la télécommande. Le son des cloches étourdira tellement le psycho avec des couteaux qu’il tombera et se brisera. Tout … nous avons gagné, désolé pour tous nos morts.

Eh bien, si vous voulez que vos amis survivent, alors faites tout différemment:

Une fois dans l’ascenseur, appuyez sur le bouton du troisième étage (tour avec du chesami). Dès que vous arrivez au troisième étage derrière la tige de l’ascenseur, un psycho avec des couteaux apparaîtra immédiatement, s’enfuira! Courir vers les escaliers. S’y étant levé, Jennifer allumera les leviers et encore le son des cloches «laissera tomber» le bobby anormal. Jennifer verra sa petite amie Laura vivante, mais elle ne pourra pas la réveiller – Mary sortira du coin et commencera à étrangler notre Jennifer. Si vous descendez de Mary, alors un troupeau de corbeau volera vers votre aide et déchirera la tête de Mary avec leurs becs, ils le laisseront tomber. C’est ça, nous avons gagné et sauvé Laura ..

Jeu comme ils disent ..!

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