Tales of Monkey Island: Chapitre 5 – Rise of the Pirate God: Procédure pas à pas
Si vous vous en souvenez, le gybrash déplace les clés W, A, S, D. Clé de l’onglet – Afficher l’inventaire. L’écart est une pause. Le curseur vert signifie des points actifs. Shift – Running.
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Voici la dernière partie du jeu. Après les crédits, vous vous trouvez dans la tombe. Regardez autour de vous: regardez la pierre tombale, puis au sol sur la tombe. Cliquez sur le sol pour la deuxième fois, et le Gaybrash sera gratuit. Vous êtes à la machine Grog. Allez vers la droite. Vous trouverez une cuillère et un ferry. Parle lui. Il demande deux pièces d’or pour voyager aux intersections. Sur la gauche sur le « tourniquet » regarde le pot d’un ferry. Alors juste il ne vous les donnera pas. Prenez la terre de la tombe de l’inventaire et versez-la sur le bateau. Pendant qu’il nettoie le bateau, prenez quelques factures de la boîte. Retournez à la machine Grog, mettez la facture dans cette machine et achetez-vous un grog ordinaire (ou ce qui y est resté). Retourner à nouveau au passeur et verser un bateau sale avec de la boue. Prendre une autre facture de la boîte. Aller à la machine. Insérer la facture. Étant donné que toutes les boissons sont terminées, cliquez simplement sur le bouton « Modifier » (Trifle). Vous obtiendrez 2 pièces rondes. Donnez-les au bateau à vapeur et allez aux intersections.
Chapitre 1: Ouvrez la fenêtre à un autre monde.
Aux intersections, vous serez rencontré par un certain galbe. Nous nous approchons de lui et lui parlons. Il dira qu’il est possible de retourner dans le monde des vivants, mais trouve d’abord un coffre avec un sort. Eh bien … regardez le centre des intersections, puis asseyez-vous dans le bateau. Nous avons plusieurs emplacements: la porte (d’où nous venons d’arriver), le centre des intersections, la bataille des épées, les bûches des voleurs et la chasse aux trésors. Choisissons d’abord une bataille d’épée (combat d’épée).
Combat à l’épée
Montez les escaliers, puis sur le mât. Vous verrez Morgan et un pirate maladroit. Morgan dans la dépression et la seule façon de l’encourager est de l’appeler en duel. Mais vous devrez vous battre avec Morgan et avec un pirate. Il est nécessaire de répondre aux déclarations afin que la réponse inspire simultanément Morgan et attrayant le pirate. Tirez l’épée de la tête du pirate et appliquez-la à Morgan. Voici ce à quoi vous devez répondre:
(Il aurait dû y avoir un tableau, mais il ne pouvait pas être affiché)
Morgan va imprégner et Gybrash pourra lui parler. Elle est prête à vous aider si ça.
Retournez au bateau et nagez sur l’île « chasse au trésor ».
Chasse au trésor
Parler au pirate. Demandez-lui de montrer comment chercher des trésors. Le pirate ira creuser et pour l’instant, prenez l’ancre avec des bijoux. Essayez de creuser l’un des X sur Terre. Les petits perroquets voleront. Ils voleront vers le panneau avec le crâne et les os. Jusqu’à ce qu’ils les attrapent. Mais sur le signe, cassez l’os du crâne et prenez-le. Retourner au bateau et flotter sur les portes.
passerelle
Ici, prenez tout le pot avec des conseils. Aller à gauche, au chien, graver la tombe. Donnez un os au chien et prenez-le. Retour au bateau et allez aux voleurs Lair.
Tanière des voleurs
Un voleur sans mains vous rencontrera. Parlez-lui et étudiez tous les trophées pillets. Sur la droite, il y a un orteil sur un crochet. Demandez au voleur à son sujet et apportez-le à vous-même. Il est temps de retourner aux trésors.
Chasse au trésor
Dans l’inventaire, combinez l’orteil de l’encre et du chien. Maintenant, dirigez le chien à l’une des croix sur le sol. Il s’enfuira dans une direction inconnue. Économisez au centre des intersections.
Centre croisé
Le chien aboie à Galeba. Montrez l’orteil Galbe. Le chien trouvera un coffre fermé. Mais qui va l’ouvrir? Retour à la tanière des voleurs.
Tanière des voleurs
Montrez le voleur la poitrine et demandez à l’ouvrir. Un voleur cachera un parchemin. Demandez-lui de se détourner un instant. Aller dans un tas de rouleaux. Demandez au PSA Franklin de chercher le parchemin souhaité dans ce tas. Pendant que le chien fouille en tas, volez l’un des sextiles à gauche pour distraire le voleur. Nager sur le terrain avec des trésors.
Chasse au trésor
Voici notre chien. Dites-lui de creuser un rouleau, pointant vers l’une des croix. Donc, toutes les choses sont indiquées dans le parchemin pour ouvrir la porte à un autre monde. Nous avons tout sauf la victime. Retour au centre des intersections.
Centre croisé
Au centre, placez un chien Franklin, une bouteille de skog et d’ancre. Il est temps de demander l’aide de Morgan. Nager vers elle.
Combat à l’épée
Demandez-lui comment vous pouvez trouver une « victime ». Dites-lui que vous avez besoin de cet ingrédient. Morgan dira qu’elle est venue avec quelque chose et a demandé à la suivre. Vous vous retrouvez aux intersections et Morgan fait don de sa réputation dans le cercle. Voici le portail.
Chapitre 2: Connectez le corps à l’âme
Regardez la vidéo, répondez à n’importe quoi. Essayez de prendre un sabre enchanté dans le mât, mais vous retrouvez encore dans les intersections. Après avoir parlé avec Morgan, nagez vers les portes.
passerelle
Donnez un peu d’argent au Galbe en échange de votre photo. Parlez-lui aussi. Il vous dira comment fermer les portes d’un autre monde. Mais d’abord, voyons où ces petits portails peuvent nous conduire, dispersés dans tous les coins de l’au-delà de l’au-delà des pirates. Aller à gauche du Galbe. Voici le premier portail-explosion. Entrer dans.
Radeau avec l’uinclow
Parlez à Winsplay. Sauter dans l’océan. Vous trouverez ici un médaillon de vaudou. Mais c’est si facile de l’obtenir. Aller à droite, à la grotte. Ici, vous trouverez l’anémone. Ayant parlé avec elle, vous découvrirez qu’elle est folle de Winclow. Grimper le radeau vers les degrés. Demandez au pirate d’écrire un message anémone. Willow l’écrira. Sauter dans l’océan. Allez à Anemon et demandez-lui de prendre le message. La sirène avec une queue pliera les algues sur lesquelles le médaillon est plus proche de la mollusque. Cliquez dessus pour le fermer. Lorsque le sac avec médaillon est juste au-dessus de Mollusk, éloignez-vous de lui pour ouvrir et libérer la bulle d’air. Si tout est fait correctement, alors le package sera rempli d’air et, avec le médaillon, flottera à la surface. Prenez votre photo de l’inventaire et attachez-la au médaillon. Demandez au jeu Wins pour cliquer sur le bouton Médaillon. Tu es dans la taverne.
Taverne (corps de Gybrash)
Les pirates n’ont pas du tout peur, il vaut donc mieux dire que vous abandonnez. Votre corps sera emmené en prison. Mettez la brique dans la chambre et trouvez le journal des pirates Pi -Eyed. Attendez un peu et vous vous retrouverez sur le radeau. Retour à travers le portail vers les portes.
passerelle
Sur un bateau, nagez jusqu’à la bataille sur les épées.
Combat à l’épée
Les crabes vous rencontreront. Voodoo-Lada vous dira que pour combiner le corps et l’âme, vous devez mâcher une chewing-gum spéciale, qu’elle a laissée dans la deuxième cellule de prison. Montez et allez au portail suivant.
Taverne (soul gybrash)
Tu es dans la taverne. N’oubliez pas que le journal du bunglase? Posez une question sur le bougage sur la façon dont il est retourné à la Marine. Pour commencer, disons qu’il a glissé de la langue de la lamantine pendant les caresses du mariage, puis dit qu’il a sellé la sirène et l’a atteinte à l’île. Pucheglaz créera un visage, le copiez sur la grimace. Après que le pirate ait frappé le juge, il sera emprisonné. Merveilleux. Retour au monde des morts, et de là, nagez vers les portes, jusqu’au radeau du jeu de victoires.
Radeau avec l’uinclow
Demandez à Winclow pour appuyer à nouveau sur le médaillon. Donner un juge. Vous entrerez dans la deuxième caméra. Prenez la tasse dans la chambre. Étudiez de la gomme sous les fenêtres. Il n’est pas si facile de trouver le bon. Si vous avez le temps, alors plongez l’affiche à droite – derrière vous, vous trouverez un mouvement secret. Et maintenant encore à la bataille des épées et dans la taverne comme un fantôme.
Taverne (soul gybrash)
Vous remarquerez peut-être que maintenant entre les mains du corps de la tasse Gybrash. Parlez au barman et essayez de le faire peur. Construisez n’importe quelle grimace. Maintenant, la tasse est remplie de bière. Revenez au jeu de victoires, puis retournez à la taverne et à la caméra de la prison.
Taverne (corps de Gybrash)
Versez une tasse avec de la bière sur des mâcher sur la fenêtre pour trouver le droit. Maintenant l’âme avec le corps unie dans le zombie de marche gaybrash. Dans la cellule, étudiez la stalactite sur le dessus. Cela sera utile pour vous. Sortez de la caméra à travers la passe creuse à droite. Le gaybrash reviendra à la présence.
Chapitre 3: Réduisez l’éponge
Retour à la porte.
passerelle
Demandez au galbe s’il peut vous donner un sort pour réduire l’éponge. Il te le donne. Passer par le portail vers le radeau.
Un radeau sans jeu de victoires
Prendre un déodorant du radeau. Sauter dans l’océan. Ramasser un filet de poisson. Visitez maintenant le juge dans la taverne. Pour ce faire, allez simplement sur le portail dans la bataille sur les épées.
Taverne (zombie gybrash)
Dans la taverne dans le coin droit, il y a un bandeau pour les yeux. Prends-le. Demandez au juge de vous rendre en prison. En prison, arrachez un morceau de stalactite insipide. Passer par l’écart vers la taverne. Il n’y a plus rien à faire ici. Aller aux chasseurs de trésors.
Chasse au trésor
Ici, fouille l’une des croix sur terre. Les perroquets voleront. Attrapez-les soigneusement avec un ensemble pris du fond de l’océan pendant qu’ils s’asseyent sur un panneau avec un crâne. Afin qu’ils ne se dispersent pas, mettez-les à la banque dans l’inventaire. Sur un terrain avec des trésors, nous voyons un autre portail. Entrer dans. Parlez ici avec une mouette morte ici. Depuis le sol, ramassez une plume de mouettes mortes. À droite tu trouverez un coffre. Ouvrez-le avec votre crochet. Une boucle de ceinture sera dans la poitrine. Il est maintenant temps de nager vers notre voleur.
Tanière des voleurs
Regardez la mystérieuse boîte sur la table par le voleur. C’est un secret, et il nous manque juste. Essayez de le supplier du voleur, mais rien n’en viendra. Montrez le voleur de la présence. Sous l’influence de son sort, le voleur commencera à croire tout ce que vous dites. Maintenant, vous pouvez prendre une boîte en toute sécurité avec un secret et aller au centre des intersections.
Centre croisé
Commençons notre régime éponge. Pour commencer, donnez-lui un bandage pour les yeux, puis relâchez le perroquet de la boîte sur elle, puis donnez à l’éponge une plume de la mouette, puis la boîte avec un secret, puis le jeu de gomme à mâcher désodorant et, enfin, insipide à mâcher insipide. L’éponge diminuera et le gybrash tombera sur le navire de Lecak.
Chapitre 4: Bataille finale
Après la vidéo, le Gaybrash commence à battre la conférence. En haut du mât, appliquez un crochet sur une voile pour couper un trou pour eux. Vous tomberez sur le pont. Demandez à Elaine de vous aider à distraire le lechak maintenant. (Dites-lui simplement d’attaquer le Lychak) tandis que Elein distrait la ligue, dans l’océan par le squelette, prenez un tas de clés. Il n’y a rien à faire dans le prochain emplacement, attendez que la ligue vous débloquent à l’emplacement avec la calandre, derrière laquelle il y a des barils (c’est là que vous avez demandé à Elaine d’attaquer l’Inki). Ouvrez rapidement le verrou avec les clés. Les barils seront déployés. Après le prochain bain, vous vous retrouverez à côté du canon et d’une porte déchirée. Tout d’abord, demandez ici à Elaine d’allumer le pistolet. Maintenant, prenez rapidement la porte déchirée et placez-la sur un baril. Vous obtiendrez des balançoires maison. Mais tu n’auras pas le temps de les tenir sur eux. Tu es à nouveau au sommet du mât. Avec l’aide d’un crochet, descendez la corde, puis attendez que la ligue vous lance à nouveau au swing. Là encore, demandez à Eleinzage le pistolet, puis tenez-vous sur le côté droit du swing. Gaybrash vole dans la vie après la mort. Pendant que le lechak essaie de sortir, jetez votre fil de vie. (Déchiqueter de la vie) Après la vidéo, appliquez la bague de mariage au centre du cercle croisé. C’est tout. Après les crédits, il sera possible de savoir ce qui est arrivé à Morgan. Félicitations pour le jeu!
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MERCI DE VOTRE ATTENTION.