Storm de fer: Procédure pas à pas

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29. février 2024
14 minutes
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By Jhonny Gamer

Comme d’habitude, pour commencer, plusieurs conseils utiles:

– Ne pas courir tête baissée, les tireurs d’élite sont assis, c’est mieux.
– Utilisez des grenades plus souvent, certaines explosent dans une série d’explosions, celles qui sont avec le gaz se portent bien, forçant l’ennemi à enlever les jambes.
– Ne laissez pas les chiens proches de vous, ils ne mordent pas seulement ici, mais aussi comme le vrai kamikaze – exploser.
– Essayez, si possible, pas attirer l’attention sur votre personne modeste et de ne pas augmenter l’anxiété à l’aide d’un couteau ou d’un tireur avec un silencieux;Si vous avez toujours élevé, essayez de le refuser rapidement jusqu’à ce que toute la garde vous ait échappé.
– Très souvent, au lieu de traverser à l’avance, vous pouvez contourner des endroits spécialement protégés dans la ventilation, détruisant d’abord les boîtes ou les barils qui le couvrent avec.

Mission 1.

Promenez-vous autour de la base, regardez autour de vous, récupérez l’arme, n’oubliez pas de prendre un fusil de tireur d’élite dans « Dormitory ». Ensuite, piétinez le panneau « Front Lines », suivez-le le long des tranchées derrière le guide, retirez un tas de tireurs d’élite le long de la route. Ensuite, rampez hors de la tranchée et suivez les panneaux à l’église, puis pendant longtemps le long du tunnel et entrez dans la clairière devant l’église. Il fera vraiment chaud à la périphérie d’elle, vous devrez démolir plusieurs mitrailleurs lourds et quelques dizaines de russo-Mongols en train. Dans l’église, sautez dans une pause dans le sol.

Mission 2.

Allez les tunnels, à droite, allez à deux tentes. De eux à gauche et devant quelques bunkers de machine à machine, vous pouvez tirer sur un petit soldat dans une clairière. Ensuite, au bunker, deux mitrailleuses sous le plafond seront bloquées pour vous, cassez le réseau à droite et demi-az. Le pointeur « Kennels » piétinera plus les cellules avec des chiens. Préparez-vous à rencontrer un chien lié aux explosifs. En principe, vous pouvez ouvrir les cellules et ramasser les munitions, mais vous devrez ensuite tirer le pack de quatre lames – choisissez-vous. À côté de l’indicateur «Funnels», allez à gauche et sélectionnez le bazuka dans les tentes, vous devrez lancer une mitrailleuse. Retour à « l’entonnoir » et plus loin au pont, tirez sur un hélicoptère du Bazouka. Il s’écrasera directement sur le pont, le parcourez d’en haut. Plus loin le long des tunnels, devant les tentes, allez aux ruines et aux bunkers au loin. Sentir la porte de l’un des bunkers du pistolet, plongez-vous là-bas. Allez à la toute fin du labyrinthe (n’oubliez pas de désactiver « l’alarme », si cela se déroule – sinon vous ne pouvez pas surmonter les mitrailleuses). À la fin, faites sauter la porte dans la roche du pistolet directement en face. Sortez du bunker et allez à cette porte.
Sur le passage entre les rochers, ne tirez pas sur tout ce qui bouge – vous pourriez vous révéler être le vôtre. Lorsque vous arrivez au camp avec des tours de visualisation, cachez-vous immédiatement derrière le caillou à droite et passez par votre patrouille. Allez sur le côté gauche du camp, sans augmenter l’anxiété, vous vous rencontrerez bientôt à côté d’un trou. Descendre le tunnel vers le prochain soldat. À la sortie, jetez l’arme que vous portez derrière votre dos – elle est trop visible, ils remonteront immédiatement l’alarme. Approchez-vous du camion avec des prisonniers, alors que les portes de la piste s’ouvrent, grimper à l’intérieur. Vous serez emmené en ville.

Mission 3.

Sortez d’un camion et prenez une arme à gauche des boîtes. Il y aura une nouvelle machine à vue optique. Nettoyez toutes les maisons environnantes des tireurs d’élite et partez selon le panneau « Rathausplatz ». Deux mitrailleuses stationnaires sur les sacs de sable, à travers deux portes et dans la rue à gauche. La maison détruite aura un squelette de réservoir, dans la maison à gauche, descendre au sous-sol. Explinant les barils et la sécurité, vous pouvez y jeter une grenade. La vapeur ira pour l’éteindre, vous devez courir dans l’autre sens et tordre la valve. Retour à l’endroit où j’ai battu la vapeur du tuyau, montez à l’étage. Tirez sur tout le monde des fenêtres de la place et recevez un message sur les mines au terminal. Retournez dans la valve, montez-le, Stomp sur le carré avec une statue et un réservoir. Vous devez détruire ce réservoir, pour cela, vous aurez besoin de mines – allez à une lourde porte avec des drapeaux, laissé sous la petite porte. Plus devant le réservoir dégagé, contournant les tentes et vers le bâtiment avec des drapeaux, collectez des mines des armoires.
Retour au réservoir et mettez des mines sous les chenilles. Lorsqu’il étalonner, montez sur la tour et tirez du canon à travers les bâtiments environnants (vous pouvez démolir la statue), ce n’est bien sûr pas nécessaire, mais vous pouvez trouver la trousse de premiers ruines, l’équipement. Maintenant, il y a une tâche plus difficile, vous devez attirer le réservoir N2 (aller le long de la rue « Chemierfabric ») et le détruire en utilisant un réservoir au point mort N1 sur la région. L’essentiel est que vous parvenez à grimper sur le réservoir plus tôt que le bordé de N2 apparaît sur le carré;Sinon, votre entreprise est un tuyau. Après Katavasia avec deux chars, allez à l’usine.
Dans le bâtiment le plus éloigné à droite, montez le deuxième étage et traversez la rue le long du faisceau, sautez en une pause vers un autre bâtiment. Vous serez derrière les premières portes, vous serez devant vous. Pour les ouvrir, vous devez appuyer sur le bouton du deuxième étage dans le bâtiment à gauche. Puis promenez-vous un peu le long du tunnel, allez dans les boîtes et les tours d’observation. Venez à la construction de l’usine à droite, une sorte de bite pour le verre vous offrira un duel… Hmm, si vous combattiez vraiment un contre un, alors ce serait honnête, et donc une douzaine de Russo-Mongols, un escroc se battra de son côté… En général, lorsque vous tirez sur tout le monde à l’intérieur de l’usine, montez vers la grue et appuyez sur le bouton, il commencera à bouger. Vous devez d’abord sauter sur le toit du chemin à gauche de la télécommande, et de lui à la grue – puis sur le chemin métallique suspendu de l’autre côté. Courez vers l’ascenseur, sautez sur son toit, descendez les escaliers.

Mission 4.

Écoutez l’officier et jetez toutes vos armes sur le sol, non seulement celle sur le dos, mais en général. Tenez-vous sur une place Rouge, après cela, qui a rassemblé vos munitions entières. Entrer dans une caméra en verre. L’un des sujets pourra courir, la panique augmentera… Sautez dans du verre brisé et en signez « Room de test ». Vous pouvez y aller, il y a un laser, sur la table à côté, vous devez mettre une bombe un peu plus tard. Allez à l’infirmerie et vivez un couteau, maintenant il y a quelque chose à repousser les délinquants. Ensuite, essayez de brouiller librement une sorte de soldat plus facilement (pas de ceux sophistiqués dans les masques à gaz et avec Bazuki) et obtenez un automatique. Retournez dans la pièce avec des cellules en verre et cassez des planches à la collection Garbage. Tomber, traiter avec les chiens et se mettre à moitié dans la ventilation. Dans les escaliers, puis encore dans la ventilation. À la fourche à gauche – dans une pièce avec des missiles, prenez une bombe de la table, de retour à la fourche dans la ventilation et maintenant à droite.
Vous vous retrouverez dans la pièce sur celui dans lequel vous avez été torturé dans la cellule auparavant, allez à la porte de gauche, devant la pièce avec des peintures. Ne laissez pas les scientifiques remonter l’alarme. Aller juste au verre, derrière lequel vous pouvez voir le laser dans la pièce ci-dessous. Appuyez sur le bouton rouge, l’explosion répartira la calandre de ventilation près du laser. Maintenant tu dois descendre et y monter. Pour ce faire, allez dans la pièce au-dessus des cellules en verre, brisez le sol et le long de la flèche dans « Salle de test »… plus loin dans les escaliers, encore une fois dans la ventilation. Dans une nouvelle visite, neutraliser les scientifiques, à la porte en face. Allez le long du panneau vers le « Tank Room », dans l’un des réservoirs, une porte est ouverte, descendez. Puis un tuyau avec une suspension verte, brisez les planches qui couvrent le passage dans les escaliers. Entrez dans une très grande pièce à plusieurs niveaux. Descendez deux niveaux vers le bas, cassez le cavalier dans le tuyau au centre. Montez en arrière et dans l’une des pièces du mur, cliquez sur l’interrupteur. Une voix monotone informera sur l’évacuation immédiate. Allez à la porte que la lumière rouge clignote, cliquez sur le bouton près du pont, le pont restaurera. Déplacez-vous plus loin, à nouveau devant les panneaux de silo et de réservoir, puis de garder le chemin vers la « zone de la station ». Asseyez-vous dans l’ascenseur, venez à la gare avec un train. Dans la pièce à gauche pour les conteneurs, appuyez sur le levier, le pont à l’étage se déplacera vers un nouvel endroit. Montez sur des ponts en fer dans les escaliers et sautez sur le pont.

Mission 5.

Vous êtes maintenant sur le toit du train du tsar Ivan et vous devez entrer dans la première voiture pour faire glisser une valise secrète. Descendez les escaliers, prenez un pistolet avec un silencieux en dessous. Il vaut mieux ne pas faire de bruit ici – le soldat viendra courir, et les mitrailleuses accrochées à chaque coin commencera à déranger. Descendez l’ascenseur sur le sol, Stomp au début du train blindé – à travers une voiture-lit, une voiture sanitaire, une voiture de communication, un wagon -cure. Montez jusqu’au toit, retirez deux tireurs d’élite dans le bunker. Retour à la voiture précédente, montez à l’étage dans la pièce où se trouvaient ces deux tireurs d’élite. Tirez sur l’hélicoptère du pistolet volant à côté du train. Retournez maintenant dans la dernière voiture. Dans la voiture médicale, il y aura un blocage de boîtes pour le contourner, vous devez monter et descendre dans l’ascenseur. Montez à l’étage (vous devez appuyer sur le levier pour que la trappe soit ouverte) le long du même escalier sur lequel vous avez pénétré le train.
Parcourez le toit en direction de mouvement jusqu’à ce que vous tombiez dans la voiture avec la piscine. Dans la pièce suivante avec un tapis et un lustre, cliquez sur le bouton par le rideau (un de plus pour aller…) Plus loin dans les escaliers, à travers la salle à manger, dans la voiture du siège. Au QG, montez et dans la chambre, appuyez sur le deuxième bouton, accédez à la voiture de tête, puis vers la locomotive, et montez sur le toit. Tuez deux tireurs d’élite dans le bunker et allongez-vous vous-même à travers la trappe sur le toit. De là dans « Secure Store Room », en cliquant sur le bouton à l’entrée. Ici, vous devez briser deux tuyaux avec de la vapeur pour éliminer la protection de la valise: le premier est situé à l’entrée – entre deux mitrailleuses sous le plafond, et la seconde est déjà près de la boîte. Prenez le boîtier et sortez sur le toit.

Mission 6.

Dans cette mission, vous devez obtenir des clés magnétiques et claquer le Baron Ugenberg lui-même, cependant… En fait, ces plans ne seront pas destinés à se réaliser. Faites le tour de la gare, montez dans des ponts en métal, à la porte à droite. Ensuite dans la pièce à gauche, les mitrailleuses et la droite. Si l’anxiété augmente et que la porte se ferme, vous pouvez arriver ici dans la même ventilation en tirant sur les boîtes en bois dans la pièce avec la porte à moitié fixée. Suivez la plaque « Reichstag », dans la grille métallique, cliquez sur le levier. Dans un sous-sol inondé à gauche à gauche, à travers une pièce avec des casiers. Dans les escaliers, à travers deux portes, asseyez-vous dans l’ascenseur et allez au premier étage. Ensuite, allez à gauche et la première porte à droite, le panneau « Versammlung », après cela, monte sur les boîtes sur le balcon. À travers deux portes et à la porte à gauche. Viens bientôt dans la pièce avec des générateurs, vous pouvez également y entrer par ventilation à travers la bibliothèque.
Débranchez les générateurs « -1 », « 2 » et « 1 ». Courez en arrière, asseyez-vous dans l’ascenseur et sur le sol « 0 ». De retour dans la chambre, une pièce avec des casiers, allez au réseau avec l’inscription « voiture-restaurant ». Aller à un passage inondé en face, maintenant il ne batra pas. Puis à quelques fois, après une pièce avec des cages pour chiens, à l’étage. Passez par la cuisine, à la porte en face, à travers une grande salle à manger avec des drapeaux, sortez « camp ». Parcourez la cour, plusieurs portes et quittez le bâtiment à côté du réservoir. Montez l’escalier en métal et sautez par la fenêtre. À la porte, puis dans « l’armurerie », c’est l’étage inférieur de la bibliothèque. Prenez un bazuka à côté de la coquille, il sera bientôt utile.
Allez à la fenêtre à travers laquelle vous êtes monté dans le bâtiment et à droite. Du pistolet près de la fenêtre, tirez deux réservoirs devant l’entrée principale. Sortez du bâtiment, retournez au sous-sol, asseyez-vous dans l’ascenseur et allez au 4ème étage. Tirez sur les deux hélicoptères du Bazuka pour qu’ils ne dérangent pas particulièrement, montent sur la tour la plus élevée et tournent la valve. Allez dans la pièce à gauche, descendez les escaliers jusqu’au fond, allez à côté de l’entrée principale et des réservoirs cassés. Courez à gauche, dans les escaliers, asseyez-vous dans un petit ascenseur. Passez maintenant dans le sous-sol vers un autre ascenseur et montez-le au deuxième étage. Entrez dans le générateur et éteignez le 4ème générateur. Vous devez recommencer sur le toit, mais pas sur l’ascenseur, mais dans les escaliers, qui est situé à côté de l’entrée principale avec les colonnes. Montez les escaliers au-dessus de la clôture sur le toit, maintenant il ne batra plus.
De l’hélicoptère se tenant sous les paires de l’hélicoptère, à nouveau à gauche et dans un trou dans une clôture en bois. Conduisez le canon en dessous, sortez par la fenêtre. Tu es dans les chambres du baron. Du couloir à gauche, allez dans la salle d’observation et découvrez: pourquoi la guerre dure si longtemps, qui est derrière tout cela et qui, à la fin, a déjà tiré sur le baron d’Urangeberg. Retourner dans le couloir et piétiner dans l’autre sens. Appuyez sur le bouton de la pièce à droite, dans la porte. Puis sur la première porte à droite. Dans la pièce avec la lourde statue du Bouddha (à côté de lui, vous pouvez glisser vers le cadavre du baron), emmenez les escaliers en haut et appuyez sur le bouton, puis au deuxième étage et allez à la porte à gauche de la gauche de le cabinet avec des munitions. En haut des escaliers, appuyez sur le levier et la porte, allez à l’hélicoptère. Il reste à voir la vidéo finale dans laquelle en pur russe, les partisans de « qui sont morts dans une bataille inégale avec un groupe de perfidément ont attaqué le siège des saboteurs » que le baron promet de se venger et de se battre jusqu’à ce que le victorieux… ainsi que l’un des membres de la délégation présentera au public un nouveau modèle amélioré d’armes automatiques.

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