Steelriseing: Procédure pas à pas toutes les tâches de tracé et latérales

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1. mars 2024
24 minutes
13

By Jhonny Gamer

Après avoir regardé la vidéo d’introduction, inventez l’apparence de la mitrailleuse (cela n’affecte rien), ainsi que de choisir l’une des quatre classes disponibles – un défenseur, un soldat, un danseur ou un alchimiste. Lisez attentivement la description.

Serrure de saint horloge

Au tout début du jeu, vous recevrez deux tâches. La tâche latérale est appelée «à la mémoire du Dofin», et elle est liée à la recherche de Monsieur de Vokanson et à une tentative de découvrir le secret de la mort de Dauphin. Quant à la mission de l’intrigue, il s’appelle « dans le salon de la reine » et est également lié à Monsieur de Wokanson. Pour quitter la succession de l’égide, vous devez vous rendre sur les rives de la Seine et trouver le bateau.

Allez-y et combattez avec la première mitrailleuse. Utilisez la roue de la souris pour capturer la cible, LKM pour les coups légers, PKM – Evasion, Ctrl – coups forts. Après la victoire, vous découvrirez la ceinture d’accès rapide, et vous pouvez même en mettre des consommables. Les masles sont utilisés pour la guérison. Ramasser une capsule alchimique du cadavre et grimper les marches.

Levez-vous sur un mur élevé, en approchant et en appuyant sur « l’écart ». Une fois au sommet, nettoyez une grande cour des adversaires. De petites flacons avec de l’huile commenceront à tomber (pour la guérison). L’un des adversaires aura une clé rouillée que vous pourrez ouvrir la porte sur le côté gauche. Alors tu entrez dans les jardins.

Jardins

Tourne à gauche. Il y aura un ennemi derrière le tour à droite. Si vous l’attaquez secrètement et derrière, vous pouvez tuer 1-2 battements. Il y a une fontaine et des barils à gauche. Brisez tous les objets en bois, car beaucoup d’entre eux sont cachés quelques consommables utiles. D’une manière ou d’une autre, un peu plus loin vous trouverez votre premier vétérinaire – une statue mécanique qui remplit les fonctions d’un point de contrôle. Ici, vous n’êtes pas seulement persisté et relancé en cas de rupture, mais vous pouvez également passer l’essence de la douche pour améliorer les aigides ou l’équipement.

Faites tout ce que vous souhaitez, puis continuez. Tournez à droite à la fourche et tuez l’ennemi. Déplacer plus loin, terminer trois autres adversaires et ouvrir un coffre à l’intérieur qui se trouve un nouveau chapeau – un triangle Polignac. Sur la droite sont des grenades explosives. Vaporisez vers le bas pour retourner à Vestalka.

Cette fois, tournez à gauche à la fourchette. Tuez quelques adversaires et se retrouvera bientôt dans un nouvel emplacement, « Boskaty ». Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Boskets

Allumez la capture de la cible et approchez la mitrailleuse derrière. Lorsque le marqueur de capture devient rouge (initialement il est blanc), cliquez sur LKM pour tuer secrètement l’ennemi. Continuez à bouger, tuez un nouvel ennemi. Non loin du cadavre d’une personne allongée sous un arbre, il y a un coffre. Ouvrez-le pour obtenir un module de durabilité I. Si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer le module actuel par un nouveau.

Allez plus loin et trouvez bientôt la zone dans le brouillard. Cela suggère que la bataille avec le boss vous attend un peu plus loin. Le premier boss sera un sou instable.

Le premier mini-boss, un sou instable

Le premier mini-boss, un orateur instable.

Pour le gagner, utilisez des évasions et des coups forts. Habituellement, un haut-parleur attaque 1 ou 2 fois. Surveillez soigneusement ses éviers et utilisez le CTRL gauche pour contre-attaquer en temps opportun. Comme toujours, vous devez esquiver à PKM. Gardez à l’esprit qu’un automate régulier est allongé près du haut-parleur, il est donc conseillé de l’attirer sur vous-même et de le tuer avant d’approcher le boss. Une note ensanglantée se trouve à proximité.

Pour la victoire sur un haut-parleur instable, vous recevrez la première clé du module. Activez le poids et déverrouillez une nouvelle cellule pour les modules en dépensant la clé nouvellement reçue. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le niveau de caractère ou d’armes.

Traverser la clôture le long de la bûche tombée et sécuriser la poitrine, à l’intérieur de laquelle la nouvelle arme est cachée – le Charleville 1789 Shield Mushket. Si vous le souhaitez, vous pouvez l’installer dans n’importe quelle cellule d’équipement. Pour basculer entre des armes supplémentaires, utilisez le flive f. Courez sur le pont et montez dans la nouvelle zone.

Lampe de poche

Les portes bloquées bloquent le chemin vers la gauche. Il y a une autre mitrailleuse à venir, protégeant la poitrine, à l’intérieur duquel le double-angle et le costume Muscovan sont stockés. Monter les étapes. Vous êtes attaqué par un nouvel adversaire – Aspid « Reaper ». Peur de sa respiration ardente, mais en général agit de la même manière qu’avec les automates conventionnels. Monter au-dessus et réaliser des ennemis. Il y a un coffre près de la tour haute avec des forêts de construction. À l’intérieur, recherchez une nouvelle arme « Claws Nemesis » et Compass. La boussole peut être accrochée à une ceinture d’accès rapide afin qu’à tout moment vous puissiez vérifier la direction dans laquelle vous devez suivre pour promouvoir l’intrigue. Pour basculer entre les objets de la ceinture, utilisez la touche de tabulation, leur application – R. Rise dans les forêts de construction, sautant dessus et, au deuxième niveau, trouvez la note « appel aux travailleurs ». Trouvez le trou de la construction du trou dans la clôture et glissez vers le bas, dans un nouvel emplacement. Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Forêt

Activer le poids et descendre. Ne tournez nulle part, mais essayez de tuer tous les adversaires. En descendant en bas dans un petit gazebo en pierre, tuez tous les ennemis et fouillez la poitrine. À l’intérieur, il se trouve un catalyseur Lavoisier. Utilisez cet article pour augmenter le nombre d’applications pétrolières. Vous pouvez également trouver un amplificateur de Lavoisier, ce qui augmente l’efficacité de ces huiles très fréquentées.

Tournez à droite, allez le long du chemin et allez vers une petite passe étroite vers la droite. Il y aura un ennemi et une mitrailleuse cassée avec un objet – la clé du module. Vous pouvez aller plus loin et trouver un trou dans la clôture à travers laquelle vous pouvez sauter. Cependant, vous ne devriez pas vous précipiter. Retour sur le côté gauche. En plus des portes verrouillées menant à la même cour, il y a un bâtiment avec une extension. Soyez prudent car la ruée est cachée derrière les gerbes avec du foin. Après l’avoir tué, ouvrez le coffre pour obtenir de nouvelles armes – « Fake and Sabre ». Maintenant, allez à droite depuis le bâtiment et grimpez sur la clôture. Bien que vous puissiez auparavant casser trois barils dans l’extension à gauche. Sautant par-dessus la clôture, vous vous retrouverez sur la jetée.

Jetée

Dès que vous descendez, vous verrez une scène coupée, le long de laquelle un nouveau boss attaque les auspices – un RAM électrique instable. En principe, vous devez agir sur la même stratégie. Déterminer le plus souvent possible. L’ennemi peut effectuer un combo à partir d’un, deux ou même trois chocs. S’il rebondit, courez sur le côté pour éviter la défaite de l’électricité. De plus, essayez d’utiliser combo à partir de traits rapides et lourds. Voir le losange qui apparaît lorsque vous fixez la cible sur la roue de la souris? Donc, s’il est rempli, vous pouvez porter un coup écrasant avec des dégâts supplémentaires à l’ennemi. Après avoir gagné, recherchez les restes de la mitrailleuse pour obtenir la clé du module et du nouveau module de chargement constant II. De plus, pendant la bataille, vous pouvez casser les barils et les boîtes en bois pour trouver divers consommables. Lorsque vous êtes prêt, allez au bateau et acceptez d’aller à Paris.

Paris

Paris.

Gro-kayu

Lorsque vous humidifiez, courez vers les banlieues. Dans la construction à droite, le feu a un cadavre avec une grenade de glace. Il y aura une fourche légèrement plus. Les portes sont verrouillées à gauche, alors allez à droite et activez le poids. N’oubliez pas de renforcer le beurre. Vous pouvez gravir la route pour trouver un automate, une petite essence de douche et des portes bloquées. Descendez, mais n’approchez pas le Vestal, mais transformez-vous dans la cour à gauche. Il y aura un puits ici. Lorsque vous vous approcherez, vous verrez un objet dans les cadavres. Prends-le Drapeau avec de l’eau, qui sera nécessaire pour accomplir une tâche supplémentaire. Soyez prudent parce que le Reaper vous attaque à cet endroit. Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Montez la prochaine route de Vestalka et combattez avec de nouveaux automates-jaguars-podkhotsy. Dans la fourche, retournez le dessus à gauche et derrière le bâtiment de gauche, trouvez un cadavre avec l’essence d’une petite âme. Allez vers la droite. Ne vous précipitez pas pour suivre la clôture. Déplacez-vous le long de la clôture pour collecter différentes ressources et tuer plusieurs automates. Vous reviendrez à la porte très verrouillée pour les ouvrir et créer un court chemin vers Vestalka. Au contraire, il y aura également un lance. Vaincrez-le et sélectionnez l’élément sous la canopée devant (lingot de bronze). Un cri d’aide sera également entendu de la maison. C’est un paysan qui demande l’eau. Si vous lui apportez un flacon d’eau (nous l’avons trouvé ci-dessus), vous recevrez 5 grenades paralysantes en récompense.

Revenez et passez par un trou dans la clôture au sommet de la colline pour se rendre au cimetière de l’église. Suivez et combattez avec un nouvel ennemi attaquant le serviteur. Il a beaucoup de santé, mais en fait, l’automate est assez lent. Sortir de l’autre côté du cimetière, collectant des objets en cours de route. Vous vous retrouverez dans une grande fourchette. Retournez d’abord à droite et descendez. Tuez quelques machines et ouvrez un coffre pour obtenir un module de réparation I et en fonte.

Retour à la fourchette. Vous pouvez regarder autour de vous, mais vous devez suivre la gauche lorsque vous quittez le cimetière. Tuez un plus serviteur et quelques jaguars. Sur la même zone, il y aura un coffre avec une nouvelle « chaîne de pompiers » et un lingot en bronze. Nous continuons, suivons le carré avec un grand feu de joie et le nettoyons. Il y aura trois automates, et l’un d’eux, un mousquetaire, tire à partir d’un pistolet ardent. Vaincre tout le monde et fouiller la région. L’essence de l’âme courageuse se trouvera sur le cadavre. Pour continuer, tenez-vous à l’endroit où se tenait le mousquetaire, et sautez d’un chariot avec une boîte au balcon supérieur avec un escalier cassé. À l’intérieur de la maison, vous trouverez un coffre avec des vêtements – les parties restantes de l’ensemble Musaden (chaussures avec des hetras et des culottes).

Laissez la maison de l’autre côté, descendez et nettoyez la zone avec un puits de deux jaguars et un mousquetaire. Près du puits se trouve une note – « l’appel du roi aux habitants de Paris ». Dans la cour à droite, il y a un bâtiment avec des fenêtres à bord et une lumière. Vous pouvez discuter avec un laboureur qui vit là-bas. Aucun effet secondaire n’est lié à lui.

Suivez plus loin et tournez-vous vers la droite. Allez-y et à la grille sur le bon look pour un cadavre avec l’essence d’une âme courageuse. Ci-dessous sera deux serviteurs à la fois. Tue-les. Sous le bâtiment, les restes de la mitrailleuse avec la clé du module se trouvent. Ayant enlevé le sujet, prenez le mauvais temps pour quitter la périphérie. Tournez vers le côté gauche pour trouver deux jaguars et portes. Ces portes peuvent être ouvertes, puis vous obtiendrez un court chemin vers le poids. Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Revenir en arrière et quitter la banlieue. Vaincre la première mitrailleuse avec une hache ardente. Près de la voiture, trouvez la note « lettre ». Les portes sont verrouillées à l’avant. Par conséquent, tournez à gauche et encore à gauche pour trouver un coffre avec un module de chargement efficace II. Mais soyez prudent, car à cet endroit, deux moissonneurs sont cachés sur les arbres. Aller dans la direction opposée, tuer une autre étape. À gauche, il y aura une clôture et un pont en bois sur lequel vous pouvez sauter de l’autre côté. Mais d’abord, assurez-vous de monter sur la colline à droite et de trouver une grenade d’épicerie (au cadavre).

Esplanade de la maison des personnes handicapées

Tomber, pour la clôture, assurez-vous de faire demi-tour et de ramasser la clé du module. Tournez à droite et ouvrez les portes très verrouillées en créant un court chemin en arrière. Il y a trois serviteurs attaquants dans cette cour et un automate avec une hache brûlante. En principe, il n’est pas nécessaire de tuer tout le monde, d’autant plus que certains objets uniques ne peuvent être trouvés ici. Parcourez la cour de n’importe quel côté et entrez dans le seul bâtiment.

Atelier Eugene de Vokanson

À l’intérieur du bâtiment, recherchez le coffre pour trouver des pantalons et des bottes courts avec Diana Heters. Le chemin vers le haut est bloqué par des meubles, vous devez donc chercher la voie de l’extérieur. À droite, trouvez la table avec une note « plainte de l’atelier ». Vous continuez la tâche «Master of the Machines», et cette fois, vous recevrez la clé de l’usine où vous devez réparer le pont mobile. Sortez et activez le poids. Passez d’abord à droite et ouvrez la porte menant à l’esplanade de la maison handicapée. Près d’eux se trouve également un cadavre avec des grenades éclair. Retour au Vestal et la clé de la plante ouvre la porte à gauche.

Des usines

Aller sur le territoire et détruire plusieurs mitrailleuses. Entrez dans le bâtiment à droite et passez par quelques pièces, jusqu’à ce que vous puissiez grimper les marches jusqu’au deuxième étage. Tuez trois machines, récupérez la proie et allez sur le balcon. Sautez sur les planches à droite jusqu’à ce que vous arriviez dans un autre bâtiment avec un objet sur le balcon. En entrant à l’intérieur, trouvez les étapes menant au premier étage. Cherchez deux automates et un coffre avec un chapeau et une dianea en bas. Maintenant, vous avez un ensemble complet de Diana, et vous pouvez l’essayer! Ouvrez la porte pour créer un court chemin en arrière. Montez au troisième étage, deux moissonneurs sont cachés parmi les tiroirs. Les avoir tués, sautez dans un nouvel emplacement.

Port d’usine

Courez vers la droite et sélectionnez l’essence d’une petite âme. Les portes seront bloquées. Allez dans la direction opposée et ouvrez la porte à gauche, ramenant aux usines. Dans le coffre le plus proche, l’amplificateur Lavoisier est caché. Allez à terre et allez-y à droite. Tuez plusieurs ennemis et montez les marches. Tuez quelques adversaires et ouvrez la porte pour créer une courte voie vers l’atelier de De Vokanson. Allez à gauche et montez dans le bâtiment pour entrer dans la forge. Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Forger

Montez au-dessus et brisez les barils dans les escaliers pour trouver l’essence d’une âme courageuse. Vaporisez dans la cour avec le brouillard pour se battre avec le boss, un armurier instable. Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Évasion opportune et combo prolongé pour vous aider. Parmi les techniques les plus désagréables de l’ennemi, il y a trois coups à une rangée devant lui. Mais si vous pouvez échapper, vous obtiendrez une fenêtre pour une contre-attaque. Après avoir remporté l’ennemi, pour obtenir la clé du module et la rage mourante de I. Activer le poids. Ouvrez les portes en bois auxquelles les étapes mènent et prenez l’essence de l’âme courageuse. Restez et sélectionnez la note « Le livre de compte dans la fonderie ». Tuez quelques adversaires et descendez dans la cour. Aller au mécanisme du pont mobile et interagir avec lui. Si vous ne savez pas où aller, activez la boussole. Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Continuez à aller plus loin, à monter au-dessus et à tuer quelques adversaires. Après le serviteur au coin de la rue, recherchez les restes de la mitrailleuse avec paralysie i module. De cette façon, vous reviendrez à l’atelier. Sur le côté gauche de l’entrée de l’atelier se trouve un ascenseur. Tirez le levier pour l’abaisser, puis montez à l’étage et regardez le Kat-Scene. Il n’y a pas de Wanson ici, et La Fayet donnera un nouvel indice. Vous devez trouver un abbé à Saint-Merry. Assurez-vous de lire la note sur la table Monsieur de Wokanson, adressée au roi. Sur l’autre table se trouve une note du roi. Descendez les escaliers et prenez une note de Gedon, assistant d’un tabouret. Allez à gauche pour voir le souvenir: il s’avère que Monsieur de Wanson a donné les auspices à sa fille pour son anniversaire, et avant que la mitrailleuse ne soit une danseuse. Vous obtiendrez les chaussures d’une danseuse (élément de parcelle). Laissez l’atelier, allez-y et interagissez avec une voiture auto-gardée.

Grâce au chariot auto-gardé d’Eugene de Vokanson, Egis peut se déplacer autour de Paris. De plus, l’atelier intégré à l’équipage remplit la même fonction que les Vestals. Le transport auto-gardé d’Eugene de Vokanson est équipé de messagers, avec l’aide de laquelle les auspices peuvent recevoir des lettres des alliés et y répondre.

Sélectionnez « Déplacer » pour voir la carte de Paris. Les marqueurs « drapeau » ont marqué les emplacements associés à l’intrigue principale. Marqueur « avatar » – l’emplacement de l’EGID. Un marqueur avec «deux personnes» pointe les alliés, «un homme dans une perruque» – aux tâches secondaires. Donc, maintenant vous pouvez aller à deux endroits de l’intrigue, et nous choisirons ..

Les oiseau

Selon l’intrigue, dans cet endroit, vous devez trouver le comte de Mirabeau, mais à condition que vous liniez auparavant la lettre dans la section «correspondance» de la voiture auto-protége. Mirabeau se plaint de Vokanson sur les machines qui tuent des gens sous ses fenêtres. Vous découvrirez donc cet endroit.

Vous vous retrouverez immédiatement sur le talus Laurel. Derrière les sacs à gauche, au bout du pont, recherchez l’essence d’une petite âme. Allez à droite et descendez les marches de la jetée. Dans le bateau sur le côté gauche, près de la jetée, vous pouvez trouver l’essence d’une âme courageuse. Allez sur le côté droit le long de la côte, traitez avec la mitrailleuse et ouvrez la poitrine. Vous trouverez un module de résistance Lightning II, qui sera très utile à cet emplacement. Obtenez également une bulle et un électrique.

Montez en arrière, encore plus haut dans les marches, tuez la mitrailleuse et descendez dans le jardin Tuiery. Il n’y a pas d’autre moyen ici. Ramassez une bulle dans une mitrailleuse cassée et déplacez-vous profondément dans le jardin. Fight the Gardener – Une version améliorée du Reaper à l’aide d’armes électriques. Dans la fontaine, l’essence d’une petite âme réside un peu plus loin. Lorsque vous sortez dans la partie centrale et tuez trois autres automates, faites d’abord attention au passage avec les marches à droite. Il y aura ou y aura un automate. Ayant levé, ouvrez le coffre pour obtenir le module des boucliers alchimiques i. Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Maintenant, vous pouvez descendre les marches ou monter d’autres marches, du côté opposé. Sélectionnez la deuxième option et passez par les buissons à gauche. La statue de gauche a l’essence d’une âme courageuse. En principe, les deux passages indiqués ci-dessus conduisent au même endroit. Vous pouvez descendre entre les buissons et vaincre tous les ennemis, ou les ignorer et aller sur une large route avec des tuiles carrées.

Les portes ci-dessous seront verrouillées, alors tournez-vous vers la gauche et vers la gauche pour gravir les marches. Lorsque vous vous trouvez au même endroit qu’avant (avec une fourche de plusieurs chemins), tuez la mitrailleuse et tombez dans une impasse avec une grille où se trouve l’automate. Vous pouvez ramasser un lingot en bronze. Ne vous précipitez pas pour descendre, mais montez plutôt les marches à gauche de ce passage, vers un petit territoire clôturé avec deux automates et un coffre. À l’intérieur de la poitrine se trouve la clé du module. Revenez, descendez en dessous et montez les marches dans le coin pour sortir sur la route avec Vestalka.

Quarter de Louvre

Activer et utiliser Vestalka. Soit dit en passant, dans le menu de l’équipement, vous pouvez acheter à ce moment un ensemble d’armure Polignac (hayon, culottes, hotte de traîneau et bottes avec des hetras), ainsi que des armes – des bâtons avec un noyau en verre, des ventilateurs blindés, un alabard d’un champignon , Oeuvres collectées (Shield), Icy Vera, Laperuse Wheel and Claws Franklin. Gardez à l’esprit que certaines armes ou équipements peuvent déjà être à votre disposition. Vous pouvez également acheter des matériaux pour l’amélioration, y compris les clés du module, des lingots de bronze, de la fonte et ainsi de suite.

Lorsque vous êtes prêt, descendez et combattez avec une nouvelle mitrailleuse, Hoplite. Il utilise une lance et un bouclier, donc vous ne devriez attaquer qu’après avoir échappé. Sous la canopée, il y a un cadavre avec l’essence d’une petite âme. Allez dans la voie à gauche et sélectionnez la grenade de glace. Ensuite, passez par le bâtiment dans l’embrasure de la porte, près de laquelle le Hoplite se tenait. La voix d’une femme sera entendue de derrière la porte. Tu peux lui parler de tout deux fois.

À l’extérieur, battez un autre hoplite et transformez-vous dans la maison à droite. De l’autre côté, vous devez tuer trois jaguars. Descendre dans la voie à droite. Le mur ne fonctionnera pas (vous avez besoin d’un outil que vous obtenez beaucoup plus tard), alors allez à droite et à la case, vous trouverez l’essence d’une âme courageuse. Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Rue Saint-Ooonore

En tout cas, peu importe de la façon dont vous allez, vous devrez descendre dans cette rue. Il y aura deux hoplites et un mousquetaire. À l’extrémité droite de la rue, à propos de l’une des maisons à bord, il y a une tâche latérale. Sur l’écoute de la communication de deux hommes, puis parlez avec un médecin qui vous demandera de trouver des instruments médicaux.

Saint-Estash Quarter

Soulevez le seul escalier dans un nouvel emplacement. C’est ici que le mousquetaire se tenait ou se dresse. Allez dans la voie, montez les forêts de construction à gauche et sautez sur le balcon à droite. Après avoir traversé le bâtiment, nettoyez la cour à partir de deux mousquetaires et un serviteur attaquant. Tournez dans la voie à gauche, tuez le hoplite et sélectionnez en fonte dans les fragments de la mitrailleuse. Retour et grimper les marches où se tenaient les mousquetaires. Cherchez un coffre avec un catalyseur Lavoisier près d’un tas de barils. Montez les étapes et activez le poids.

Les portes ne peuvent pas être ouvertes, alors courez à l’étage. Vous vous retrouverez au manoir monsieur de Miraim. Allez à l’entrée principale et voyez le Kat-Scene. Posez-lui toutes les questions et assurez-vous de demander la mort de Dauphin pour mettre à jour une tâche secondaire. Sur la table se trouve également une lettre froissée, n’oubliez pas de le ramasser. Allez dans l’arrière-cour du manoir et prenez une nouvelle arme de la poitrine – Alabard Leda. Descendez et ouvrez la porte en face du Vestal avec la clé reçue de MyPo.

Derrière les portes de la clôture à droite, recherchez l’essence d’une petite âme. Vaincre le co-porteur dans la cour à gauche. Derrière la clôture de gauche se trouve une autre grenades autonomes et glaciaires. Sautez par-dessus la clôture détruite, trouvez la maison à droite dans laquelle un homme avec une femme vit et parlez avec eux. Vous apprendrez donc pour Monsieur Balzamo, qui aurait soumis la voiture. De l’autre côté, à gauche de la porte bloquée se trouve la note « Appel à Monsieur Balzamo ». En dehors de l’angle de l’autre côté se trouve l’essence d’une petite âme. Parcourez le bâtiment, descendez les marches et tuez les ennemis. Dans la poitrine de gauche, les fans de Nèmesis sont cachés.

Saint-Ooonore Street / Louvre Quarter

Bientôt, vous tomberez dans une nouvelle rue, où vous êtes attaqué par un nouveau Sokol. L’essence de l’âme courageuse est allongée à gauche. Aller plus loin le long de la rue, à droite, il y aura un autre faucon et un passage bloqué qui ne peut pas être ouvert sans outil. Il y aura l’automate et la poitrine à gauche derrière la clôture. À l’intérieur, vous trouverez le module de durabilité II, les grenades de glace et une sorte de bulle. Revenez un peu et montez sur les structures métalliques à droite. Sautez sur un long balcon et entrez dans l’appartement.

Jardins du Louvre

Aller à un point lumineux pour voir le Kat-Scene avec Jean-Silven Baya. Vous recevrez un article pour la tâche « Portrait de l’angle ». Choisissez, sautez et courez vers la gauche. Dans la cour avec des ruines sur le côté gauche, trouvez l’essence de l’âme courageuse. Maintenant, allez au jardin entre les tiges courtises et tuez une nouvelle mitrailleuse trompette. Allez à droite, prenez l’essence d’une petite âme et activez le poids. Nous continuons le passage de SteelRising sur le site Web du jeu.Ru.

Continuez à déplacer et à nettoyer la zone avec des automates, parmi lesquels il y aura un nouveau look – un serviteur de glace. De plus, il y a un coffre avec deux articles de l’équipement du grand Cleep – un triangle et un grand uniforme. Suivez le seul chemin vers les portes verrouillées et tournez à gauche. Tuer le trompettiste. Sur les restes d’un autre trompettiste se trouve l’essence d’une petite âme. Allez plus loin et nettoyez un grand emplacement brûlant de trois adversaires. À droite dans le coin se trouve un coffre, à l’intérieur de laquelle la clé du module est cachée. Sur le côté gauche, il y a des pierres sous le mur sur lesquelles vous pouvez sauter. Alors faites-le.

Aller à droite, à un objet lumineux. Après la mémoire, vous obtiendrez une bague équatoriale. Vous pouvez aller à gauche, tuer l’ennemi et prendre le module de la longue exposition à l’alchimie III des restes de la mitrailleuse. Aller au bâtiment. Allez d’abord à gauche, tuez deux trompettistes, ouvrez la porte, créant un court chemin et sélectionnez l’essence d’une petite âme dans le coin. Retour et entrez dans le bâtiment.

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