Souviens-toi de moi: Procédure pas à pas

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4. mars 2024
20 minutes
15

By Jhonny Gamer

Bienvenue à Novopariz 2084.

Épisode 0: « Resurrection / Reboot »

Memorize – une énorme entreprise qui a planté le monde entier sur une technologie unique « Sentin ». Grâce à elle, les souvenirs des gens sont enregistrés dans la puce et peuvent ensuite être facilement consultés, modifiés ou même détruits! Nilin est l’une des victimes de Memorize, qui a été effacée par la mémoire. Ayant repris ses esprits, nous regardons vers le drone. Nous nous levons et nous déplaçons le long de la ligne orange. Nous prenons une place dans la file d’attente pour effacer les restes des souvenirs. Une personne inconnue qui veut nous aider à entrer en contact. Nous décalons les cellules, et lorsque le réseau échoue dans l’opération, nous regardons dans le côté gauche. Nous approchons de la porte et passons à la pièce voisine. Ayant avancé un peu, une unité de combat commencera à nous chasser. Nous nous précipitons, contournant les obstacles. Au dernier moment, nous parvenons à grimper dans la mine de ventilation. Nous arrivons à la capsule, laissons tomber le corps et d’une manière aussi simple, nous quittons la prison.

L’inconnu a été introduit par le bord. Selon son histoire, nous sommes un chasseur de souvenirs. Contrairement aux autres chasseurs, nous parvenons non seulement à voler des souvenirs, mais aussi à les changer. Comme prévu dans de tels cas, les combattants de la liberté ont été arrêtés et les essuyés avec mémoire.

Épisode 1: « Pauvre vie / technologies basses »

Slums 404, Novoparizh

Dimanche 17 septembre 2084., 07:18

Toutes les capsules avec des corps qui ont complètement détruit les souvenirs tombent dans les bidonvilles. Certaines personnes parviennent à survivre, puis elles deviennent à bonds. Ayant entré le combat, ouvrez le menu Sensin. Le Ligament Laboratory présente toutes les combinaisons disponibles. Pour le moment, un ligament de trois coups (à gauche) et deux astuces (à droite) ont été ouverts. Nous compenons les techniques de tous les ligaments pour créer des combinaisons puissantes et appliquant ainsi un maximum de dégâts aux ennemis. Nous traitons les laps en utilisant des combinaisons. N’oubliez pas d’esquiver les adversaires sur les têtes dont la marque d’exclamation apparaît. Ou nous les frappons immédiatement. Nous tournons à gauche et allons plus loin. Sensin montre toujours le bon itinéraire. Nous sautions et nous nous accrochons au rebord sur le côté gauche. Nous bougeons à droite, nous tirons et grimpons le rebord suivant. Nous passons vers la gauche vers la fin, sautez et sautez vers la gauche. Nous continuons à grimper: à droite – en haut – vers la gauche – nous sautions à gauche et nous sortons des genoux des laps.

Paris du futur;Au loin, vous pouvez voir la zone pour les riches, la voie à laquelle est commandé pour Lapy

Paris du futur;Au loin, vous pouvez voir la zone pour les riches, la voie à laquelle est ordonné pour les laps.

Après être sorti, nous sautons et arrivons au bâtiment avec un panneau rouge. Nous grimpons et passons à droite. Nous suivons le pointeur, sautons encore plus haut, faisons le tour du coin et, se retournant, sautez de l’autre côté. L’ennemi attaqué nous a pris par surprise. Santé à la fin, nous ouvrons donc le menu Sensin et entrons dans le laboratoire du ligament. Un ligament de cinq cellules s’est ouvert. Nous les reconstituons avec des techniques régénératrices. Reproduisant maintenant la combinaison créée sur la bataille, nous compenserons notre propre santé. Ayant traité les ennemis, nous grimpons sur une paroi brillante dans le coin. Nous sautions de l’autre côté, nous déplaçons vers la gauche, coulez-vous et à nouveau vers la gauche. Passer un peu en avant, tourner à droite et activer le chariot. Le chemin est gratuit, nous faisons plusieurs sauts, détruisons les sangles et gravissons un tuyau rouge. Il y avait un peu, sans se décomposer, nous attendons la cessation de l’alimentation à vapeur et monte à l’étage.

Nous sommes confrontés à un grand ennemi – un éclateur. Nous accordons une attention particulière aux évasions. Bientôt, l’aide de sangles ordinaires sera foutu. Grâce à eux, l’écorce devient pratiquement invulnérable, nous avons donc principalement affaire à de petits ennemis. Lorsque l’écorce sort de l’état du Berserker, nous continuons à frapper dessus. Nous activons la grue, l’essayons et sautions vers le rebord. Le drone casse le mur, saute sur un écran énorme et se déplace vers la droite. En arrivant dans une ville flottante, nous tournons à droite et sautions sur la barre transversale. Nous nous déplaçons le long des magasins et arrivons aux escaliers. Monter à l’étage, activer les ponts et les traverser. Nous tournons à droite, arrivons à la barre de métal.

Se briser à l’intérieur, descendre rapidement avec les ennemis. Nous nous accrochons à la structure métal. Nous sautons plus bas, passons à la fin à droite. Tirant vers le haut, nous sautons sur le design suivant: à droite – un saut sur un rebord derrière votre dos – un peu à droite – à l’étage et à nouveau vers la droite à droite. Nous attendons l’alimentation actuelle du courant et nous déplaçons rapidement dans la zone dangereuse. Échantissant le long de la barre transversale, nous descendreons et nous courrions rapidement vers l’avant sur le côté gauche. Nous nous accrochons aux escaliers, roulons. Nous sautons plus bas, nous déplaçons à gauche et montons à l’étage.

Nous arrivons dans le chariot et passons dessus dans la barre des traités cérébraux. Nous approchons du rack où Tommy Boligolov nous rencontre, un ancien chasseur de souvenirs, avec des bras tendus. Tout d’abord, nous serons sous la forme habituelle. Contrairement à nous, Tommy a fait un nettoyage complet. Seulement, nous devrions parler du chasseur Olga Sedova, alors qu’elle apparut immédiatement derrière nous. Appuyez sur le bouton montré et plongez-vous dans les souvenirs d’Olga. Il est nécessaire de changer le passé de telle manière que son mari est décédé aux mains du Dr Kueid. Notre tâche, trouvez les points d’entrée dans la mémoire et ajustez la mémoire. Nous retournons au tout début, le temps de rembobinage.

Un mouvement maladroit peut entraîner des conséquences tristes.Par exemple, la mort d'Olga dans le passé se refléterait certainement dans le présent

Un mouvement maladroit peut entraîner des conséquences tristes. Par exemple, la mort d’Olga dans le passé se refléterait certainement dans le présent.

1) Nous ralentissons le temps où le médecin commence l’interaction avec l’écran – nous modifions les capsules.
2) Nous ralentissons le temps où le médecin touche l’instrument – déplacez la table. Nous continuons à ralentir autant que possible le temps – allumez la voiture qui fait « épingler ».
3) David commencera à se contracter parce que la capsule a fonctionné – nous désactivons le masque de dépendance.
4) Bientôt, il augmentera – nous ouvrons le verrou. Grâce à ces actions, David est tué et Olga se cache une rancune contre la mémorisation.

Revenant à la réalité, Olga accepte de nous aider.

Épisode 2: « Macrowood »

District San Michel

09:37

Une fois dans le quartier d’élite de Paris, nous allons répondre à la mauvaise demande. Nous nous déplaçons le long de la voie, puis le long de la rue et arrivons à la Rotonde. Nous traitons la patrouille, en utilisant la réalisation des techniques lorsqu’elles sont assez affaiblies. Par les protubérances dans le coin du bâtiment, nous grimpons. Nous passons vers la gauche, sautez sur le tuyau rouge et montons à l’étage. Encore une fois, sautez du virage au bâtiment suivant. Nous nous déplaçons le long du toit et nous entrons bientôt en collision avec les ennemis. Nilin se souvenait de la réception spéciale «rage», l’activez correctement et marque les ennemis avec des coups puissants, en appuyant rapidement sur les boutons correspondants. Une nouvelle classe s’ouvrira également. Son utilisation pendant la bataille réduira le temps de rechargement des réceptions spéciales.

Nous nous accrochons au tuyau rouge dans le coin et nous lelons au sommet. Sauter sur le bouclier publicitaire lorsque ses éléments commencent à se retourner. Pendant le mouvement, appuyez sur le bouton correspondant afin de se déplacer de l’autre côté dès que possible. Après avoir traversé le bâtiment, nous continuons à aller le long du toit. Nous sautions dans le rebord, en attendant la cessation de l’alimentation de l’électricité. Sautez immédiatement vers la droite, dès que la fourniture d’électricité de l’autre côté s’arrête. Nous arrivons à la mauvaise demande, à partir de laquelle nous obtenons un itinéraire détaillé vers la maison Kaori Sheridan. Après être entré dans la pièce, nous nous levons sur la zone illuminée et activons le mnémophone. Nous allons au mnemophon suivant, l’activons et visons dans la mauvaise demande. Appuyez rapidement sur le bouton montré. Après une synchronisation réussie, nous abordons le panneau de commande et ouvrons la porte.

Détruisez la patrouille et montez les escaliers au centre. Nous activons le mongophone, après quoi nous effectuons une synchronisation. Nous nous accrochons sur le tuyau sur le côté droit, nous levons plus haut et sautions vers le drone lorsqu’un pointeur apparaît dessus. Nous sortons et activons le mongophone. Nous faisons tout exactement comme la mauvaise demande.

Tout drone voit la zone un cercle limité.Si vous entrez dans cette zone très éclairée, la mort immédiate nous attend

Tout drone voit la zone un cercle limité. Si vous entrez dans cette zone la plus éclairée, la mort immédiate nous attend.

Se déplaçant de l’autre côté, nous faisons un saut sur un toit en verre. Nous traversons les pièces et sautons par-dessus la fenêtre vers le bâtiment suivant. Nous grimpons sur le toit, traitons avec les adversaires. Nous continuons à grimper de plus en plus. Reproduire le mongophone et passer soigneusement entre les deux bots. Nous grimpons, activons le mongophone et effectuons une synchronisation. Nous allons à l’intérieur, reproduisons le mmophone et synchronisons à nouveau. Nous utilisons le panneau de commande pour abaisser l’amortisseur. Nous allons dehors, tournons à droite et sautions dans la pièce. Nous nous accrochons au rebord au-dessus de la porte, montons et descendons avec des ennemis. Après le pointeur, nous arrivons à Kaori Sheridan et volons ses souvenirs.

Nous passons vers la droite et, décomposant, sautons vers la zone du bouclier dans lequel il y a quatre éléments. Ensuite, tout est comme d’habitude, nous attendons que les éléments se retournent et à un rythme rapide, nous traversons à droite. Nous montons à l’étage, allons dans le bâtiment et nous allons sur le toit. Nous sommes confrontés au premier boss de jeu – Rex « Nouvel An ». Dans le coin supérieur droit, l’état de santé de l’ennemi est affiché, divisé en trois bandes. La bataille aura lieu en trois étapes. Dans la première étape, vous devez échapper aux attaques de l’ennemi et en utilisant sa faiblesse, délivrer des coups de combinaison. Dans la deuxième étape, le Reer lance l’arme « spammeur ». Nous courons dans un cercle, puis nous échouons des attaques et encore une fois, nous effectuons un certain nombre de coups puissants. Dans la troisième étape, en plus des plans ordinaires, les mines voleront dans notre direction. Une fois dans leur rayon d’action, nous sautons immédiatement. Il n’est pas si facile de percer la défense de l’ennemi, vous devrez donc constamment utiliser le sensin «rage». Parfois, à savoir après les attaques ennemies, nous pourrons percer la défense. Assurez-vous d’avoir une technique réparatrice dans la combinaison qui réduit le temps de rechargement de l’acceptation spéciale.

Après avoir remporté la victoire, nous obtiendrons un spamère, ce qui permet non seulement de désactiver les ennemis, mais aussi de déverrouiller les portes. Nous visons l’ancre du champ de puissance et faisons une photo. Débrancher deux autres ancres similaires. Nous abordons la sortie d’urgence et déverrouillons la porte, tirant une ancre au-dessus d’elle.

Épisode 3: « haute pression / sortie aux profondeurs »

Au-dessus des bidonvilles 404

13:36

Château ouvrant la porte du magasin

Château ouvrant la porte du magasin.

Nous traversons le marché et tirons au château à droite de la porte. Nous nous déplaçons le long de la voie, détruisons les ennemis et ouvrons la porte. En avant la flaque sous tension. Nous visons le château de l’autre côté, tirez et ouvrez la porte. Nous faisons le tour de la flaque dans les locaux à droite. Si nous nous souvenons, avant d’attaquer l’écorce, il est nécessaire de détruire les petits ennemis. Ils aiment grimper les murs, donc nous utilisons un spamère pour les fonder. Ayant traité les ennemis, nous fermons les volets sur le bâtiment et grimpons. Par les rebords, nous nous déplaçons sur le toit et nous entrons bientôt en collision avec les couches. Détruisez-les et abaissez les escaliers avec le spamère. Nous continuons à bouger, en regardant activement autour, afin de ne pas perdre de vue l’endroit où vous pouvez appliquer un spamère.

Nous faisons notre chemin à travers des couloirs sombres et activons constamment les projecteurs. Ce n’est que dans le monde que nous pouvons affronter des laps invisibles. Ouvrez la porte et sautez de l’autre côté. Nous grimpons et sautons encore plus loin. Nous grimpons le réseau lorsque la fourniture d’électricité s’arrête. Nous passons vers la gauche par les protubérances jusqu’à ce que nous tombions. Ouvrez une grande porte, cassant le verrou sur le côté droit. Endommager le levier et sauter de l’autre côté. Ouvrez la porte, après quoi nous activons immédiatement les projecteurs sur le côté droit. Ayant rompu avec plusieurs ennemis, nous obtenons Flud Sensin, ce qui vous permet d’étourdir les ennemis et de sembler invisible. Nous abordons le panneau de commande et abaissons le pont d’observation. Nous grimpons dessus et activons les leviers fermés. En utilisant le spamère, nous changeons la direction des lignes vertes. Nous commençons par le côté inférieur sur le côté droit et dans l’ordre:

1) Les rayures vertes doivent être à gauche et au-dessus
2) D’en bas, à gauche
3) À droite, d’en haut
4) D’en bas, à gauche

Nous sautions et montons le long des lignes créées jusqu’à la position très supérieure sur le côté gauche. Sautez dans les escaliers, nous arrivons à la turbine par des rebords. Éteignez-le et allez de l’autre côté. Nous arrivons à la «fuite du cerveau» et aidons Tommy à combattre les sangles. Lorsque l’eau est partie, l’ancienne entrée du métro s’est ouvert à travers lequel les ennemis grimpent. Nous détruisons un nouveau lot d’ennemis, après quoi nous obtenons des améliorations pour le spammeur appelé « Rusty Bolt ». À partir de maintenant, nous serons en mesure de faire de puissants coups qui épuisent toute la charge de spamère. Nous visons et tirons dans un endroit faible. Ensuite, deux montures apparaîtront devant, les détruire de manière similaire. Nous ne sommes pas particulièrement distraits par les ennemis: dès que la charge est reconstituée, nous tirons immédiatement aux faiblesses.

Nous descendons à l’égout, cassons un point faible sur la calandre. Nous suivons les tunnels sales et sautons encore plus bas. Mettez les ennemis en déTriche radioactifs pour les surmonter avec une efficacité maximale. Nous faisons le tour des déTriche, pris sur le rebord du côté droit. Nous utilisons le spamère et nous tournons dans un endroit faible au-dessus de la porte. Allons à l’intérieur et sautez. Nous sortons à la gare, allons à la voiture, où nous trouvons Johnny Zelenozuba. Après lui avoir infligé quelques coups, il se cachera, et le train commencera à bouger. Nous nous déplaçons dans les wagons et détruisons les sangles. Nous arrivons à la cabine, que Johnny essaiera de pénétrer dans. Le coin supérieur droit montre le compte à rebours pendant lequel nous devons, en utilisant le spamère, endommager l’une des faiblesses sur les côtés de Johnny. Après avoir détruit toutes les faiblesses, nous approchons de Johnny Zelenozubu et volent des souvenirs.

Nous nous souvenons principalement de l'emplacement des mines, car la projection se déplace fortement.Les mines elles-mêmes ne causent pas de dommages mortels, donc les erreurs sont autorisées

Nous nous souvenons principalement de l’emplacement des mines, car la projection se déplace fortement. Les mines elles-mêmes ne causent pas de dommages mortels, donc les erreurs sont acceptables.

Après l’explosion, nous sortons du métro et rencontrons la tumeur à l’extérieur. Grâce aux techniques de restauration, nous pouvons utiliser la «rage» plus souvent et percer la défense de l’ennemi. Nous sautions par-dessus la clôture et activons les métrophones rencontrés. Nous suivons la projection de Johnny et contournons les zones extraites. En coupant le bâtiment, nous nous déplaçons vers l’espace ouvert. Nous activons le mangophone et passons un peu en avant, tournons à droite et approchons de la boîte. Activer le mmophone et passer à la boîte suivante. Après avoir activé le mnémophone suivant, nous synchronisons et neutralisons les mines. Dès que nous allons à la couverture de Hatch, un robot Zorn apparaîtra. Nous lui tenons à distance et le tirons exclusivement du spamère. Avec deux coups puissants, nous épuisons la bande de santé de l’ennemi et en ralentissement, nous échappons à son saut. Nous continuons à attaquer du spamère jusqu’à ce qu’il se déchire la main. Répétez des actions similaires et arrachez la seconde main. Ensuite, l’ennemi lui-même commencera à s’enfuir de nous et à laisser les impulsions des vagues. Nous les échapperons dans un saut et tire rapidement un point faible sur la poitrine de Zorn. Quand il s’affaiblit, nous nous rapprochons et terminons, avec le temps en appuyant sur les boutons montrés. Ayant gagné, ouvrez la couverture de la trappe et descendez à la Bastille.

Épisode 4: « Panoptic Unicum »

Prison de Bastille

17:42

Nous avançons et sautons plus haut. Dans le couloir, nous sommes confrontés à un bot. Si nous nous souvenons, si nous nous retrouvons sous sa lumière, alors nous périrons instantanément. Lorsque le bot commence à s’éloigner, nous le suivons et passons dans la pièce sur le côté droit. Nous attendons son tour, allons dans le couloir et grimpons dans les forêts de construction sur le côté gauche. Après avoir déménagé de l’autre côté, nous activons immédiatement la turbine. Seulement après la deuxième tentative, y aura-t-il de la lumière. Nous détruisons les ennemis et montons la structure métallique. Retirez le module de détection du robot, qui vous permettra de voir le rayon de la détection des bots. Nous sortons dans le couloir et suivons le bot. Il rendra le coin de la rue, et nous irons tout droit. Quand il part, nous pouvons continuer à bouger. Les bots patrouillent le territoire dans le sens antihoraire. Donc, nous nous déplaçons dans une direction donnée. Presque en faisant boucler, nous sautons sur les escaliers. Nous grimpons les rebords. Nous activons la jonction des caméras et allons à l’intérieur de la caméra arrivée.

Nous faisons le tour des bots, se cachant temporairement dans les chambres latérales. Ouvrez la porte sur le côté droit, rendez-vous dans la salle technique. Nous suivons le bot, tournons au coin et nous déplaçons vers la gauche, puis vers la droite et descendions. Le bot établira la porte, l’ouvrira et dans le couloir, nous trouvons le sergent Vogan.

C'est à quoi ressemble le 'bloc cérébral'.Si nous étions saisis par derrière, alors nous perdons l'orientation et que toutes les réceptions spéciales deviennent inaccessibles pendant un certain temps

C’est à quoi ressemble le « bloc cérébral ». Si nous étions saisis par derrière, alors nous perdons l’orientation et que toutes les réceptions spéciales deviennent inaccessibles au temps.

Suivez la guerre dans les vestiaires. Nous traitons avec les ennemis et volez les souvenirs du sergent. Nous quittons le vestiaire, activons le mongophone et effectuons une synchronisation. Nous ouvrons la porte, descendons et allons dans la salle administrative. Nous détruisons le bouclier ennemi avec un coup de spamère puissant. Nous allons au gymnase et neutralisons d’abord les ennemis avec des boucliers. La nouvelle « Bomb Logic Bomb » Sensine a ouvert ses portes. Choisissez l’objectif (à l’exception de ceux qui ont des boucliers), réparez la bombe et sautez en arrière. Ayant traité les ennemis, nous sortons dans le couloir, descendons plus bas et activons le mangophone. Nous effectuons une synchronisation et nous passons dans la zone de la prison.

Nous allons à droite, se cachant de la lumière derrière les colonnes. Nous entrons dans la caméra la plus extrême, activons le mongophone et effectuons une synchronisation. Cliquez sur le bouton secret dans les toilettes et déménagez dans une autre zone. Nous descendons les escaliers, tournons à gauche et arrivons sur le territoire où nous sommes confrontés à des robots volants. Nous leur tirons sur le spamère. Arrêtez de tirer quand un bouclier apparaît autour du robot. Ayant fini avec des ennemis, nous montons à l’étage et allons dans les pièces pour l’interrogatoire. Tirez la porte de la pièce 6. Nous trouvons Madame torturant la mauvaise demande. Nous abordons le miroir à un versant et volez les souvenirs de Madame.

Nous allons dans la cour principale, où nous sommes confrontés à un non-film. Nous détruisons d’abord les ennemis plus faibles. Nous tirons du spamère dans non-filim lorsque son bouclier disparaît. Et aussi sauter des attaques aériennes. Bientôt, l’aide sera atteinte et nous aurons une nouvelle «fermeture courte» sensée. Son essence est de transformer les non-ennemies qui attireront les ennemis proches et leur infliger de graves dégâts. De plus, Nefilim lui-même va certainement s’auto-allonge. Nous terminons les ennemis restants, entrons dans le bâtiment et activons le mongophone. À la fourche, nous allumons un autre mnémophone. Nous suivrons l’une des projections alternativement et effectuerons une synchronisation. Nous sortons dans la cour, activons le mangophone et détruisons les projections. Contre ceux qui ont des boucliers, nous utilisons de puissants coups de spamère.

Il est assez simple de reconnaître le Real Madame parmi les clones, il vous suffit d'utiliser le Flud Sensin

Il est assez simple de reconnaître le Real Madame parmi les clones, il vous suffit d’utiliser le Flud Sensin.

Nous nous levons sur l’ascenseur, après quoi nous déménageons dans le monde créé artificiellement. À la première étape, nous soldrions Madame avec un tir puissant du spamère (ou Sensin Flud) et l’attaquant. La destruction des projections aidera à compenser la santé et à restaurer les frais nécessaires aux réceptions spéciales dès que possible. À la deuxième étape, en plus de tout ce qui précède, vous devrez courir sur tout le territoire et éviter que les fragments tombent sur le dessus. À la troisième étape, dès que la madame est fondée (souhaitée par un coup puissant du spamère), nous l’attaquons ou attendons qu’il crée des clones, et utilisons le Flud Sensin. Nous terminons Madame en appuyant sur les boutons affichés à l’écran.

Nous redémarrons et utilisons le spamère d’alimentation sur le serveur MNEMO. Maintenez le bouton de prise de vue et soulevez-le. Ensuite, nous transférons le serveur de l’autre côté, l’attrapant avec un spamère d’alimentation sur le côté. Nous attendons un peu et amenons le serveur au centre. Il y a un rail à l’étage, baissez-le et déplacez le serveur de l’autre côté. Dès que nous avons libéré les souvenirs des prisonniers, le vrai chaos a régné en prison. Bientôt, les souvenirs du passé reviendront vers nous, ce qu’il vaut mieux ne pas se souvenir.

Nous plongeons dans la mémoire de Forlan. Tu dois le faire tuer sa femme. Nous ouvrirons la mémoire du tout début. Nous laissons tomber une bouteille lorsque Forlan prend un pistolet. Retirez le pistolet du fusible lorsque Forlan monte de la chaise et que la caméra se déplace de l’autre côté. Nous continuons à serrer lentement le temps et à pousser la table attachée. Ayant fait ces actions, Forlan tirera sur Alexy et se suicidera à l’avenir.

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