Souviens-toi de moi Procédure pas à pas – passer la première partie

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5. mars 2024
15 minutes
13

By Jhonny Gamer

Novopariz 2084

Épisode 0: « Resurrection / Reboot »

Une grande organisation qui a forcé le monde entier à dépendre d’une technologie unique appelée « sensin » est la mémorisation. Elle aide les gens à écrire leurs souvenirs sur la puce, puis il est facile de les voir, d’apporter des modifications et même d’effacer! La victime de la Memorize Corporation, qui a subi de la mémoire, est Nilin. S’étant réveillé, nous regardons le drone, nous nous levons et passons la ligne orange. Nous rejoignons la file d’attente de personnes en attente d’effacement de la mémoire résiduelle. Un étranger qui veut aider. Pour passer le jeu, souvenir de moi, nous passons à travers les cellules. Après avoir interrompu le réseau, vous devez voir la gauche. Nous approchons de la porte et nous transformons en pièce voisine. Aller un peu plus loin, nous voyons qu’une attaque d’une unité de combat a commencé sur nous. Nous allons plus loin, en contournant les obstacles. Nous avons à peine le temps de monter dans la mine de ventilation. Nous devons atteindre la capsule, jeter la coquille du corps et si facile de quitter la prison.

Il s’avère que l’inconnu est le nom de la région. Suivant ses paroles, nous chassons la mémoire. Notre différence par rapport aux autres chasseurs est que nous pouvons voler un passage de mémoire et en apporter des modifications. Naturellement, ces guerriers ont été emprisonnés et détruits par leurs souvenirs.

Épisode 1: « Pauvres technologies de vie de vie »

Slums 404, Novoparizh
17 septembre 2084, 07:18, dimanche
Capsules dans lesquelles les corps sont situés après avoir complètement effacé la mémoire. Quelques survivants après ces sangles. Après le début de la bataille, vous devez ouvrir le menu « sensin ». Le laboratoire ligamentaire a la possibilité d’étudier toutes les combinaisons existantes. Pour passer le jeu, souvenez-vous de moi, nous apprenons un groupe composé de trois attaques sur le côté gauche et de deux astuces à droite. Nous remplissons toutes les cellules ligamentaires avec des techniques pour fabriquer des combinaisons de haute résistance, ce qui permettra d’appliquer le coup le plus puissant à l’ennemi. Nous tuons les laps en utilisant des combinaisons, mais en même temps, nous échouvons l’ennemi si le signe d’exclamation s’allume sur sa tête. Ou l’attaquez immédiatement. Nous allons à gauche et partons. La route correcte est toujours visible le long du « sensin ». Nous sautions – nous devons nous accrocher à l’effet de levier. Nous passons à droite, nous devons nous tirer et sauter sur le rebord visible. Nous allons sur le côté gauche jusqu’à la toute fin, faisons un saut puis vers la gauche. Nous nous levons davantage: à droite, à Levere-saut vers la gauche et, enfin, nous quittons le refuge du choc.

Une fois dans la rue, nous sautions et allons à la maison sur laquelle il y a un panneau rouge. Pour passer le jeu, souvenez-vous de moi, montez et déplacez-vous vers la droite. Nous allons après le marqueur, grimpez plus haut, passons le coin et faisons un saut du côté opposé. Soudain, nous sommes attaqués. Il nous reste peu de santé. Ensuite, nous allons au menu « sensin », à savoir au laboratoire ligamentaire. Nous voyons un ligament composé de leurs cinq cellules. Ils doivent être reconstitués à l’aide des techniques de récupération. Après cela, au combat, vous pouvez reconstituer votre santé avec les performances d’une combinaison donnée. Détruisant l’ennemi, grimpant un mur de couleurs vives, qui est situé dans le coin. Nous faisons un saut du côté opposé, allons à gauche, puis vers le bas à gauche. Un peu plus loin, vous devez tourner à droite et activer le chariot. Maintenant, notre chemin est ouvert, sautez plusieurs fois et tuez le choc. Nous grimpons un tuyau rouge. Nous nous retenons à peine de l’automne et attendons que la vapeur cesse de servir. Nous montons.

Ici, nous attendons une collision avec un énorme éclateur. Nous devons surveiller comment nous échapperons à l’ennemi. Aider à l’attendre bientôt – Lopyri ordinaire aidera le bois à devenir presque 100% immortel. Par conséquent, vous devez d’abord tuer les chaussures, et après que le Stommer cesse d’être un berserker, puis l’attaquez. Nous activons la grue, montons et sautions vers le rebord. Le mur sera détruit par un drone. Après cela, nous sautons sur un grand écran et allons à droite. Dès que nous nous retrouvons dans une ville flottante, vous devez vous tourner vers le côté droit et sauter en haut de la barre transversale. Passer les magasins, déménager dans les escaliers. Nous activons les ponts et les traversons après que nous soyons à l’étage. Nous nous tournons vers la droite, notre objectif est un bar en métal.

Pour passer le jeu, souvenez-vous de moi à l’intérieur, dès que possible, nous tuons des ennemis et nous déplaçons sur le côté droit, s’accrochant à la structure du métal. Nous sautons par-dessus l’affiche. Ensuite, notre chemin est le suivant: ci-dessous, à droite, sautez à la conception plus approfondie, à droite, un saut à travers un rebord de l’arrière-côté droit et à droite. Nous attendons la fin des travaux actuels et passons soigneusement la zone dangereuse. Après la barre transversale, nous allons en dessous et courons rapidement le long du bord gauche. S’accrochant aux escaliers, nous nous déplaçons rapidement en dessous, sautez, allons à gauche puis vers le haut.

Pour passer le jeu Remember Me, nous continuons notre mouvement sur le chariot à la « fuite de cerveau » de la taverne « . Près du bar, nous voyons Tommy Bologolov. Il était un chasseur de mémoire. Tommy est très heureux de nous voir. Tout d’abord, nous changeons de vêtements en une unité plus familière. Tommy diffère de nous en ce qu’il a été complètement nettoyé. Il valait la peine de se souvenir d’Olga Sedovoy – un autre chasseur – elle s’est immédiatement retrouvée ici. Nous voyons un bouton, cliquez dessus et regardons ses souvenirs. Nous devrons corriger son passé afin que le mari d’Olga soit tué par le Dr Cueide. Il est nécessaire de trouver des points de coup dans les souvenirs et de les changer. Nous rembobinons le temps, allons au début.

1. Il est nécessaire de ralentir autant que possible le temps au moment où le travail du médecin avec l’écran commence et change les capsules.
2. Encore une fois, nous passons un temps lent autant que possible lorsque la touche du médecin se produira à l’instrument. Ici, vous devez effectuer le mouvement de la table. Nous n’arrêtons pas la manipulation au fil du temps – nous connectons le mécanisme qui fait « PIN ».
3. Nous supprimons le masque avec anesthésie lorsque David commence à se contracter. Cela signifie que la capsule a commencé à fonctionner.
4. Quand il monte, vous devez ouvrir le verrou. Ensuite, David sera tué et Olga sera offensé par Memorize Corporation.

Dès qu’Olga est à nouveau en temps réel, elle est prête à nous aider.

Épisode 2: « Macrowood »

District San Michel
09:37
Pour passer le jeu, souvenir de moi dans une zone riche de Paris, nous nous dirigeons pour répondre à une mauvaise demande. Nous traversons la voie, puis la rue jusqu’à la rotonde. Nous tuons les patrouilleurs. En même temps, nous utilisons des techniques pour terminer l’ennemi affaibli. À l’aide des rebords d’angle sur le bâtiment, grimpez, puis allez à gauche, sautez sur un tuyau rouge et à nouveau. Nous faisons un saut dans une maison voisine et commençons une bataille avec l’ennemi sur le toit. Ici, Nilin utilise la réception « rage ». Il doit être correctement activé – appuyez sur les touches bonnes à grande vitesse. Ensuite, l’ennemi sera détruit par de forts coups. Après cela, le prochain niveau de techniques sera disponible pour nous. Avec lui, nous serons en mesure de réduire le temps nécessaire pour les recharger.

Pour passer le jeu, souvenez-vous de moi, montez un tuyau rouge et faites un saut sur le bouclier avec de la publicité au moment où le tournant de ses éléments commence. En mouvement, vous devez appuyer sur la touche nécessaire et basculer rapidement vers le bord opposé. Nous passons la maison à travers le toit, sautez le rebord après la déconnexion de l’électricien. Nous faisons immédiatement un saut à droite (immédiatement après la disparition de l’électricité de l’autre côté). Une fois près de la mauvaise demande, nous prenons son briefing sur la route vers le logement Kaori Sheridan. Une fois dans la pièce, nous allons dans la zone lumineuse et réalisons l’activation du mnémophone. Ensuite, nous en suivons un autre, nous activons et signalons la vue à la mauvaise demande. Nous voyons un bouton, cliquez dessus à haute vitesse et fréquence. Synchronisation et approche avec succès du panneau de commande, voir la porte ouverte.

Pour passer le jeu, souvenir de moi, nous tuons la patrouille et passons l’escalier central. Nous synchronisons après l’activation d’un mnémophone. Embrayant le tuyau vers la droite, montez et sautez sur le drone, après avoir vu le pointeur dessus. Nous allons dans la rue et réalisons l’activation d’un mnémophone. Répétez toutes les actions de la mauvaise demande.

Atteignant le côté opposé, sautez sur un toit de verre. Ensuite, nous traversons les pièces, grimpons la fenêtre et faisons un saut sur la maison proche. Sur le toit, nous tuons des ennemis et montons plus loin. Nous allumons le mongophone et faisons tranquillement notre chemin à côté de deux robots. Nous montons, encore une fois, nous activons le mnémophone et synchronisons. À l’intérieur, nous l’allumons et encore une synchronisation. À l’aide du panneau de commande, l’amortisseur doit être abaissé. Nous sortons au tour vers la droite, sautez sur le bâtiment. À l’aide d’un rebord sur la porte, montez et tuez l’ennemi. Par la balise, nous allons à Kaori Sheridan et prenons sa mémoire.

Pour passer le jeu souviens-toi de moi, nous suivons la droite. Après la chute, nous sautons dans la zone du bouclier où quatre parties sont manquantes. Ensuite, les actions sont les mêmes, nous attendons le moment de tourner les éléments et d’aller rapidement vers la droite. Puis, montez à l’intérieur de la maison et suivez le toit. Nous voyons le premier boss du jeu. Son nom Rebstzhe « Nouvel An ». Le niveau de santé ennemi est visible de la droite à droite. Il est divisé en trois rayures. La bataille sera tenue par trois tours. Vous devez d’abord éviter les attaques ennemies et, après son affaiblissement, faire une attaque avec des combinaisons. De plus, le Reer commence à utiliser « spammeur ». Nous nous déplaçons en circulaire, évitons les traits puis attaquons puissamment. Au dernier tour, en plus du tir, nous serons attaqués par des mines. Après être entré dans la zone d’attaques, vous devez le quitter rapidement. L’ennemi est bien protégé – nous utiliserons donc le « sensin » appelé « rage ». Rarement après l’attaque ennemie, il sera possible de briser sa défense comme ça. Nous sommes obligés d’utiliser la réception de la régénération en combinaison (réduire le temps de rechargement).

Ayant gagné, prenez le spammeur. Il peut tuer l’ennemi et ouvrir les portes. Nous marquons une ancre appartenant au champ d’alimentation, tirez. Éteignez deux de la même chose, allez à la sortie de la réserve, tirez dans l’ancre au-dessus de la porte, ouvrez-la.

Épisode 3: « haute pression / sortie aux profondeurs »

Au-dessus des bidonvilles 404
13:36
Pour passer le jeu Remember Me, nous traversons le marché et tirons la droite à la porte du trou de serrure. En passant la voie, nous tuons des adversaires et les ouvrons. Une flaque d’eau devant nous est sous haute tension. Nous indiquons la vue vers le trou de serrure du côté opposé, tissons et ouvrons à nouveau la porte. La flaque d’eau doit passer par la pièce à droite. Nous vous rappelons qu’avant l’attaque contre l’écorce, nous tuons les adversaires d’un petit. Il est nécessaire d’utiliser le spamère pour la descente, grimpant les murs de l’ennemi au sol. Ayant tué tout le monde, les volets doivent être couverts et monter. En utilisant les protubérances, nous arrivons sur le toit et voyons les sangles. Nous tuons tout le monde et, en utilisant le spamère, abaissons l’escalier. En passant plus loin, nous regardons tout le temps à la recherche d’un lieu d’utilisation possible du spamère.

En passant par les couloirs sombres, nous utilisons presque en continu des projecteurs, car dans l’obscurité de Lepri sont invisibles. Nous passons par la porte et sautons du côté opposé. Nous montons et avançons. Nous grimpons sur le réseau après avoir arrêté le travail des électriciens. Nous allons à gauche en utilisant les protubérances, puis nous tombons. Nous cassons le verrou sur le bord droit et ouvrons les grandes portes. Vous devez ruiner le levier et sauter du côté opposé. Nous tuons quelques ennemis, nous sortons « sensin » « Flud ». Avec ça, vous pouvez devenir invisible et étourdir l’ennemi. Plus près du panneau de commande, il est nécessaire d’exécuter la descente du pont d’observation. Nous y montons et réalisons l’activation des leviers. Allumez le spammeur et changez la focalisation des lignes vertes. Prenez d’abord le bas à droite. Ensuite ceci:

1. Les rayures vertes doivent être dans le coin supérieur gauche
2. Dans le bas de gauche
3. En haut à droite
4. Dans le bas de gauche

Pour passer le jeu, souvenez-vous de moi, nous sautons et suivons les lignes construites, en commençant par le haut à gauche. Nous sautons dans les escaliers et montons sur la turbine à l’aide de rebords. Il doit être éteint et va du côté opposé. Nous allons à la marque Suck Bar et soutenons Tommy dans une bataille contre les laps. Après le départ de l’eau, un ancien trou dans le donjon a été ouvert. C’est à partir de là que la guerre. Il est nécessaire de tuer tous les adversaires qui sont apparus et d’obtenir une amélioration pour le spamère pour cela, qui est appelé un « boulon rouillé ». Nous apportons la vue à un endroit affaibli et tournons. Nous voyons plus de deux attaches. Ils doivent être supprimés de la même manière. Pas besoin de prêter attention à l’ennemi – lors de la reconstitution des frais, nous tirerons immédiatement dans leurs endroits affaiblis.

Nous allons vers l’égout à travers une calandre non protégée. Nous faisons notre chemin à travers des tunnels misérables, descendons. Pour une victoire rapide et efficace sur les ennemis, ils doivent être jetés dans les déTriche avec des rayonnements. Le rebord nous aide à passer des déTriche dangereux. Avec l’aide de spamère, nous tirons à un endroit ouvert au-dessus de la porte. Nous allons là-bas et sautez. Nous allons à la gare, puis à l’intérieur de la voiture. Il y a Johnny Zelenozub. Après l’avoir frappé plusieurs fois, nous le forçons à courir. Ensuite, le train déclenche. Nous devons explorer les wagons et faire face à tous les laps. Nous allons au taxi. Johnny essaie d’y arriver. Le temps qui nous est donné par les dégâts en tant que spamère de l’un des endroits affaiblis du côté de Johnny est visible en haut à droite. Ayant traité toutes les faiblesses, nous nous dirigeons vers Johnny et prenons sa mémoire.

Pour passer le jeu, souvenir de moi, nous quittons le donjon immédiatement après que l’explosion soit entendue. Là, nous voyons un éclateur. En utilisant des techniques de régénération, vous pouvez utiliser plus intensivement la « rage » et briser la protection ennemie. Nous sautons par-dessus la clôture, activons tous les mnémophons qui passent. Nous allons juste derrière Johnny projeté, passant des zones dangereuses. En escalader la maison, nous allons à la zone ouverte. Nous agissons comme une activation du mnémophone et allons plus loin, puis à droite à la boîte. Nous faisons l’activation et passons à plus loin. Après l’activation suivante du mnémophone, nous synchronisons et effectuons la neutralisation des mines. Près de Luke, nous sommes attaqués par un robot nommé Zorn. Vous ne devriez pas l’approcher, nous y faisons des coups uniquement en utilisant un spammeur. Avec l’aide de deux coups forts, nous le tuons presque. Nous passons le dépotoir de Zorn. Ensuite, nous lui tirons à nouveau en tant que spamère jusqu’à ce que la main soit arrachée. Ensuite, nous agissons de la même manière et prenons l’autre main de l’ennemi. L’ennemi entreprendra une tactique de retraite et une attaque en utilisant des impulsions de vagues. Nous nous éloignons d’eux et tirons sur la poitrine non protégée ennemie. Maintenant Zorn est faible, nous nous rapprochons et le détruisons enfin en appuyant sur ces boutons. Après avoir gagné, nous entrons dans la trappe et suivons la Bastille.

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