Soma: Procédure pas à pas

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5. mars 2024
14 minutes
14

By Jhonny Gamer

Prologue

L’appartement de Simon

Regardez la vidéo d’introduction. Afin d’interagir avec tous les objets, cliquez sur le bouton gauche de la souris. Répondre à un appel sur un téléphone mobile. Après cela, la direction se transformera complètement en vos mains. Pour vous déplacer dans la pièce, utilisez l’ensemble de clés standard – W, S, A et D. Alors, étudiez l’appartement. Vous pouvez allumer la lumière à l’aide de commutateurs sur le mur. Dans différentes boîtes et tables de chevet se trouvent des magazines, des photos, des cartes postales et d’autres notes. Inspectez-les si vous êtes intéressé.

Écoutez le message sur le répondeur, puis lisez l’e-mail sur l’ordinateur. Envoyez une lettre des « brouillons ». Après cela, allez à la porte d’entrée de l’appartement où se trouve le coin de la cuisine. Dans l’armoire accrochée au mur au-dessus de la table de la cuisine, trouvez la médecine du protagoniste. Au fait, il peut également être caché dans une armoire située dans la salle de bain.

La médecine de Simon peut être cachée à l'intérieur de l'armoire dans la salle de bain

La médecine de Simon peut être cachée à l’intérieur de l’armoire dans la salle de bain.

Buvez le médicament en cliquant sur le bouton de la souris gauche. Au fait, dans le tiroir supérieur de la table sur laquelle se trouve l’ordinateur portable, il y a une note du journal. Il raconte ce qui est arrivé au personnage principal.

Lorsque vous buvez les médicaments, allez à la porte d’entrée, prenez le groupe de clés de l’assiette à gauche (facultative) et quittez l’appartement.

Train de métro

Dans le métro, répondez à l’appel de Jesse, à qui vous avez envoyé une lettre des « brouillons ». Après avoir parlé avec lui, attendez que Simon soit à l’hôpital.

Hôpital

Après vous être retrouvé à l’hôpital, regardez autour de vous. Vous pouvez pousser les rideaux sur les fenêtres, ou vous pouvez allumer la lumière. Il y a une position d’administrateur avant la gauche. Allez vers elle et regardez dans l’ordinateur portable situé sur la table. Ouvrez la lettre « Tout est verrouillé ». Il indique que les mots de passe d’accès au laboratoire ont été remplacés. De nouveaux mots de passe sont enregistrés quelque part sur une brochure.

Allez à la porte à proximité et essayez de l’ouvrir. Simon retirera automatiquement le téléphone et il vous suffit de cliquer sur le bouton d’appel afin de contacter le Dr Munshi. Malheureusement, son téléphone est désactivé, vous devez donc rechercher un code d’accès pour l’accès au laboratoire. Retournez au stand de l’administrateur et ouvrez le tiroir supérieur. Un cahier doit mentir ici. Regardez-le et en bas, vous verrez un code à quatre chiffres entré dans un cadre rectangulaire. Dans mon cas, le code était 2501. Qu’il change ou non, n’a pas été vérifié. Entrez le code 2501 sur le panneau à gauche de la porte.

Si le code est entré correctement, alors vous entendrez un signal caractéristique. Ouvrez la porte de vous et allez dans le couloir. Prochaine destination: la porte à l’extrémité opposée. Venez l’ouvrir. Aller dans la pièce où se trouve le Dr Munshi. Parlez-lui plusieurs fois, et après que vous soyez prêt à plonger dans le monde de l’horreur, asseyez-vous dans une chaise au milieu.

La même chaise qui devrait sauver le cerveau de Simon

La même chaise qui devrait sauver le cerveau de Simon.

Regardez les scènes de Kat. Nous continuons le passage de Soma sur le jeu d’art.Ru.

Gare d’Epsilon

Le premier compartiment

Dès que le personnage principal revient à ses esprits, puis se lever de la chaise et aller au feu rouge devant la gauche. Tirez l’interrupteur à bascule pour allumer la lumière. Inspectez la pièce, puis ramassez l’extincteur et jetez-le dans la fenêtre fissurée à gauche de la porte. Traversez le couloir à travers le trou de la fenêtre et ouvrez la porte de ce côté afin que vous puissiez retourner librement dans la salle source. Pour ce faire, vous devez retirer une énorme serrure au centre de la porte, en déplaçant le levier dans le sens antihoraire, puis appuyez sur le bouton jaune.

Si vous allez à droite de la porte, debout sur son visage, alors vous irez au gril avec le château. Aller dans l’autre sens. Allez un peu en avant à la fourche et regardez la porte à droite, menant au hangar (hangar de la machine). Retirez le verrouillage et appuyez sur le bouton jaune à gauche de la porte. Initialement, ce bouton est rouge, comme dans le cas de la salle de départ.

Entrez dans le hangar, puis déplacez-vous à sa fin, où le robot est suspendu. Cliquez dessus pour écouter la mémoire. Lorsque vous entendez un son fort, restez dans cette pièce. Attendez le moment où la créature est calme. Retour au couloir. Comme vous pouvez le voir, la porte est éclatée. Cependant, maintenant le passage est ouvert à droite, mais vous n’êtes pas pressé d’y aller.

Suivez le côté gauche et roulez à droite à la fourchette. À gauche et à droite, il y a deux chambres. Chambre à droite, salle de pause, ouverte. La droite de la porte est le panneau avec l’inscription hors ligne – c’est l’interphone. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris pour écouter un autre souvenir. Si vous ne voulez pas écouter la mémoire jusqu’à la fin, vous pouvez l’éteindre en cliquant sur le bouton droit de la souris.

Il n’y a rien dans les toilettes et la salle à manger. Aller plus loin le long du couloir, où l’accès a été ouvert après l’apparition du monstre. Tournez à droite, lorsque la lumière s’éteindra. Essayez d’approcher la porte légère. Vous entendrez des sons terribles. Courir et vous pendre. Lorsque les sons disparaissent, et avec eux, la lumière derrière la porte s’éteindra, puis ouvrez-la et entrez à l’intérieur. Sur la table à droite, trouvez omni-tool. Vous l’utiliserez jusqu’à la fin du jeu. Quitte la pièce et avance. En fin de compte, vous devez vous rendre à une énorme trappe ronde, sur le côté droit dont il y aura un panneau de commande. Appliquer sur ce panneau de commande l’omni-instrument trouvé. L’accès sera refusé.

Retournez dans la salle de départ et inspectez l’ordinateur à gauche à l’entrée. Le moniteur indique un message dont vous avez besoin pour insérer un omni-instrument. Insérez-le dans la fente à gauche du moniteur. Maintenant, regardez le moniteur. Vous verrez quatre sections. Vous devez aller à la section « omni-instrument ». Afficher les informations sur la puce de commande et Encephalochip. Ni l’un ni l’autre n’est inséré dans l’omni-instrument. Cliquez sur le bouton « Ouvrir la boîte pour les puces ». Maintenant, le couvercle en verre est ouvert à gauche de la fente avec un omni-instrument, tout est sur la même table. Tirez l’une des puces et insérez-la dans un omni-instrument.

Après cela, regardez à nouveau le moniteur, sélectionnez la section « Control Chip » et cliquez sur le bouton « Mettre à jour ». Les codes d’accès sont mis à jour. Maintenant, vous pouvez ramasser un outil OMNY et revenir à la même porte. Ouvrez cette porte sous la forme d’une trappe. Aller de l’avant le long du tunnel avec des murs en verre. À gauche sera l’interphone avec lequel vous pouvez écouter la mémoire. Allez-y jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la pièce où vous serez verrouillé. Afin de continuer le voyage, vous devez cliquer sur une étrange usine du panneau à droite. Afin de ne pas gâcher « , nous ne parlerons pas de l’origine de la plante. Mais on peut noter tout de suite qu’en le contactant, Simon commence à se sentir mieux (les restaurations de la santé). Après avoir fait cela, vous ne pouvez pas revenir au compartiment précédent.

Le deuxième compartiment

À droite, il y a un passage à la ventilation. Versez à travers le système de ventilation dans le passage lointain gauche pour entrer dans la seule pièce disponible. Allez au bout de la pièce où un robot à moitié-wreck est allongé sur le sol. Débranchez le robot de l’alimentation, en retirant deux cordons. Après cela, le bouton du panneau deviendra jaune. Cliquez sur ce bouton pour activer l’ordinateur à droite. Regardez l’ordinateur. Il y a deux échelles ici. Trois boutons rouges sont situés sous le moniteur avec eux. Cliquez sur le bouton gauche et attendez lorsque l’échelle supérieure est remplie en vert. Cliquez immédiatement sur le bouton Middle. Attendez lorsque l’échelle inférieure sera remplie en vert. Après cela, vous pouvez cliquer sur le bouton droit pour exécuter l’intégralité du système.

Les boutons mêmes que vous devez appuyer dans une certaine séquence

Les boutons mêmes dont vous avez besoin pour cliquer dans une certaine séquence.

Dès que cela se produit, attendez qu’une femme vous contacte. Écoutez la conversation entre elle et Simon. Seulement après cela, la porte s’ouvrira. Aller dans la salle spacieuse et déplacer le long du pont jusqu’à ce qu’il tombe. Vous pouvez essayer de monter les escaliers immédiatement, mais il tombera. Un énorme robot erre autour de l’emplacement. N’essayez pas d’attirer votre attention. Contourner. Dans le coin le plus opposé, il y a un escalier étalé menant à l’étage. Montez dessus à une surface, tirez le levier pour ouvrir la trappe, puis suivez au-dessus. Après avoir traversé la trappe, tirez instantanément le levier de l’autre côté pour fermer le passage.

Suivez les étapes encore plus haut et trouvez-vous dans une pièce avec plusieurs portes. Cliquez immédiatement sur l’usine près du tableau avec des ordinateurs bloqués. Il est situé sur le mur où le gel structurel de couleur noire coule du plafond. Regarder autour de autour. Les deux ordinateurs sont bloqués. Il est nécessaire d’introduire un identifiant. Aller dans les escaliers avant. Elle est au milieu de la pièce. La voie en haut est bloquée par une trappe, qui peut être ouverte avec un levier. Le levier est à proximité, mais il est bloqué.

Donc, maintenant il y a trois portes à travers lesquelles vous pourriez passer. L’une des portes mène à une pièce avec des rails et plusieurs robots de réparation que vous pouvez voir à travers les fenêtres. Tout d’abord, passez par la porte en face et retrouvez-vous dans une petite pièce. Cliquez sur le robot détruit, qui est sur le sol pour voir la mémoire.

Revenez et allez dans la pièce en face, où il y a plusieurs réparateurs. Vous entendrez une voix appeler à l’aide. Un robot délabré ordinaire se trouve sur les rails entre les réparateurs. Parle lui. Il prétend qu’il est Karl Samken. Au bout du rail, il y a une énorme armoire avec un levier rouge. Si vous tirez pour ce levier, alors le robot se faisant appeler Karl commencera à tuer le courant. Il ne le fera pas rapidement, donc vous pouvez retourner le levier à sa position d’origine.

Retourner dans la salle centrale et passer par la troisième porte, qui n’a pas encore été approchée. Le corps est allongé sur le sol dans le couloir. Inspectez-le. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour écouter la mémoire. Après cela, cliquez sur la carte en plastique sur la poitrine. C’est Karl Samken. Rappelez-vous it id: 0722. Revenez à l’un des deux ordinateurs et cliquez sur le bouton « Modifier ». Entrez un nouvel ID: 0722. Après cela, cliquez sur OK.

Vous avez donc entré l’ordinateur comme Karl Samken. Afficher tous les fichiers. Vous avez besoin d’une section « Pouting Management ». Dans cette section, il y a six points: chambre thermique, centre de communication, entrepôt, usine, régulateur de cours d’eau et Duker. Vous pouvez immédiatement cliquer sur l’entrepôt et le flux de régulateur pour déverrouiller ces pièces. Cliquez sur le centre. Veuillez noter qu’une carte apparaît à l’écran où deux sections sont indiquées. Vous devez désactiver l’une de ces deux sections afin de fournir de l’énergie au centre de communication.

L’une de ces sections est le même levier rouge, qui, lorsqu’il est activé, commence progressivement à tuer le robot. Vous avez un choix difficile: pour donner de l’énergie au centre de communication, vous devez tuer un robot qui se considère Carl Samken. Cependant, même si vous arrivez au deuxième levier, le robot mourra de toute façon. L’entrepôt que vous avez ouvert est situé à côté de ces ordinateurs. À l’intérieur sur la table, vous trouverez une note sur une boîte noire. Quant à la salle ouverte «régulateur de flux», c’est juste la même pièce où se trouve le deuxième levier (deuxième section). Dans ce passage, un choix a été fait en faveur de ce levier.

Une fois le levier activé (soit dit en passant, un avertissement est suspendu à la droite que cela doit être fait uniquement dans des cas extrêmes), alors l’électricité sera partiellement déconnectée. Le robot très ennemi apparaîtra. Faites le tour, retournez à l’ordinateur dans lequel Id Karl Samken a été présenté. Accédez à l’onglet «Gestion de l’alimentation» et sélectionnez le «centre de communication» pour activer le levier au centre de cette salle, près des escaliers. Allez sur le levier, tirez-le pour cela et voyez que la trappe s’ouvre en haut. Se lever rapidement au centre de communication et tirer pour un autre levier à gauche. Tu es en sécurité!

Activer la croissance à gauche, c’est le troisième de suite. Inspectez l’ordinateur à droite et restaurez les fichiers. Écoutez quatre enregistrements audio. Après cela, allez sur un immense ordinateur et cliquez sur le bouton jaune. Donc, à partir d’ici, vous pouvez essayer de contacter l’une des autres stations. Comme vous le savez, vous êtes sur Epsylon. Entrez ces stations TETA: 2202. Cliquez sur le bouton OK. Maintenant, vous devez attraper un signal. Il n’y aura pas de capture d’écran, mais les coordonnées approximatives sont les suivantes: 2557 x 3273.

Contactez la station Lambda sur les coordonnées 1500 x 6600. C’est là que la femme avec qui tu avais déjà parlé. Son appel Katherine Chun. Parlez de tout jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans l’eau.

Sous l’eau

Prendre le rebord et avancer. Sur le côté droit sur l’un des conceptions sera Intercom, lorsque vous cliquez sur lequel vous écouterez une conversation du passé. Bientôt à la fourche de gauche, vous verrez un robot qui nécessite un gel structurel pour lui donner. Contourner. Même s’il commence à t’attaquer, alors s’enfuie juste. Après être retourné et aller à droite ou à gauche de lui. En fin de compte, vous devriez voir la conception avec la navette B Upsilon. Elle sera au rocher de gauche. Un petit robot pressé avec une pierre se couche à droite dans le sable. Déplacer la pierre pour que le robot puisse nager après toi.

Suivi et gauche. Se déplacer le long du chemin couvert de petites lanternes. En fin de compte, vous verrez une trappe menant à la station avec la navette. Cliquez sur le bouton à droite pour essayer de l’ouvrir. Rien ne sortira, mais après quelques secondes, un petit robot nagera et ouvrira la porte. Entrez à l’intérieur et appliquez un omni-outil sur le panneau de commande à droite.

Station de Shattlov

Attendez que toute l’eau du compartiment est pompée et le passage vers la pièce voisine s’ouvrira. Aller de l’avant le long du couloir. À partir de ce moment lorsque vous cliquez sur la touche F, vous pouvez activer la lampe de poche. Le panneau accrochera sur le côté gauche. Cliquez dessus pour écouter la conversation du passé. Inspectez la plante devant. Cliquez dessus, puis essayez de tirer le levier rouge.

La racine du NRU, en contact avec laquelle Simon se sent mieux (restaure la santé)

Niu Root, en contact avec lequel Simon se sent mieux (restaure la santé).

Rien ne se passera. Retourner et revenir un peu en arrière. Tourner la navette à gauche. Déplacez-vous le long des rails, et lorsque vous vous trouvez dans une impasse, puis pliez et remplissez le trou sur le côté gauche. Alors tu vas aller de l’autre côté. Aller dans la pièce au bout du tunnel. Inspectez le corps d’Amy connecté au système. Tirez deux câbles du bouclier à droite. Amy mourra, mais vous pouvez activer les aliments. Retournez au levier et tirez pour cela.

Retournez-vous et entrez dans la navette à droite. Placez l’outil OMNY dans la fente à gauche de la chaise du pilote. Communiquez trois interrupteurs à basculer et cliquez sur le bouton rouge. Tournez le visage sur une chaise et cliquez dessus pour vous asseoir. Sélectionnez la station « Lambda » comme point de rendez-vous.

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