Soma – passant
À l’extérieur de «omicone»
Nous allons vers le bâtiment sphérique sur les jambes. Nous montons les escaliers situés en dessous au milieu. Au sommet, nous voyons un autre escalier devant nous. Pour elle, il y aura un bouclier avec l’inscription dessus « Override manuel ». Retirez le couvercle et appuyez sur le bouton. Maintenant, nous nous retournons et allons au levier signé comme « pompe à pression ». Nous l’abaisons. L’ampoule à proximité devrait changer la couleur en vert. Ensuite, allez à gauche dans les soupapes – nous tournons les deux jusqu’à ce que la lumière ci-dessous devienne vert. Retourner dans le bouclier et abaisser le levier. Nous montons les escaliers. Nous mettons notre outil Omni dans la rainure.
Après la conversation, allez au générateur à gauche, au panneau à son extrémité. Retirez le couvercle. Il est nécessaire de rediriger l’écoulement afin qu’il soit passé du haut gauche vers le bas à droite. Pour ce faire, vous devez changer les commutateurs à bascule. Gardez à l’esprit que certains éléments de connexion sont cassés, vous devez donc rechercher la bonne option. Pour plus de commodité, la bonne solution est présentée ci-dessous sous la forme d’une capture d’écran:
Aller au moniteur à côté de l’omni-instrument. Cliquez sur « Omicron » – « en quarantaine ». Sortez de l’ordinateur et allez dans un autre, situé de l’autre côté de la pièce. Cliquez sur le menu nouvellement émergent « UBVZRMSP », n’oubliez pas les numéros-1880 et entrez-les sur l’ordinateur à côté de l’outil OMNI pour supprimer le verrouillage.
Nous prenons l’omni-instrument et descendons les escaliers. Nous les faisons passer le long du panneau et attendons que l’eau soit pompée et que la trappe s’ouvre en dessous. Nous descendons au fond de l’océan. Nous tournons autour de 180 degrés et allons directement jusqu’à ce que nous arrivions à la grande porte d’Omicron. Cliquez sur le bouton à côté d’eux pour ouvrir. Nous entrons à l’intérieur et conduisons un instrument OMNY sur le panneau ne sort pas. Nous retournons et allons à gauche, aux structures métalliques tombées. Vous les arrivez à la deuxième entrée d’Omikron. Cliquez sur le bouton jaune à côté de l’entrée pour ouvrir la porte. Entrez à l’intérieur et dépensez un instrument OMNY sur le panneau. Lorsque la porte s’ouvre, entrez.
Corps omicron
Allez à la porte à gauche et montez les escaliers. Une fois dans le couloir, allez à la porte à droite. Vous vous retrouverez dans une pièce avec une salle en verre. Nous traversons la porte au fond de la pièce. Allez à droite, puis sur la première porte à gauche. Plus à droite, jusqu’au fond de la salle, il y aura un couloir technique. Vous entrerez dans la pièce où il est nécessaire d’installer un outil OMNY dans la rainure.
Après la conversation, allez à droite et ouvrez le stand « D », dans lequel il y aura un costume nécessaire. Clique dessus. Ensuite, allez au terminal à proximité et appuyez sur le bouton jaune. Les moniteurs sortiront. Cliquez sur l’un d’eux, qui est un travailleur, «Activation EC» – «Caps. D « . Vous devez maintenant trouver trois choses: encéphalochip, gel structurel et un ensemble de batteries.
Gel structurel. Nous sortons dans la pièce avec une salle de verre. Sur l’ordinateur, cliquez sur « manuellement ». Maintenant, il est nécessaire de résoudre un petit puzzle: il est nécessaire de connecter toutes les cellules bleues avec une seule ligne afin qu’elle ne se croise pas. L’indice ci-dessous dans la capture d’écran:
Nous allons à la porte derrière. Lorsque vous vous retrouvez dans le laboratoire, allez directement dans le coin le plus éloigné de la pièce. Il y a une armoire avec un gel structurel dans les flacons. Essayons de cliquer./ STSR.»Sur le panneau. Rien ne sort. Ouvrez le couvercle ci-dessous dans le panneau et prenez le programme. Ouvrez la pièce à droite.
Aller à la cellule moyenne. Appuyez sur le bouton et tirez le plateau. Mettez le diagramme dedans et fermez le plateau. Aller à la table à proximité. À l’aide de l’interrupteur, déplacez le laser vers notre diagramme et appuyez sur le bouton rouge. Regardez le moniteur lorsque le processus est terminé. Accédez à la cellule avec notre puce, appuyez sur le bouton et retirez le plateau. Prenez la puce et retournez dans le placard avec un gel structurel. Insérez le diagramme à sa place et essayez d’ouvrir le placard. Prenez le ballon avec un gel structurel et retournez dans la pièce avec une salle de verre.
Batteries. Sortez par la porte à travers laquelle nous sommes entrés dans cette pièce pour la première fois (à droite de l’ordinateur sur lequel nous avons retiré la serrure, si nous y faisons face). Tournez à droite, allez au bout du couloir, puis à la porte à gauche. Montez les escaliers, puis tournez à droite. À la fin du couloir – la porte à gauche.
Au terminal, sélectionnez le «Upper» et cliquez sur «manuellement». Aller à droite, à Power Room. Il y aura un nouveau monstre au fond de la pièce. Il n’attaquera pas avant de vous rapprocher trop. Le problème est que la batterie souhaitée est dans une boîte sur le mur à côté du monstre.
La seule façon de ne pas se faire attraper par le monstre va y jeter quelque chose et s’enfuir. Il vous perdra facilement dès que vous vous cachez, mais en même temps, il restera dans un autre endroit. En utilisant à bon escient, vous pouvez vous libérer un passage vers le bouclier avec la batterie. Il est jaune, est accroché sur le mur et signé comme « PowerPack Storage ». Ouvrez-le et ramassez la batterie. Nous quittons la pièce de la même manière, en évitant le monstre.
Encéphalochip. Nous devons descendre au premier étage, dans la pièce dans laquelle nous sommes arrivés au tout début, étant en omicron. Allez à gauche et retirez le verrou sur le terminal. Allez à gauche, puis dans la pièce en face. Aller au moniteur suspendu. Vous devez résoudre un autre puzzle: vous devez orienter trois flux, modifiant la position des cellules. Chaque cellule a trois extrémités occupées et une gratuite ou la totalité gratuite. L’énergie passera gratuitement. Pour démarrer la fourniture d’énergie, cliquez sur les boutons à gauche du carré. L’option de solution est présentée dans la capture d’écran ci-dessous:
Après la libération de la puce, sortez-le du robot allongé à proximité sur la table.
Maintenant que nous avons les trois articles nécessaires, nous allons dans la pièce avec un instrument Omni. Un monstre se tiendra sur le chemin du retour. Il est préférable d’essayer de le contourner en ouvrant la porte à la même pièce située un peu plus loin le long du couloir. Lorsque vous vous trouvez dans un couloir technique, atteignant déjà presque la bonne pièce, un monstre poursuivra de toute façon. Il n’y a qu’une seule issue – courez. Lorsque vous vous trouvez dans une pièce avec un instrument Omny, la porte est bloquée automatiquement.
Allez au costume et insérez les trois articles. Accédez au terminal et cliquez sur « répéter ». Maintenant, allez dans la salle d’ouverture de gauche. Là, au terminal, il est nécessaire de résoudre un autre puzzle – synchroniser deux impulsions en fréquence, déplacement et amplitude, t.e. les faire coïncider complètement et s’appliquer les uns aux autres:
Après l’avoir fait, cliquez sur « Correction des paramètres » et asseyez-vous dans la chaise. Lorsque vous vous trouvez dans un nouveau costume, sortez et après la conversation, il y aura un choix difficile. Après avoir pris l’omni-Tool, vous pouvez soit faire quoi que ce soit et continuer à vous déplacer dans l’intrigue, soit au terminal auquel la synchronisation a été effectuée, cliquez sur « Percer: décharge_bataria ».
Après avoir fait un choix, passez par la passerelle. Passez l’instrument sur le panneau et allez dans l’océan.
L’apparteur de Simon
Nous regardons la vidéo, nous réveillons et répondons à l’appel (nous mettons la souris sur le téléphone et cliquez sur le bouton de la souris gauche). Ensuite, vous devriez trouver une bouteille avec un marqueur. En même temps, vous pouvez inspecter l’appartement, lire des messages sur l’ordinateur, etc.D. Il faut dire tout de suite qu’ pour ouvrir quelque chose ou à fermer, il est nécessaire de serrer la clé de la souris gauche et de tirer dans la bonne direction. Pour prendre l’article, il est également nécessaire de serrer la clé de la souris gauche. Pour quitter l’élément, appuyez sur la touche de souris droite. Pour lire quelque chose, appuyez sur la touche de la souris gauche lorsque le curseur prend le look correspondant, tandis que de tels éléments peuvent être tournés pour voir ce qui se trouve à l’inverse. Pour ce faire, déplacez simplement la souris dans la direction correspondante. Pour sortir du mode de lecture, cliquez sur [PKM]. L’interaction avec l’ordinateur est similaire: cliquez sur [LKM] pour entrer l’ordinateur et [PKM] pour sortir. Sur l’ordinateur lui-même, nous utilisons le curseur pour déplacer le menu et cliquer sur les touches correspondantes.
Nous trouvons donc la bouteille (elle se trouve dans le tiroir supérieur de la table avec un ordinateur portable situé dessus, avec des passages répétés, la bouteille sera dans un autre endroit), puis nous le buvons [LKM]. Ensuite, allez à la porte d’entrée et ramassez les clés de la table à gauche. Nous sortons.
Métro
Nous allons dans le métro. Quand ils appellent, cliquez sur la souris sur la clé «Répondre» et parlez au téléphone.
Laboratoire de Munshi
Une fois à la réception, nous allons au comptoir de l’administrateur et lisons des lettres, puis nous lisons le cahier dans le tiroir supérieur de la table et nous souvenons du code – 2501. Ensuite, nous approchons de la porte et collectons ces numéros sur le verrouillage du code. Après l’ouverture de la porte sur le clic approprié, entrez et allez à la toute fin du couloir, où nous parlons avec le scientifique. Après cela, vous pouvez lui parler à nouveau en apprenant les détails de la procédure et vous asseoir sur la chaise.
Éveil
Se réveiller, allumer la lumière (le levier sera mis en évidence en rouge). Ensuite, nous prenons quelque chose de lourd et le jette dans le verre. Une fois que il est cassé et que le chemin est ouvert, nous sautons et allons à droite. Nous allons à droite le long du couloir jusqu’à la porte verrouillée (vous pouvez voir le panneau le long de la route à gauche – en allant, le curseur prendra l’apparence du pinceau avec des doigts dissous. Ci-après, cela signifiera qu’en cliquant sur [LKM], vous entendrez une sorte de flashback), retirez le verrou, tirant le levier et cliquez sur la clé jaune à proximité pour ouvrir la porte. Nous allons à l’intérieur et allons dans la pièce adjacente, où nous interagissons avec le robot et écoutons ses souvenirs.
Ensuite, nous retournons dans le couloir et allons à droite. Nous atteignons la porte avec la serrure. D’un autre côté, quelqu’un sera impatient d’éclater vers l’extérieur. Vous ne devez pas ouvrir la porte à l’avance, il vaut mieux attendre que le bruit se baisse, puis retirer la serrure et ouvrir la porte. À l’intérieur, nous trouvons omni-tool. Nous le prenons et revenons dans la pièce où nous nous sommes réveillés. Pour entrer à l’intérieur, retirez le verrou et cliquez sur la touche jaune. À l’intérieur, mettez l’outil OMNY à l’endroit correspondant (il ressemble à l’appareil en forme) et sur l’ordinateur, sélectionnez « Ouvrez la boîte pour les puces ». Nous quittons l’ordinateur et prenons la puce (à gauche de l’omni-instrument). Nous l’insérons dans un outil OMNY et revenons à nouveau dans l’ordinateur. Dans le menu, sélectionnez l’omni-instrument’- ‘Control Chip’-‘ Mise à jour, puis prenez l’omni-Tool et quittez la pièce. Tournez à gauche, puis à droite et à nouveau à gauche. Ensuite, allez à droite à la porte rond et cliquez sur [LKM] sur le panneau à proximité et conduisez un outil OMNY un peu en haut pour ouvrir la porte. Continue. Entrer dans la pièce avec une croissance lumineuse sur le panneau, allez-y et cliquez sur [LKM], et le héros sera traité. Puis grimpez dans l’arbre de ventilation et déplacez-vous vers une seule sortie de travail.
Corps d’Epsilon
Nous sortons de la ventilation et approchons du panneau de commande. Nous retirons deux tuyaux et appuyons sur le bouton jaune, puis nous approchons des trois boutons identiques à droite. Cliquez sur la gauche, attendez que la bande supérieure soit verte sur le moniteur et appuyez sur le bouton central. Maintenant, nous attendons que la bande inférieure devienne verte et cliquez sur le bouton droit. Maintenant, nous suivons le moniteur à gauche, lorsque tout se charge, vous vous contacterez. Après la conversation, nous franchissons la porte à gauche du panneau de commande.
Nous descendons de l’autre côté. Un monstre apparaîtra. Avec ce type d’ennemis, il est nécessaire d’agir d’une manière spéciale, vous ne pouvez pas tomber dans leur champ de vision, tandis que si vous vous détournez d’eux, afin de ne pas les voir, ils partiront. Nous allons dans les escaliers de l’autre côté de la pièce et montons à l’étage, déplaçant les leviers en cours de route.
Après avoir abaissé la seconde, – la porte se fermera derrière vous. Nous montons encore plus haut. Nous obtenons une chambre avec un panneau de commande. Nous pouvons aborder le robot qui demande de l’aide et parler. À travers une pièce avec un panneau de commande, nous entrons dans le couloir (en face du panneau de commande). Sur le cadavre, nous trouvons le premier badge de l’ID, marchant un peu plus loin le long du couloir et tournant à droite, dans l’armoire, nous trouvons le deuxième badge. Retour aux ordinateurs sur le panneau de configuration. Entrez la connexion (0722 ou 0735 – vous pouvez trouver sur les badges). Ensuite, nous regardons comment se nourrir au centre de la communication – soit abaisser le levier à côté du robot, mais il souffrira ensuite, soit dans les locaux du régulateur de cours d’eau. Pour la seconde, vous devez activer l’énergie en alimentation électrique à l’entrepôt et au régulateur de cours d’eau. Ensuite, nous allons dans le couloir, où nous avons trouvé un cadavre avec un badge, et tournez à gauche – la porte est maintenant ouverte. Ayant abaissé le levier, le monstre apparaîtra à nouveau. Éviter-le, allumez le centre d’alimentation sur l’ordinateur. Ensuite, nous nous déplaçons vers les escaliers et changeons le levier. Nous montons et fermons la porte, soulevant le levier.
Nous abordons le grand moniteur opposé, activons l’ordinateur en cliquant sur le bouton jaune et tapons les chiffres correspondant au boîtier «lambda» sur le panneau voisin. Pendant le réglage, amenez le curseur à une position telle que l’image devient claire. La conversation commencera, après elle – Kat -Scene.
Corps ‘Epsilon’ – à l’extérieur
Après la scène coupée, nous sautons et nous nous accrochons pour sortir. Nous allons tout de suite le seul chemin possible, libérant un petit robot en cours de route.
Pour ce faire, vous devez élever la pierre située sur le dessus et la jeter sur le côté. Nous atteignons la station de Shattlov ‘Epsilon B’. Nous approchons de la porte, attendons que le robot coupe l’écart et flottait sur ses activités, et cliquez sur le bouton «Ouvrir» à proximité. Ensuite, nous ouvrons la porte et arrivons à la gare.
Station de Shattlov ‘Epsilon’
Nous allons directement à la navette, puis – dans le tunnel à droite. Plus loin dans une petite grotte sur le côté gauche. Nous allons le long du tunnel et allons à la toute fin de la pièce à gauche. Parlez à la femme, puis éteignez les deux câbles du bouclier. Revenir à la navette. Nous ouvrons le bouclier sur le mur à côté de la croissance, restaurant la santé et abaissons le levier.
Nous allons à la navette et mettons l’omni-Tool dans la rainure appropriée. Ensuite, changez les trois interrupteurs à bascule sur le panneau et appuyez sur le bouton rouge. Ensuite, nous nous asseyons sur la chaise et sélectionnons la destination du «Lambda».
Après s’être écrasé, nous prenons notre outil Omni et Twitch le levier «sortie d’urgence». Nous allons le long du tunnel jusqu’à ce que vous voyiez une trappe avec l’inscription «sortie» à gauche.
Élever le couvercle et grimper à l’intérieur. Ensuite, nous montons les escaliers et effectuons un omni-instrument sur le panneau. Attendez que la pièce soit complètement versée avec de l’eau, la trappe s’ouvrira sur le dessus et que l’escalier s’étendra. Nous tombons dans les escaliers jusqu’au fond de l’océan. Nous allons le long de la seule route vers l’entrée avec l’inscription brûlante «Lambda» d’en haut. Appuyez sur le bouton jaune et passez à l’intérieur.
Corps ‘Lambda’
Nous effectuons un instrument OMNY sur le panneau pour pomper l’eau et ouvrir la porte. Nous allons directement le long du couloir. Quand un monstre apparaît, détournez-vous pour que vous ne le voyiez pas. Après un certain temps, il disparaîtra avec un son caractéristique. Nous passons dans la pièce à gauche et parlons avec un robot allongé sur le sol.
Ensuite, nous insérons un outil OMNY dans une rainure spéciale à l’autre bout de la pièce. Ensuite, retournez au robot et prenez la puce sur le dessus. Retour à l’omni-instrument et insérez la puce dedans. Après la conversation, quittez la pièce et allez à droite (soyez prudent – le monstre réapparaîtra), puis sur la porte à gauche. Sur l’ordinateur à gauche, allez à «Ark» – suivi ». Il y a un mini-jeu: il est nécessaire de cliquer sur les sections d’écran. Suivez l’indicateur en bas de l’écran, plus vous avez appuyé sur le nécessaire, plus l’indicateur sera vert et si l’échelle est exacte, l’échelle sera complète et la zone de recherche se rétrécira. De même, il est nécessaire de faire plusieurs fois jusqu’à ce que vous établissiez l’emplacement exact de «l’arche». Nous retournons dans la pièce avec un instrument Omni et sortons (à travers la même sortie à travers laquelle nous sommes arrivés ici).
Nous allons à la capsule à droite. Ouvrez la porte et insérez un outil OMNY dans la rainure. Rien ne sort, alors nous sortons et allons à gauche le long du seul chemin possible. Les monstres se réuniront le long de la route, à partir de laquelle il vaut la peine de se détourner. Lorsque le danger passe, nous continuons calmement.
Nous atteignons le navire coulé. Nous effectuons un instrument OMNY sur le panneau pour ouvrir la porte et entrer à l’intérieur. Plus à droite, puis en haut des escaliers. En ventilation, vous revenez au fond de l’océan. Nous allons de l’avant, en évitant le monstre et nous allons dans le trou dans la coque du navire.
‘Curie’
Nous montons les escaliers, puis encore dans les escaliers jusqu’à une ouverture, jusqu’à ce que vous atteigniez la section détruite des escaliers. Ouvrez la porte à proximité (avec une lampe rouge d’en haut). De plus, encore une fois, en haut de l’escalier de la partie extérieure du navire jusqu’au sommet, jusqu’à ce que vous atteigniez la trappe ovale. Nous entrons à l’intérieur.
Il y aura plusieurs monstres ici que vous ne pouvez pas chercher à survivre. De plus, ils ne disparaissent pas avec le temps, il est donc nécessaire de se déplacer en fonction du mur. Nous passons le long du couloir jusqu’à la toute fin, puis à droite et à la porte près de la gauche. Ouvrez maintenant la porte dans le coin le plus éloigné de la pièce. Nous allons directement dans la pièce voisine, puis à droite. Ouvrez la porte et passe directement le long du couloir situé un peu à gauche en face. Ayant atteint la fin du couloir, tournez à droite, puis à gauche. Aller au panneau brûlant «navette d’urgence». Il y aura une valve en dessous – nous le tournons (nous avons besoin, tenant [LKM], tournez avec la souris). L’escalier tombera.
Nous le grimpons, quittons la pièce et allons à droite, puis à gauche. Nous atteignons les escaliers à gauche avec des feux rouges et le couloir, illuminé par le jaune. Allons-y et entrons dans la navette.
Nous insérons un omni-instrument dans la rainure. Ensuite, nous retournons dans le couloir et tournons à droite, puis à gauche et allons dans une grande pièce. Soyez prudent – ce territoire patrouille le monstre. La porte dont nous avons besoin est du même côté avec lequel nous sommes entrés ici, mais à l’autre bout de la pièce. Nous y allons et montons les escaliers vers la droite.
Nous passons des escaliers à droite et allons dans une grande pièce. Nous montons les escaliers à l’extrémité de la pièce et tombons dans un petit couloir.
Ici, vous devez désactiver trois câbles. Après le troisième, vous êtes blessé, et le monstre apparaîtra. Cela ne fonctionnera pas pour se cacher de lui – courez juste. Se lever le plus tôt possible à la navette, où vous avez laissé un outil OMNY. Après être entré, la capsule commencera automatiquement le mouvement.
Corps ‘Delta’
Ayant repris vos esprits, serrez les clés [décalage] et [w] pour vous lever. Semez la porte et essayez de l’ouvrir. Attendez que le robot ouvre la porte, puis ouvrez-le et saisissez le rebord. Nous allons directement et atteignons le bâtiment «Delta». À gauche sera le panneau.
Entrer. Des variations sont possibles ici, mais le principe est toujours le même. Appuyez sur la touche «5» pour éclairer la ligne jaune, puis déplacez la région violette avec les touches sous les lignes afin qu’elle tombe sur la ligne jaune. Ensuite, laissez le menu et allez de l’autre côté du complexe, vers un autre ordinateur.
Cliquez sur «Zeppelins», puis au 049th «Echo» et «Demande Transport» dans le module correspondant. Si une défaillance se produit, essayez d’autres modules en effectuant la procédure de la même manière. Nous allons sur le site d’atterrissage à proximité et attendons Zeppelin.
Quand il tombe, nous insérons un omni-instrument dans la rainure. Après la conversation, nous prenons le pistolet de la boîte sur la gauche, puis nous avons le choix du robot à tuer (il y en a deux à proximité), et enlevez la puce. Devra tirer trois fois. Après avoir pris la puce, nous allons au Zeppelin, insérons la puce dans l’omni-outil, abaissez le levier et appuyez sur le bouton jaune.
À l’extérieur de ‘Teta’
À notre arrivée, nous allons dans le bâtiment par derrière, si vous faites face au panneau de commande Zeppelin. Pour ouvrir une porte massive, retirez la porte du bouclier à droite.
Ensuite, tournez la poignée dans le sens des aiguilles d’une montre, puis tirez sur vous-même, puis tournez dans le sens antihoraire et remettez-la à la fin, après quoi le levier sera libéré. Abaissez-le, puis cliquez sur le bouton «Ouvrir» à proximité. Attendez que la porte s’ouvre, puis entrez à l’intérieur. Passez l’instrument sur le panneau pour pomper l’eau et ouvrir les portes intérieures, puis entrer à l’intérieur.
‘Teta’ – Entrée
Une fois à l’intérieur, allez à droite. Trouvez un objet lourd et cassez une fenêtre fissurée pour eux. À travers vous, vous entrerez dans la pièce où il est nécessaire d’installer un outil OMNY dans un groove spécial. Après la conversation, quittez la pièce et allez vers le côté opposé de la salle, sur la porte à gauche. Allez le long du couloir jusqu’à la première fourche et tournez à droite, puis à l’étage et à droite. Entrez dans une pièce avec un ordinateur opposé. Aller à sa fin lointaine, dans une petite pièce avec des dispositifs cylindriques. Tournez les cylindres à l’aide de boutons jusqu’à ce que vous trouviez le intact.
Prenez-le et retournez dans la pièce avec omni-instrument. Après la conversation, sortez à nouveau de la pièce et allez du côté opposé de la salle, seulement maintenant la sonnette.
Descendez les escaliers et allez à la porte à gauche. Entrez dans une grande pièce sombre avec des serveurs. Vous devez vous rendre à l’ordinateur au fond de la salle. Le problème est que le monstre erre ici. C’est un nouveau type et réagit uniquement au son, alors bougez seulement s’accroupir, sans toucher les objets mensonges. Il ne répond pas à la lumière, vous pouvez donc même allumer la lampe de poche.
Une fois près de l’ordinateur, appuyez sur le bouton jaune et changez l’interrupteur à bascule. Bien que le processus de chargement ait lieu, il vaut mieux se déplacer pendant une courte période, car le son attirera un monstre. Dès que le monstre s’éloigne, revenez à l’ordinateur et reversez le Cupcore jusqu’à ce que le temps soit expiré, sinon vous devez recommencer. Après cela, retournez dans la salle et allez dans la pièce où nous avons trouvé une puce. Approchez l’ordinateur en face de l’entrée – il y a un appareil pour connecter une puce à proximité. Insérez la puce, sélectionnez Brandon Van sur l’ordinateur et cliquez sur ‘. Rien ne sort. Près de la sortie de la pièce sur la table, il y aura un ordinateur et une petite boîte. Ouvrez-le et prenez la puce. Maintenant, quittez la pièce et allez dans la pièce en face, avec une grande chaise.
Un peu à gauche en face de l’entrée, il y aura un ordinateur, et à côté se trouve un appareil pour connecter une puce. Nous insérons la puce et sélectionnons sur l’ordinateur «SCAN ROOM». Cliquez sur «Copier sur la puce». Après ça, prenez la puce et quittez la pièce. Tournez à droite et descendez un long couloir, puis à nouveau vers la droite et montez dans les quartiers vivants. Allez à droite jusqu’à ce que vous atteigniez la chambre de Van. Lorsque la porte s’ouvre, allez à l’interphone et écoutez les souvenirs, puis lisez la note d’Alice du côté opposé dans la boîte. Retour à l’ordinateur sur lequel nous avons déjà essayé de découvrir le code de Van.
Connectez les deux puces et sélectionnez sur les modules d’ordinateur «SCAN ROCH» et «Alice», puis essayez d’interroger à nouveau. En apprenant le code, revenez à l’instrument Omni et prenez-le. Sortez de la pièce et allez à la porte à droite. Dépenser un instrument omny pour ouvrir la porte.
À l’intérieur, allez au panneau et connectez le câble allongé sur le sol à proximité. Cliquez sur le bouton rouge et tournez les interrupteurs jusqu’à ce que l’ampoule à côté d’eux s’allume en vert. Когда четыре переключателя Встанут В ннное положение, что-то пойдет не так, прттеlairen.
Aller dans les escaliers sur roues. Si vous levez les yeux, vous verrez l’entrée de l’arbre de ventilation. Mettez les escaliers à l’entrée, montez-le et allez à la ventilation. Il n’y aura pas de fourchette.
‘Teta’ – Laboratoire
Sortez de la ventilation et insérez un outil OMNY dans la rainure. Après la conversation, insérez le câble allongé sur la gauche dans le systématique à proximité. Allez au moniteur à gauche et ici vous devez résoudre le problème.
Tout d’abord, éteignez tous les modules, sauf pour un, ce qui n’est pas possible de l’éteindre. Ensuite, recherchez les plus petits fichiers en poids, pointant à ce que les fichiers à gauche deviendront jaune. Cliquez sur un fichier, et on disparaîtra à gauche. Il est nécessaire de supprimer tous les fichiers à gauche, tandis que le poids total des modules impliqués ne doit pas dépasser la valeur définie.
Voici la séquence correcte:
- Système BROSHCH_PRDV
- Pak_soma_chel
- System_atmos
- Systems_ interf_can
- Srd_mod_reka
- System_physics
- System_physics_ B
- System_physics_zhidk
- System_drod
Après avoir terminé la procédure, cliquez sur le «test». Réduisez la vitesse et cliquez sur «Arrêter la simulation» lorsque le «test» est affiché en haut. Cliquez sur «Diagnostics». Prenez l’outil Omni et allez à la porte. Dépensez à l’omni-instrument du panneau et quittez la pièce.
En face de vous à l’extrémité, il y aura un ascenseur. N’oubliez pas son emplacement, nous en avons besoin à l’avenir. Voici deux intersections, sur le loin (devant l’ascenseur) tournez à droite et allez dans du verre fissuré. Soyez prudent – un monstre se promène dans le couloir, qui réagit au son. Trouvez un objet lourd (l’inverse est une pièce avec des tiroirs métalliques sur des racks) et brisez le verre. Sauter rapidement vers l’intérieur, t.À. Le monstre coule déjà vers vous. Allez dans le cadavre sur une chaise et prenez la puce de sa main. Sortez de la pièce par la fenêtre et tournez à gauche. Passez par l’ascenseur, à l’intersection suivante, tournez à droite et allez directement à la toute fin du couloir. Entrez dans une pièce avec de grandes fenêtres.
Insérez la puce dans un appareil spécial et accédez à l’ordinateur. Cliquez sur «OK» – «Contrôle de code» – «Mettre à jour Connexion. ébrécher ‘. Prenez la puce et allez dans l’ascenseur.
Insérez la puce dans le panneau à gauche. Abaisser le levier supérieur et soulever le basse. Les deux ampoules devraient éclairer le vert. Fermez la porte du panneau et cliquez sur un bouton jaune avec des personnes représentées dessus. Entrez rapidement à l’intérieur de l’ascenseur et appuyez sur n’importe quelle station, t.À. Le monstre vous courra de toute façon.
Lorsque l’ascenseur tombe en panne, ouvrez la trappe dans le sol et descendez les escaliers. Après l’automne, accédez à la porte ouverte dans les escaliers. Va à gauche. Lorsque vous approchez des escaliers, un monstre apparaîtra. Il vous dépassera en tout cas, donc vous ne pouvez pas essayer de se cacher de lui d’une manière ou d’une autre.
‘TETA’ – SERVEAL TECHNIQUE
Après la vidéo et la libération de la captivité des croissances incompréhensibles, allez à la fin du couloir. Ouvrez la porte et avancez. Après une autre porte, vous vous retrouverez dans le couloir avec un monstre. Tournez à gauche et, atteignant le mur, à droite. Allez à droite jusqu’à la fin du couloir. À gauche sera la porte droite, mais soyez prudent – différents objets sont dispersés sur le sol. Si vous les touchez, vous attirerez l’attention du monstre. Ouvrez la porte et entrez. Ouvrez la porte de l’autre côté de la pièce. À travers vous, vous entrerez dans la pièce, au fond dont il y a une trappe dans la ventilation. Grimper dedans.
Après être sorti de la ventilation, tournez à gauche et allez directement à la porte. Soyez prudent, t.À. Derrière elle est un monstre. Attendez qu’il sorte et suivez le couloir derrière cette porte jusqu’à ce que vous atteigniez la prochaine mine de ventilation – montez dedans.
Après être sorti de la ventilation, laissez la pièce. Ensuite, vous devez franchir la porte, qui est située au fond de la pièce dans laquelle nous nous sommes retrouvés. Nous passons le long du couloir jusqu’à la fin. Dans la pièce située là-bas sur le long mur, nous trouvons un bouclier sur lequel il est écrit « danger ».
Retirez le couvercle et tirez le levier. Nous retournons dans le couloir et enroulons le droit, vers le panneau de travail maintenant. Cliquez dessus et la porte s’ouvrira. Nous passons jusqu’au bout du couloir et sautons dans l’eau.
Maintenant, nous allons au conteneur à droite, ou plutôt dans les escaliers dessus. Nous le montons tout au sommet. Nous faisons le tour de la colonne le long des panneaux autour, puis sur le pont à droite et montez les escaliers jusqu’au sommet. Nous allons à droite sur les structures métalliques jusqu’aux escaliers. Nous le descendons, puis saurons sur le site devant l’entrée du tunnel (il y aura l’inscription « Aux Tunnels Access 3 » au-dessus).
Nous supprimons la grille qui englobe le chemin et allons dans le tunnel. Nous allons à la fourche, puis à gauche. Nous tirons le levier et quittons la pièce. La porte s’ouvre à l’avance – nous y courons, après quoi nous nous lavons.
Descente
Allez à droite jusqu’au bout, puis le long du pont. Descendez les escaliers, installez un instrument OMNY dans la rainure. À droite sur le panneau, il y aura deux commutateurs. Définissez la valeur de la «descente» et choisissez le nombre de passagers – «1». Ensuite, changez le levier sur le panneau à gauche et asseyez-vous sur la chaise.
Lorsque l’ascenseur s’arrête, montez dans les escaliers sur le toit et ouvrez le couvercle du bouclier.
Cliquez sur le bouton et redescendez. S’asseoir sur une chaise. Когда лифт осановries.
Le chemin vers ‘tau’
Une fois en bas, prenez l’outil Omni et ouvrez la porte, après avoir passé un omni-instrument sur le panneau, allez le long de la seule route vers le pointeur sous lequel changez le levier.
Les ampoules s’allumeront. Avancez à travers les lampes bleues, fuyant la lumière à la lumière afin que vous ne soyez pas mangé. Lorsque vous atteignez le prochain pointeur sur lequel 525m seront écrits, allez dans le bâtiment à proximité. Il y aura une porte treillis à droite. Parcourez-le et tournez à gauche, puis directement, en vous concentrant sur les lampes bleues. N’oubliez pas de rester près de la lumière. Lorsque les lampes bleues se termineront, vous verrez au loin une source légère verte. Courez vers lui, puis à travers le conteneur. Vous reverrez une lampe bleue. Courez vers elle, puis suivez-les à nouveau. Lorsque les lampes se terminent, vous verrez le bâtiment à venir. Aller à l’intérieur. Allez à droite et baissez le levier. Quitte le bâtiment et tournez à gauche. Vous y trouverez le terminal. Cliquez sur « Management » – « Tau ». Suivez le module, en restant à la lumière. Quand il devient inutilisable, passez par des sources de lumière verte à travers la grotte. Veuillez noter que la grotte a huit. Lorsque vous quittez la grotte, rencontrez peut-être les poissons au poudre pour en rompre, utilisez la configuration de la grotte.
Laissant la grotte, se détachant du poisson, passez par les lampes bleues jusqu’au tau lui-même. Cliquez sur le bouton et allez dans la trappe ouverte.
Corps de tau
Ouvrez la porte, exécutant un instrument OMNY sur le panneau et passez plus à droite le long du couloir jusqu’à la fin. Ouvrez la porte à droite. Il s’ouvrira pendant longtemps, alors se cachez quelque part. Il y aura un nouveau monstre ici. Il réagit à la lumière et au son, et, s’il est proche, alors vous devez vous asseoir dans un endroit sombre et même ne pas bouger et ne pas le regarder. De plus, vous pouvez essayer de s’enfuir, heureusement, la configuration du niveau de cela contribue à ce. Ce n’est pas très rapide, alors que la porte ne s’ouvre pas immédiatement, qui peut également être utilisée. Lorsque l’occasion se présente, nous passons dans la porte d’ouverture, puis dans la première fourche, nous tournons à gauche. Nous allons à la fin du couloir. Une autre porte d’ouverture sera à gauche. Cliquez sur le bouton pour s’ouvrir, et bien qu’il le fasse, il vaut mieux se cacher à nouveau. Quand il s’ouvre, passez-le à travers le couloir, ouvrez la porte devant et montez les escaliers.
Passer le couloir et descendre les escaliers. Aller dans une grande pièce. Nous allons à la porte près de la droite. Nous passons dans la pièce avec un ordinateur et nous en retirons le verrou de la pièce supérieure droite. Retournez dans la grande pièce et allez à la porte éloignée du côté droit. Monter les escaliers. Parler puis prendre un grand récipient à proximité sur la table.
Cliquez sur le bouton à côté de la sortie de la pièce. Un ascenseur de cargaison s’ouvrira. Mettez un conteneur dedans et cliquez sur le niveau inférieur. Descendez les escaliers vers une grande pièce, puis allez dans la pièce à gauche du même côté. Descendez les escaliers et prenez le conteneur. Aller de l’avant et ouvrir la porte. Dans la pièce voisine, mettez le conteneur dans un endroit spécial et allez au terminal. Cliquez sur « Joindre. »Et dépenser l’instrument sur le terminal à proximité. Puis déchirer trois tuyaux.
Allez le long d’un long couloir, enlevant les obstacles et accroupissez-vous, où vous avez besoin. Arrivez à la fin du long couloir et attendez que la charge passe sur vous. Reprenez un peu en arrière et un monstre apparaîtra. Quand il disparaît, à droite dans le mur à côté de l’endroit où se tenait le monstre, un petit tunnel apparaîtra. Montez dedans et allez plus loin le long de la grotte.
Corps ‘Alpha’
Nous allons dans le bâtiment et suivons le seul chemin possible, levant la porte le long de la route. Ensuite, à travers la grotte, nous tomberons dans la pièce où vous devez faire un choix. Soit mettre la main dans la croissance, soit passer la porte à proximité. Dans tous les cas, après la scène coupée, passez par la porte, t.À. Un grand monstre sera poursuivi pour vous.
Après avoir frappé le fond de l’océan, courez à travers les phares bleus. En tout cas, le monstre vous attrapera en cours de route. Quand il lâche, courez à nouveau vers le bâtiment sur les balises bleues, ouvrez la porte et entrez à l’intérieur.
Corps ‘fi’
Nous effectuons un instrument OMNY sur le panneau et attendons que la porte s’ouvre. Nous avançons et installons un omni-instrument dans la rainure. Après la conversation, nous tournons autour de 180 degrés et allons directement. Ouvrez la porte et descendez les escaliers. Nous allons dans la pièce en face (salle électrique) et prenons la batterie du panneau sur le mur.
Sortez de la pièce et allez à gauche, dans la pièce où la croissance présente sera vue. Une fois là-bas, allez à droite, jusqu’au fond de la pièce. Insérez la batterie dans le panneau et ouvrez la porte. Prenez le conteneur et retournez dans les escaliers, le long de lequel vous êtes descendu ici. Il y aura une porte à droite de l’entrée des escaliers. Va là-bas. Insérer le conteneur dans le module. Revenez ensuite dans la pièce où le conteneur a été pris et prenez la batterie du panneau. Maintenant à nouveau dans la pièce avec le module dans lequel le conteneur a été placé, et insérez la batterie dans le panneau à droite de l’entrée. Accédez au terminal et appuyez sur le bouton jaune.
Retour à l’omni-instrument et prenez-le. Aller à la porte à droite. Passez un instrument OMNY sur le panneau. Lorsque la porte s’ouvre, accédez au panneau de commande, mettez un outil OMNY et asseyez-vous sur une chaise.
En appuyant sur quoi que ce soit, déplacez la souris pour que le réticule devienne vert au-dessus du module. Cliquez sur le bouton gauche de la souris afin que la capture tombe et prend le module. Libérez le bouton gauche de la souris et déplacez la souris afin que le module soit au-dessus du compartiment missile. Pressez à nouveau le bouton gauche de la souris et attendez que le module soit dans la fusée. Relâchez le bouton gauche de la souris.
Lorsqu’il est offert, appuyez sur le seul bouton du panneau. Après les scènes coupées, il y aura des crédits, mais n’éteignez pas le jeu, t.À. Il y aura toujours une scène après eux.
‘L’Arche’
Nous nous levons de la chaise et avançons dans le jardin. Une vidéo commencera, après quoi le jeu peut être considéré comme complètement passé.
Processus vidéo
Partie 1:
Partie 2:
Partie 3:
Partie 4:
Partie 5:
Partie 6:
Partie 7:
Partie 8:
Partie 9:
Partie 10:
Partie 11:
Partie 12:
Partie 13:
Partie 14:
Partie 15:
Partie 16:
Partie 17:
Partie 18:
Partie 19:
Partie 20:
Partie 21:
Partie 22:
Partie 23: