Smehariki. Mondes parallèles: Procédure pas à pas
Tache 1. Parlez à Pin: il sait comment réparer une machine de mouvement!
Le jeu commence par le fait que les miettes et le hérisson tombent dans un autre univers. Tout est en plastine et en arbres là-bas. Et l’herbe et même le ciel! Smeseshariki est tombée dans un autre monde, mais ils doivent revenir, sinon ils peuvent être violés dans l’univers. Pour rentrer chez vous, vous devez réparer le mouvement du mouvement et comment seul Pin sait comment le faire! Vous êtes confronté à la tâche de connaître la gestion des personnages du jeu et d’essayer de parler avec PIN. Toutes les tâches qui sont définies avant le joueur sont affichées lorsque vous appuyez sur le bouton avec un signe de question dans le coin inférieur droit de l’écran. Le hérisson est en transe après le vol à travers l’espace inter-monde, donc il doit d’abord être retiré de la transe.
Comme tout le monde le sait, le hérisson est engagé dans la collecte de emballages de bonbons, il est donc nécessaire de trouver un bonbon dans l’emballage de bonbons et de le lui donner. Si l’article peut être pris, alors * la main apparaît près de lui *. Si un élément peut être appliqué quelque part, alors la camomille dans la flèche commence à tourner. Quand un hérisson peut bouger. Dans le garage, prenez une note de la broche. Seul un hérisson peut lire la note, t. À. Il a toujours une loupe avec lui. Faites attention au coin inférieur droit. Quand il sera possible d’appliquer une loupe, elle se déplacera. KROSH a également un attribut qui en est toujours un appareil photo, ils peuvent prendre des photos. Il y a un ballon près de la maison, vous devez grimper en l’air et essayer de parler avec Pin. Le hérisson grimpe dans la balle, les miettes laissent tomber la charge et le hérisson utilise une loupe.
La transition entre les emplacements est indiquée par des lumières lumineuses. Après avoir voyagé le long du rivage près du ping-ping, vous tombez dans la forêt où il y a un pont. Le pont doit examiner le hérisson avec une loupe, il n’y a pas assez de bûches qui sont capturées de la chapelure de la rivière.
Lorsque vous êtes près de la fourche, vous devez insérer les icônes dans les signes, afin qu’ils fonctionnent.
Les icônes ont été perdues. Pendant un orage, le vent les a éparpillés dans tout le pays de Smesesharikov, et maintenant vous devez les trouver pour aller plus loin. Nous prenons le champignon et, allongé sur le chemin par la fourche, et insérons dans le pointeur. Nous ouvrons au passage à la maison du hérisson.
Chez lui, vous devez prendre des carottes du baril. Ceci est la deuxième icône des panneaux, nous ouvrirons un passage à la Crown House. Nous prenons un seau de peinture, un arc et des lunettes à la couronne. L’arc est la troisième icône des signes (il devrait lui mettre un hérisson). Le passage de la maison Nyusha s’ouvre. Sa maison a une bûche, nous ne pouvons pas l’élever. Nous prenons la circulation à cet endroit.
C’est la dernière icône des signes. Maintenant, tous les emplacements sont ouverts avec nous. Nous passons dans le dernier emplacement que nous ouvrons. Il y a un kar-karych sur une fourchette. Tu dois lui parler. Pour ce faire, dessinez une souris dessus et cliquez. Nous parlons avec Kar-Karych de la météo, de la chouette, puis de ce qui est de mieux à boire du thé avec. Nous allons à Kopatych et parlons de ce qui est de mieux pour boire du thé avec. Kopatych nous donne la menthe. Nous donnons à la menthe un kar-karych. Maintenant, nous allons à l’orignal. Avec un orignal, vous devez parler de l’amplificateur vocal. L’amplificateur vocal est libéré. Pour le charger, vous devez aller à Kopatych pour le carburant arbuis. Nous chargeons l’amplificateur vocal. Losyash ne le donnera qu’en échange de quelque chose. Nous parlons d’échange. Nous donnons des lunettes de soleil. Ils seront utiles pour un orignal lors d’une éclipse solaire.
Nous allons à la maison d’épingle. Nous nous levons dans un ballon avec un hérisson. Maintenant, vous devez attacher un amplificateur vocal et parler à PIN.
Tâche 2. Réparer la piste d’atterrissage!
Nous allons à l’orignal. Vous devez parler avec lui de l’arbre tombé à la maison Nyusha.
Nous allons photographier un arbre, puis nous prenons la photo. Pour qu’il puisse dessiner un dessin sur lequel il a été exploité comment élever un arbre, vous devez collecter 3 choses: la boussole (accrochée au placard), un livre (se trouve sur le côté gauche de l’écran) et un sandwich (se trouve sur la table) et donne un orignal. Losyash fera un dessin. Nous le prenons. Nous allons à Kopatych et Krosh lui parle du dessin et de l’arbre tombé. Après la conversation, nous allons à Nyusha, Kopatych lèvera un arbre, et nous pouvons parler à Nyusha (à travers la fenêtre au deuxième étage de la maison) avec Nyusha, nous devons parler de bonbons, puis des exploits et des princes. Et puis sur les fleurs.
Nous allons plus loin à l’agneau, puis nous le tournons à gauche à la fourchette. Près du vieil arbre avec des balançoires sur la pierre se trouve un réveil. Nous revenons. Nous allons de la fourche vers la droite. Nous prenons une corde près du pont. Nous revenons. Nous allons dans un arbre près de la maison Barash et faisons une fronde (attachez une corde dans un hérisson). Crumbs lance un réveil dans la fenêtre de la maison. Nous allons à l’agneau. Nous prenons une alarme et une vadrouille. Nous retournons à Nyusha. Nous prenons une canette d’arrosage près de la maison. Nous allons à Kopatych et Krosh recueille l’eau du puits dans une salle d’arrosage.
Nous allons au hérisson. Arrosez le cactus et ramassez-le, puis donnez-le au Nyusha. Nous allons à la maison à Nyusha. Lui parler de cadeaux. Nyusha nous donne un sèche-cheveux.
Maintenant, nous allons au pont à travers l’emplacement, où se trouve la maison Barash. Le hérisson doit examiner le pont. Bridge brut sa vadrouille et son sèche-cheveux. Nous traversons le pont. À Ovunya, la porte est fermée, continuez. Nous prenons le ballon à la cascade, nous retournons à la chouette. Krosh me commence par une nana sur la porte. Nous allons. Parler avec Ovunya de Pina, puis sur Jam. Prenez un pot de confiture et allez à Nyusha. Parlez-lui de la confiture et prenez un pot vide. Nous allons à Pina. Lorsque nous nous retrouvons au bord du pont, il y a une éclipse solaire. Nous prenons une secousse avec un hérisson et attrapons des lucioles. Le feu d’atterrissage est prêt!Nous arrivons sur le rivage près de la maison d’épingle et Krosh jette le feu d’atterrissage dans l’eau. Nous montons en l’air dans un ballon pour dire à Pina que la bande est prête.
Tâche 3. Collection de pièces pour réparer une machine de mouvement.
Nous allons dans le garage de Pina et lui parlons de la voiture, de la réparation, puis des détails et des objets de déménagement. Prenez un cahier avec des enregistrements que PIN donnera.
Nous allons à Kar-Karych et parlons de pin, puis du miroir. Nous photographions Kar-Karych, donnons-lui sa photo et prenons le miroir.
Nous allons à l’orignal et parlons de pin et prenons le compteur de temps.
Nous allons à Kopatych, parlons de pin, puis de la citrouille de test et ramassant la citrouille.
Nous allons à Nyusha et parlons de pin, des arcs roses, puis du rose en général, sortez et peignons la clôture nue de couleur rose. Nous retournons à Nyusha et parlons de la clôture, prenons l’arc accroché à la table.
Nous allons à l’agneau, jetons un réveil à sa fenêtre et allons vers lui. Parlant de pin, de l’encre, du réveil, du journal humide et nous prenons le journal du sol. Retour à la maison du hérisson et séchez le journal sur la corde. Nous retournons à l’agneau, parlons d’un journal sec et prenons l’encre.
Nous allons à Owl, parlons de l’assiette et la prenons.
Nous retournons dans le garage à Pina, nous donnons tous les détails collectés et effectuons une expérience pour passer à des mondes parallèles!