Sifu: Procédure pas à pas et tous les indices
Sifu
– Un jeu de combat complexe à trois dimensions, dans lequel vous contrôlez la fille ou le fils du défunt Sifa, essayant de trouver et de venger chaque méchant coupable de sa mort.
Taudis
Avant d’aller dans les bidonvilles, nous prenons un article de collection de la table. Deux articles de collecte apparaîtront automatiquement dans le schéma des bidonvilles, au début du jeu. Nous pouvons obtenir des objets de collecte dans le premier affrontement avec un ennemi en particulier, nous ne nous concentrerons donc pas sur eux.
Nous passons un peu en avant et appuyons sur le bouton «2» (un indice apparaît sur l’écran) pour examiner la zone. La route directe vers l’entrepôt est bloquée. Nous abordons le réseau situé sur le côté droit et sautions dessus en cliquant sur le Q. Les 2 premiers ennemis apparaîtront, qui doivent être éliminés. Dès que nous le faisons, nous franchissons la porte, qui est à gauche pour voir le bâtiment multi-étages.
Pour entrer à l’intérieur, nous pouvons passer par la porte centrale située sur le côté gauche, ou nous pouvons grimper le mur en face de la voie. Au premier niveau, il y aura une porte sur laquelle une note est suspendue. Nous lisons ce qui est écrit dessus, et nous obtenons un indice pour un diagramme appelé « Note avec un crâne ». Dans le cas où nous avons une clé (nous le trouverons un peu plus tard à cet endroit), vous pouvez ouvrir cette porte et suivre le parcours le plus court jusqu’à la tête du bidonville.
Nous laissons la porte à la rue et nous nous battons avec plusieurs adversaires. Il reste à passer par un entrepôt avec plusieurs ennemis. Dans la salle latérale du premier niveau du bâtiment multi-étages se trouve un tuyau de fer. Au début du jeu, vous ne pouvez pas trouver de couteau, donc pour le moment un tuyau est l’une des armes les plus fortes de combat rapproché à Sifu. En montant, nous éliminons les adversaires. Nous utiliserons certainement diverses bouteilles placées sur les niveaux pour étourdir les adversaires le plus rapidement possible. Nous jetons une bouteille dans l’ennemi, puis l’approchons et réalisons. Pour que l’ennemi soit stupéfait, vous devez lancer une bouteille à ce moment-là, jusqu’à ce qu’il vous voit encore. Soit dit en passant, en voyant les premiers adversaires dans les bidonvilles, nous avons eu un indice pour un schéma de passage appelé « Gangsters ».
Maintenant, nous grimpons le deuxième niveau le long de l’atterrissage ou grimpons le mur dans la cour. Nous allons à l’intérieur de l’appartement au deuxième étage et examinons le gars allongé sur le lit. Pour cette action, nous obtenons un indice pour le schéma de passage des « toxicomanes ». Après nous allons au tout dernier niveau du bâtiment et éliminé les adversaires. Comment procéder, parcourez les planches dans une fenêtre cassée et sautez automatiquement dans un bâtiment résidentiel voisin. Il y a trois ennemis dans la pièce. Deux ont des bouteilles qu’ils essaieront de laisser dans votre direction. Nous les esquivons en cliquant sur le bouton Shift. N’hésitez pas et n’attaquez pas immédiatement.
Après les avoir éliminés, nous recherchons un réfrigérateur, à proximité de laquelle nous pouvons trouver un autre article de collection « FOG FOG ». Prenez une bouteille ou une arme et allez dans le couloir. La caméra se retournera, vous verrez l’emplacement sur le côté. Dans le hall, nous rencontrons de nombreux ennemis simples. Éliminez-les tous. L’un des premiers adversaires a un tuyau en fer que nous pouvons choisir. Si cela s’avère faire tomber les ennemis à l’arrière, n’oubliez pas de maintenir le bouton E pour les terminer. Suivez la porte à l’autre bout de la salle et montez à l’étage.
Avant de quitter le bâtiment, nous éliminons les ennemis dans deux pièces situées sur les côtés gauche et droit. Chacun d’eux aura 2 ennemis. Dans une pièce située sur le côté droit, les adversaires tourneront le dos vers vous. Nous courons vers lui et appuyons avec le bouton droit de la souris. Nous quittons le bâtiment et entrons à nouveau dans la bataille avec les ennemis. Un ennemi fort peut apparaître dans cet endroit. C’est un ennemi qui peut «renaître» si vous vous accomplissez pour finir contre lui. Il est impossible de reconnaître un tel ennemi. C’est toujours un personnage aléatoire du groupe ennemi. Et plus tard, il peut y en avoir deux ou même trois. Dès que nous gérons les ennemis, nous continuons à avancer. Nous traversons la porte et trouvons une figurine verte sur le côté droit. Ce sont des cryptes qui sont utilisées pour débloquer les compétences et obtenir des bonus supplémentaires.
Ensuite, nous grimpons le mur, éliminons plusieurs adversaires et sautions dans le bâtiment avec un toit en verre de la piste. Vous pouvez choisir une brique à l’avance. Ici, nous rencontrons un homme en bonne santé. Pincez le bouton d’espace et appuyez sur le bouton S pour étudier le processus d’éviter des poignées ennemies. Éliminez l’ennemi et prenez de la table le prochain article de collection – « Banknotes ». De plus, nous aurons un autre indice pour la collision avec ce géant. Nous traversons la porte et cherchons des portes ouvertes à la mine d’ascenseur dans le hall. Ensuite, nous sautions et éliminons l’ennemi dans les toilettes situées sur le côté droit.
Il y aura de nombreux ennemis dans la pièce voisine. Nous courons dans la pièce située sur la main gauche et prenons le tuyau de fer et l’objet de collecte de la table. Ceci est un dépliant d’une boîte de nuit. Nous recherchons un autre tuyau à l’extérieur de la fenêtre de la même pièce, dans le coin, près de la porte. Il y aura un ennemi puissant qui peut dégénérer. Nous allons dans le prochain hall et nous allons dans la pièce sur le côté gauche. Nous y allons et nous nous battons avec deux adversaires. Ils attraperont tous les objets de lancer, par conséquent, dans ce cas, ne jetez pas de bouteilles. Ayant gagné, nous obtenons un autre article de collection. C’est un tas de clés. Les clés mêmes avec lesquelles vous pouvez ouvrir la porte trouvée au début du bidonville.
Les mêmes clés seront nécessaires pour ouvrir le gril dans la salle latérale. Dans la même pièce, où il y avait deux frères chauves du crâne, vous pouvez trouver une figurine verte pour améliorer. Dès que nous ouvrons le gril dans le hall, nous obtenons un nouvel article de collection – « Steel Gate ». Ensuite, nous suivons l’entrepôt devant. Nous éliminons d’abord un ennemi debout d’en haut. Pour ce faire, sautez par-dessus les planches sur le côté gauche. Vous pouvez faire le tour du périmètre, dans le sens antihoraire pour éliminer quelques buts supplémentaires. Après cela, nous entrons dans la bataille ou courons rapidement à travers la porte à la fin de l’emplacement. Si nous nous attardons et tuons tous les ennemis, nous pouvons inspecter différentes tables et trouver l’élément de collection « fleur de versement ».
Ensuite, nous prenons n’importe quel pistolet, suivons la porte et, s’enfuyant, attaquez l’ennemi en utilisant le bouton de la souris droit. Puis nous franchissons la porte et avançons le long de la rue. Ensuite, vous devez utiliser une figurine verte. Dès que nous faisons cela, nous suivons et fouillons la pièce. Ici, nous pouvons trouver deux articles de collection – la carte-clé 206 et la porte fermée. Nous allons plus loin pour être dans la serre où se trouve le premier ennemi sérieux. C’est Fahar.
Fahar
Bidonvilles de Gluchers
Il y a 17 croTriche au total. Nous en recevrons automatiquement deux – «bidonvilles» et «Fahar – botaniste». Les indices suivants:
Gangsters – nous obtenons automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
La porte de l’avenue – au début du jeu, lorsque vous tuez les deux premiers ennemis, passez par la porte à gauche. Déplacez le mur sur lequel vous pouvez sauter et vous retrouver dans un bâtiment résidentiel. Il y a une porte d’accès à gauche. Rendez-vous plus près d’elle et essayez d’ouvrir. L’indice sera compté.
Remarque avec le crâne – Inspectez la porte décrite ci-dessus. Une note y accroche. Vous devez le lire / le supprimer.
Toxicomanes – Lorsque vous montez le deuxième étage d’un immeuble résidentiel dès le début du jeu, entrez le seul appartement ouvert. Sur le canapé se trouve un toxicomane. Se rapprochez et cliquez sur le bouton affiché sur l’écran.
«Fog Lilac» – lorsque vous sautez d’un bâtiment résidentiel dans un bâtiment voisin, tuez trois ennemis et inspectez des drogues gisant sur une longue table de cuisine. Au couloir, où l’écran tourne sur le côté!
Géant – nous obtenons automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
Banknotes – Ayant traité un géant, inspectez la table à laquelle il était assis. Il y a de l’argent.
Finder du club – Dans une grande pièce où travaillent les ennemis, dans la pièce à gauche, il y a un tuyau et un dépliant allongé sur la table. C’est au couloir avec des portes en acier et une pièce avec des frères-chalettes.
Brothers in Turtles – nous obtenons automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
Bunch clé – nous obtenons automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
Gates en acier – nous obtenons automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
Lilac Flower – Vaincre les ennemis dans un entrepôt spacieux, inspectez toutes les tables. Sur l’un d’eux se trouve une fleur violette.
La carte clé 206-in de la pièce où commencera la bataille avec Fahar, la carte clé se trouve sur la table à gauche à gauche.
La porte d’une pièce séparée dans le même endroit où la carte clé 206 a été trouvée, derrière l’écran devant (à droite du passage vers Fahara), vous pouvez trouver la porte verrouillée. Inspectez-le.
Enveloppe rouge – Lorsque vous pouvez ouvrir la porte verrouillée décrite ci-dessus, trouvez l’enveloppe à l’intérieur. Sur la façon d’ouvrir la porte, lisez dans la tête du « abri ».
club
Dans le coin arrière, nous voyons des citoyens ordinaires. Nous suivons et éliminons le garde qui est à l’entrée du côté droit. En entrant dans le bâtiment, nous voyons un compteur de l’administrateur derrière lequel le gars est assis. Si nous lui parlons et que nous pleuvons la réponse, alors 2 autres gardes sur le côté gauche couriront instantanément. Nous sautons sur le rack et attaquons le gars. D’un autre côté, si vous lui posez les bonnes questions, vous pouvez obtenir un autre indice. Il y a un peu à droite de la porte menant au hall principal. Deux ennemis. Nous les tuons, prenons la batte et allons dans le hall principal avec une plate-forme de danse et un bar.
Éliminer un grand nombre d’adversaires. Vous pouvez laisser tomber une chauve-souris et utiliser des bouteilles à la place. Il y en a beaucoup ici. Sur le côté gauche est un compteur de barres. Nous sautons dessus. Nous suivrons un maximum de 2-3 ennemis. Dès que nous tuons tous les adversaires, une fille nommée Flash-Kick apparaîtra (indice pour le passage du club). Vous obtiendrez également une autre preuve, Clabberians, qui sera compté automatiquement lors de la rencontre avec les premiers adversaires. OPPLE DE KICK-DANGE. Essayez d’esquiver ses traits en temps opportun, ainsi que de rebondir lorsqu’elle utilise des sous-propriétés.
Ayant gagné, nous pouvons activer la figurine verte. Il y a trois portes dans cette salle (sans compter celle à travers laquelle vous êtes venu ici). Deux d’entre eux au premier passage seront fermés. Pour l’un d’eux, vous avez besoin d’une carte clé (la «porte de service» de l’article de collection), pour le deuxième code de porte (nous recherchons un article de collection «porte avec un verrouillage de code»). Il y en a un autre près de la porte avec le verrouillage du code, et à travers elle, vous pouvez aller plus loin. C’est toujours ouvert. Nous nous rapprochons. La porte s’ouvrira, deux ennemis sortiront. Ils doivent être éliminés. Vous devez également éliminer tout le monde dans la pièce latérale (d’en bas et d’en haut). Ayant gagné, nous franchissons la porte et entrons à nouveau dans la bataille avec les adversaires. Nous rencontrons deux géants plus près de la fin. Éliminez-les. Pour échapper à leurs coups, utilisez l’espace et les boutons S.
Nous continuons à avancer, à passer 2 portes et à nous battre avec deux filles derrière le bar. Si nous ne les éliminons pas, nous ne pourrons pas ouvrir la calandre sur le côté droit. Après avoir vaincu les filles, nous allons dans la pièce latérale et éliminons tranquillement deux adversaires en regardant la fosse du fond. Nous utilisons la concentration pour activer différentes compétences. Vous pouvez utiliser la technique « Satzel puissant ». Nous quittons cet endroit et rencontrons un autre ennemi. Nous échouons les coups et éliminons l’ennemi. À la suite de ces actions, nous obtenons un sujet de collecte «Procéder d’un étudiant», qui vous permettra d’ouvrir la porte avec le terminal au début du club.
Derrière la porte se trouve le couloir menant à la pièce avec un équipement DJ. Il y aura lui-même DJ, il n’y a pas d’articles de collecte, mais cet emplacement est nécessaire à d’autres fins (pour pirater l’ordinateur dans la tour). Éliminant l’ennemi, nous entrons dans le bâtiment et voyons 2 portes. La première porte, située à l’avant, nous mènera à la pièce avec DJ. En ce moment, ce ne sont que des points d’expérience supplémentaires. La deuxième porte située sur le côté gauche permettra de poursuivre la partie de l’intrigue. Éliminez tous les adversaires dans des pièces sombres à l’extérieur de la porte sur le côté gauche et utilisez une figurine verte. Nous allons plus loin et en cours de route, nous éliminons les adversaires dans d’autres pièces.
Nous n’avons pas besoin de nous battre avec l’ennemi debout d’en haut. Au lieu de cela, nous communiquons avec lui pour découvrir que les tests nous attendent devant la dextérité et l’endurance. Suivez la porte et trouvez un long personnel. Nous le sélectionnons (facultatif) ou attaque immédiatement l’adversaire. Si possible, nous utilisons une «coupe puissante» pour forcer l’ennemi à laisser tomber un personnel. Sur le chemin de la pièce voisine, nous examinons l’article de collection « Casket of Fire », qui sera fermé. Pour l’ouvrir, vous avez besoin d’une clé cachée dans le club, derrière la même porte avec un verrouillage de code. Mais nous pourrons découvrir le code sur un autre endroit. Nous continuons à bouger, nous rencontrons deux ennemis. Ayant gagné, nous suivons et utilisons une figurine verte. La porte voisine est le principal patron de cet endroit, un gars du nom de Sean, se battant avec un personnel.
Sean
Diplômés du club
Il y a 16 croTriche au total dans le club, et deux d’entre eux que nous recevrons automatiquement au début du jeu – «Club» et «Sean – Fighter». Repos:
Sean Search – Au tout début du match, tuez l’ennemi et allez au club. Parlez à l’administrateur devant. Demandez Sean. Il attirera l’alarme. Vaincre deux ennemis, puis parler à l’administrateur. C’est le seul moyen d’obtenir des preuves!
CLABBER – Nous obtenons automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
Flash-kick-nous, nous obtenez automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
Porte de service – Entrez dans la première salle de danse, inspectez la porte dans le coin lointain. Après avoir vaincu tous les ennemis.
Porte avec un verrouillage de code – Entrer dans la première salle de danse, inspectez la porte dans le coin d’extrême gauche. Après avoir vaincu tous les ennemis. Elle est située à côté de la porte que deux ennemis s’ouvriront.
Technicien – Dans la même salle lorsque vous pouvez ouvrir la porte de service à droite, passez-la et montez à l’étage. State les couloirs sombres et trouvez un homme-technicien dans la salle des fartes.
Flashka Hacker – Après la tour, lorsque vous étudiez l’ordinateur, retournez au Techie et parlez-lui. Dites que vous devez pirater la société.
Fire Key – Lorsque vous découvrez le code, qui se lisait ci-dessous, ouvrez la porte à gauche de la salle de danse et tuez deux ennemis. La clé de feu en tombera.
Étudiant Sean – nous obtenons automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
Student Pass – nous obtenons automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
Trois essais – nous obtenons automatiquement lorsque nous nous battons avec des ennemis spécifiques au niveau. Il est impossible de manquer, aucune actions supplémentaires ne doit être effectuée.
Sean Values - Après trois tests, vous vous retrouverez dans la rue entre les murs sur lesquels les hiéroglyphes sont affichés. Explorez toutes les inscriptions pour obtenir cet indice.
Fire Box – Avant l’avant-dernière bataille, il y aura une place ressemblant à la position de l’administrateur depuis le début du jeu. Il y a une boîte. Inspectez-le.
Le père de Sean – lorsque vous obtenez une clé de feu, ouvrez la boîte indiquée ci-dessus et voyez une photo du père de Sean.
Musée
En commençant un nouveau niveau, nous courons vers la garde et le battons avec son pied. Puis 2 ennemis nous attaqueront. En même temps, l’un d’eux utilise une machette – une arme froide causant d’énormes dégâts. Il est logique que bloquer les attaques par cette arme soit inutile. La meilleure solution sera l’évasion. Si nous faisons des erreurs, nous obtenons des dommages purs. Après les avoir vaincus, nous sélectionnons une machette et passons aux étapes de droite, dans la partie éloignée du couloir. Sur la table près des escaliers, nous pouvons trouver la « carte de la galerie ». Nous montons les escaliers et inspectons les portes de l’ascenseur fermé.
Nous examinons également un peu la porte, ce qui bloque le chemin vers les escaliers. La porte des escaliers et de l’ascenseur vous permettra de réduire le chemin du boss, mais jusqu’à présent, ils sont bloqués. Sur l’ascenseur, vous pouvez immédiatement accéder au boss, en évitant d’autres batailles. Pour ouvrir la porte aux escaliers, nous utilisons la carte-clé, que nous obtenons au même niveau (tombera de l’un des ennemis obligatoires). La clé de l’ascenseur peut être obtenue à la toute fin du niveau. Vous devez vous rendre au patron au moins une fois. Au premier passage, vous devrez aller tout à fait.
Nous montons les escaliers, le tournons vers le côté droit et sélectionnons un billet pour l’exposition de « l’individualité ». Au fait, c’est l’un des croTriche. Le billet se trouve sur l’étagère sur le côté droit. Ensuite, nous traversons la porte au bout de la pièce et nous déplaçons le long des expositions. Ensuite, nous voyons la fente de la porte, derrière l’ennemi est caché sur le côté droit. Éliminez-le avec un peu. Nous éliminons également le nouvel homme en bonne santé. Après l’avoir jeté au sol, nous sélectionnons une chauve-souris et nous utilisons pour les prochaines batailles. Nous suivons la galerie et au milieu du chemin vers la pièce voisine, nous rencontrons trois adversaires en laissant les portes. Nous éliminons l’homme en costume à la toute fin.
Après avoir vaincu tout le monde, nous traversons les portes ouvertes et montons les escaliers. Étant à l’étage des escaliers passe par la porte double et se tournez vers le côté droit. Nous rencontrons des adversaires avec qui nous rejoignons au combat. Nous éliminons d’abord l’homme du côté droit. Nous utilisons la batte. Ensuite, nous nous battons avec l’ennemi qui a une épée. Nous continuons à passer devant l’endroit où nous nous sommes tenus plus tôt, puis nous nous tournons vers le côté droit jusqu’à la salle suivante avec des expositions. À l’entrée, sur le sol, nous trouvons l’article de collection « Exposition: Cyclicité ». Nous traversons les portes et rencontrons les deux étudiants de Sean. Au milieu de la pièce, nous pouvons trouver des ampoules remplies de peinture. Nous les utilisons pour riposter et distraire l’attention des ennemis. Dès leur fin, nous pouvons les trouver dans une autre partie de la pièce.
Quand ils tombent au sol, prenez une ampoule, allez dans la salle suivante avec des expositions et voyez un pendule suspendu. Nous sommes placés pour que le pendule soit entre notre héros et les adversaires. À la première occasion, nous sélectionnons des armes qui sont tombées des ennemis. Après avoir gagné, nous passons le long des écrans de verre et nous tournons vers le côté gauche. Là, nous recherchons une figurine verte avec des améliorations. Ensuite, nous laissons la porte qui est en retard, descendons et se battons avec des ennemis. Il est préférable de rester dans les escaliers pour éliminer les adversaires un à la fois.
Nous montons les escaliers et traversons la porte. Nous tournons vers la droite. À l’avance sera une instrumentation plus propre (seaux, vadrouille). Nous prenons une vadrouille comme une arme et suivons la troisième salle avec des expositions. À l’entrée, nous sélectionnons un article de collection, passez « Exposition: Gemini ». La pièce suivante sera assez compliquée, car elle contient un grand nombre d’adversaires, ainsi que deux hommes en bonne santé mobiles. En entrant dans la pièce, nous entrons dans la bataille avec les adversaires qui sont aux expositions. Si les adversaires essaient d’entourer le héros, courez vers le côté gauche, après quoi nous suivons la pièce, retournons et attaquez les premiers ennemis qui nous ont suivis.
Lorsque les ennemis sont à nouveau entourés, nous courons dans la direction opposée à l’exposition avec des tuiles. Maintenant, nous quittons la pièce, passant par la double porte de la couleur blanche, et nous nous retrouvons dans la pièce voisine. Nous rencontrerons un puissant ennemi sur le chemin. Nous esquivons les traits et réalisons en temps opportun des contre-attaques. Ayant gagné, nous obtenons la carte clé de la galerie du musée. Elle ouvre un court chemin. Pour le moment, nous pouvons ouvrir la voie aux escaliers, qui a été discuté plus tôt. Nous traversons la porte où se tenait le garde du corps et utilisons la carte clé de la galerie. Alors vous devez inspecter les expositions. Nous montons les escaliers et passons dans l’embrasure de la porte. Nous nous tournons vers le côté droit et passons à travers les premières portes de fer.
Nous examinons la porte fermée située sur le côté droit menant à la résidence des artistes. Nous pouvons y obtenir la clé au niveau suivant, dans la tour. Nous traversons d’autres portes de fer et ouvrons les portes en verre sur le côté droit. Nous descendons les escaliers et traversons la porte par le bas pour revenir au troisième niveau. Nous nous tournons vers la droite et voyons une femme qui étudie un masque vert. Ceci est un autre étudiant de Sean. Nous nous battons avec elle. Elle utilise un personnel, donc la manière de combat sera similaire aux ennemis précédents avec cette arme. Peut faire jeter la fille à jeter le personnel, ou aller dans l’autre sens. C’est un ennemi assez fort, mais pour son élimination, nous pourrons obtenir deux indices pour le schéma du musée à la fois. Un des croTriche est incroyablement important. Heureusement, nous avons un laissez-passer, nous pouvons donc monter les escaliers, contournant les salles d’exposition avec des ennemis.
Après avoir remporté la bataille, nous obtenons l’article de collection « Code du club ». Maintenant, connaissant le mot de passe, nous pouvons ouvrir la porte avec un verrouillage de code sur le côté gauche de la piste de danse au début du club. Il y a 2 ennemis derrière elle. Si nous les tuons, nous obtenons une clé de feu avec laquelle nous pouvons ouvrir la boîte de feu à la fin du niveau du « club ». Un article de collection est caché à l’intérieur du cercueil. Ceci est une photographie de Sean Père.
Nous examinons le masque vert que la fille a étudié, et nous obtenons un autre sujet de collection « Strange Mask ». Ensuite, nous retournons la même route. Nous traversons les portes et montons les escaliers jusqu’au quatrième niveau. Nous nous déplaçons à travers la double porte de fer et allons le long de la ligne de couleur jaune représentée sur le sol. Nous utilisons une figurine verte, qui est située sur le côté droit. Un peu plus loin automatiquement, nous obtenons l’élément de collection « Exposition temporaire ». Nous sélectionnons une brochure, sautons par-dessus les clôtures (elles indiquent une flèche jaune) et suivons la dernière salle d’exposition à venir. Une fois dans le hall, nous échappons aux frappes ennemies et, si possible, jetons des ennemis dans les murs.
Sur le côté droit, nous pouvons trouver une épée. Après l’avoir ramassé, nous passons sur le côté gauche et éliminons plusieurs ennemis. Nous continuons à suivre le côté gauche et à entrer dans la pièce dans laquelle se trouve l’ennemi. Il utilise les mêmes mouvements que The Guard, précédemment rencontrés (avec une carte clé de la galerie). Nous esquivons ou parrions ses attaques, évitons les captures et n’oublions pas d’appliquer des coups de réponse. Ayant gagné, nous ouvrons le chemin à côté. Nous le traversons et allons dans les escaliers. Bientôt, nous tomberons dans les locaux avec des mannequins. Certains mannequins sont de vrais ennemis. Nous étudions soigneusement les mannequins. Les vrais ennemis sont dans une position différente. Cet ennemi a un petit approvisionnement en santé, mais il peut causer des dommages importants. L’ennemi a également plusieurs attaques à partir desquelles il n’est pas facile d’esquiver. Nous esquivons ou bloquons la première attaque de chaque combo, après quoi nous essayons d’esquiver et de contre-attaquer. Ayant gagné, nous ouvrirons une autre passe derrière l’ennemi. Nous passons le long des monuments. Lors du rapprochement, ils seront détruits. Ensuite, nous sommes attaqués par plusieurs adversaires cachés dans l’obscurité. Tout d’abord, un ennemi sortira, après quoi – deux autres. Nous utilisons une épée contre eux. Nous suivons et voyons une sculpture avec un personnel qui bloque la route.