Shell mortel: procédure pas à pas
Dès que vous avez le contrôle du personnage, courez en avant par l’eau. Lorsque le passage s’ouvre, allez dans le premier champ de formation. Suivez les conseils sur l’écran afin que l’ennemi disparaisse, puis prenez l’épée sanctifiée des mains de la statue. Passez la porte ouverte et effectuez un autre test. Encore une fois, suivez les conseils sur l’écran.
Lorsque vous traitez avec l’ennemi, trouvez l’orteil de mortalité derrière les ruines à gauche. Allez plus loin et interagissez avec le deuxième jeton. Continuer le mouvement, il y aura un passage devant, et dans la tour détruite à gauche – le troisième jeton. Allez-y pour rencontrer un mini-boss, Hadern.
Le jeu est conçu que vous perdrez contre Hadern. Cependant, si vous êtes patient, vous pouvez le gagner. Hadern commence la bataille avec une course et une attaque ultérieure. Presque toujours un coup dur la suivra. Attendez lorsque l’ennemi accomplit les deux astuces, puis corrigez la cible dessus et commencez à tourner. Éloignez-vous de lui et attendez que vous échouez le coup dans le saut, le reproche ou l’attaque lourde. En cas de reproche ou un coup de la course, vous devez utiliser Somersault. Après une fois, frappez l’ennemi de LKM. Hadern essaiera de vous contre-attaquer, mais vous pouvez le frapper une fois de plus PKM (pour étonnant) et LKM. Puis reculer.
Si Hadern utilise la pétrification, alors attendez un peu, puis, après sa fente, appliquez votre propre coup. Quand il essaie de contre-attaquer, allumez votre pétition pour étourdir l’ennemi et lui contacter un autre coup. Suivre l’endurance. Laissez un peu d’endurance pour qu’il y ait toujours l’occasion de revenir de l’ennemi. Et ne se rapproche jamais de Hader si la pétrification n’a pas encore réussi à récupérer. Étant donné que les dommages que vous appliquez sont petits, vous devrez passer beaucoup de temps pour remporter la victoire. De plus, il est nécessaire de faire un minimum d’erreurs, car chacune entraîne une perte importante de CP. Si vous pouvez vaincre Hadern, alors obtenez une réflexion.
Vous perdrez ou vaincre Hadern, la scène Kat commencera, après quoi vous déménagerez dans les abonnés.
Hadern, avec qui vous combattrez plus d’une fois.
Chute de chute
Versez à travers un trou dans un rocher, allez de l’avant, à gauche et montez dans la première coquille. Il s’agit d’une coquille universelle avec un stock équilibré de santé, de détermination et d’endurance. Retour et allez dans l’autre sens pour entrer dans les abonnés. Prenez la mouche Agaric du sol à gauche, allez au camp à droite. Ici, vous pouvez utiliser le piédestal pour obtenir un indice sur où aller en premier lieu. Prenez la réflexion du cadavre et saisissez la poitrine derrière la tente dans laquelle un simple luth et le reste du goudron sont cachés.
Lorsque vous descendez au marais, vous verrez une vidéo faisant allusion à ce dont vous avez besoin pour aller plus loin le long du chemin. Alors tu devrais faire, alors passez par le marais et suivez le chemin. Ici, vous verrez cinq voleurs simples qui meurent de trois coups de l’épée. Et quand le voleur debout à proximité voit l’allié mourir devant ses yeux, alors dans la plupart des cas, il commence à revenir en arrière. Utilisez ceci pour se battre avec les adversaires un à la fois. Les adversaires à gauche et à droite ont organisé une embuscade, alors soyez extrêmement prudent. Suivez également les pièges dispersés sur le sol: votre héros ou votre ennemi peut tomber sur eux.
Après avoir tué des ennemis, suivez le côté droit du chemin et sélectionnez une autre mouche Agaric et un autre champignon toxique. Vous entendrez le rugissement de la grotte sur votre main droite. Mais au lieu de cela, passez d’abord par la porte à gauche.
Tour de chute
Percevoir cette zone comme le centre principal du jeu. Il y a une sœur de Geness à l’intérieur de la tour, avec qui vous pouvez parler pour découvrir la véritable personnalité de la coquille et débloquer de nouvelles compétences pour elle. Pour commencer, dépensez 250 TAR pour découvrir que vous gérez Harros. Au rez-de-chaussée de la tour, il y a trois piédestaux qui indiquent dans quelles directions les trois obus restants doivent être recherchés. Au-dessus, il y a trois autres assiettes qui indiquent l’emplacement de l’arme. Il y a aussi un établi utilisé pour améliorer les armes, déverrouiller les compétences, améliorer la rune, etc. Allez dans la pièce au deuxième étage, où il y a une énorme créature contrainte. Sortez une runeau terne hors du sol pour atténuer la souffrance du vieux prisonnier, puis écoutez.
La rune terne vous permet de repousser les attaques et de faire un fort coup de représailles, passant une unité de détermination. Le vieux prisonnier demande à trouver trois glandes. Retournez à l’établi et sortez de la tour par la porte à gauche. Allez à gauche le long du chemin, montez les marches par la cloche et parlez avec le marchand. Vous avez étudié tous les points d’intérêt pour la tour, il est temps de combattre le premier boss. Laissez la tour au premier étage à l’aide de la porte et entrez dans la grotte effrayante, d’où vient le rugissement du monstre. Assurez-vous de regarder sous vos pieds afin de ne pas entrer dans les pièges. Sur le chemin, prenez le dos de la futilité.
Grrison
Grisha – monstre énorme, bruyant et lent. Vous pouvez le vaincre même avec l’équipement le plus simple. Comme dans le cas de Hader, votre stratégie est d’attendre les attaques de Grisha, puis de contre-attaquer. La plupart de ses attaques se composent de 2 à 3 vagues de pattes. Étant donné que toutes ces attaques sont télégraphiées d’un fort rugissement de Grisha, vous pouvez facilement les reconnaître, les échapper ou les repousser avec une pétrification. Il est préférable d’utiliser des somersauts pour maintenir une pétition, pour submerger l’ennemi une autre fois et étendre le combo attaquant. Les attaques de Grisha sont également facilement stationnées, ce qui vous permettra d’infliger de grands dégâts. Cependant, c’est un risque qui peut entraîner une défaillance si vous calculez mal le temps.
Grrison.
Son attaque de marque est Uppercott. Il le signale, abaissant les deux de la main, qui s’accompagne d’un rugissement fort. Vous ne pouvez pas bloquer l’attaque avec une note ou une pétrification, donc le moyen le plus simple de faire une percée. Une telle attaque supprime également Grisha déséquilibrée, ouvrant la possibilité de 2-3 coups. Cependant, se tenir derrière Grisha ne vaut pas la peine trop longtemps, car cela rendra difficile la reconnaissance de leurs attaques.
Ayant vaincu Grisha, vous recevrez 6 réflexions, 750 goudron et amélioration pour une épée sanctifiée, un pic mécanique qui se trouve dans un coffre. Si vous descendez la poitrine, vous pouvez traverser un trou dans le mur et trouver une autre coquille, un scientifique de Salomon. L’ayant reçu, retournez à la tour Folgrim. Améliorez l’épée consacrée sur l’établi en y ajoutant une pointe mécanique. Vous obtiendrez donc la première compétence pour les armes. En passant deux divisions de détermination, vous pouvez appliquer un coup puissant avec une lance, étonnant instantanément la cible. C’est une compétence très efficace contre les boss.
Maintenant, vous devez visiter trois temples différents, tuer trois boss différents (grand, «mini» ne comptez pas) et apporter 3 glandes à l’ancien prisonnier. Il est à noter que pour chaque fer à fer, le prisonnier vous donnera une certaine compétence pour la rune, vous permettant de recevoir une contre-attaque, une endurance, une endurance, etc. Mais quand vous lui apportez la troisième rune, le prisonnier se cachera, sans vous donner la compétence finale. Vous pouvez l’obtenir dans « New Game + ».
Le territoire du temple
Faulgrim First peut sembler un emplacement compliqué, mais il n’y a pas beaucoup de fourches ici, et il y a trois itinéraires menant à différents temples. Vous pouvez les visiter dans n’importe quel ordre, mais dans notre passage, l’emplacement actuel est indiqué par le premier. Lorsque vous y arrivez à proximité de Faulgrim (un emplacement qui vous sera familier par un jeu de pari ouvert), alors réveillez votre sœur Genessa. Utilisez le livre dans le couloir voisin pour passer à Hadern. Après l’avoir vaincu, vous déverrouillez une nouvelle arme – une masse fumante.
Il y a quatre ennemis ordinaires dans la première pièce du temple et un ennemi avec un bouclier. Tuez tout le monde, trouvez dans le coin Fly Agaric et Tilya Figurine. Aller dans une autre pièce pour voir une fourchette. Allez le long du chemin en laissant (et à droite) pour se rendre à la crypte, dans laquelle la première amélioration pour le masse fumant est cachée. Tuer des fantômes ardents.
Retournez sur le chemin principal, montez les escaliers et voyez un nouvel ennemi – un chevalier blindé avec une stigmatisation. Il utilise des coups rapides, sait comment repousser vos attaques, mais vous pouvez facilement le détruire si vous ne remuez pas pour la détermination (et les compétences en arme). Prenez l’Écriture sur le pont et, à l’approche de la porte, préparez-vous à l’émergence de deux ennemis qui ont organisé une embuscade.
Derrière la porte en fer, il y aura une grande pièce avec deux ennemis et un épéiste avec un bouclier. Remuez la pièce, arrivez à la fourche avec des cadavres et tuez deux autres ennemis qui ont organisé une embuscade (au coin de la rue). Prenez des jetons de mortalité, le chemin vers la droite est à une impasse, alors allez à gauche, où vous verrez deux ennemis avec Banders. Les attirer à une porte étroite, à la suite de laquelle vous pouvez attaquer les deux à la fois. Recherchez la fille de fer sur le côté, car elle est cachée par l’acide glaciaire. Aller à une grande fosse avec des ennemis. Recherchez une cloche de bronze dans le cercueil, puis avancez.
Vous tomberez dans une grande pièce, où un nouvel ennemi ardent apparaîtra également. Il est capable de jeter des balles de feu en vous, mais il n’a pas beaucoup de points de santé. Par conséquent, avant d’avoir le temps d’attaquer, essayez de vous rapprocher et de le renverser. Attirer un ennemis de la pièce voisine, puis la séarrer. Un boulon lourd est caché dans le cercueil à gauche. Tournez à gauche pour trouver une autre crypte avec des ennemis à l’aide de supports. Prenez l’Écriture du repentir, ouvrez la crypte et prenez le reflet de la sagesse et de la statuette du TIL. Après cela, vous êtes à nouveau attaqué par des fantômes enflammés.
Allez dans une autre partie de la pièce, montez les escaliers et entrez dans la pièce avec quatre adversaires et un démon ardent. Derrière lui, il y a un coffre avec une offre et un conteneur. La porte en fer à proximité créera un court chemin de retour au début du temple. L’autre porte sera fermée, donc vous ne devriez pas y aller.
Retour à la grande salle et passez par l’ouverture noire de la zone ouverte. Traitez avec les ennemis devant les escaliers, montez les marches et trouvez une nouvelle crypte. Ouvrez-le pour refléter la futilité et le masque. Ensuite, parlez avec la sœur Genessa derrière la crypte pour installer un nouveau point de conservation.
Descendez les escaliers, roulez à gauche et voyez un ennemi d’un nouveau type en utilisant quelques épées brûlantes. C’est une foule assez forte, mais entre son combo, il y aura une pause décente que vous devez utiliser pour mener vos attaques. Faites l’attaque ennemie, la retraite et après l’achèvement de son combo dès que possible, contre-attaque avec l’attaque d’un saut dans le saut. Répétez les actions avant la victoire. Après la victoire, récupérez l’agaric, la réflexion et le goudron. Montez les escaliers et utilisez la porte en fer pour créer un autre court chemin en arrière. Parcourez-le, tuez les ennemis et saisissez une autre fille de fer dans laquelle l’acide carrière est caché. Il y a aussi une Écriture sur le repentir.
Vous pouvez utiliser une courte voie pour revenir au début de l’emplacement, à un établi où vous pouvez améliorer les armes et installer les compétences. Vous devez bientôt vous battre avec un boss puissant. Déplacez-vous profondément dans le temple, continuez à suivre le couloir jusqu’à ce que vous remplaciez le pont en bois. Tuez tous les ennemis, mais soyez prudent: vous ne pouvez pas tomber du pont! Dès que vous vaincez les ennemis, saisissez la crypte derrière le pont pour faire un reflet de la futilité et la deuxième amélioration pour la masse fumante. Allez la partie restante du pont et ouvrez la porte pour entrer dans la dernière pièce du temple.
Le sanctuaire de la flamme
Prenez les réflexions des espoirs immédiatement derrière la porte, puis sautez sur la plate-forme ci-dessous pour trouver deux ennemis qui se sont arrangés pour les escaliers. Descendez les escaliers, cherchez le coffre derrière pour ramasser le jeton de goudron et de mortalité. Des fantômes ardents apparaîtront. Revenez à l’étage, combattez avec un chevalier fougueux, récupérez la mouche Agaric et trouvez la dernière sœur de Geness. Après lui avoir parlé, frappez le nectar du bol pour aller à la bataille avec le boss.
Imrité.
Imrod est inconnu
IMOD est le plus simple des trois principaux boss (sans compter la finale). Il est très lent, à la fois pendant le mouvement et pendant les attaques. Vous pouvez reconnaître presque toutes ses attaques à l’avance. Utilisez un con pour éviter tout dommage. Tu n’as pas besoin de fumer! Il suffit de fuir l’ennemi. Au début de la bataille, l’Empire essaiera d’attaquer dans une secousse, agitant deux fois par une masse. Vous pouvez bloquer les chocs avec une pétition, puis effectuer un combo à partir de trois chocs. En combat rapproché, il peut utiliser plusieurs attaques différentes. Étudiez soigneusement et souvenez-vous d’eux. Entre autres choses, il y aura une respiration ardente, qui est indiquée par la tête rejetée en arrière.
Après la victoire, vous recevrez le fer. Retour à la sortie. Tuer tous les ennemis n’est pas nécessaire. Chaque fois que vous obtenez le fer, les abonnés plongent dans le brouillard. Au lieu d’ennemis ordinaires, d’autres monstres apparaissent. Et il y en a beaucoup, donc il est loin d’être toujours raisonnable de se battre avec eux. Retournez dans l’ancien prisonnier et transférez le fer pour retirer le brouillard. Il reste pour en trouver deux autres. Également dans la tour, il semblera qu’un personnage puisse activer ou déconnecter le brouillard dans 1 réflexion. Lorsque le brouillard est allumé, vous pouvez ouvrir des coffres sous la forme de grenouilles en pierre.
Salles abandonnées
Maintenant, allez à proximité de Folgrim et trouvez l’emplacement sur lequel vous étiez dans la version bêta ouverte. Au début de l’environnement, il y aura un feu avec deux ennemis ordinaires et un bourreau. Sur la droite, il y a un rocher avec un trou. Passer à travers pour tuer un mini-boss et obtenir une obus Tille. Suivez plus loin jusqu’à ce que vous trouviez une autre grotte qui mène à un nouvel emplacement. À son début, il y aura une sœur de Geness. Un peu plus loin vous trouverez un livre qui vous transférera à Hadern. L’ayant vaincu, vous pouvez utiliser la nouvelle arme – le clignotement du grand martyr.
Suivez les profondeurs de l’emplacement, tuant différents adversaires. Peur des créatures sauter qui peuvent prendre trop de santé de vous (échapper à leurs sauts). Soyez également prudent avec les ennemis jetant des lames. Avant la mort, ils se déchireront la tête et essaieront de vous le jeter, causant des dégâts de poison. Cependant, il y a une compétence dans la coquille de Tily qui convertit le poison en points de santé. Dans la pièce avec des régiments pour les cadavres, sur le côté droit, il y a un trou dans le mur. Elle mène à un cercueil dans lequel une amélioration est cachée pour la lame du grand martyr.
Allez plus loin, tournez dans la pièce à gauche pour trouver un monstre assis. Derrière elle sera un coffre avec de l’acide carrière. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous rencontriez le boss – asservi par Grisha. C’est le griha renforcé que vous avez combattu plus tôt. Oui, dans ce jeu, Grisha est une être féminine.
Grisha asservie.
Vous devez attaquer Grisha uniquement après avoir mené ses propres attaques. Suivez soigneusement le monstre, étudiez et souvenez-vous des mouvements, après quoi vous pouvez le détruire sans problème. N’oubliez pas Ballistasuke (s’il est déjà déverrouillé) et les compétences en armes. Vous pouvez également repousser les coups en utilisant la détermination et la rune terne.
Après la victoire, allez-y, activez la Genessa et cherchez la poitrine. Il a un sacrifice sombre utilisé pour améliorer la rune sombre. Après une conversation avec Genessa, passez à autre chose. Traversez le pont sur lequel il y aura un ennemi avec un grand bouclier. Soyez prudent car il peut vous pousser avec un bouclier en vous renversant. Utilisez l’escalier à vis pour être d’en bas, puis allez dans la pièce latérale où la poitrine est cachée avec la deuxième amélioration de la grande lame martyr. Aller plus loin, tuer des adversaires et rechercher des tranches menant à Geness. Les trouverez-vous ou non lorsque vous allez le long de la falaise de glace, cherchez des trous dedans. Les deux mènent au même endroit avec des fantômes et de la poitrine, dans lesquels l’acide culmin est caché. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous arriviez à la Genessa. Après avoir parlé avec, frappez le bol.
Le premier grand martyr Tarrus
Une autre bataille avec un ennemi dangereux. Explorez les mouvements, comprenez ce que vous pouvez repousser et apprendre à contre-attaquer. Les astuces les plus dangereuses – lorsque l’ennemi enfonce son épée dans le sol. Il suffit de courir le plus loin possible. Aussi si Tarrus disparaît, soyez prêt à échapper à ses puissantes secousses.
Ayant reçu le fer, retournez à l’ancien prisonnier et lui donnez le sujet. Aller à la partie émi-monnaie. Emplacements auxquels le chemin mène avec des monolithes près de la grotte avec une grande grenouille.
Le premier grand martyr Tarrus.
Emmerii salope
Devant l’entrée du bar, trouvez la coquille d’Eredrim. Après l’avoir ramassé, tuer l’ennemi et entrer à l’intérieur. Il y aura une Geness et un livre pour la gauche à gauche. Le livre vous transférera dans l’arène avec Hader. Vaincrez-le pour obtenir une nouvelle arme – un marteau et un ciseau pour ceux qui aiment utiliser des armes rapides. Il s’agit d’une option idéale pour une coquille avec une marge d’endurance maximale.
Continuez à bouger, allez dans un emplacement spacieux et franchissez de l’autre côté. Il y aura une porte. Tenez-vous sur la tuile pour essayer de les ouvrir. Rien ne sortira. Aller dans la direction opposée. Au milieu de l’emplacement, il y aura le premier bol. Plein de. Aller à gauche et en trouver un de plus. À côté d’elle, il y aura une fumée de puanteur, qui est nécessaire pour améliorer un marteau avec un ciseau. Il y aura un troisième bol sur le côté droit de l’emplacement. Remplissez-le, puis ouvrez la porte et les traversez.
Brouillage des portes
Ensuite, vous devrez vous déplacer en haut de l’emplacement pour y trouver deux portails. L’un d’eux vous permettra de sauter les poêles pour trouver de l’acide dur. Ensuite, vous devrez vous déplacer le long d’un long pont des dalles qui planèrent dans le ciel. Le chemin vers le bas conduit à la deuxième carrière acide. Ayant atteint les archives, tournez entre les armoires à livres à gauche pour trouver le portail qui vous livrera à l’homme sans fumée parfumé – la deuxième amélioration du marteau avec un ciseau.
Kruatsius est deux fois
Coupez le nectar, puis combattez avec le nouveau boss. Souviens-toi de ses mouvements et échappe à un tir d’un coup d’arbalète. En même temps, dès la fin de la première étape, le petit jumeau siamois mourra, et personne ne vous tirera dessus. Soyez prudent avec Crucix et à la deuxième étape, surtout quand il essaie de vous frapper avec un pied. S’il réussit à faire cela, vous tomberez au sol et passez un peu de temps à vous tenir debout sur vos pieds.
Libéré
Lorsque vous collectez les trois glandes et les passez au prisonnier, il tombera et vous pouvez le suivre. Ici, vous trouverez une bataille contre le boss final, libéré. Lorsque les ombres apparaissent, assurez-vous de les tuer en premier, puis revenez à la bataille avec les libérés. Quand les vagues vont vers vous, sautez par-dessus à l’aide de somersauts. Enfin, si vous voyez un tourbillon, vous enfumez-vous. Il disparaîtra dès que vous tuez toutes les ombres. S’il y a un Ballistasucu, alors tirez-en exactement à la libération. Vous allez donc étourdir le monstre, et vous pouvez l’attaquer 1 à 2 fois avec des coups lourds. N’oubliez pas la pétrification et les capacités des armes. Après la victoire, ramassez la glande sacrée. Le nouveau jeu + commencera, que j’ai parlé plus en détail dans notre manuel général sur Mortal Shell.