Secret de la vallée de Rose: Procédure pas à pas
Le premier épisode.
éditeur de journaux. Parlez au rédacteur en chef Bob sur tous les sujets. Ensuite, allez parler avec tous ceux qui travaillent dans le cabinet de rédaction (sauf que Tom jurera bruyamment). Vous pouvez parler avec d’autres personnages via la clé « G ». Sortez un téléavertisseur, un cahier et une caméra hors de votre boîte. Après avoir parlé, allez à Bob avec tout le monde, il vous confie la première tâche. Avant d’aller terminer la tâche, allez sur votre table et voyez le matériel sur Kit Grace. Et allez terminer la première tâche, t.e. Aller au coiffeur de la vieille ville. Vous pouvez vous déplacer en utilisant la carte (la clé « M » de la disposition latine). Et donc tu es dans la vieille ville. Allez au bout de la rue à la coiffeur Debbie, parle avec Debbie de Kit Grace. Dans la conversation, Debbie vous dira que Kit a une mère qui vit dans une maison de colline, et son nom est Mme Holmes. Mme Holmes House est située en face du pub. Allez à la maison et frappez, en cliquant sur la clé « G », imaginez que vous êtes du service d’aide à la maison. Mme Holmes vous demandera de sortir dans la maison. La brosse à poussière se trouve dans un pot à fleurs dans la cuisine. Prendre une brosse, retourner dans la pièce. Pour essuyer la poussière, vous devez vous rendre à l’objet (affiche, photos et chats en porcelaine) dans l’inventaire (touche «sh»), sélectionnez un pinceau et appuyez sur l’espace. Après avoir nettoyé la maison, vous aurez une affiche et une carte « Amis du musée ». Mme Holmes vous demandera également de l’écrire à Debbie. Après le nettoyage, quittez la maison Mme Holmes et allez chez l’éditeur. Utilisez la carte, donc plus vite. Ayant atteint l’éditeur, parlez avec Bob, après ça, et parlez-lui et parlez-lui. Après avoir parlé avec Tom, allez sur votre lieu de travail là-bas, vous trouverez une note. Après avoir lu une note, allez au musée. Dans le musée, après avoir montré les membres de la garde, allez au deuxième étage. Passez le tapis vers un piédestal vide, près du piédestal, vous trouverez une deuxième note, et Visinni (bijoutier) vous conviendra, parlez-lui. Après avoir parlé, allez à la sortie, dans la salle précédente, il y a Simon, allez-y et parlez. Dans la première salle, vous rencontrerez également Bob, lui parlez également. Après la conversation, quittez le musée et retournez à l’éditeur. Dans le cabinet de rédaction, allez au laboratoire de volume là-bas, vous trouverez une lampe de poche. Après avoir pris une lampe de poche, allez sur votre lieu de travail, regardez dans la base de données, informations sur le vol de diamants. Sur la table à Lucy, vous remarquerez une lettre, venez la regarder. Après avoir regardé la lettre, Lucy apparaîtra, lui parlez. Après avoir terminé la conversation avec Lucy, aller à Karl et lui parler. Il se déverrouillera à nouveau, mais vous serez d’accord avec elle jusqu’au bout et lui demanderez le déjeuner. Et donc vous avez reçu la permission pour le déjeuner dans un café en face où Annie travaille. Allez à Annie lui parler de tout, laissant leur café, la pluie commencera. Un parapluie pend près de la sortie du café, prenez-le. Après avoir quitté le café, allez dans la vieille ville au coiffeur, afin d’enregistrer Mme Holmes à Debbie. Parlant avec Debbie, elle vous proposera pour obtenir une coupe. Après une coupe de cheveux, elle vous offrira une perruque, au même endroit près du miroir, vous trouverez un livre, tout comme une perruque, prenez-le. Maintenant allez à la maison Mme Holmes. Dans la maison de Mme Holmes, il vous demandera de sortir dans le grenier. Pour ce faire, allez dans les escaliers menant au grenier de l’inventaire, prenez la lampe de poche et quittez la maison Mme Holmes. Tu étais dans le grenier. Allez dans l’ancienne lampe, c’est dans la pièce la plus éloignée, en appuyant sur la touche «D» et derrière le clic «G» allumera la lumière. Après cela, inspectez la boîte, vous y trouverez une vieille trousse photo de mariage. Un peu plus loin de la boîte accrochez les vieilles choses, prenez la robe. Après cela, inspectez la poubelle qui se trouve au début du grenier. Tout ce que vous pouvez quitter le grenier. Aller à Mme, Holmes sort la vieille photo de l’inventaire, puis la vieille robe, parlez avec Mme Holmes. Après la conversation, Mme Holmes s’endort, vous pouvez quitter tout Mme Holmes House. En quittant la maison, Twilight est descendu dans la vallée de Rose.
Chapitre 2.
Ayant quitté Mme House, Holmes va au journal. Vous voyez là un voleur en fuite, suivez-le. Dans l’arrière-cour, vous verrez une caserne de pompiers. Dans l’inventaire, sélectionnez un parapluie et, en cliquant sur « D » Vous baissez les escaliers, allez sur le toit. Allez à gauche là, vous trouverez une planche, prenez-la. Et maintenant, marchez sur la planche vers un autre toit, il y a une pipe, dont une pierre pousse. Déplacez la pierre et là vous trouverez une petite boîte avec une cassette. Sortez du toit et allez au bureau. Le cabinet de rédaction est un gâchis complet. Allez au bureau du bob et examinez tout là-bas, puis au laboratoire Tom, puis allez sur votre lieu de travail, là-bas, sur le cabinet, un joueur ment. Écoutez la cassette reçue dessus. Après cela, allez aux tables de Lucy et Simon.
chapitre 3.
Matin. Aller à Bob et lui parler. Puis parlez à Tom et Lucy. Après avoir parlé avec eux, laissez l’éditeur et allez du côté nord. Du côté nord, allez le long de la route vers le premier virage vers la droite, il y aura un bijoutier de bijoutier Vesinny. Allez à la boutique et parlez au bijoutier. Ensuite, retournez dans la rue principale du côté nord et vous ne partirez pas, l’hôtel sera à gauche où Kit Grace s’est arrêté. Là, vous verrez qu’elle est avec Simon. Allez à la réceptionniste et parlez-lui pour vous laisser vous manquer. Mais tu ne pourras pas le persuader. Pendant que vous faites plus à l’hôtel, ne faites rien pour aller au musée. Vous venez de gérer, le musée ferme déjà. Mais vous demanderez au gardien de vous manquer. Aller dans la pièce à gauche du poste de sécurité.
Chapitre 4.
Vous vous êtes réveillé dans un musée fermé, vous avez volé une boîte et une cassette. Vous voyez un cafard sélectionnez-le. Ensuite, inspectez le garde-manger, vous trouverez une flèche dans la salle la plus éloignée, prenez-la et retournez à la porte. Aller à la porte, prendre l’affiche dans l’inventaire que Mme Holmes vous a donné et la soulever sous la porte. Après cela, prenez la flèche et poussez la clé, la clé tombe sur l’affiche, et vous vous le resserrerez. C’est tout ce que tu es à nouveau libre du garde-manger. S’éloignant légèrement de la pièce du garde-manger, il y a un point d’alarme. Débranchez l’alarme globale et montez au deuxième étage. Allez dans le hall où se trouve le piédestal vide et allez à la fenêtre. À travers la fenêtre, vous quitterez le bâtiment du musée. Maintenant tu dois aller à l’hôtel. Approchant de la buanderie, mettez une perruque et une robe (les choisir d’abord dans l’inventaire). Ensuite, allez au restaurant et relâchez le cafard. Le portier sera à court de – par les racks. C’est exactement ce dont vous avez besoin, regardez le livre de l’enregistrement des visiteurs, et vous découvrirez dans quelle pièce, la baleine s’est arrêtée. Rassemblez-vous au deuxième étage et frappez le numéro dont vous avez besoin. Parlez à Kit Grace et inspectez son appartement. Vous y trouverez une lettre de Parker. Tout laisse le nombre de kit.
Chapitre 5.
Vous êtes dans le bureau de rédaction du journal. Vous devez parler à Simon, avec Tom et avec Lucy sur leur passé. Lorsque vous parlez entre vous et Lucy, Lucy se retournera et partira. Dès que vous parlez avec tout le monde, allez au café en face. Après avoir parlé là-bas et dire à toutes les nouvelles d’Annie, aller à la table lointaine, Lucy est assise là, lui parler. Elle vous parlera de son passé, et elle vous dira beaucoup de choses intéressantes. Après être retourné chez l’éditeur et persuader Tom et Samon de visiter le coiffeur Debbie. Après leur parler, allez dans la vieille ville de Mme Holmes et accompagnez-la au coiffeur. Dans le coiffeur, Mme Holmes reconnaît Simon, alors vous découvrirez qui est le fils de Keith Grace. Dès que Simon du coiffeur part, parlez avec Mme Holmes. Après cela, retournez sur le carré, allez sur la cour arrière de la cabinet de rédaction, et là vous rencontrerez Simon, il a effectué des ordures. Lorsque Simon part, allez dans le récipient à ordures et inspectez-le. Vous y trouverez un manteau qui était habillé sur la personne qui vous a attaqué dans le musée et enfermé dans un garde-manger. Dans le manteau, vous trouverez une clé pliée. Laissez maintenant l’arrière-cour et allez à l’éditeur. Simon et Lucy sont assis dans la salle des journalistes. Demandez à Simon s’il était chaud dans un manteau. Mais il vous répondra de la grossièreté. Vous allez au thermostat et l’allumez. Après ça, Simon ira enlever son manteau. Simon accrochera son manteau sur un cintre non loin du bureau de Clara. De la veste de Simon, prenez les clés de sa voiture et allez sur le parking, qui est situé près du cabinet de rédaction. Aller à la voiture, choisissez les clés de la voiture de Simon. Ouverture de la voiture, vérifiez le compartiment à gants, vous y trouverez des diamants. Après avoir fermé la portière de la voiture, Simon apparaîtra et vous avez une conversation très intéressante avec Simon. Après un moment, Clara viendra. Et vous ferez des excuses avec Simon avant elle. Après cela, vous décidez d’aller chez le bijoutier de Visinni pour vous prouver Simon, que ces diamants sont faux. Mais en ce moment, le téléphone appellera de Simon. Après la conversation de Simon avec Bob, il ira à l’aéroport et au bijoutier à vous! Nous devrons aller pour nous-mêmes. Après être venu au bijoutier, vous montrez ces diamants, et le bijoutier confirmera qu’il s’agit d’un faux. Après avoir parlé pas beaucoup avec le bijoutier, demandez-lui de redresser la clé, celle que vous avez trouvée dans un manteau dans un récipient à ordures. Après cela, retournez sur la place, allez à Annie. Elle vous offrira une bouchée, mais vous refusez et promettez d’y aller plus tard. Aller à l’éditeur. Au bureau de rédaction, allez à Bob et parlez-lui après avoir quitté le bureau, inspecter le bureau. Dans le panier des ordures, vous trouverez un morceau de papier carbonisé. Alors allez à l’image. Derrière la photo du coffre-fort, prenez la clé de l’inventaire et ouvrez le coffre-fort. Dans le coffre-fort, vous trouverez des lentilles de l’appareil en développement. Allez au laboratoire de volume, insérez les lentilles dans l’équipement d’apparence, puis montrez le film photographique que vous avez dans l’inventaire.
Chapitre 6.
Montrez les photos et là vous verrez une photo. Sur Charles un trésor de diamant. Allez au bureau de Karla, regardez l’aquarium. Après cela, allez à Anna et prenez un sandwich. Retour au bureau de rédaction au bureau de Karly. Sur la table, vous verrez un cahier sur lequel le message écrit est à peine visible, lisez-le. Prenez sandwich et utilisez-le avec Piranha de l’aquarium. Prenez une maison de l’aquarium et trouvez un vrai diamant là-bas. En ce moment, vous entendez que Carla arrive, se cachez. Après avoir quitté votre téléavertisseur, une annonce de l’enlèvement d’Annie viendra. Aller au musée. Faites le tour du musée et pénétrez le tuyau de l’arrière dans le musée. Sur un piédestal vide, mettez le diamant trouvé dans l’aquarium et un faux du gâchis de Simon. Descendre et allumer la signalisation du piédestal. En ce moment, Karl avec Bob et Annie apparaissent. Parler, décoller. Ensuite, la dernière vidéo arrive. Fin du jeu.