Prototype (2009): procédure pas à pas

Startseite » Procédures Pas à Pas » Prototype (2009): procédure pas à pas
1. avril 2024
19 minutes
16

By Jhonny Gamer

Le jeu commence par un échauffement sur la rue de New York. La première tâche consiste à tuer un détachement de soldats. Nous les traitons, sans problème. Où ils sont visibles sur la carte. Quand tout le monde a été tué, nous courons le long de la flèche bleue. Ensuite, vous devrez à nouveau tuer les soldats, mais il y en aura plus, et nous aurons de gros couteaux au lieu de mains. Ayant traité avec les soldats, nous courons sur la flèche bleue. Maintenant, nous aurons des chars sur notre chemin. Au lieu de mains, nous aurons d’énormes poings. Il n’y a pas de coup précis dans le saut et le réservoir. De plus, nous serons attaqués par de grands monstres-chasseurs, nous les traiterons avec l’aide d’une énorme épée, qui grandira entre nos mains à la place. Après avoir interrompu les chasseurs, il sera nécessaire d’absorber le commandant. Il sera gardé par de nombreux soldats, réservoirs et hélicoptères. Ne pas prêter attention à eux, nous courons vers le commandant, cliquez sur «E» et lorsque nous le soulevons sur nous-mêmes, cliquez sur le bouton de la souris droite, tout est absorbé. Le chaud a terminé.

Commencer. Après l’économie d’écran, vous devez fuir la morgue. Nous sautions par-dessus la clôture et nous enfuis de l’hélicoptère sur la flèche bleue. À la fin, nous élevons la voiture, cliquez sur «Tab» que nous visons et la jetons dans un hélicoptère. Après avoir grimpé sur le toit du gratte-ciel. Il y a 2 hélicoptères supplémentaires là-bas. Nous déchirons les conteneurs du toit et les jetons dans des hélicoptères. Après l’économie d’écran, nous absorbons le commandant et prenons son apparence. Courir le long de la flèche. Ayant atteint le bâtiment, nous traversons le soldat sous le couvert du commandant, afin de ne pas attirer l’attention et entrer dans le bâtiment. Nous sauvons Dan dans la maison, et nous lui parlons déjà chez elle.

Après avoir parlé avec Dana, nous allons chez nous pour nous souvenir de quelque chose. Courir le long de la flèche. Ayant atteint la maison, nous examinons notre appartement frappé en souvenirs. Après l’explosion, un détachement de soldats nous attaquer. Nous tuons tout le monde d’abord à la maison, vous devez essayer de ne pas les laisser provoquer un renforcement, car il est nécessaire de tuer rapidement le soldat qui parle le walkie -talkie. Quand ici avec tout le monde est terminé, nous courons au parc pour tuer l’agent. Le parc doit d’abord détruire le réservoir. Nous tuons un soldat avec un lanceur de grenades, sélectionnons un lanceur de grenades en appuyant sur la touche «E» et explosant un réservoir. Ensuite, vous devez rattraper l’agent jusqu’à ce qu’il monte dans l’hélicoptère. Nous le rattrapons et l’absorbons. Après une partie des mémoires, nous prenons l’apparence de l’agent et la mission est effectuée.

Vous devez vous rendre à l’étoile jaune sur la carte, là le début de la mission principale. Nous arrivons à l’entrée de la maison de Dana. Nous pompons le personnage et regardons l’économiseur d’écran. Ensuite, vous devez sauver Elizabeth Greenn. Elle est dans le bâtiment Gentek. Pour entrer dans le bâtiment, nous devons, premièrement, briser 2 radars près du bâtiment, deuxièmement, absorber le commandant de la sécurité. Après cela, dans son apparence, nous pouvons entrer librement dans le bâtiment.

Nous regardons l’économiseur d’écran. Une jeune fille nous a frappés et s’enfuit. Les chasseurs nous attaquent. Besoin de s’enfuir. Courez sur la flèche vers le garage. Nous sautons vers l’intérieur. Un chasseur saute derrière nous. Tuez-le avec un lanceur de grenades, puis absorbe. Après l’absorption du chasseur, les gros clous grandissent en nous, ce qui nous aidera à gérer plusieurs chasseurs. Nous les tuons jusqu’à ce qu’ils nous montrent des barils avec du carburant. Nous cassons les barils et la mission est remplie, les chasseurs sont détruits.

Nous courons vers une étoile jaune, parlons à Dana. Vous devez voir Karen Parker, une fille d’Alex. À l’entrée de sa maison, nous voyons une maison avec des bulles – une ruche. Nous venons à Karen lui parler. Ensuite, vous devez détruire la maison avec des bulles. Nous quittons Karen, absorbons un soldat et courons le long de la flèche jusqu’à la base militaire. Sous la forme d’un soldat, nous traversons les poteaux de bloc. Nous absorbons le commandant et déjà dans son apparence, allez à la base elle-même. Là, nous absorbons des pétroliers et dans l’apparence du pétrolier, nous quittons la base et nous nous asseyons dans le réservoir. Nous allons sur un réservoir dans une flèche dans le parc. Dans le parc, nous vivons le pistolet du réservoir, après avoir battu plusieurs zombies. Ensuite, nous allons à la maison avec des bulles. Tirez sur toutes les bulles, puis asseyez-vous dans la zone bleue. Maintenant, vous devez sauver Karen Parker. Mais d’abord, vous devez vous éloigner des soldats ou tuer tout le monde. Nous conduisons jusqu’à la maison et grenons le réservoir dans la cour dans la zone bleue.

Courez vers un astérisque jaune en laboratoire Karen Parker. Après avoir parlé avec elle, nous allons collecter du matériel génétique. Besoin de briser les barils d’eau sur les toits des maisons. Ces barils d’incubateurs pour les chasseurs. Nous cassons le canon, qui est marqué d’un crâne rouge sur la carte. Nous tuons un chasseur qui était dans un baril et collectons des boules lumineuses tandis que l’échelle dans le coin supérieur droit n’est pas remplie. Après cela, un point de contrôle apparaît. S’approchant d’elle, nous voyons une autre ruche en bas. Des boules lumineuses jaunes volent périodiquement des bulles. Maintenant, nous devons les récupérer pendant un moment. Nous interférerons avec les soldats et les chasseurs. Mais ils n’ont pas besoin de passer du temps sur eux . Il vous suffit de collecter du matériel génétique jusqu’à ce que l’échelle soit remplie. Lorsqu’il est rempli, la mission est exécutée.

Après une conversation avec Dana, nous allons à la base militaire. Vous devez y entrer et absorber le commandant. Puis dans son apparence pour se rendre à la patrouille. Ensuite, nous détruisons toutes les patrouilles de la ville. Pour ce faire, nous nous dirigeons dans le réservoir et détruisons déjà des scouts sans pilote et d’autres chars dessus. Un crâne rouge apparaît sur la carte est la prochaine patrouille. Nous allons vers lui et le cassons à la poussière. Vous devrez donc faire environ une douzaine de messages similaires. Lorsque tous les messages seront rompus, la mission sera terminée.

Essayer d’entrer Dana. Nous voyons un soldat de détecteurs viraux d’installation. Nous devons les détruire. Nous cassons le premier détecteur, le second apparaît, puis nous voyons 8 autres détecteurs sur la carte. Notre mission est de détruire les dix détecteurs viraux. Lorsque tout, y compris les soldats et les hélicoptères, sera détruit, la tâche sera terminée.

Après une conversation avec Danna, nous coulons autour du tireur à la maison avec des bulles, absorbons un soldat là-bas et nous dirigeons vers la base militaire. Sur la base, nous devons désactiver quatre détecteurs viraux. Sous la forme d’un soldat, nous abordons à leur tour les détecteurs et introduisons les codes. Vous devez les entrer rapidement pour que nous ne soyons pas repérés. Dans chaque prochain détecteur, il sera nécessaire de saisir un chiffre plus que le précédent, vous devrez donc vous dépêcher. Lorsque tous les détecteurs sont gâtés, nous appelons McMyulen. Après avoir volé, il devra sortir de la persécution et la mission sera terminée. La poursuite sera grande à l’échelle, vous devez donc travailler dur pour partir.

Ayant atteint le laboratoire Karen, nous obtenons une nouvelle tâche pour collecter du matériel génétique. Nous grimpons sur le toit de la maison avec des bulles et sautions à l’intérieur de la maison. Dans la maison, nous courons et collectons des boules lumineuses jaunes – Matériau génétique. Ayant poussé un peu à notre maison, un homme avec qui la bataille est en avance. Beaucoup de zombies viendront à son aide au début, et puis il y a aussi beaucoup de soldats, mais nous faisons toujours face à lui. Nous nous levons sur le toit, nous obtenons une injection d’une sorte de liquide et perdons toute la puissance que nous avons pompée. Dans la rue, nous traitons avec des soldats et une paire d’hélicoptères et la mission est passée.

Après une conversation avec Dana, nous allons à la morgue, d’où tout a commencé. Parler avec le pathologiste. Ensuite, exécutez le point de contrôle. Là, nous devons monter dans l’un des quatre réservoirs. Sur le réservoir, nous allons le long de la flèche vers le bâtiment avec des bulles. Le bâtiment devra détruire de nombreux autres chars et hélicoptères, ils seront marqués de crânes rouges sur la carte. Lorsque nous battons tout le monde, nous grimperons dans le réservoir du commandant et l’appellerons dans cette mission pour terminer.

D’un tuyau élevé, nous nous dirigeons vers l’étoile jaune à la morgue. Parler avec le professeur. Ensuite, nous devons cacher le réservoir. Après le vol, nous quittons la persécution et nous allons à la morgue pour le médecin. Ensuite, nous allons à la base militaire avec le médecin. Il commence l’opération et, à ce moment, nous devons protéger le laboratoire des monstres. Il est nécessaire de tenir quatre minutes afin que les monstres soient divisés en verre en laboratoire. Si l’échelle dans le coin supérieur droit expire, la mission échouera. Après l’expiration de quatre minutes, nous tuons les restes des monstres, nous asseyons avec le professeur dans le réservoir et le ramenais à la morgue.

Nous allons à la morgue. Après avoir parlé avec le médecin, il nous donnera une seringue avec injection. Ensuite, nous devons absorber le pilote d’hélicoptère et, dans son apparence, nous asseoir pour la barre. Nous décolleurs en appuyant sur la touche « écart » et en volant vers la flèche bleue. Avant de commencer la tâche principale, vous devez tester le système d’hélicoptère. Après être arrivé à trois détecteurs viraux, nous devons les détruire. Nous descendons à leur niveau (la roue est en haut, en haut, roue en bas – en bas). Ainsi, après avoir abattu trois détecteurs viraux, nous passons à la mission principale. Nous nous volons vers la zone infectée pour rechercher le chasseur dont nous avons besoin. Nous nous concentrons sur l’échelle dans le coin supérieur droit de l’écran. Plus il est rempli, plus nous sommes proches du baril souhaité avec le chasseur. Appuyant sur le canon souhaité, cliquez sur l’onglet « Tab » Après quoi nous scannons le canon en appuyant sur la touche « F ». Après le scan, le chasseur saute. Nous devons l’étourdir et l’injecter. Nous courons vers lui, réduisons et faisons une injection. Ensuite, vous ne devez pas le perdre en apparence, attendre que les anticorps se développent, puis absorber. Après l’absorption, nous obtenons une nouvelle arme – épée et armure. Mission accomplie.

Nous arrivons au refuge de Dana. Avant de commencer une mission, vous devez acheter une volée de tentacules. Lors d’une conversation avec Dana, un grand chasseur fait irruption dans la maison – un leader et l’enlève. Nous devons courir après lui et ne pas prendre de retard, la distance de la distance dans le coin supérieur droit. Quand il se lasse de courir, alors arrête. Ses assistants et soldats viendront à son aide. Vous devrez tuer tout le monde et essayer de ne pas perdre de vue. Après l’économiseur d’écran, le chef des chasseurs s’enfuira toujours. C’est là que la mission se termine.

Courir vers la morgue. Après une conversation avec le médecin, nous allons sauver Dan, qui a pu sauver dans la dernière mission. Courez vers la zone infectée à la flèche. Là, nous recherchons le chef des chasseurs. Quand nous le trouvons, essayez d’absorber. Après une tentative infructueuse d’absorber, nous courons dans son antre. Dans la tanière, ayant traité quelques chasseurs, nous obtenons la tâche d’attirer le chef d’une base militaire abandonnée. Nous courons avec le chef à la base, le protégeant des militaires et maintenons l’intérêt pour nous-mêmes (une échelle d’intérêt dans le coin supérieur droit). S’il perd notre intérêt, nous devons courir vers lui et donner quelques trois penrleys et courir plus loin vers la base. Quand nous arrivons à l’endroit, nous nous battons. Nous avons affaire au chasseur principal et la mission a été remplie.

La tâche commence par la morgue. Parler avec le médecin. Ensuite, nous allons à la base des Marines, où il sera nécessaire d’absorber le leader laissé par nous – le chasseur. Nous l’absorbons. Nous avons une nouvelle option – la vision de l’infecté. Nous l’allumons via le menu (touche « r »). En utilisant la vision de l’infecté, nous devons trouver autant d’infects que possible pour trouver leur repaire. Nous courons vers la base militaire et là, nous absorbons tous les infectés tandis que l’échelle dans le coin supérieur droit n’est pas remplie. Lorsque nous absorbons la quantité requise infectée, nous trouverons le principal repaire des créatures. Mission accomplie.

Dans cette mission, nous devons sauver Dan de la ruche principale de l’infecté. Pour ce faire, nous devons protéger le réservoir thermobaire qui détruit les ruches d’infects. Alors nous protégeons le réservoir. Cela peut être fait dans un autre réservoir à pied. Когда танк доберется до третьего логово залезаем В танк и растрелiné. Quand la tanière va à la ruche principale. Plusieurs tirs au bâtiment et à la mission ont été achevés.

Dans cette mission, nous devons faire face au plus haut chasseur. Nous l’avons battu jusqu’à ce que nous gagnions ici et toute la mission. Après la victoire, nous sauvons Dan et l’attribue au médecin. Mission accomplie.

Nous arrivons au taxophone et parlons au téléphone avec un cohérent. Après la conversation, nous faisons notre base de base. Nous aurons besoin de voler un hélicoptère. Ayant atteint le point de contrôle, nous observons un hélicoptère. Nous absorbons l’un des hélicoptères qui regardent, après, dans son apparence, nous nous asseyons pour la tête d’un hélicoptère. Il est nécessaire d’évacuer les unités de l’armée à partir du point spécifié. Nous volons vers le point, emmenons les militaires à bord et nous volons vers la ruche. Nous tirons à la maison jusqu’à ce qu’il explose. Après avoir tué toutes les créatures, courir en dessous (ils sont marqués sur la carte) et atterri les militaires. Ensuite, nous nous volons vers le prochain lot de militaires. Nous essayons d’atterrir, mais les tentacules qui sortent de sous les gides terrestres interfèrent avec nous. Nous devons les détruire. Après avoir tiré sur les quatre Hydra, nous descendons et prenons un lot de soldats. Ensuite, nous nous dirigeons vers le point suivant de l’évacuation. Plusieurs tentacules nous attendront là aussi. En ayant traité avec eux, nous prenons les derniers soldats et les emmenons à la base.

À la base, nous sommes exposés et nous avons une bataille. Après avoir tué des soldats ordinaires, nous avons battu les super-soldats. Après avoir interrompu tout le monde, nous nous éloignons de la base et nous éloignons de l’armée.

La mission part du taxophone. Parler avec le cohérent et obtenir une nouvelle tâche – arrêtez le déploiement de Barox. Ayant atteint la plate-forme, nous obtenons la tâche de détruire tous les fans répandant des toxines. Il y en aura 9 et chacun sera très sérieusement gardé. Ayant détruit tous les fans et ayant quitté l’armée, nous réaliserons la prochaine mission.

Nous obtenons une nouvelle tâche à partir d’un stand de taxophone. Pour les débuts, nous devons pénétrer dans la base de Batox et absorber le commandant. Ensuite, dans son apparence, nous entrons dans la base et envoyons une colonne avec une machine – une pompe à Time Square. Nous nous asseyons dans le réservoir nous-mêmes et rejoignons la colonne. Vous devez accompagner la voiture b -Tox au point d’arrivée. L’échelle de l’intégrité de la machine – la pompe sera dans le coin supérieur droit sur la façon dont le danger principal créera des tentacules rampant hors du sol – Hydra. Vous n’avez pas besoin de bâiller et de les traiter à temps. À la fin du voyage, nous attendrons jusqu’à quatre pièces. En ayant traité avec eux, nous réaliserons la mission.

Nous descendons à l’astérisque. Maintenant, nous devons protéger la pompe pendant qu’elle est creusée sur le sol, attire ainsi Elizabeth Green pour sortir. La pompe sera d’abord attaquée par des chasseurs ordinaires, puis de grands chasseurs – les dirigeants. Et à cheval, nous devrons faire face à deux griffes, car les soldats nous aideront. Ayant tué tous les monstres et protégé la pompe, nous réaliserons la mission.

Dans cette mission, vous devez faire face à Elizabeth. Nous voyons à quel point «un très grand morceau de viande» sortit du sol, c’est Elizabeth Green. Cette créature précipite tout ce qui est possible, les chasseurs attaquent tout le temps tout le temps. Nous essayons de la rapprocher le plus possible et de livrer plusieurs coups. Tous les moyens improvisés peuvent être utilisés, d’une épée aux voitures qui peuvent être lancées dedans. Когда три шшалы под осовныы здоровьем исектт ы Вроде как победим, но не трре ы рыыо, эоооллash првый ve. Ayant apparu pour la deuxième fois, l’échelle de santé de Green devient plus, mais l’armée est venue à notre aide. Maintenant, nous pouvons nous asseoir dans un réservoir ou un hélicoptère et terminer le monstre en utilisant des équipements militaires. Après cinq rounds, le monstre sera vaincu et une fille familière en tombera. Nous l’absorbons et la mission est remplie.

Par taxophone, nous obtenons la tâche de détruire le complexe de production de Bladox. Ayant atteint la base, nous procédons à la destruction des blocs de filtre pour détruire le complexe. Il y en a 8, tous sont marqués sur la carte avec des crânes rouges. Ce sera plus facile à faire sur le réservoir qui fait face au passage dans la base. Lorsque nous cassons tous les blocs, essayez de s’enfuir, mais nous sommes pris captifs. Nous entrons au laboratoire de Macmallen. Après notre conversation, il se tire dessus et nous nous retrouvons libres.

Au prochain taxophone, nous parlons à l’officier. Après cela, nous devons empêcher le P. Colonel Taggart. Courir après lui sur la flèche bleue. Le colonel veut partir pour l’un de ses hélicoptères de transport. Un hélicoptère doit être volé et détruire tous les hélicoptères qui seront marqués de crânes rouges. Ayant détruit une douzaine d’hélicoptères, nous passerons par la mission.

Nous arrivons au point d’observation et parlons avec une vieille connaissance – un officier. Après avoir parlé avec lui, nous allons à la base du colonel Taggart pour le détruire et nous attirons le colonel. À la base, nous essayons de monter dans le réservoir et de tirer à la base de la base lorsqu’il sera détruit (l’échelle de base dans le coin supérieur droit), le colonel le laissera sur le réservoir. Nous le poursuivons à la poursuite. Il sera nécessaire de s’arrêter plusieurs fois et de détruire d’autres réservoirs qui protègent leur colonel, puis de continuer la poursuite. Lorsque tout le monde est détruit, il sera nécessaire de rattraper le réservoir Taggart et de y grimper avant d’atteindre le pont. Nous absorbons le colonel et la mission est terminée.

La mission finale commence sur le navire. Après une petite vidéo, nous nous sommes battus avec le chasseur le plus élevé, auquel notre soi-disant ami – l’officier s’est avéré être. La bataille n’est pas simple. Nous nous battons avec un chasseur avec tous les moyens disponibles. L’essentiel est d’éviter sa volée de tentacules est un mortel instantané. Lorsque la santé du monstre sera d’environ un demi-compte à rebours avant l’explosion. Si nous n’avons pas le temps, alors une explosion. En général, nous avons affaire au monstre, emmenez la bombe à l’océan et tout le jeu est terminé.

Après avoir passé le jeu, nous pouvons démarrer un nouveau personnage, mais déjà pompé. Vous pouvez également passer par des tâches secondaires, trouver tous les conseils et objets à collectionner, ainsi que pour collecter complètement un réseau d’intrigue. En général, si vous avez aimé le jeu après la mission principale, il y a encore quelque chose à faire.

How do you rate Prototype (2009): procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *