Procédure pas à pas Ilya Muromets et Nightingale le Thief – passant toutes les tâches et quêtes
Ilya Muromets et Nightingale Le voleur est un jeu d’aventure incroyablement intéressant et coloré, qui est basé sur l’intrigue du dessin animé du même nom. Vous vous retrouvez dans un monde incroyable inoubliable où tout est saturé d’anciens contes de fées russes. Là, et se familiariser avec le grand héros Ilya Muromets et ses fidèles amis – Alyonushka et Prince de Kyiv. Vous vous ferez certainement des amis avec eux et allez à la recherche d’aventure.
Au tout début du jeu, vous serez accueilli par une merveilleuse vidéo dans laquelle nous parlerons de l’attaque malveillante du robber Nightingale sur un petit village russe. Il semblerait que la victoire soit déjà entre les mains des méchants, mais il est soudainement apparu et a établi une justice. Il a tellement conduit les méchants que le village a été un peu blessé aussi.
Partie 1
Après avoir rencontré Granny, parlez-lui. Elle se plaindra à vous aux méchants et à sa dure vie. Pour le passage supplémentaire du jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », vous devrez prendre un rocker, qui est situé près du porche. Si vous souhaitez voir une liste complète de votre inventaire à votre disposition, alors soulevez simplement le curseur. Lorsque vous vous assurez que le rockeur est apparu là-bas, allez à gauche. Et là, vous verrez un grand-père assis sur un poêle près d’une maison détruite, qui se plaindra désespérément de sa vie. Ne vous concentrez pas sur ce moment, car vous devez aller plus loin sur le chemin. Lorsque vous voyez un seau vide, puis ramassez-le et n’oubliez pas de saisir le journal. Puis revenez au puits. Pour obtenir de l’eau du puits, vous devez connecter un seau avec un rocker. Pour ce faire, vous devez aller à l’inventaire, trouver un seau et un rocker là-bas.
Trouvé? Maintenant appuyez sur le seau, puis sur le rocker. Près du puits, le pilier que vous devez ramasser. Creusez-le et prenez-le avec vous. Puis allez à la rivière à gauche. Lorsque vous atteignez, puis retournez-le à gauche. Cette route vous amènera directement au rossignol brillant. Soyez prudent car il vous soufflera à l’écart. Mais comme Ilya Muromets n’avait rien mangé pendant presque une semaine, il le fera sauter à la rivière. Pour nourrir votre héros, vous devez aller à la maison sur laquelle il y aura un panneau « moulin ». Dans le futur passant le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber » Vous devriez aller au moulin, dans lequel trouver la farine et la pince. Ce dernier est sur le mur. Prenez tout cela et passez directement aux lames tournantes. Mais tu dois les arrêter. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur la roue. Et maintenant tu peux retourner à la grand-mère qui nous attend dans la rue. Dès que vous remarquez un grand chan, allez-y et remplissez-le d’eau et de farine. Mamie, un peu plus tard, vous demandera du sel. Assurez-vous de l’amener. Elle est allongée près du poêle, mais grand-père ne veut pas lui donner si facile. Il doit être soudoyé d’une manière ou d’une autre.
Par la suite, le jeu « Ilya Muromets et le robber Nightingale », vous devez mettre le curseur sur le bois de chauffage et commencer à les jeter directement dans la fournaise jusqu’à ce que nous le remplissons. Le seul moment est que le bois de chauffage doit être jeté dans le four uniquement avec un swing maximal. Après avoir réussi à faire face à cette tâche et à faire fondre le four, sélectionnez la nouvelle libération du journal et donnez-le à votre grand-père. Pour cela, il vous donnera le sel que votre grand-mère est. Elle, à son tour, fera un gâteau cru. Vous le ramassez et retournez au poêle, où vous faites cuire le gâteau. Une fois le gâteau frit, mangez-le. Et ici Ilya aura de nouvelles forces pour d’autres exploits. Dans le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », pour réussir, vous devez aller au moulin et changer de lieux et de journaux par endroits. Il n’y a rien de compliqué ici. Après avoir mis les meubles sur le moignon, vous devriez retourner dans la pièce. Ici, vous devez démarrer la roue, mais mettez d’abord la pince sur la roue. Ayant réussi à faire tout cela, allez au rossignol. Et profitez de la vue, car votre moulin à oreille sera coupée par un scélérat.
Partie 2
Vous êtes accueilli par une autre vidéo, qui raconte comment le Grand Duke a soudoyé le voleur cent et l’a libéré. Et lui, à son tour, a également volé le Trésor, et je n’ai pas oublié le cheval d’Ilya Muromets. Et puis il a été décidé d’équiper le héros sur la route routière derrière le cheval et le trésor. Afin de tout garder sous contrôle personnel, le prince déclenche également.
Quand tu vois une cabane, allez-y. Là, vous attendez un messager avec lequel vous devrez parler et prendre les plumes du casque. N’oubliez pas de se procurer des boucliers de cuivre pour ramasser son arsenal. Passer davantage le jeu « Ilya Muromets et le Roardingale-Robber », vous devriez sortir et aller à la garde-dormir. Maintenant ça vaut la peine d’essayer de le réveiller. Essayez d’abord de frapper le bouclier, et s’il ne se réveille pas, alors chatouillez avec un stylo. Toujours endormi? Alors ça n’a pas fonctionné. Ensuite, courez vers le creux, ramassez de l’eau et versez un garde. Ne se réveille pas? Ne perdez pas de cœur et retournez dans la cabane pour parler au messager. Après la conversation, sortez. Vous ne trouverez pas de garde. Il partira, laissant la carte sur laquelle le déploiement des voleurs est représenté.
Prenez-le et entrez dans la forêt dans laquelle vous devez trouver un énorme chêne. En rapprochant, vous trouverez un chapeau à côté de lui. Il doit être sélectionné et jeté dans un siècle. Après cela, un nid d’oiseau tombera de lui. Mais jusqu’à ce que tu le prends, allez à gauche. Après avoir découvert un bâton de bouleau, le sélectionner et revenir à l’arbre. « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », The Passage of the Assignment: Exécutez le bâton dans un arbre pour obtenir un sabre. Choisissez-le et coupez la branche Oak. Choisissez cette branche et jetez le feuillage. La lame tombera du feuillage, qui doit être sélectionné et est passé aux rochers. Pour y arriver, vous devez aller à gauche. Ayant atteint les rochers, pour ajouter des pierres avec des épées. Si vous faites tout correctement, le passage s’ouvrira par lequel vous devez y aller. Il y aura Ilya Muromets trouvera de nombreux bandits et une myriade de trésors. Trouvez le lit et prenez les feux d’artifice d’elle. Puis regardez autour de vous et trouvez le baril à partir duquel vous devez obtenir une flèche. Ensuite, soulevez l’oreiller et sortez l’oignon, et de la pile de pierres précieuses, vous avez besoin pour obtenir une bobine. Ensuite, sortez et connectez les composants collectés. Puis diluez le feu de joie dans lequel vous devez lancer un feu d’artifice.
Une forte explosion se produira, que le prince aura peur et s’enfuira. Ensuite, allez au chêne et arrachez le buisson en croissance sous. Prenez-le et jetez-le dans le feu de joie. La fumée épaisse caustique commencera à en sortir. Genre le prince de l’approximation imminente des voleurs. Alors tu trouverez une bataille avec eux. Lorsque vous passez ce test dans le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », vous devez être prudent et n’oubliez pas de sélectionner les bonus lorsque vous les détruisez. Après un résultat réussi de la bataille, prenez la clé qui doit ouvrir la porte convoitée dans la grotte. Ayant fait tout cela, vous libérerez la fille qui sera connectée et le cheval d’Ilya Muromets.
Partie 3
Ici aussi, une vidéo de démonstration raconte la nuit du prince et du héros. N’allons pas plus profondément et continuons le jeu « Ilya Muromets et le robber Nightingale ». Après la fin de la vidéo, vous vous retrouverez dans les routes de forking qui indiqueront la voie à gauche et à droite. Mais sur le côté droit se trouve un gobelin qui ne manque pas. Pour le passer, vous devez donner un horloge de sable avec un coucou. Mais ils doivent être retirés quelque part, alors allez d’abord à gauche. Après avoir marché un peu le long de la route, vous vous retrouverez dans une autre fourche, sur laquelle il y aura un pointeur. Vous lirez ce qui suit: Si vous l’obtenez à gauche, alors vous verrez le vôtre, mais vous l’obtiendrez, vous le donnerez au cadeau, si vous l’obtiendrez, vous mangerez le mien.
Dans le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », lors de la réussite de cette tâche, je vous conseille de reculer d’abord ma femme. Alors choisissez le bon chemin. Maintenant le prince arrive. Vous vous retrouvez près d’un énorme moignon dans lequel se trouve le bain, et dedans – une belle sirène nage. Si vous regardez l’arbre, vous verrez une chaîne en or. Assurez-vous de parler à la sirène, car vous pouvez voir derrière elle le sablier dont vous avez besoin pour donc. Essayez maintenant de les supplier, mais elle refusera. Et il dira qu’il est très peu familier avec le prince, donc il ne le lui donnera pas comme ça. Maintenant tu dois montrer tout le charme et la convaincre que tu es amoureuse de ses oreilles en elle. Vous allez donc atteindre son emplacement.
Après cela, allez sur la pierre sur laquelle le pointeur. Dans le futur, le jeu « Ilya Muromets et le rossignol-robber » Maintenant, vous devrez tourner à gauche – derrière la mort. Cette route vous mènera dans une belle maison. Maintenant, c’est le tour de jouer à Ilya Muromets. Entrez dans cette maison et n’oubliez pas de saisir le râteau dans la rue. Après avoir frappé à la porte, il l’ouvrira à l’immortel de Koschey. Il vous parlera de son immortalité et qu’il ne vaut pas la peine de se battre avec lui, car il est immortel. Après avoir dit tout cela, il fera la porte. Reculer. Il vous dira qu’il n’y a pas d’horloge de sable avec un coucou, mais seulement mécanique. Mais il ne les donnera que si cela accélère les oiseaux de l’arbre qui pousse dans sa cour. Aller au pointeur. Lorsque vous vous adaptez, puis soulevez-le. Entrez ensuite le curseur du prince et cliquez. Demandez-lui d’obtenir ce qui est sous cette pierre. Et il y aura un anneau d’or. Prenez-le et allez à la sirène. Faites-lui une offre. Après cela, elle vous donnera une horloge et prendra la bague.
Maintenant, il reste pour obtenir un coucou. Lorsque vous passez cette tâche dans le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », vous devez aller à la fourchette. Lorsque vous arrivez à elle, puis près de la pierre, prenez le poignard. Ils ont besoin de hacher la citrouille. Puis connectez le râteau, le fugike et la citrouille. Prenez cette structure et allez dans la belle maison de Koshchei, collez-vous dans le sol. Les oiseaux se disperseront certainement quand ils verront un homme en peluche. Maintenant frappe à la porte. Koschey ouvrira et vous donnera une horloge. Dès qu’il fait cela, allez immédiatement à l’inventaire et connectez-les à l’horloge de sable. Maintenant, demandez au Grand Duke à incliner un arbre derrière un coucou. Mais il ne se précipitera pas pour gravir un arbre. Le prince s’approche d’abord de Koshchei Immortal et lui demandera de découvrir du coucou à quel point il est destiné à vivre.
Mais le coucou, après un certain temps, fatigué et évanoui. Profitez de l’affaire et sélectionnez-la. Maintenant, connectez l’horloge et le coucou. Une fois le chemin ouvert à droite, marchez dessus. Il vous conduira à Baba Yaga. Assurez-vous de pénétrer dans son antre pour ramasser le flyer là-bas. Puis demandez-lui qu’elle écoutait le rossignol. Demande également si elle a été accidentellement vue par une heure. Baba Yaga répondra qu’elle a vu, mais vous ne l’atteignez pas. Pour le rendre possible, vous devez obtenir un visa. Baba Yaga dira qu’il vous donnera un visa si vous apportez les perles de sirènes. Mais seul le prince peut obtenir les perles, alors demandez-lui d’apporter des perles. Il gardera le silence et partira. La sirène, à son tour, demandera aux perles la dent du serpent Gorynych lui-même. Pour l’obtenir, vous devez aller à Koshchei Immortal. Par la suite, le jeu « Ilya Muromets et le robber Nightingale », lorsque le propriétaire ouvrira la porte, lui posez des questions sur Gorynych, qui lui rendra visite. Pour sa dent, les serpents Gorynych voudront jouer un lot dans les vérificateurs avec Ilya Muromets, car Koschey le gagne constamment. Assurez-vous de jouer la fête. Céder à Gorynych et perdre. Il vous donnera certainement une dent. Emmenez-le à la sirène et prenez les perles. Puis retournez à Baba Yaga et donnez des perles. Elle vous donnera un visa en retour.
Partie 4
Encore une fois, une salutation dans la vidéo, qui fait référence à la moquerie du robber Nightingale sur le cheval du héros. Il a même menacé de le vendre au premier comptage. Mais le cheval reste impuissant, car le méchant a coupé sa crinière magique. Lorsque vous vous trouvez aux douanes, prenez la colle et la plume de la table du gardien. Vous pouvez les utiliser plus tard avec le passage supplémentaire du jeu « Ilya Muromets et le robber Nightingale ». N’oubliez pas non plus de déchirer l’écorce de bouleau des bûches. Après cela, faites une conversation détendue avec la dame détenue. Alors tu devrais aller au navire sur la jetée. Vous ne y pénérerez pas tout de suite, car l’équipe a besoin d’une personne qui comprend les nœuds. Vous connaissez probablement cette personne, car c’est Alyonushka. Pour écrire une lettre, vous devez aller à l’inventaire et connecter l’écorce de bouleau et le stylo. Mais il est impossible de l’envoyer sans imprimer. Nous demandons au marin de mettre un timbre, mais il refuse de le faire, car ce n’est pas un document, comme une déclaration et une facture.
Ne vous découragez pas, prenez simplement ses lunettes et étalez-la avec de la colle, puis retournez à la place. Ensuite, prenez une lettre et dites que ce sont des documents de transport. Puisqu’il ne verra rien à travers des lunettes maintenant, il mettra un sceau. Ayant reçu ce que vous voulez, prenez l’écorce de bouleau et apportez directement aux douanes. Il vous donnera la clé. Dans le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », le passage supplémentaire est de libérer Alyonushka. Après avoir obtenu la clé de l’appareil photo dans lequel il est affûté, allez-le et relâchez-le. Maintenant amène-la au navire et essayez de l’organiser là-bas. Mais ici, il sera nécessaire de résoudre un puzzle dans lequel il y a trois nœuds identiques qui disparaissent à la fois horizontalement et verticalement. Faites tout cela jusqu’à ce que vous gagniez à 100%. Après la bonne décision du puzzle, allez à bord du navire. Lorsque vous vous retrouvez sur le navire, sortez du pistolet et sélectionnez le club dans le pont
Après avoir fait tout cela, dirigez-vous vers la droite et prenez la barre. Lorsque vous descendez, vous verrez des paniers remplis de navets et de carottes. Ils doivent également être choisis. Puis montez à l’étage, directement à la cabine. Lorsque vous y entrez, vous verrez deux voyous et dames qui jouent avec enthousiasme dans l’os. Demandez-leur où se trouve le capitaine. Mais ils ne pourront pas répondre à votre question. Par la suite, le passage du jeu « Ilya Muromets and the Nightingale Robber », vous devriez retirer le verre du hublot et descendre à l’entrée, qui est située près du marin. Lorsque vous vous trouvez là-bas, traitez l’éléphant avec des navets et des carottes. Cependant, il abandonnera les friandises. Alors essayez de lui donner le noyau. Mais quelques secondes ne passeront pas, car il le transformera en gâteau. Maintenant, trouvez trois passagers du navire et demandez-leur des bananes pour un éléphant. Seulement ils ne les donneront pas si simplement, mais ils auront besoin de nourriture en retour.
Pour cuisiner quelque chose, vous aurez besoin d’aide alyonushki. Demandez-lui de monter dans le mât. Quand elle sortira, elle devra quitter un œuf que vous devez attraper. Après cela, il est nécessaire de combiner des composants tels qu’un œuf, un verre du hublot et un noyau aplati. En fin de compte, vous obtiendrez d’excellents œufs brouillés frits, que vous nourrissez les passagers. Et ceux en retour vous donneront un panier avec des fruits.
Le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », le passage de cette tâche est qu’ayant pris le panier, vous devriez descendre à l’entrée, près de laquelle le marin est situé. Lorsque vous vous trouvez là-bas, alors accrochez le panier au crochet. Ensuite, prenez l’aviron et trouvez la fente dans le sol près de l’éléphant. Mettez l’aviron dans cette fente. Maintenant, l’éléphant couvrira le poteau avec son tronc et rapprochera sa cage de la corbeille de fruits. Insérez maintenant une variable de stylo dans 2 emplacements supplémentaires. Après la réussite de ces opérations, retirez la cellule qui se tient sur la trappe. Puis comprenez et trouvez la descente de l’autre côté du pont. Après avoir ouvert une autre trappe, vous rencontrerez le capitaine. Il vous dira qu’il avait perdu son navire à cause des Hollandais, et ils ne continueront pas à nager. Maintenant, vous devez retourner aux touristes, mais ils diront qu’ils ne veulent pas jouer avec lui, car ce n’est pas excitant. Pour que le jeu du jeu « Ilya Muromets et le Roitingale-Robber » a réussi, vous devriez leur offrir un autre jeu intéressant, par exemple, une parodie de « Field of Miracles ». Pour ce faire, vous devriez mettre la barre sur la table et le rendre. Laissez-les deviner les lettres et les mots.
Partie 5
Ici, vous trouverez une vidéo guillerette et fascinante sur la façon dont le cheval horior fuient du robber Nightingale, à qui une vieille femme a assommé une dent. Maintenant le bandit ne peut pas siffler davantage.
Après la fin du rouleau, vous vous retrouverez dans la rue débordant de magiciens et de Fakirs. Trouver celui qui souffle dans le dudu. Ce n’est pas un simple tuyau – si vous commencez à souffler dessus, alors beaucoup d’animaux vous atteindront: chevaux, ânes, chameaux. Et cette personne est prête à se séparer de sa pipe. En passant plus loin le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », vous devriez chercher des magasins dans lesquels il y a un verre de verre, du poivron et du verre. Ces articles seront dans différents magasins. Ensuite, regardez autour de vous et trouvez l’entrée de la plage, il y aura une personne vêtue de blanc. Mais il ne voudra pas vous manquer sans certificat médical. Pour l’obtenir, vous devez contacter le yoga. Mais il n’écrit tout simplement pas de certificat, il demandera un poison à serpent en retour. Trouvez le Cobra et mettez une sorte de conteneur devant.
Elle mordra certainement le verre et le poison coulera. Prenez le poison du yoga et prenez un certificat médical. De plus, lorsque vous passez le jeu « Ilya Muromets et le Roardingale-Robber », allez à la plage et soumettez un certificat au garde près de l’entrée. Lorsque vous vous retrouvez sur la plage, vous verrez Alyosha Popovich, qui n’est pas au sable. Venez à lui et il dira que j’ai vu le cheval d’Ilya Muromets. Si vous regardez de plus près, vous remarquerez certainement les traces du cheval sur le sable, au fait, ils pleurent pour quel pinceau. Allez plus loin et sortez aux énormes portes avec le gardien. Parlez-lui amical et essayez d’obtenir des informations utiles. Mais il ne veut pas tout dire si facile, il demandera d’abord du divertissement.
Ce qu’il faut faire? La menthe pousse près de la porte, prenez-la et essayez de la donner au garde. Mais il ne voudra pas la prendre. Lorsque vous passez cette tâche dans le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », vous devez retourner à la plage et trouver l’or qui est dans le trou. Prenez-le et consultez le yoga pour obtenir de l’aide. Il vous dira que pour encourager le garde, vous devez mâcher une menthe avec une résine pendant longtemps. Et la résine peut être arrachée à l’arbre qui pousse sur la plage. Lors du mélange de menthe et de résine, une chewing-gum sera obtenue. Retournez à The Watchman et offrez-le en échange d’informations sur le cheval et le prince. En fait, ils ont été capturés par les Byzantins et plantés à Kutuzka. Aller au bazar et tourner à droite. Le passage qui était auparavant fermé avant deviendra là-bas. En entrant et en passant un peu, allez directement à la prison. Il y aura deux voyous près de lui, que vous demandez sur le prince. Ils diront que le prince est emprisonné dans la caméra pour des criminels particulièrement dangereux. Il convient de noter que les portes de la prison sont assez fortes, elles ne peuvent pas être si faciles. Vous devez utiliser une sorte de grue. Alyonushka proposera d’utiliser un éléphant comme grue. Maintenant, allez au Fakir et achetez pour l’or son beau rampe magique.
Comme c’est sympa, il y a même une garantie pour cela: jusqu’à 2 ans! Sur le chemin de la prison, demandez à Alyonushki comment lui apporter l’éléphant. Il y aura une proposition pour être sur le chèque alors qu’elle fera son chemin. Passer davantage le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber » devrait changer et jouer Alena. Lorsque vous remarquez un bâton, un pavé et une branche abattu, sélectionnez-les. Les fruits sont dispersés sur le comptoir – balayez-les. Cependant, les gardes ne prêtent pas du tout à ces sons étrangers. Ne vous découragez pas, mais mieux vaut jeter la pierre directement dans le portrait qui pend au-dessus de la porte. Tout, Alyonushka s’est fait prendre.
Maintenant elle est emmenée en prison. Se retrouver dans la cellule avec le prince et les autres prisonniers, commencez à souffler. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur le dudu et sur le Alenushka. Mais elle ne joue pas! Maintenant, il vaut la peine de demander au prince de jouer, puis un autre prisonnier. Mais rien ne sort même ici, le tuyau ne joue pas. Afin de faire face avec succès à cette tâche lorsque vous passez le jeu « Ilya Muromets et le Roigningale-Robber », vous devez rapidement mettre l’instrument dans la table de nuit et demander à un autre prisonnier d’appeler le garde. Cependant, tout n’est pas si simple, il n’est pas d’accord! Parce qu’il a déjà commencé à creuser et ne veut pas être remarqué. Après tout, ils jetteront quelques années de plus. Invitez le camoulot de Cell à jouer « clics ».
Mettez l’état que si la victoire est de votre côté, alors il appellera Smaster. Eh bien, si vous perdez, vous vous asseyez pour lui pendant encore dix ans. Le sens du jeu est que tous les vérificateurs de l’adversaire sont derrière les champs avant votre. Il convient de noter de gagner, vous n’avez pas besoin de faire un maximum d’efforts. Après votre victoire, le compagnon de cellule commencera à voir le réseau. Le garde ne sera pas long à venir et après quelques secondes, ira dans la caméra avec les mots que des sons étranges en sortent. L’inspection de la caméra commence. Après avoir trouvé une pipe, il jouera sur elle.
Partie 6
Le jeu « Ilya Muromets and the Nightingale-Robber », le passage de ce niveau: Lorsque vous vous retrouvez près des murs, vous verrez un poteau et un banc. Choisissez-les. Maintenant, en utilisant le poteau, retirez la trappe et prenez-la. Après que le garde a joué sur la pipe, un éléphant viendra à votre aide. Il suce tout le liquide du canal. Une fois que le liquide a complètement disparu, vous verrez que la serrure est accrochée et non des supports fertiles en argile. Maintenant, vous devez prendre la trappe et avec elle, essayez de faire tomber les supports. Lorsque vous le faites avec succès, l’un des murs descendra à un niveau. Après cela, soulevez le banc et mettez-le pour que vous puissiez descendre dans la serrure. Lorsque vous vous trouvez là-bas, vous verrez une belle grande pièce dans laquelle il n’y a pas de portes. Mais cela signifie seulement qu’il y a un secret. Quand vous voyez le trône, puis éteignez la boîte sous elle. La couronne restera là. L’obtenir.
Il y a une autre chose précieuse au-dessus du trône lui-même. Enlevez-le aussi. Maintenant, trouvez le sceptre qui s’accroche au mur, qui est à droite. Prends le avec toi. Par la suite, le passage du jeu « Ilya Muromets and the Nightingale -Robber » devrait accrocher la couronne sur le trône, à gauche pour organiser un bijou, et à droite – un sceptre. Après les mouvements effectués, la dernière passe devrait s’ouvrir. Connectez-vous et marchez dessus. Alors vous trouverez la bataille finale avec les gardes. N’oubliez pas de saisir constamment les kits des premiers soins et d’être plus près du rossignol. Si vous vous éloignez de lui, cela peut faire sauter le chemin.
À la toute fin du jeu, vous trouverez une merveilleuse vidéo sur la bataille du héros avec les troupes des ennemis et son retour victorieux à l’arrière.