Passing Remember Me

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1. août 2024
44 minutes
15

By Jhonny Gamer

Épisode 0. Résurrection / redémarrage

Après être entré dans le robot. Lorsque l’alimentation est déconnectée, tournez-vous vers la porte à gauche et Nilin se comparera automatiquement sous eux. Fuir un grand robot. Aller de l’avant et entrer dans le cercueil. Voir la vidéo.


Épisode 1. Pauvre vie / technologies faibles

Bidonvilles 404. Novoparizh

Когда начнётся ххватка, прежже всего знакомьтесь с уворотами. Pour ce faire, maintenez l’analogue dans n’importe quelle direction et cliquez sur A pour esquiver. Ensuite, vous devrez entrer dans le laboratoire des ligaments. Pour ce faire, cliquez sur Retour, cliquez sur A pour entrer dans le laboratoire Ligament. Un indice apparaîtra. Au cours du jeu, vous ouvrirez des techniques de combat auparavant oubliées. Les techniques ouvertes peuvent être utilisées dans les ligaments. Veuillez noter que la première cellule en conjonction ne peut pas être modifiée. La séquence d’appuyer sur les boutons dans le groupe est déterminée à l’avance et inchangée. Les techniques de puissance causent des dommages supplémentaires et se brisent par la protection. Faites un ligament de trois coups en utilisant les deux astuces de puissance dont Nilin se souvient. Choisissez une réception en contrôlant l’analogue gauche, puis cliquez sur A pour confirmer votre choix. Ensuite, en utilisant l’analogue gauche, sélectionnez la cellule ligamentaire dans laquelle vous souhaitez placer la réception et cliquez sur A pour confirmer les modifications. Placer une autre réception de force dans la dernière cellule libre. C’est tout – vous avez un ligament de trois coups en utilisant des techniques de puissance.

Attaquez maintenant les ennemis sur le bouton x. Un autre bouton, le bouton Y, est responsable du coup avec le pied. Avec ton pied tu ne peux pas tuer l’ennemi! Au moins ce sera très long. Attaquez avec des ligaments des techniques de force et battez trois ennemis. Déplacez-vous vers la gauche, utilisez le bloc samedi sur le mur qui vous guérira instantanément. Sautez sur le rebord à gauche et demi-chemin dessus, puis cliquez dessus pour monter à l’étage. Sautez sur le rebord à l’avant, montez vers la gauche et prenez un rebord au-dessus. Montez vers la gauche et sautez sur un rebord sur le côté. Descendre à. Montez d’autres rebords qui seront mis en évidence. Tu es sorti du tour lapy.

Maintenant, vous devez vous rendre à la fuite de Brar Brar, où Tommy vous attend. Entrez à l’intérieur de l’avion détruit, qui se tient. Descendre à droite et y trouver un mémo. Les mémoraux sont des objets de collection particuliers. Se déplacer et voir la ville. Descendre, aller au rebord et appuyer. Courez le long du chemin, montez au-dessus. Vous vous arrêtez près du schéma de cache. Regardez le diagramme. Voir sa porte sur elle? À gauche du programme à venir est une telle porte. La cache est située près de la porte – l’objet jaune. Allez à la porte, à droite, sélectionnez Sat-Plaster. Lorsque vous rassemblez 5 plâtres SAT, obtenez une section supplémentaire à une échelle de santé.

Versez sur le rebord à gauche, prenez un rebord plus haut et montez le coin du bâtiment. Abaissez l’analogue gauche en bas et cliquez sur A pour sauter du bâtiment. Venez à et à travers un rebord. Vaincre les ennemis.

Un ligament avec des coups régénérants est devenu à votre disposition. Aller au laboratoire du ligament et faire un nouveau ligament. Vous pouvez maintenant choisir un tas de cinq battements. Il peut y avoir quatre de ces coups, l’essentiel est qu’ils vont en ordre. Il y a 6 emplacements pour les techniques de puissance et les traits régénérants. Trois emplacements pour le bouton X et trois emplacements pour le bouton Y. Il y a 2 clés y et 2 clés x dans une conjonction avec cinq coups. La troisième clé Y est inchangée et c’est avec elle que le ligament commence. Maintenant, vous pouvez mettre deux x ou deux réceptions de puissance, ou une réception énergique et un coup régénérant. Sur la clé Y, vous pouvez mettre un coup régénérant. Le bouton droit y sera gratuit, t.À. Les techniques plus abordables pour elle jusqu’à présent n’ont pas. Tout, tuer des ennemis, effectuer ce groupe – yxyx. Sauter, tuer les ennemis. Dans une bataille avec un éclateur, lorsque les lapiri ordinaires apparaissent, les tuez d’abord, et seulement alors l’écorce lui-même. Soit dit en passant, sa protection ne peut être percée que de coups de puissance. Considérez ceci lors du choix des ligaments.

Allez à la télécommande et activez la grue. Grimper les grues. К Te. Descendre, se déplacer à travers le marché flottant et gravir le balcon le long de l’échelle de feu. Avancez et activez la télécommande vers la gauche pour faire avancer le pont. Déplacez-le et activez le deuxième pont à droite. Sautez de ce pont vers l’avant et allez à droite. Briser la porte et tuer deux ennemis. Ici, Nilin comprendra que tous les souvenirs reviendront avec le temps.

Ensuite, sautez en avant et montez jusqu’à ce que vous vous retrouviez près du bar. En cours de route, vous devrez sauter sur une plate-forme sous l’électricité. Vous devez sauter lorsque l’électricité disparaît. Allez dans le chariot et cliquez sur la télécommande pour se déplacer de l’autre côté. Aller à Tommy. Après la coupe de coupe, cliquez sur B pour entrer la mémoire d’Olga Sedova.

Vous devez donc changer la mémoire d’Olga afin qu’elle pense que son mari a été tué par un médecin. Vous avez un analogue gauche. Faites pivoter le sens antihoraire pour rembobiner le temps. Faites attention à différents points d’entrée. Points d’entrée – Tout objet de mémoire qui sera déformé par le jaune. Par exemple, il y a trois points d’entrée – un fermoir, un masque avec anesthésie et une capsule. La fixation peut être détachée, le masque doit être éloigné du visage et les capsules – remplacées par d’autres. Pour tout cela, vous devez rembobiner le temps et appuyer sur B pour interagir avec le sujet. Lorsque vous remplacez les capsules, David recevra la mauvaise injection et sera irritable. Lorsque vous définirez le masque, David sortira de l’anesthésie. Et lorsque vous défini la fermeture sur le bras, il essaiera d’attaquer le Dr Wade. Fait? Eh bien, alors Olga est votre allié.

Épisode 2. Macrowood

Déplacer à gauche et à droite. Sur la gauche sera l’entrée du barrage de San Michelle. Entrez là, le long du chemin de Nilin, il s’écrasera dans le robot. Déplacer plus loin et vaincre les forces de sécurité. Les attaquer avec des techniques de force, et lorsqu’une indice sur leur tête apparaît, appuyez sur B pour surcharger leur mémoire. Ayant gagné, regardez de la porte et voyez un rebord sur lequel vous pouvez grimper. Grimper, à gauche et t.D. Lorsque les ennemis vous attaquent à nouveau, la première réception spéciale s’ouvrira – Rage. Slide lt, abaissez l’analogue gauche de vous-même pour choisir Rage. Cliquez sur A pour confirmer le choix. En mode Fury, attaquez les ennemis, appuyant dans n’importe quel ordre sur x et y. Toute de vos attaques dans ce mode appliquera beaucoup de dégâts. Plus la chaîne de coups réussie est longue, plus vous appliquez de dégâts. Rage fonctionne 10 secondes. Quand elle disparaît, au lieu d’elle, vous verrez le compte à rebours opposé. Attaquer les ennemis jusqu’à ce qu’un nouvel indice apparaisse. Vous avez ouvert une nouvelle classe de techniques – Techniques de restauration. Les tourner en un tas, attaquer les ennemis. Pendant la réception de la restauration, le temps diminuera avant la restauration des réceptions spéciales. Le sens est clair?

Après avoir vaincu les ennemis, montez le tuyau rouge. Sautez vers la droite, cliquez sur RB et déplacez rapidement sur le rebord à droite jusqu’à ce que le bouclier publicitaire modifie l’image. Sautez à droite et montez dans la pièce. Déplacez-vous plus loin sur le balcon à droite, montez la cargaison suspendue. Sautez sur le rebord à droite à la porte de fer et sautez de celui-ci sur le bâtiment devant. Dessinez un rebord plus haut. Lorsque les fils à droite ne dégagent pas de l’électricité, puis sautez dessus et montez vers la droite. Suivez ceci sur le balcon sur le côté droit. Trouvez un mémo sur le balcon.

Revenir un peu en arrière et descendre le tuyau blanc. Suivez la porte à gauche et regardez les scènes de Kat où vous êtes démontré par les sites de ce centre. Allez à droite et parlez avec la mauvaise demande. Cliquez sur B pour ramasser sa mémoire, où un itinéraire sûr est affiché. Ainsi, lorsque vous entrez dans le bâtiment, faites attention au point lumineux à l’avant. Tenez-vous dessus et cliquez sur B pour activer le mongophone. Vous verrez une mauvaise demande. Aller au point suivant. Maintenant, vous devez vous synchroniser avec l’objet. Pour ce faire, tenez-vous à un point, cliquez sur LB et appuyez rapidement sur. Synchronisation, vous pouvez ouvrir la porte avec le panneau à gauche. Alors faites-le.

Aller plus loin et il y aura des ennemis à droite. À partir de ce moment, vous aurez besoin d’une orientation pour utiliser des réceptions spéciales. Un secteur d’intervention vous permet d’utiliser une détention spéciale 1 fois. Et cette restriction n’est pas une – il y a encore un temps que j’ai écrit ci-dessus. Si vous surchargez les forces de sécurité, vous recevrez un foyer. Vous tuerez les forces de sécurité – vous recevrez le même foyer. Montez les escaliers, se tiennez sur un point et allumez le mongophone. Synchroniser avec la mauvaise demande, puis activer le panneau. La porte est ouverte en haut. Prenez le tuyau rouge à l’avant, sautez sur un drone volant, qui vous livrera automatiquement à un autre mur. Aller plus haut et dans les escaliers à gauche. Monte a l’étage.

Afficher l’enregistrement et voir comment la demande a surmonté le drone volant. Sautez sur le rebord et montez vers la droite jusqu’à ce qu’il s’arrête. Monter sur la clôture et aller plus loin lorsque le drone vole dans l’autre sens. Prenez un peu de rebord et entrez la nouvelle partie de la mémoire. Suivez la demande, sautez sur le toit en verre et tombez. Passer par le bâtiment. Montez les escaliers pour trouver un cache – c’est un amplificateur de mise au point. Après avoir collecté 5 de ces amplificateurs, vous recevrez un secteur de mise au point supplémentaire. Déplacez-vous dans une autre pièce et sautez sur le tuyau sur un autre bâtiment depuis le balcon. Se lever et sauter sur le toit du bâtiment opposé.

Vaincre les ennemis, suivre le bâtiment et grimper. Lorsque vous allumez le dossier de la demande où il passe par deux drones volants, suivez ses traces. Dans le disque, vous verrez des secteurs ronds – c’est ce que voit le drone. Les contourner et grimper le mur au-dessus. Synchroniser et ouvrir la porte. Entrez à l’intérieur, exécutez l’enregistrement et synchronisez. Appuyez sur le bouton du mur et fermez la fenêtre. Aller à un autre point et activer le mainphone. Suivez la demande, sautant dans les rebords – le drone ne vous voit pas maintenant, car vous avez soulevé l’obturateur sur la fenêtre. Se lever au-dessus. Sur ce, vous compléterez ce qui suit de la mémoire de la requête.

Se lever vers le haut et tuer des ennemis sur le toit. Traversez l’autre côté, sautez sur le rebord du bâtiment et volez les mémoires de Kaori Sheridan autour du barrage. Déplacez-vous vers les rebords vers la droite. Sur un bouclier publicitaire, les plaques grises ne tournent pas. Installez-vous là-bas, attendez lorsque les plaques publicitaires changeront de gauche à droite et immédiatement de droite à gauche, après quoi, en tenant RB, grimpez rapidement vers la droite et sautez sur le rebord. Après être sorti sur le toit, à droite, prenez immédiatement l’amplificateur de mise au point. Allez sur le site et la bataille avec le boss commencera.

Se battre avec les nouveau-nouveaux

Ainsi, la bataille se composera de trois étapes. Respectivement, à droite en haut, vous voyez trois échelles. Ils augmentent de droite à gauche. Pour percer la défense de l’anche même par des techniques de puissance, vous ne réussirez pas. Il y a deux options: fuyez-le et attendez que le REER coule sur vous et l’échappe à temps. Ensuite, il s’écrasera dans le mur et sera temporairement désorentiel. Attaquez-le à ce moment. Cette technique convient à la première et deuxième étape de la bataille, mais à la troisième étape, elle ne fonctionnera pas comme ça. À la troisième étape, comme dans les deux premiers (en plus des Dodgers), utilisez une réception spéciale. Effectuez des ligaments avec des techniques de restauration, même malgré le fait que vous n’appliquerez pas de dégâts, vous réduirez le temps que vous devez attendre entre l’utilisation de réceptions spéciales. Ensuite, attaquez-le pour compenser un approvisionnement de mise au point. Lorsqu’il est restauré et que le temps est terminé, rallumez à nouveau la rage. À la première étape, il vous attaquera en combat rapproché et en RAM. À la deuxième étape, son spamère se connectera à ces attaques – un gant dont il tirera des impulsions de mémoire. À la troisième étape – il cessera de vous violer, mais lancera des mines sur le champ de bataille. Entrez dans la région rouge et laissez rapidement avec un saut périlleux pour que la mine explose et ne vous blesse pas. Malheureusement, même si vous attirez la ruée et l’activez en coulant dans la région, elle ne lui infligera pas de dégâts. Ayant gagné, vous recevrez son spammeur. Oh oui, j’ai complètement oublié. À la fin, lorsqu’il a une très légèrement réserve de CP, il sera nécessaire de cliquer sur pour surcharger sa mémoire. Ensuite, il y aura une séquence d’appuyer sur les touches qui apparaissent sur l’écran – x, a, y. Bien que votre séquence puisse être différente. Ils n’ont pas eu le temps de presser? Vous devez vous battre un peu plus.

Pressez le LB pour allouer la cible sur le champ de force, puis cliquez sur le RB pour tirer à partir du spamère. Tirez à 3-4 points sur un champ d’alimentation autour de vous et vous pouvez l’éteindre. Ouvrez la sortie d’urgence de la même manière.

Épisode 3. Haute pression / sortie à la profondeur

Au-dessus des bidonvilles 404

Avancer et gauche. À la fin du marché, ouvrez la porte du secteur de la quarantaine en tant que spamère. Allez et devant le panneau, vous verrez un scarabée blanc – c’est une guérison. Tirez-le plusieurs fois à partir du spamère. Il y a 55 rides dans le jeu. Pour chaque tué, vous obtiendrez des lunettes OPP. Un certain nombre de points OPP ouvrent la possibilité de pirater une nouvelle réception. Descendez les marches, dans le bâtiment à droite, avec un réseau (carrosserie) se trouve un mémo.

Suivez plus loin, tuez les ennemis et les spamers ouverts. Allez dans la voie à gauche, il y aura de l’électricité sur le chemin dans une flaque d’eau. Ouvrez la porte derrière une flaque du côté droit et à travers le bâtiment à droite, allez autour de la flaque sous l’électricité. Vaincre l’écorce et la lépyry. Il y a des volets à gauche. Fermez-les en tant que spamère et montez à l’étage. Sauter sur les rebords spécifiés. Lorsque vous sautez par-dessus le bouclier publicitaire Panda Jax, prenez le mémo de la table à gauche. Sauter plus loin et tuer le stupeur et le bois. Ici, vous aurez accès à une nouvelle classe de techniques – Techniques de liaison. Il améliore l’effet de la réception qui est en conjonction avant elle.

Utilisez un spamère sur un appareil accroché au mur pour abaisser l’escalier. Montez à l’étage et sautez à gauche. Déplacez-vous ainsi vers les rebords et ouvrez une autre porte avec un spamère. Suivez plus loin, après la communication, ouvrez le robinet et sautez en avant avec le spamère. Activez le même panneau et sautez dans le couloir. Regardez les scènes de Kat.

Passer par les couloirs, y compris les projecteurs. Montez les escaliers et franchissez la porte. Vaincre les imbéciles qui sont invisibles dans l’obscurité et ne sont visibles que dans la lumière. Pour ce faire, allumez périodiquement les projecteurs à l’aide de spamère. Après avoir gagné et communiqué avec Tommy, ouvrez la porte, sautez en avant et prenez un rebord au-dessus. Bien que, d’abord à gauche, vous pouvez utiliser le bloc SAT pour le traitement. Suivez les rebords jusqu’à ce que Nilin tombe.

Ouvrez la porte, activez le levier fermé à gauche avec le spamère et augmentez. Vous verrez un grand fan. Descendez et essayez d’ouvrir la porte. Les ennemis apparaîtront. Activer les projecteurs pour tuer les imbéciles. Когда они ооорвут провода, Вам станет достуеен сеццриеousse. Utilisez-le de la même manière que la rage. Il étourdira tous les ennemis autour de vous, et vous pouvez battre même invisible. Il a un très grand rechargement, donc pour la réutilisation devrait utiliser des ligaments avec des techniques de restauration. Ayant vaincu tout le monde, abaissez la plate-forme d’observation en utilisant la télécommande. Levez-le à l’aide d’une ligne verte sur le mur et activez le levier fermé en haut.

Énigme avec leviers de verrouillage

Donc, il y a quatre levier. Ils doivent être endommagés pour que Nilin puisse grimper. Voici une solution séquentielle: endommager le levier de fermeture inférieur en tant que spamère jusqu’à ce que la bande verte horizontale soit à gauche, et une bande verte verticale en sera de celle-ci. Boire un levier contraint au-dessus de lui afin qu’il y ait une bande verte verticale en dessous (elle devrait se connecter avec une bande verte verticale du levier de verrouillage inférieur) et la bande verte horizontale à gauche. Endommager le levier à gauche de sorte que la bande verte horizontale est à droite (elle devrait se connecter à la bande verte horizontale du levier à droite), et il devrait y avoir une bande verte verticale d’en haut. Enfin, endommagez le levier de fermeture supérieure pour qu’il y ait une bande verte verticale en dessous (elle se connectera avec la même position ci-dessous), et à gauche est une bande verte horizontale. Tu peux grimper! N’oubliez pas que Nilin ne sait pas comment gravir les rayures jaunes! Malheureusement, avec la Xbox, je ne peux pas faire de capture d’écran.

Accédez à la turbine, éteignez-la et grimpez rapidement jusqu’à ce que le temps soit expiré. Retour au bar en activant le bot de transport pour ouvrir la porte. Vaincre les ennemis. Tuez les laps, courez à Tommy quand il dit. Il vous donnera une nouvelle arme, plus précisément, renforcera le spammeur. Il vous permet de détruire les structures. Pour ce faire, visez LB et tirez sur RT. Les armes nécessitent un rechargement. Vous devez détruire le câble dès que possible pour fermer le tunnel. Lorsque vous visez, alors soyez prudent, car vous pouvez ne pas tirer dans le câble, mais dans le Lypier.

En descendant, détruisez la grille, tirant de la nouvelle arme. Se déplacer le long du tunnel et descendre. Déplacez-vous dans un tunnel à moitié inondable, tuez les ennemis. Tu ne peux pas tomber dans l’eau. Sur la droite, il y aura un tuyau le long du mur – montez dessus et sautez du mur à la pipe suspendue en haut. Descendez, tirez du boulon à un endroit faible pour tomber la plate-forme. Sautez dessus, courez le long du couloir et montez plus haut.

Allez-y et entrez dans le train sur la gauche. Aller à la voiture suivante et tuer les ennemis. Ouvrez la porte et allez dans la nouvelle voiture. Tuer des ennemis. Le compte à rebours apparaîtra à droite. Si avant la fin de la référence, vous n’avez pas le temps de briser un point faible dans la porte de la voiture, alors Johnny Zelenozub ira dans la voiture et vous tuera. Il sera nécessaire de briser deux de ces faiblesses, de tuer tous les ennemis, puis d’aller à la porte avec Johnny, serré et de voler sa mémoire sur le bouton. Regardez les scènes de Kat.

Aller de l’avant et tuer la guérison derrière le panneau. Passez la porte, un mémo est en avance sur la grille. Suivez le métro et montez sous la porte. Tuez les ennemis, y compris l’écorce, descendez et activez le mongophone. Le premier souvenir n’est pas particulièrement informatif. Allumez ce qui suit et avec Johnny traverse le champ de mines. Montez les escaliers, montez les toits et lorsque vous tombez, puis allumez le souvenir suivant. Passez une partie de la min, allumez une nouvelle mémoire et passez par la deuxième partie. Dans le troisième souvenir, synchronisez avec Johnny et éteignez le champ de mines avec le panneau. Regardez les scènes de Kat.

Se battre avec un robot zorn

Donc, seul le spamère fonctionne contre le robot. Soit simplement tirer sur RB, soit utiliser une attaque plus puissante sur RT. Alors c’est ce qu’il faut faire. Tirez sur l’une des mains avec de puissantes attaques. Когда запас здоровья руки бдет на ихходе, то робот ааакует Вас В прыжыжее. Dodger et tire rapidement la main qu’il a coincé dans le sol. Si vous n’avez pas le temps de le détruire, le robot retirera sa main du sol et appliquera la régénération, ce qui lui permettra de restaurer une partie de sa santé. Lorsque vous détruisez les deux mains de cette manière, attendez que le robot libère une boule de feu, formant une vague. À ce stade, vous devez avoir le temps de rouler (le bouton de saut – a), viser un endroit faible et tirer avec une attaque puissante sur RT. Après avoir fonctionné vers le robot, cliquez doucement sur le bouton B une fois. Ensuite, cliquez sur les boutons qui apparaissent sur l’écran. J’avais y, x, y. Tout, le robot est vaincu! Ouvrez la couverture Hatch et complétez l’épisode.

Épisode 4. Unicum panoptique

Prison de Bastille

Suivez les couloirs jusqu’à ce que vous voyiez un drone. Allez vers lui quand il volera de vous et sautez sur le rebord à gauche. Vaporiser dans une pièce avec une turbine. Allumez la turbine pour tuer des invisibles. Ou utilisez la compétence. Levez-vous et retirez le module de détection d’un bot cassé. Vous verrez maintenant quelle zone couvre l’aperçu des bots. Déplacez-vous le long du couloir, suivez le drone et quand il se tourne à droite, vous vous accrocherez au mur et attendez qu’il revienne et passe devant vous. Se déplacer plus loin, deux drones voleront dans la pièce, en cercle. Suivez un cercle, à droite, il y aura un plâtre SAT. Suivez plus loin en cercle et montez les escaliers. Refuser à une autre plate-forme suspendue, grimper davantage et activer le mécanisme de jonction des caméras. Entrez la caméra.

En descendant, faites le tour du drone en utilisant la caméra à droite. Faites le tour du deuxième drone et ouvrez la porte à droite. Allez le long des couloirs, dans la salle technique, il y a un moniteur avec un cache. Et donc tu ne devrais pas y aller. Déplacez-vous derrière le drone vers la droite. Mais vous devez déménager immédiatement après lui, dès qu’il commence à vous déplacer de vous. Cachez-vous dans l’alcôve à droite pour que le drone s’envole. En général, vous devez descendre les étapes. Mais! Si vous souhaitez trouver un amplificateur de mise au point, déplacez-vous vers le couloir à gauche où le drone vole. Pour ce faire, attendez que le drone vole vers vous et courez vers ce couloir, contournant la zone qu’il voit. Prenez l’amplificateur de mise au point, revenez et descendez.

Ouvrez les locaux administratifs I, vous verrez les médecins de Cueide et le sergent Vogan. Après leur dispersion, suivez la guerre et tuez-le avec des soldats ordinaires. Il se bat comme un soldat ordinaire. Voler sa mémoire, quitter la douche et allumer immédiatement le mangophone. Synchroniser, après quoi vous pouvez ouvrir la porte à la salle administrative III. Aller au siège des forces de sécurité. Un lourd responsable de la sécurité vous attaquera. Un boulon rouillé est capable de percer le bouclier d’une lourde forces de sécurité. Presser LB et tirer dessus sur RT. Ensuite, faites-en comme des forces de sécurité ordinaires. Il y a deux portes ici – entrez la porte de l’entrepôt et prenez la note de la table à droite.

Parcourez deux pièces du gymnase Siloviki et en tuez deux avec des boucliers et un ordinaire. Après qu’un grand détachement des forces de sécurité apparaîtra, dont quatre avec des boucliers. Une nouvelle bombe spécialisée sera disponible pour vous. Il s’agit d’un virus sensin agressif qui brise les boucliers des forces de sécurité et cause de lourds dommages à tous les objectifs à proximité. Choisissez la compétence et mettez une bombe sur toutes les forces de sécurité sans bouclier. Vous verrez le principe d’action. Tuer tout le monde.

Allez dans le secteur III, synchronisez avec le wagon et ouvrez la porte. Allez dans la zone de la prison et voyez Madame. Madame allumera le neutralisant du cerveau et vous verrez le principe et ses actions. Se déplacer en cercle, se cachant derrière les colonnes. Entrez dans la pièce à droite de la grille et allumez le mongophone pour savoir ce que Vogan sait. Synchroniser et activer le réservoir de toilettes afin que la caméra part pour l’entretien.

Avancez le long des couloirs jusqu’à ce que vous rencontriez le robot volant séraphin. Détruisez-le à l’aide d’un spammeur. Il vaut mieux tirer de puissantes charges d’un boulon rouillé. Après le premier coup sur Seraphim, un bouclier apparaîtra. Attendez que ce bouclier tombe et réalise. Des coquilles, esquive. Tuez un simple soldat. Après cela, deux de ces séraphins et plusieurs forces de sécurité apparaîtront. Tuez d’abord ce dernier, puis séraphim, suivant les mêmes conseils. Montez les escaliers et allez dans les salles d’interrogatoire.

À gauche des nettoyeurs dans le coin se trouve l’amplificateur de mise au point. Déplacez-vous le long du couloir et entrez dans la salle d’interrogatoire 06. Regardez les scènes de Kat avec Madame et demandez. Surclinsez sa mémoire sur B, passez par deux portes et entrez la porte devant, sur l’entrepôt où se trouve le mémo. Retour et entrez une autre porte qui mène à la cour. Allez dans la salle suivante – Programmes correctionnels. Suivez la cour principale à travers une autre porte. Le prochain emplacement sera un nouvel ennemi – le robot est Nephilim. Quand il saute, puis au point où il est fait pour frapper, un cercle rouge apparaît. Tu devrais sauter rapidement de là. Après avoir un bouclier. Attendez que le bouclier disparaisse et attaque Nefilim à partir d’un boulon rouillé. Le vaincre et les soldats ordinaires.

Un détachement plus puissant de non-filmes et de forces de sécurité lourdes apparaîtra. Mais vous aurez également une nouvelle réception spéciale – un court-circuit sera disponible pour vous. Transforme les robots en alliés qui attaquent les ennemis terrestres puis l’auto-allaitement. Chose utile, n’est-ce pas? Vaincre tous les ennemis et peut ouvrir les portes. Ouvrez n’importe quelle porte de porte à la tour, au bout du couloir à droite, trouvez le mémo. Tenez-vous sur la zone spécifiée et allumez le mainphone. Suivez Madame et Wogan. Passer plus loin sur les marches et activer le nouveau mongophone. Vous verrez Madame ira dans deux directions différentes. Vous devez y aller et là, et vous synchroniser avec madame. Passez par les portes, activez le mainphone. Vaincre les ennemis des souvenirs.

Entrez l’ascenseur et regardez la vidéo. Vous vous retrouverez dans le dédale de mémoire. Avancer et sauter par-dessus la fosse. Essayez de sauter sur la seconde, mais tombe. Le combat avec Madame commencera.

Se battre avec Madame

Ainsi, les ennemis ordinaires apparaîtront et apparaîtront, donc ils ne devraient pas prêter beaucoup d’attention. Tirez d’abord à Madame à partir d’un boulon rouillé et il tombera. La frapper jusqu’à ce qu’elle se rétablit. De plus, lorsque Madame prend quelques apparence, utilisez un récepteur spécial pour tomber. Attaquer à nouveau. Tu sembles être en colère contre elle. Ensuite, esquivez les baisses d’informations qui tombent jusqu’à ce que les ennemis apparaissent. IMPORTANT! Attaquez les ennemis avec des ligaments de la restauration des techniques pour réduire le temps pour restaurer les inondations. Utilisez à nouveau Madame et attaquez-le et attaquez-le. Vous devez donc détruire la première moitié de sa santé. Ensuite, frappez madame, tirant avec un boulon rouillé. Elle tombera au sol et créera plusieurs doubles. Pour la première fois, ce sera au même endroit, mais dans les temps suivants, il sera plus difficile de le trouver. De plus, si vous frappez trois doubles, alors il relèvera de l’air et continuera de voler. Par conséquent, il est préférable d’utiliser des inondations à de tels moments, ce qui donnera immédiatement le Real Madame. Attaquez-le, alors, quand il monte dans l’air, puis battez des ennemis avec des coups de restauration pour réduire le temps de restauration des inondations. Quand tu peux tirer sur Madame, puis tirer à partir d’un boulon rouillé. Quand elle a peu de vies, puis cliquez sur. Ensuite, vous devrez cliquer sur les touches qui apparaissent sur l’écran – x, y, b. Lorsque vous tombez avec Madame, appuyez plusieurs fois sur le bouton de saut – le bouton A sur Xbox.

Revenant à la réalité, cliquez sur B pour prendre les compétences de Madame. Spamère d’alimentation – il affecte les contours de contrôle des appareils à l’aide de données falsifiées. Ensuite, vous devez ouvrir une archive avec mémoire. Pour ce faire, cliquez sur LB, maintenez-le avec RB et abaissez l’analogue droit vers le haut. Le curseur se lèvera. Ensuite, déplacez le serveur de la même manière du côté gauche sur les rails vers la droite, vers une autre plate-forme. Déplacez le serveur pour d’autres rails vers la gauche. En cours de route, il sera nécessaire de baisser le rail d’en haut, car la route sera interrompue. Lorsque vous l’apportez sur la plate-forme, la sortie des souvenirs sera terminée.

Prochain sera le souvenir de Nilin. Mémoire de Forlan. Vous devez faire tuer le Forlan Alex. Pour ce faire, rembobinez la mémoire en arrière, déposez la bouteille de la table, endommagez le GPS sur la valise de l’Alex, retirez le pistolet du fusible quand il sera sur la table (pas quand il sera entre les mains de Forlan, sinon il se tirera lui-même) et déplace enfin la petite table mobile. Tour!

Épisode 5. À la tête

District San Michel

Avancez, soulevez un bouclier publicitaire de l’eau et, sans le relâcher, déplacez-vous directement dans l’eau. Élever la porte et passer sous eux. Tuez l’écorce et le lapy, montez le mur et passez par le couloir. Parcourez le couloir et montez les escaliers. Brisez la serrure avec un boulon rouillé, soulevez la porte à l’aide du spamère d’alimentation et allez dans la salle.

Soulevez l’ascenseur au-dessus, sautez sur son rebord et montez vers la droite. Sautez à droite, faites le tour du pont et sautez vers une autre partie du centre. Montez le tuyau, sautez vers la gauche et augmentez. Passez le premier robot en utilisant l’espace libre à droite. Le deuxième robot va le long du mur droit, se cachant derrière le bouclier à gauche. Passez par le troisième robot uniquement lorsque vous ouvrez la porte derrière, en utilisant le spammeur. Vous devez passer à droite. Mais derrière ces portes, il y a un cache. Alors, tournant à droite, brisez la barrière et sautez en avant, puis descendez.

Aller plus haut et choisir dans la rue où vous verrez la destruction de l’inondation. Sautez sur un bouclier rouge, traversez-le de l’autre côté et sautez sur le côté. Montez plus haut, sur le balcon à droite et à partir de là, déplacez le curseur vers la droite, en utilisant le spamère de puissance pour tomber les plates-formes. Sauter dessus et tuer les ennemis. Accédez au toit où vous devrez vous battre avec des imbéciles (invisible). Il y a de la lumière ici – attaquez simplement les ennemis avec des ligaments sans dépenser. Le fait est que la lumière disparaîtra bientôt et que vous devrez utiliser une inondation pour tuer des invisibles, et seulement après cela pour tuer l’écorce. Dans cette bataille, si vous voulez vous concentrer, tirez un déchaînement d’un boulon rouillé ou d’un spamère.

Monter plus loin à travers le toit à gauche, sauter et t.D. Entrez par la porte à droite, passez à gauche devant le drone à travers une autre porte. Ici, vous devez combattre une élite des forces de sécurité. L’attaquant, vous obtenez des dégâts. Par conséquent, le conseil est de faire un tas de techniques de régénération et de consolider ce ligament avec une technique de connexion afin d’améliorer l’effet du traitement. C’est l’objectif. Entrez dans la pièce vitrée à droite et du bar à droite, prenez le mémo.

Ensuite, il y aura un couloir avec deux drones. Courez dans une petite pièce à l’avant, sautez au-dessus de deux clôtures et le spameur ouvre les volets à long terme. Revenez rapidement. Toutes les clôtures à gauche sont ouvertes et les robots, en mouvement, y retourneront. Utilisez-le pour surmonter rapidement le couloir. Passez la porte devant, puis – à droite. Tournez le robinet avec une télécommande, puis déplacez le conteneur à l’extrémité de la grue dans le côté gauche à l’aide du spamère d’alimentation. Sautez dessus, sautez sur la grue elle-même à gauche et montez à l’étage. Tournez le robinet avec une télécommande et sautez sur le toit.

Vous devez trouver le capitaine de la trace. Fuyez l’hélicoptère avec le capitaine Trace, Jump et T.D. Lorsqu’il y a un volet à gauche, abaissez-le avec un spammer de puissance. Grimper les poutres. Ne pas sortir lorsque le capitaine tire à travers les fenêtres. Fuir le capitaine sur un pont en ruine. S’accroche d’abord au mur de gauche, puis à droite, où vous faites deux sauts, puis courez au centre et sautez pour deux plates-formes sur le rebord. Comment être sauvé, puis tuer deux forces de sécurité dans le couloir. Fuir le capitaine, vaincre les ennemis et aller dans le couloir à gauche. Courez vers l’avant et roulez sur la porte à gauche. Montez les marches, se déplacez le long du couloir, tuant l’ennemi.

Le prochain toit devra se cacher de l’hélicoptère. Le premier segment, je pense, vous surmonterez sans difficulté. Deuxième segment, faites attention à la turbine en haut, de l’autre côté des escaliers. Exécutez-le avec un spamère et, alors que la trace est abstraite, atteignez les escaliers. Se lever, sauter sur l’hélicoptère et voler les souvenirs de la trace, appuyant. Regardez les scènes de Kat.

Accédez à la porte à l’intérieur de la société et battez tous les ennemis. Ensuite, allumez le mongophone et synchronisez. Activer le bouton et les numéros sur la porte apparaîtra. Vous devez entrer le code. Allumez la mémoire en face de la porte. Le premier est le second, si vous comptez tout le monde. Les nombres « 2 » – le second dans l’ordre. Le second est complètement gelé. L’eau gèle à la température nulle – le nombre « 0 ». Troisième dans tous les sentiments. Sentiments chez l’homme « 5 ». Le quatrième est comme une araignée. Les pattes Spider « 8 ». Code final – 2058. Entrez-y et ouvrez la porte à l’intérieur.

Allez-y, descendez et suivez le bot. À gauche à la fin, il y aura une zone libre. Se cacher et laisser le bot revenir en arrière. Se déplacer à gauche et appuyer sur le mur à gauche. Lorsque le bot arrive à vous, vous verrez un petit segment sur lequel vous allez de l’avant. Tournez à gauche et arrivez au bureau de Scilla.

La mémoire de Scylla

Voir la mémoire. Vous devez faire en sorte que Scylla ne blâme pas pour toute la fille. Croisez-vous et changez ce qui suit – Retirez le support pour le verre, ouvrez le sac, donnez un ours à nilin et, enfin, un peu plus tard briser le pare-brise. Voir la vidéo.

Épisode 6. Noyau pourri

Allez-y, poussez les deux ailes sur les côtés avec un spamère de puissance, soulevez ce dernier et appelez l’ascenseur. Attendez l’arrivée de l’ascenseur, esquivant les attaques, puis tuez l’invisible. Entrez l’ascenseur et cliquez sur le bouton. Déplacez-vous à droite, descendez les escaliers et abaissez la plaque verticale supérieure. Il y a des tuyaux derrière elle – prenez-les à l’étage et poussez vers le rebord. Ayant monté à l’étage, allez un peu devant et le verre se fermera derrière vous. Déplacez les choses avec une réception énergique vers la gauche jusqu’à ce que vous trouviez des choses d’une demande incorrecte. Emmenez-le cryptosdok. Cryptosflach vous permet de pirater des serrures complexes, en les surchargeant avec une impulsion d’énergie. Prenez la centrale électrique à la porte de la fenêtre (LB + RB), puis transférez-la dans le panneau de porte à droite (LB + RB). Je pense que maintenant tu comprends comment fonctionne ce cryptoscam.

Passez la porte, ramassez l’alimentation de la porte ouverte à droite et appliquez-la à travers le verre sur le panneau d’à côté. Aller à la salle avec des robots. Le couloir rouge sera à droite. À la fin, un mémo se trouve sur la boîte. Retour à cette porte et lui prendre sa charge. Tournez-vous et voyez une autre porte derrière la vitre – ouvrez-la avec une cryptographie -Circuit. Passer par cette porte, récupérer immédiatement la charge. Allez à gauche, descendez les escaliers et ouvrez la porte avec un cryptosc. Dans une pièce avec des robots, trouvez satelle. Laissez la pièce et emportez avec vous une charge de la porte. Montez les escaliers et ouvrez la porte devant.

Passer par la porte suivante où un petit chèque sera effectué. Montez les escaliers, allez aux caméras de l’autre côté et trouvez la mauvaise demande là-bas. Comment l’anxiété augmente, sautez. Gagner des ennemis, nouveau. Nilin reçoit un nouveau spécialiste. Le déguisement de Sensin rend Nilin invisible et lui permet de surcharger instantanément l’ennemi. Choisissez soigneusement votre objectif. Alors, choisissez un déguisement. Vous avez 30 secondes tandis que Nilin est invisible. Vous ne pouvez surcharger l’ennemi que de l’arrière.

Ayant vaincu tout le monde, tirez la charge à droite des escaliers et l’escalier se cachera. Allez à la porte à gauche des escaliers et ouvrez-le à travers le verre avec une charge. Allez dans la salle lointaine et trouvez un mémo sur la table. Retour, prenant la charge, ouvrez la porte en face et entrez dans la pièce avec l’ascenseur. Tirez la charge de la porte, entrez l’ascenseur et appliquez une charge de la porte à la télécommande. Tu montes à l’étage. Laissez l’ascenseur à gauche et prenez la charge. Déplacez-vous le long des caméras et ouvrez la porte avec une charge. La porte où était la chambre. Sauter et grimper la chambre. Le chemin sera bloqué. Descendre. Boulon rouillé endommage le panneau de configuration de la caméra.

Retour à la caméra et continuez. Vous devrez baisser, soulever, déplacer les caméras. Tout est très simple. Emmenez la caméra dans la caméra et apportez la chambre avec la poupée. Volé ses souvenirs.

Déplacez-vous le long du couloir et activez le Mrainphone sur un point lumineux. Attendez que Kueid soit dans la pièce et synchroniser. Volé la pouls du panneau dans la pièce, appliquez-le sur le panneau à la porte gauche qui est responsable de la chaise médicale. Attendez qu’une chaise médicale quitte la pièce et suivez-la. Le passage sera ouvert. Afficher une mémoire de plus – je n’ai rien à faire. Se déplacer vers la droite et monter les escaliers.

Déplacer plus loin, vaincre les ennemis et allumer la mémoire. Suivez Caide et Dawn, synchronisez et retirez l’alimentation en raison du verre. Allez à l’endroit où il y avait un mangophone, et vous verrez la porte en face. Ouvrez-le avec une charge, à l’intérieur Trouver l’amplificateur Focus. Revenez en arrière et ouvrez la porte au même étage, en appliquant la charge à la télécommande avec une chaise médicale. Suivez la chaise.

Tuez les ennemis, trouvez un mnémophone et allumez-le. Ensuite, la chaise avec la chute passera par la porte et Kueid fera quelque chose. Mais rien n’est visible à travers le verre proche! Par conséquent, dès que vous allumez le mangophone, courez à l’extrémité opposée du couloir, où vous entrez dans la pièce (puis les escaliers) et synchronisez à travers le verre avec la télécommande. Prenez l’alimentation de la télécommande, exécutez dans l’autre sens et exécutez l’alimentation du panneau de commande à distance.

Suivez-le, déplacez-vous le long du couloir dans lequel vous étiez au début du jeu. À la fin du couloir, retirez l’alimentation et appliquez-la à la porte dans une autre partie du couloir. Aller chez le docteur. Tuez tous les ennemis. Soulevez la porte à gauche, allez dans le couloir et utilisez un bloc SAT pour un traitement sur le mur à droite. Suivez la porte de la salle.

Vaincre tous les ennemis. Utilisez toutes vos compétences. Lorsqu’il y a deux écrémeurs et deux forces de sécurité d’élite, je vous conseille de tuer l’une des forces de sécurité dans l’invisibilité de. Voir plus loin par vous-même. Regardez le Kat-Scene et descendez tout en bas. Vous trouverez une odeur. Aller vers lui.

Se battre avec Johnny Zelenozub

Utilisez des inondations pour étourdir Johnny et attaquer. Restaurez l’accent sur les monstres et réduisez le temps. Ensuite, cliquez sur B, lorsque l’inscription «interruption» apparaît sur Johnny et cliquez sur les touches indiquées à l’écran. J’avais y, x, b. Après la victoire sur Johnny, ne vous précipitez pas pour grimper dans le cercueil. Brisez le conteneur sur le côté et à la fin du couloir, trouvez la note de service.

Épisode 7. Paradis perdu

Mnemopol

Courez en avant et regardez la scène de chat. Vaincre tous les ennemis, il y aura deux groupes. Appelez l’ascenseur de cargaison à l’aide de la télécommande à proximité. Plus précisément, vous vous tenez déjà dessus et l’activez en appuyant. Vaincre Zorn. Comment le combattre, tu sais déjà. Inspectez les murs latéraux – sur l’un d’eux, il y a un bouton jaune. Cliquez dessus avec un spamère et un escalier apparaîtra. Le levez-vous à l’étage, entrez dans le tri, descendez les escaliers et trouvez un plâtre sat juste en dessous. Déplacez-vous le long du couloir vers une grande salle avec des chariots.

Richer et appeler le chariot. Allez-y, cliquez et vous avancerez. Cliquez dans répété pour s’arrêter en face d’un autre pont. Allez sur le pont et sautez sur les tuyaux sur le mur. Puis grimpez davantage, appelez des chariots, etc.D. Vous devez accéder à la plate-forme avec une armoire rouge rouge – ce panneau de commande. Cliquez dessus et le chariot changera la direction. Appelez le chariot en utilisant le bouton de l’amarrage à proximité. Allez plus loin sur le chariot, puis arrêtez-le lorsque les portes sont ouvertes à l’avant. Sautez sur le côté, suivez l’un des deux chariots debout l’un à côté de l’autre et montez celui qui va le long des rails rouges jusqu’au pont avec la porte souhaitée. Demandez-y l’amarrage, arrêtant le chariot à temps et franchissez la porte.

Dans le couloir, roulez autour du nettoyant dans la pièce à droite et dans la salle la plus éloignée, trouvez l’amplificateur de mise au point. Retour au couloir, passez par la porte. Veuillez noter que l’ascenseur est à gauche, mais sa télécommande est toujours inactive. Nous avons besoin d’un transport d’énergie. Allez à droite, deux forces de sécurité d’élite apparaîtront – les traiter avec eux. Dans le coin de gauche dans le mur, il y a une rareté – tuez-le. Ouvrez la porte sur le côté, allez dans la deuxième pièce et trouvez le bouton à droite du passage. Tirez la charge d’énergie de lui et, bien que les portes ne se soient pas fermées, revenez rapidement. Ouvrez la porte, appliquez l’alimentation à la porte de levage. Entrez à l’intérieur et cliquez sur le bouton.

Descendre les escaliers, briser la boîte et vaincre tous les ennemis. Passer par les portes, voir la trace. Franchir la porte qu’il a fermé. Allez à gauche après le drone et dans la pièce à droite, trouvez le plâtre sat. Retour et allez dans une autre partie du couloir. Vous verrez la trace fuir la barre. Mais d’abord à gauche à une fête fermée. Deux potes volent ici en cercle. Il y a des tables à gauche, et sur l’un d’eux se trouve un mémo. Suivez les bots en cercle et prenez le mémo. Continuez la persécution de la trace, tuez le soldat, traversez quelques portes et voyez qu’il est devenu l’un des laps.

Traversez la balustrade, sautez d’eux et montez le long du mur, puis descendez. Essayez de voler des souvenirs de trace. Maintenant, vous devez trouver ces deux mutants. Passez la porte, inspectez le couloir à droite. Rien. Retour et voir comment le mutant a couru vers la droite. Maintenant le passage est ouvert là-bas. Suivez là-bas, ouvrez la porte, déplacez-vous derrière le monstre. Vaincre deux mutants – ils sont les mêmes que Johnny Zelenozub. Suivez l’utilisation d’une réception spéciale et battez-les pendant qu’ils sont stupéfaits. Utilisez des techniques de restauration pour réduire le temps qui reste avant de réétendre le flud.

Ayant gagné, franchir la porte et retirer l’alimentation du pulvérisateur. Suivez la grande salle où le cadavre de la trace. Utilisez la charge d’énergie sur le bouton d’escalier d’urgence. Un escalier apparaît. Monter à l’étage dessus, sauter vers la gauche et briser la clôture. Passez la porte, attendez quelques secondes et ouvrez la prochaine. Les bots volent en cercle en cercle. Déplacez-vous à droite et ouvrez une petite porte. Allez le long du couloir et ouvrez la même porte à droite. Un satre-plâtre est visible à l’extérieur de la porte de la cabine de toilettes, prenez-vous. Passez une autre porte et courez derrière le bot. Traverser une grande porte de la garde.

Exécutez le mongophone, suivez la trace et synchronisez. Cliquez sur le panneau et voyez l’inscription sur le mur « Memorize Future Humanity ». Inscription en anglais. Écoutez ce que dit la trace, en utilisant le mongophone suivant en face de ce mur: «To Enfer avec une erreur dans Memorize. L’humanité tient la tête haute. Le résultat de l’évolution examine ce qui était devant lui « . Ainsi, abaissez le nombre 3 dans le mot m3Morize, soulevez H dans le mot hominis et soulevez la dernière lettre o dans les mots evolutio. Prêt! Pour viser dans la lettre, vous devez utiliser le bouton LB, puis, sans le relâcher, le serrer RB fastidieux et abaisser / soulever l’analogue droit.

Puis trois colonnes s’élèveront du sol. Allez-y et trouvez une nouvelle zone où activer le mangophone. Suivez la trace du capitaine à l’étage, synchronisez et activez la télécommande vous-même. Trois personnes apparaîtront sur les colonnes, et il y aura divers verbes autour d’eux – écouter, avoir peur, aimer, prendre soin, se détourner, admirer, protéger. Activer un nouveau mongophone. Écoutez Trace: «La femme écoute le mari, mais se détourne de l’enfant. Le mari admire sa femme, mais ne l’écoute plus. La fille aime un père attentionné, ainsi que les affections d’une mère ». Ainsi, si rien n’a encore été fait, alors tournez la colonne avec votre mère 2 fois. En conséquence, à droite, en face de la fille, la phrase se détournera et en face du père – écoutez. Tournez la colonne avec votre père plusieurs fois pour qu’en face de la mère d’admirer l’inscription, et en face de l’enfant pour protéger. Tournez l’enfant pour aimer les verbes en face du père et de la mère. Tout, la protection du cube de pensée dormait.

Entrer à l’intérieur. Aller de l’avant, vaincre les ennemis. Suivez directement et regardez les scènes de chat.

Épisode 8. Les péchés des pères

Cube mental

Allez-vous à travers deux portes, descendez, sautant sur les tuiles. La direction vous sera indiquée. Déplacez la mémoire de votre père.

La mémoire de Charles. Il y a 20 ans et 4 mois. La première installation

Donc, pour cela, vous devez changer ce qui suit. Tourner en arrière et quand Charles retirera un souvenir de Nilin, trouvez le point d’entrée et entrez-le. Vous devez changer la mémoire plus profondément.

La mémoire de Nilin. La deuxième installation

Vous verrez Charles pomper des souvenirs de Nilin. Changez ce qui suit – Retirez le support de tasse, désactivez la ceinture de sécurité de Nilin, allumez l’écran pour qu’il regarde les prises sur l’écran, cassez le pare-brise, redémarrez les preuves de Jacks quand il va mal. Après les prises qui descendent dans la boîte de vitesses, utilisez la prise pour y mettre la patte. Nilin commencera à pleurer que les prises sont tuées, la mère sera distraite et un accident se produira. Regardez les scènes de Kat. La fille est morte.

Voir la vidéo. Nilin recevra sa mémoire. Se déplacer entre les armoires, voir les souvenirs. Vous rencontrerez le bord. Regardez les scènes de Kat et la bataille finale commencera.

Se battre avec le bord

Attaquez un cube de mémoire noire, entrant dans une rage spéciale de réception. La seule façon! Détruisez le deuxième cube furieux, puis tirez d’un boulon rouillé à un endroit faible. Vous devez tirer plusieurs fois, en attendant la fin du rechargement. Ensuite, attaquez-le dans un cube jaune. La première étape a été passé. Deux de plus.

Au stade suivant, vous devez utiliser un court-circuit, confondant les robots volants pour tirer sur des cubes noirs. Il est nécessaire de détruire deux de ces cubes à l’aide d’un court-circuit, puis d’attaquer un point faible à partir d’un boulon rouillé. Après cela, à la fin de la première étape, vous devez attaquer le cube jaune au bord.

À la troisième étape, utilisez une inondation pour voir un cube noir, puis attaquez-le furieusement. Détruisez deux cubes, tirez sur une place faible à partir d’un boulon rouillé. Attaquez le cube jaune et complétez le passage de Remember Me Moi en regardant la vidéo finale.

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