Obtenez même le passage – trouver et enregistrer l’otage

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8. août 2024
3 minutes
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By Jhonny Gamer

Comme dans la plupart des autres cas, commencez même par une scène de chat, après quoi notre héros reçoit un message sur son téléphone. Après l’avoir lu, nous quittons la maison par la porte, puis le semblant du mode d’entraînement commencera. Toutes les actions les plus proches visent à s’habituer aux mécanismes de jeu et à la gestion locale dès que possible, à la première étape, ce seront des éléments qui seront connectés précisément au téléphone du protagoniste.

Après avoir poursuivi le long du chemin, trouvez l’ennemi, avec qui vous ne pouvez pas vous précipiter pour rejoindre la bataille, il y a une option pour attendre qu’il se rend sur le côté, vous vous tournerez vers la droite où se trouve l’école. À son premier étage dans la salle lointaine, la première preuve sous la forme d’un véhicule sans pilote sera trouvée. Il doit le scanner, pour lequel nous utilisons le même téléphone, plusieurs fois déjà mentionné. Accédez au menu et choisissez l’élément « scanner ».

Nous analyserons d’autres fonctions importantes disponibles dans le menu du téléphone. La carte vous permet de détecter une carte de la zone (qui correspond au nom de la section), et les manœuvres de vos ennemis sont également visibles dessus. La lumière ultraviolette est également d’une importance considérable dans Get Pay.

Ayant traité les premières preuves, nous recherchons la suivante, pour laquelle se concentrer sur les points verts sur le côté droit de l’écran du gadget. À mesure que leur nombre augmente, vous abordez des preuves, donc si leur nombre diminue ou ne se développe pas, cela signifie que la direction du mouvement est choisie incorrectement. Alors, trouvez la deuxième preuve au deuxième étage (montez les escaliers là-bas) sur la batterie, c’est un morceau de tissu banal.

Lorsque vous pourrez le gérer, le Get continuera que vous serez proposé pour activer le rayonnement ultraviolet, que nous faisons le téléphone. Ainsi, vous pouvez voir les taches du sang laissé sur le sol, et vous atteindrez la corde, qui est la troisième preuve déjà. Après cela, nous recherchons le quatrième: cela se révélera être un cendrier, qui se trouvera dans la pièce voisine. L’avant-dernier est la cinquième preuve demeure. Dans sa recherche, allez dans la pièce voisine, ouvrez la porte sur le côté gauche derrière l’ouverture où les bouteilles avec des somnifères seront trouvées – scanner.

Maintenant, descendez, découvrez-le avec l’ennemi, en appuyant sur la touche affichée à l’écran à temps. Ensuite, allez au mur dans lequel l’ennemi est tombé, le scannez sur un portrait, qui est la sixième preuve. De là, vous sortirez dans les tunnels, où pendant un certain temps, ce sera calme et calme, mais bientôt vous appellerez le mercenaire, nous le traiterons avec un pistolet. Ensuite, sortez dans la pièce où il y a quelques ennemis et les otages tenus – nous en avons besoin.

Pour libérer ce dernier, il est nécessaire d’éliminer les adversaires, ce qui est tout à fait pratique pour prendre en compte la présence d’un effet slo-mo. La solution optimale visera leur tête. К Te ится.

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