Nier: réplicant ver. 1.22474487139…: Procédure pas à pas

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13. août 2024
18 minutes
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By Jhonny Gamer

Prologue

Le but du prologue est de familiariser le joueur avec les contrôles. Pour terminer cet épisode est facile. Débarrassez-vous de toutes les ombres sur l’emplacement à l’aide de conseils à l’écran. C’est un super endroit où vous pouvez obtenir des réalisations pour un combo de 50 à 100 battements. Pendant la bataille, les poèmes scellés apparaîtront un par un. Essayez chaque verset – Ce sont des attaques magiques que le personnage principal débloquera au cours du jeu. Après le prologue, vous les perdrez. Il y aura également des capteurs d’attaque. Si un tel sceau rond avec des hiéroglyphes accroche à quelqu’un, alors c’est votre objectif de priorité. Gardez à l’esprit que dans le prologue, si je le comprends, vous ne pouvez détruire le sceau qu’avec l’aide de poèmes scellés (attaques magiques). Après la destruction des ombres, retournez dans le bâtiment et interagissez avec la sœur de Yona, qui se trouve derrière l’étagère à l’arrière du magasin. Tu apprends qu’elle est tombée malade. Le prologue est terminé.

acte 1

L’histoire principale commence dans le village natal de Nira avec Yona. Commencez par une conversation avec votre sœur et descendez. Avant de quitter la maison, vous pouvez récupérer tous les objets lumineux. La prochaine destination à tout moment du jeu a été marquée d’une croix rouge sur la carte et de la mini-carte. Si cette croix ne l’est pas, vous êtes probablement à l’intérieur du bâtiment, qui est la destination. Cliquez sur ESC, lisez l’objectif actuel et comprenez ce que vous devez faire dans ce bâtiment.

Parlez à la fille qui s’assoit sur la fontaine. Devol – La voix du narrateur, que vous entendez périodiquement en arrière-plan. Ensuite, allez à la bibliothèque le long du chemin menant à la colline. Au deuxième étage, à l’extérieur de la porte à droite des escaliers se trouve le bureau de Popola, le jumeau de Devoli. Lui parler. Derrière la porte, au contraire, il y aura une pièce avec les étagères sur lesquelles les trophées seront stockés après le meurtre des patrons.

Une pièce avec des trophées des boss

Troths avec des boss.

Popola enverra Nira à la recherche d’agneau dans les plaines du nord. Vous obtiendrez également une carte de cet emplacement. De plus, elle demandera à Nira d’acheter trois usines de guérison au client de l’agneau (Herbe médicale). Essayant de quitter la bibliothèque, vous remarquerez à l’intérieur de toi. Parlez à votre sœur, puis quittez le bâtiment et voyez le Kat-Scene dans lequel vous serez présenté à l’intrigue du jeu et aux habitants du village. Allez à la porte nord du marqueur pour vous rendre dans les plaines du nord et réaliser l’affectation de Popoli.

Plaines du nord

Vous pouvez reporter l’étude des plaines du Nord pour plus tard, car vous visitera ici plusieurs fois. À gauche, il y a un pont détruit qui deviendra un peu plus tard. Les béliers et les moutons sont de nombreux animaux habitant les plaines du nord. Pour obtenir de l’agneau, vous devez tuer et fouiller les moutons. Essayez de ne pas attaquer les animaux par derrière, car ils peuvent vous donner un coup de pied avec votre patte. Dès que vous les tuez, j’ai fouillé les carcasses pour collecter la laine ou l’agneau. Baranina est une ressource importante qui sera utile pour d’autres tâches latérales et est généralement utile si vous voulez gagner de l’argent. Par conséquent, ce ne sera pas superflu si vous collectez un peu plus. De plus, vous pouvez obtenir le chuchotement des moutons ACharevik si vous tuez 100 moutons. Cela peut être fait à tout moment du premier acte, voyageant à travers les plaines du nord. Au fait, si vous cliquez sur l’ESC et sélectionnez la section des commandes, vous pouvez trouver une fonction de sifflet. Le coup de sifflet de Nira attire tous les moutons à proximité. Nous continuons le passage de Nier: Replicant sur le site Web du jeu.Ru.

Au début du jeu sur des emplacements, relativement peu d’ombres. Ayant rassemblé suffisamment d’agneau, retournez au village et trouvez les quêtes à l’intérieur de la forteresse. Ce sera un marchand de biens communs qui prendra l’agneau en échange d’herbes médicinales. À l’avenir, vous pouvez acheter ces herbes au vendeur à tout moment. Vous pouvez acheter une carte de la forêt des mythes et un nid d’aigle de lui. Assurez-vous de le faire dès que vous collectez le bon montant. Ayant reçu des herbes, retournez avec eux à Popol.

Grimoire weiss

Temple perdu

Prenez une carte du temple perdu allongé dans une boîte sur un escalier à vis. Grimpant les escaliers, traversez l’arc cassé devant et trouvez la porte verrouillée. La clé de bronze de cette porte est dans la boîte après cinq pièces à droite de la porte elle-même. Le reste des boîtes sera vide. Utilisez la grande porte, l’ouvrant avec la clé trouvée, passez par une série de pièces, tuant des ombres et continuez à bouger jusqu’à ce que vous trouviez les escaliers. En haut de la plate-forme, où mène l’escalier, il y a une boîte avec un nirvana de poignard. Traverser les portes pour voir une courte scène panoramique. Passez les pièces détruites et poussant le cube bleu à l’endroit où se trouve l’escalier cassé afin que vous puissiez sauter sur le rebord supérieur. Dès que vous y allez, passez le cadre de la porte et descendez. Sur le côté, il y a une boîte aux lettres qui préservera les progrès. Entrez dans la porte pour entrer dans la chambre du livre.

Hansel et Gretel

Nettoyez la zone des ombres. En fin de compte, la recherche recevra le premier couplet scellé. La bataille contre les boss commencera les stamps de statues Hansel et Gretel. Chacun d’eux a une barrière protectrice. S’il est activé, les ennemis ne peuvent pas bouger, mais vous ne pouvez pas les endommager. Les boss activeront les barrières alternativement, donc pendant qu’il en a créé, se concentrera sur l’autre. Chacun d’eux peut utiliser des exercices prolongés pour vous précipiter vers vous. Temps pour l’évasion – beaucoup! Après une telle attaque, un moment idéal vient pour votre attaque en combat rapproché, car les boss seront temporairement stupéfaits. Lorsque le sceau apparaît sur l’un des adversaires, concentrez-vous pour vous débarrasser du premier boss dès que possible. Remuez la pièce et courez vers toi pour regarder le Kat-Scene et retourner au village.

Gretel et Hansel

Gretel et Hansel.

Village

Parlez à Devoli, qui est situé dans la même fontaine du village, puis allez dans une conversation avec Popolia pour en savoir plus sur la chanson que sa sœur chante. Selon la légende de la chanson des anciens, le livre blanc de Grimoar Weiss et les poèmes scellés seront autorisés par le chaos causé par le livre noir de Grimoir Noir. Le nouvel objectif de Nira est de collecter tous les poèmes scellés afin de pouvoir sauver Yona de la maladie de Black Karakuley. Popola proposera de parler avec la tête du nid d’aigle afin d’en savoir plus sur la localisation des versets scellés. Quitter la bibliothèque. Niru sera proposé pour activer les quêtes souhaitées. C’est le moment idéal pour se concentrer sur les effets secondaires du village. Mais nous en parlerons dans un guide séparé.

Nid d’aigle

L’entrée du nid d’aigle est située derrière les plaines du nord. Il ressemble à un tunnel pour les chariots et les trains à travers lesquels vous devez passer. Dans la zone entre le nid d’aigle et les plaines du nord, vous pouvez trouver une petite tente qui peut être explorée. Grimoire Weiss a commenté ce moment. Continuez à se déplacer dans le tunnel en direction du nid d’aigle. Lors de la première visite à cet endroit, une scène coupée commencera, dans laquelle vous serez montré un nid d’aigle et une maison du chapitre local.

Utilisez une boîte aux lettres près de l’entrée avant d’aller à la cabane du leader. Parcourez le pont de suspension pour traverser le canyon et vous retrouver sur la plate-forme centrale. Aller plus loin, vers le mur opposé. Cet endroit sera attaqué, alors tuez les ombres sur votre chemin. En passant par les maisons des résidents locaux, la recherche peut entendre divers malédictions dans l’adresse. De l’autre côté du canyon, utilisez l’échelle à droite pour monter à l’étage, aller dans la direction opposée le long d’un long pont de suspension et voir la cabane du leader devant. C’est la hutte la plus élevée du village, à droite du chemin de votre suivi. Dès que la recherche traverse le pont, montez les longs escaliers de la cabane et essayez de parler au leader local. Il sera hostile et grossier, comme tous les autres habitants de cet endroit. La même route retourne pour quitter cet endroit et aller dans les plaines du nord.

Kaine

Cette fois sur le chemin du retour, vous trouverez une fille nommée Kaine dans une tente abandonnée. Il est immunisé contre la plupart des attaques magiques, donc dans la bataille contre elle, nous vous recommandons d’utiliser des traits à main. Elle a ses propres capacités magiques, alors soyez prêt à esquiver. Dès que la fille perd un tiers de la santé, la bataille sera interrompue par l’apparition d’un énorme monstre d’ombre. Nous continuons le passage de Nier: Replicant sur le site Web du jeu.Ru.

Crochet

Hook est une ombre reptiloïde qui vit au nid d’aigle et sède régulièrement le chaos dans le village. Il lance une vague de choc sur le sol, qui résonne dans toutes les directions depuis l’endroit où il bat la patte. Soyez prêt à sauter par-dessus cette vague. Le patron publie également un cri rayonnant les sphères magiques. Ils peuvent être détruits en combat rapproché, restaurant des lunettes magiques. Les presses apparaîtront sur les pattes du monstre, alors ne passez particulièrement pour pouvoir monter rapidement et livrer le nombre requis de coups. De temps en temps, le crochet crache également les boules des ombres, dont il est assez facile de se débarrasser de. Si vous les ignorez, ils se transformeront en ombres ordinaires. Utilisez des poèmes scellés en attaquant le visage du boss, et frappez également les pattes en combat rapproché. Continuez la bataille jusqu’à ce que vous épuisez la voie de santé. Kaine frappera le dernier coup pour neutraliser l’ombre, puis perdre la conscience. Se réveillant, la fille se rencontrera plus près de Nir, puis lui demandera de partir. Pour la victoire sur le crochet, vous recevrez un autre couplet scellé.

Crochet

Crochet.

De retour aux plaines du Nord, on vous demandera quoi faire ensuite:

– Retour à Popol avec un rapport

– Vérifiez Yona

Dans tous les cas, le scénario se développera de la même manière, mais la conversation avec Popolia ajoute plusieurs options supplémentaires. Vérifiez le yon. Nir trouvera que la sœur se sent pire. Allez à Popol pour obtenir des conseils. Elle enverra le héros au talus de Fish-Shaman, qui, comme on dit, a des propriétés de guérison douloureuses. Avant d’aller à Primorye, il est temps de terminer plusieurs nouvelles tâches latérales dans le village, car certaines d’entre elles sont liées à la visite de Primorye. La quête de la chasse au sanglier permettra également à Niru de voyager sur ces sangliers à l’avenir afin de traverser les grandes plaines beaucoup plus rapidement. Aller à Primorye à travers les plaines du sud.

Plaines du sud

Dans les plaines du sud, vous pouvez remarquer une énorme ombre, mais ne vous précipitez pas pour vous en rapprocher – si votre niveau est bas, alors l’ombre peut détruire Nira avec un seul coup. Laissez-la pour plus tard. Ici, vous pouvez également rencontrer un garde qui s’adapte de la horde d’ombres. Tuez tous les ennemis autour de lui, et il récompensera Nira avec une nouvelle arme – l’ascension de la lune (Moonrise). Les plaines du sud mènent à un autre endroit, l’entrée au manoir d’Emil, mais maintenant il est fermé, afin que vous puissiez tuer des araignées venimeuses, collecter des ressources, revenir et aller à Primorye.

Primordial

Poisson shaaman

Nir proposera de le découvrir des résidents locaux où vous devriez chercher Fish-Shaman, mais la seule personne dont vous avez vraiment besoin pour parler est un vieux pêcheur sur la jetée de Primorye. Recherchez-le près des plages. Parlez à un homme pour obtenir une canne à pêche et un appât. Il dira que vous devriez pêcher sur la plage. Vous pourriez penser que nous parlons de la plage à côté du pêcheur, mais pas. Rapprochez-vous du phare, à travers la grotte pour détecter une baie cachée. Son emplacement sera indiqué par une «Croix-Rouge» sur une mini-carte. Jetez une canne à pêche et tirez le poisson dès que le flotteur passe sous l’eau. Répétez les actions jusqu’à ce que vous attrapiez un poisson chaman. Le même pêcheur peut prendre un certain nombre de quêtes liées à la pêche pour obtenir plusieurs réalisations intra-jeu. Si vous ne l’avez pas rencontrée plus tôt, alors à la sortie de la baie, vous serez obligé de parler avec une femme âgée qui demandera un service – prenez des lettres au bureau de poste. Ainsi, une série de quêtes secondaires à Primorye commencera, et plus tard, vous découvrirez ce que la femme s’appelle Lady Lighthouse. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous attarder et effectuer les tâches en primory. Et après les plaines du sud, retournez au village.

Village

Donnez le poisson de chaman yona pour bouger le lendemain matin. La sœur deviendra meilleure. Nir voudra parler avec Polo pour savoir quoi faire ensuite. Mais avant de quitter la maison, parlez avec Yona pour prendre sa tâche personnelle de la fille – la cuisine à la maison de Yonah. Ensuite, soin avec le podoli, qui demandera à nouveau à visiter le nid d’aigle, mais avant de faire cela, vous devez améliorer les armes. Elle enverra Nira au magasin d’armes dans une décharge, où 1000 or seront nécessaires. S’il n’y a pas de tel montant, Popola soulignera que vous pouvez réaliser les instructions des résidents locaux. Lorsque vous parlez à Devol, vous pouvez démarrer des tâches dans la taverne locale. Avant de quitter la bibliothèque, assurez-vous que vous avez parlé avec le subpartement sur tous les sujets et elle n’a plus de tâches secondaires pour NIR.

Allez à la décharge, qui est située derrière les plaines du nord, dans le nord-ouest. Il y a une falaise dans cet endroit et un grand réservoir avec des cascades. Descendez aux restes du pont ferroviaire pour trouver un escalier le long de lequel vous devez monter à l’étage. Suivez le pont et allez vers la décharge. Elle est immédiatement derrière la porte de fer.

Décharge

Magasin d’armes à deux frères

Entrez dans les deux frères Obiezhezniki, situés immédiatement derrière l’entrée de la décharge. Ici, vous rencontrerez Jacob et Gideon. Mais ils vous diront qu’ils n’ont pas assez de matériaux pour mettre à niveau les armes NIRA, donc pour les débutants, il devrait visiter une décharge et collecter des ressources. Vous devez trouver 3 seins. Nous continuons le passage de Nier: Replicant sur le site Web du jeu.Ru.

Décharge

L’alliage de titane est une ressource rare qui tombe hors du sol les robots avec les yeux rouges. Détruisez les robots à l’intérieur de la décharge jusqu’à ce que vous accumuliez trois alliages de titane, puis retournez à Jacob et améliorez la lame nira sans nom. L’atterrissage est un endroit idéal pour la ferme des pièces métalliques et des queues de rat, qui seront nécessaires pour diverses tâches. Pendant que vous êtes dans ce domaine, essayez de collecter des queues de la course de rats.

Ensuite, Niru devra revenir à l’intérieur de la décharge, alors qu’il part volontairement à la recherche de la mère disparue des jumeaux. Jacob fournira au gars les codes d’accès nécessaires à l’ascenseur. Entrez dans le bâtiment et utilisez l’ascenseur le plus proche derrière la porte à l’avant. Descendez au niveau B1. Nettoyez chaque pièce des ennemis. Les premières tourelles apparaîtront également. Certains passages seront bloqués par des clôtures en bois. Ils devraient y jeter des bombes, mais rappelez-vous qu’après que la bombe est entre les mains de Nira, la minuterie commencera et vous devrez vous débarrasser dès que possible le plus tôt possible.

Une caractéristique unique de la décharge – Trolleys se déplaçant dans la mine. Niru devra utiliser l’un d’eux pour se déplacer de l’autre côté. Cet itinéraire sera bien protégé par des tourelles et des drones volants. Accélérez pour les éviter ou ralentir le chariot si vous voulez vous attarder et tuer tous les adversaires. Après avoir quitté le chariot, passez par la porte à droite et nettoyez la pièce des robots et des tourelles. Jetez la bombe dans la barrière devant. Conduire les deux obstacles, puis sauter en avant de la course, faire un double saut et se branler sur le quart. C’est le seul moyen de surmonter cette mine! Continuez à bouger jusqu’à ce que vous trouviez une boîte aux lettres. Économisez des progrès et préparez-vous pour la bataille avec le boss.

GetTo défensif du système

Le système défensif de Getto provoque une alarme associée à une pénétration illégale sur l’objet. Les énormes mains du robot sont ses endroits vulnérables. Les attaquer en combat rapproché. Si les robots et les tourelles apparaissent, passez à eux pour qu’ils ne créent pas d’obstacles dans vos aspirations à infliger des dommages au boss et à se concentrer sur sa tête. Le chef du robot et les doigts tireront sur les lasers. Vous devez éviter les modèles qui créent des doigts. Les mains s’éloigneront du corps et essaieront d’écraser Nira. L’ombre sur le sol vous dira quand vous devez échapper. Après avoir infligé suffisamment de dégâts au boss, un groupe de robots apparaîtra qui peut tirer des zones rouges. Si vous le pouvez, cassez-les pour compenser les lunettes magiques.

GetTo System

GetTo System.

Rappelez-vous les plates-formes rondes, car ils libèrent non seulement de nouveaux robots, mais se développent parfois, se transformant en tourelles qui tirent des sphères magiques. La magie n’endommage pas la tête du robot, mais vous pouvez le faire souffler avec des bombes. Vous devez ramasser les bombes émergentes et les jeter dans la bouche du patron. Évitez d’abord les missiles de trafic, et lorsque la bouche est ouverte, jetez une bombe, échappant au laser. La victoire sur le robot récompensera Nira avec un autre couplet scellé. Dans le prochain emplacement, vous verrez la mère des jumeaux. Recherchez votre corps, puis retournez à Jacob et Gideon. Vous pouvez choisir quoi dire:

– elle est au paradis

– Je ne l’ai pas trouvée

Ça n’affecte rien. Seulement à la réaction des frères. Il s’avère que Jacob connaissait déjà son amant secret. Maintenant, vous pouvez retourner au magasin Brothers à tout moment pour améliorer les armes. Après avoir reçu une amélioration, vous êtes maintenant prêt à re-invisé le nid d’aigle, que vous avez parlé de Popol. Va là-bas.

Nid d’aigle

Sur le chemin du nid d’aigle, vous trouverez Kaine qui se bat avec les ombres à côté de sa tente. Aidez-la, et elle dira que les ombres ont envahi la colonie locale. Aller de l’avant avec Kaine, tuer toutes les ombres et passer par la boîte aux lettres. Ce sera inaccessible. Allez sur la plate-forme devant pour rencontrer à nouveau le boss. Nous continuons le passage de Nier: Replicant sur le site Web du jeu.Ru.

Crochet

Le crochet implique la même séquence d’attaques que dans la première bataille, sauf que cette fois, elle se déplacera vers différentes parties du nid d’aigle. Niru devra poursuivre le monstre, traitant des ombres qui se tenaient sur le chemin. La deuxième partie le conduira à des ponts piétonnes. Kaine dira qu’il va faire face à lui-même. Traiter avec les sphères d’ombres pour passer à la séquence suivante. Le crochet entrera en collision avec Kaine sur une grande plate-forme. Continuez à détruire les ombres, puis rejoignez le partenaire. Détruisez les sceaux qui apparaissent sur les pattes du crochet, après quoi vous verrez une autre scène de chat. Le crochet publiera un brouillard hypnotique à Kaine, la dernière étape de la bataille commencera. Réaliser le boss qui continuera à cracher les sphères d’ombres qui tirent des balles magiques. Continuez à attaquer le monstre jusqu’à ce que le dernier sceau apparaisse. Libérez l’ennemi, puis courez à Kaine. Enfin, la fille rejoindra Niru, qui recevra un autre couplet scellé. Kaine recommande de visiter la ville dans le désert, où ils essaient de créer un médicament. C’est votre prochaine destination.

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