Nancy Drew Game: Suivre la tornade – Procédure pas à pas (jour 1)
Chers lecteurs, heureux de vous accueillir pour passer le jeu sur le sentier Tornado. Si vous jouez d’abord des quêtes avec la participation de la charmante Nancy Drew, vous devriez certainement vous familiariser avec le livre « Ce que le détective devrait savoir ». Il définit brièvement les fonctionnalités du gameplay. De plus, sur la table Nancy, vous pouvez trouver un livre avec une sélection de notes sur ses aventures passées. Mais, surtout, il s’agit d’un billet d’avion qui vous transférera directement au passage du jeu sur la piste de Thornado. Cependant, avant de poursuivre le processus de jeu direct, vous devez choisir le niveau de complexité sur lequel vous passerez par le jeu. Au niveau de la difficulté, le détective senior du puzzle est beaucoup plus compliqué, et la liste des tâches est beaucoup moins détaillée.
Poubelle à la porte
Après une courte vidéo d’introduction, vous vous retrouvez au milieu de la ferme. Dirigez-vous vers le bâtiment le plus proche. Cependant, il ne sera pas possible de pénétrer ainsi simplement – la porte est jonchée de toutes sortes de déTriche, ce qui a amené Thornado. Vous devez effacer le passage en faisant glisser les ordures à l’aide du bouton gauche de la souris. Tout en bas, vous trouverez une boîte en métal, ouvrez-la – trouvez une note et une grande somme d’argent.
Mais arrête de te mouiller sous la pluie, entrez. Après le mauvais temps à l’extérieur de la fenêtre, une maison sèche chaude semblera le meilleur endroit au sol. Une note de Debbie est attachée à la main courante des escaliers à gauche: vous devez décomposer des documents et passer par le test du chasseur pour une tornade.
Catalogue trié
Commençons par les papiers. Aller directement dans la salle à manger. Au mur éloigné, il y a une petite boîte en métal – catalogue. Vous devez placer de petits morceaux de papier avec des symboles dans des dossiers avec des raccourcis multi-colorants conformément à la note. La bonne commande est la suivante:
1.Rouges – flèches verticales;
2.Orange – un grand point gras;
3.Brassets jaunes;
4.Vert – trois points;
5.Bleu – La lettre K avec un triangle d’en haut;
6.Violet – Lettre S.
Maintenant que tous les dossiers du catalogue sont triés, vous devez les remplir de papiers allongés sur le coffre-fort. Un emballage du chocolat traînait sous les papiers, n’hésitez pas à le jeter dans le panier des ordures à droite. Au lieu de cela, du panier, éliminez un chèque de matières premières de la boutique MA et PA.
Centre de spa
La première partie de la tâche de Debbie est terminée, mais avant de continuer le passage du sentier de la tornade et de descendre au sous-sol, dirigez-vous vers le téléviseur, debout à gauche de la porte d’entrée. Essayez de l’allumer: Malheureusement, la tornade affecte négativement la qualité d’un signal de télévision, vous ne pouvez donc voir que quelques images sur lesquelles la série Nancy Drew de la série Nancy Drew est capturée. Au total, vous devez allumer le téléviseur environ 5 fois pour vous familiariser avec toutes les vidéos.
Ordinateur portable au sous-sol
Mais il est temps de retourner au passage après le sentier de la tornade. Sur le côté des escaliers sur lesquels vous avez trouvé la note dabby, il y a une porte menant au sous-sol. Utilisez-la pour descendre. S’étant retrouvé au sous-sol, passez directement à l’ordinateur portable sur la table. Il n’y a que deux programmes dedans. Exécutez d’abord celui à droite. Ceci est une sorte de galerie de paysages avec des lettres étranges, elles signifient clairement quelque chose. Ayant fini d’admirer la beauté de la nature, procédez au test (programme à gauche).
Il sera difficile pour un joueur non préparé de répondre correctement à toutes les questions, afin que vous puissiez utiliser notre indice:
1 – C
2 – C
3 – G
4 – B
5 – A
6 – C
7 – A
8 – G
Cela vaut la peine de terminer le test car le passage du jeu après le sentier Thornado vous transférera directement au Scott de Barnellla, le chef du projet. Parlez-lui sur tous les sujets. En conséquence, obtenez 2 tâches:
– établir un schéma de paramètres de signalisation;
– Recueillir un ensemble pour les situations d’urgence.
Article
Après cela, allez dans le sens de quitter le bureau, mais Scott voudra continuer la communication – parler à nouveau sur tous les sujets. Avant de quitter l’armoire, allumez la radio située à gauche de la porte. Il convient également de prêter attention aux restes de maïs qui se trouvent sous la table. Après cela, avec la sensation d’une dette terminée, allez dans la salle à manger – me familiariser avec Debbi Kerkum – le directeur de l’équipe et votre superviseur immédiat.
Maïs et récepteur
Au cours de la conversation, vous découvrirez que la plupart des tâches seront reçues directement. Mais, puisque Scott a déjà «chargé de vous», la seule tâche de Debby aujourd’hui sera la réparation du système d’irrigation sur le terrain de maïs. Ayant terminé la communication avec Debby, retournez-vous, puis allez de l’avant et à gauche – vous verrez une planche appelée « signalisation ». Ceci est le premier puzzle sérieux à préparer pour vous le passage du jeu sur le sentier Tornado.
Installations de signaux
La majeure partie de l’écran est occupée par un grand rectangle encerclé par la ligne rouge – c’est le territoire de la ville. Les points rouges sont situés dessus – ce sont des sites de fixation possibles. Les cercles de différents diamètres sont situés sur le côté droit de l’écran – Installations de signalisation. Vous devez les placer pour que tout le territoire de la ville se chevauche en cercles. Rage – Bien sûr, il est préférable de commencer avec de grands cercles. Placez-les pour qu’ils couvrent la zone maximale: le plus grand – le lilas doit être placé dans le côté gauche central. À l’aide d’installations « faibles », fermer les petits espaces. L’une des options pour placer des installations de signaux (et, apparemment, la seule possible) est présentée dans la capture d’écran. Lorsque toutes les installations de signalisation prennent leur place, Nancy rapporte joyeusement que la tâche est terminée. Toutes nos félicitations.
Se mettre aux urgences
Avant de procéder à la deuxième affectation de Scott – pour collecter un kit pour les situations d’urgence, vous devez visiter le sous-sol. Une fois ci-dessous, allez d’abord à l’ordinateur portable et exécutez le programme de test UGRICUM. Ouvrez la cinquième question « Préparation pour un ouragan » et sélectionnez Point A. Puisque vous avez donné la bonne réponse, le programme vous apportera un indice sur le contenu du kit pour les situations d’urgence:
« Eau, désinfectant, couteau en conserve, île, lampe de poche, batterie, dentifrice, sel, sucre, muesli ».
Sac et magazine
Le point suivant du passage après le sentier de la tornade est la connaissance de Frosti Harlow – le photographe de l’expédition. Sortez du mode d’approximation et tournez à gauche – dans le coin, vous verrez Frosti. Parlez-lui sur tous les sujets d’intérêt, puis inspectez soigneusement l’étagère à gauche de lui. Dans le bas à droite, vous trouverez un « magazine d’observation », faites rapidement défiler. Il y a un sac avec un ensemble pour les situations d’urgence sur le côté gauche. Inspectez la photo qui se trouve en haut.
Navigateur GPS
Maintenant, vous avez rencontré tous les membres de l’équipe. Montez dans le couloir et sortez – il est temps d’aller enfin faire du shopping au magasin MA et PA. Trois voitures sont au loin – vous êtes libre d’aller à l’un d’eux. Une fois dans la cabine, démarrez le navigateur GPS (l’icône est située en bas à gauche de l’écran). Vous devez maintenant choisir parmi la liste sur le côté droit de l’écran le point de départ – « Farm » et la destination « MA et PA », puis confirmez votre choix en appuyant sur la touche « Entrée ». Maintenant, le navigateur a jeté le chemin le plus court entre ces deux points sur la carte, mais personne ne vous oblige à y adhérer.
Le déplacement de la voiture est effectué à l’aide d’une souris – cliquez sur le bouton gauche et déplacez le pointeur dans la direction dans laquelle vous voulez aller. La voiture a une échelle de «santé», alors essayez de ne pas cacher les voitures venant en sens vain (en passant, l’intelligence des conducteurs locaux est extrêmement faible). Nous sommes sûrs que vous atteindrez bientôt le magasin, où le passage supplémentaire du jeu sur le sentier Thornado aura lieu.
Une fois à l’intérieur du magasin, parlez sur tous les sujets disponibles avec son propriétaire – PA. Pendant la conversation, n’oubliez pas de prendre une pièce spéciale de la table – Pa -Center. Commençons les achats. Le passage du jeu sur le sentier Tornado a préparé pour vous le prochain mini-jeu: vous devez acheter tous les composants de l’ensemble pour les situations d’urgence, s’adaptant à un montant strictement attribué. Et ce ne sera pas facile à faire – vous devrez utiliser toutes les remises et promotions possibles. Il vaut la peine de faire le premier achat pour vous, car un capteur apparaîtra dans le coin supérieur droit de l’écran, racontant combien d’argent reste dans votre compte. S’il n’y a pas assez d’argent ou si vous avez acheté un mauvais produit, vous pouvez toujours le retourner: ouvrez l’inventaire, sélectionnez le panier et cliquez sur un produit inutile. Mais assez de notations ennuyeuses, temps d’achat:
Achats
– Il y a des réfrigérateurs à droite de vous. Achetez une bouteille d’eau avec une étiquette jaune;
– Allumez le penchant à gauche à gauche et cliquez sur un outil de désinfection (dans le coin inférieur droit). Achetez un produit avec une étiquette verte. Ensuite, éloignez-vous de l’étagère;
– Faites un pas en avant et regardez à gauche. Ici, vous pouvez acheter un couteau en conserve avec un prix jaune et une île avec un prix bleu, après quoi il est nécessaire de s’éloigner à nouveau de l’étagère;
– Faites un pas en avant et regardez vers la droite – ici vous pouvez acheter une lampe de poche et des batteries pour cela. Nous vous recommandons de prendre une lampe de poche avec un prix bleu, et il est préférable de prendre des batteries avec un rabais de 2 $ (c’est plus de 30%);
– Faites un pas à droite et tournez à gauche. Dans le coin le plus éloigné, à droite, il y aura un régiment avec des articles ménagers. Vous devez acheter du dentifrice. Il n’y a pas de rabais ici;
– Retournez-vous et faites un pas en avant – à gauche, il y aura une étagère avec des provisions. Acheter du sel de mer pour 98 cents et du sucre pour 2.90 avec un prix vert;
– Faites un pas en avant et préparez-vous à. Vous êtes maintenant intéressé par Müshley avec un prix bleu.
Si tout a fait correctement, vous avez maintenant un kit d’urgence complet. Aller au vendeur et payer les achats. Mais avant de retourner à la ferme et de continuer le passage principal le long de la piste de Thornado, regardez le musée du magasin.
La vigne manquante
À droite de l’entrée se trouve l’exposition « Gomsteder », prenez une autre pièce sur un baril près d’elle, et notez également qu’il n’y a pas d’exposition – une vigne magique. Pour terminer l’inspection des locaux, vous devez voir tous les articles et notes qui sont dans la salle. Laissez le musée et parlez avec PA de la vigne magique manquante. La tâche suivante dans le passage après le sentier de la tornade est sûre et la conservation pour retourner à la ferme.
Maudit sur la route des automobilistes locaux sans cervelle, vous vous retrouverez à nouveau dans la cour de la ferme. Cependant, ne vous précipitez pas pour aller à la maison – regardez d’abord la grange. Vous n’aurez pas le temps de voir comment la voix de quelqu’un vous demandera de réparer le tableau de bord de la voiture. Il y a nulle part où aller.
Disjoncteurs
Dans le jeu après le sentier Tornado, le passage s’est préparé pour vous la prochaine énigme: vous devez placer des fusibles avec des pièces de 1 à 8 pour que chacun d’eux ne touche pas (en t.H. et en diagonale) fusible avec le numéro précédent / suivant. Donc, 2 fusibles ne devraient pas toucher 1 et 3.
Voici l’une des options possibles pour placer les fusibles: la première (la ligne supérieure) est de 7, la deuxième ligne est 3 1 4, la troisième rangée est 5 8 6, la ligne inférieure est 2.
Une fois le mystère résolu et que l’écran sur le tableau de bord prendra vie, vous pouvez vous familiariser avec le propriétaire d’une voix mystérieuse – une personne liée à Releford, un mécanicien rural engagé dans la réparation de l’équipement de groupe. Vous pouvez maintenant commencer à rechercher une grange. Vous vous retournez d’abord et étudiez le collier à gauche de vous. Nous devons nous familiariser avec le contenu du journal Kanutskaya Pravda, en particulier – avec l’article « La poursuite de la terre dans la nouvelle mineure ». Après ce tour à gauche – voir une table avec des parties des fans. Encore une fois, après avoir rencontré une souris ennuyeuse, procédez à l’assemblage des fans conformément aux instructions. Vous devez le lire très, très soigneusement.
Frais de frais
En plus des instructions, disons que la connexion est préférable de commencer avec des fans qui nécessitent le plus de fils. Connectez-les avec d’autres fans avec de grands nombres. Lorsque le nombre de connexions atteint la valeur souhaitée, accédez au ventilateur suivant. Chaque programme suivant sera plus difficile que le précédent. Vous êtes libre à tout moment, arrêtez l’assemblage, ramassez les cents gagnés.
Succursale
Dans le jeu après le sentier Tornado, le passage doit inspecter le tuyau situé sur un rack en bois. Après cela, vous pouvez enfin sortir dans l’air frais. Avec l’aide d’un téléphone portable, dont l’icône est située à gauche de l’écran, appelez d’abord votre employeur – Rabolmister, puis à vos amis de la sein – les frères Hardy. Après cela, allez à la maison avec une démarche légère insouciante.
Descendez au sous-sol et allez dans un sac pour des situations d’urgence (à gauche, sous le mur éloigné). Ouvrez l’inventaire et déplacez tous les produits achetés dans le magasin. Après cela, vous devez monter – dans la salle à manger et signaler Debbie sur la tâche terminée avec succès.
Système d’irrigation
La tâche suivante dans le passage après le sentier Tornado est de réparer le système d’irrigation. Quittez la maison et allez au champ de maïs. Sur le chemin, vous verrez une trappe grise creusée dans le sol. Ouvrez-le – à l’intérieur, vous trouverez plusieurs pièces de PA et un panneau, qui, en fait, vous devez le réparer. Sur le côté droit de l’écran, vous trouverez une description de cette énigme. Un signe sûr que vous avez tout fait à droite, il y aura une ampoule verte qui s’allume sur le panneau à gauche. Pour faciliter cette étape, nous avons pris une photo de la bonne décision.
Vous devez maintenant faire rapport sur vos succès Scott et Debbie. Pour sim, retournez à la maison. Malheureusement, vous ne vous laisseras pas entrer dans le bureau de Scott, vous devrez donc vous limiter au rapport avant les supérieurs immédiats – Debbie. À ce sujet, le premier jour du passage du jeu après le sentier Tornado est terminé avec succès. Fais de beaux rêves.