Myst 4: Révélation: procédure pas à pas

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22. août 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Traditionnellement, quelques conseils. Tout d’abord, n’oubliez pas que vous avez un appareil photo que vous pouvez prendre des photos des conseils trouvés dans le jeu. Deuxièmement, dans le coin inférieur droit de l’écran, il y a une boussole qui vous permet de vous déplacer rapidement vers différents endroits de l’époque, ce qui est très pratique, surtout lorsque vous obtenez un peu dans le monde du jeu. Troisièmement, le jeu a un système de teintes (se trouve dans le menu principal de la section « Options »). Le système de teintes se compose de trois niveaux – d’un simple indice à la solution même. Enfin, si vous avez utilisé tous les moyens et ressentez toujours des difficultés, recherchez la réponse à votre question ci-dessous. Bonne chance!

Le premier monde est Tomahna – Tomokn, le monde d’Atrus et de sa famille

Lorsque le monorail dirigé par Yeshi s’arrête en face de la cascade, cliquez sur le bouton de la souris droite, puis la gauche sélectionne la caméra qui est en bas de l’écran. Tournez-vous vers la cascade et prenez une photo (le bouton gauche de la souris). Continuez le chemin, et lorsque Jesha part, allez sur la plate-forme. Regardez le symbole représenté sous le levier qui provoque la remorque monorail.
Rappelez-vous comment la fille est entrée dans la maison? Répétez ses mouvements, allez sur le levier à droite de l’entrée de la maison et tirez-le pour cela (pas seulement cliquez, mais tirez, comment vous le feriez dans la vraie vie). Aller à la maison et aller à droite. Alors la réunion, Atrus!
Parlez à Atruz, et il vous demandera de vous aider à configurer deux signaux avec lesquels vous pouvez voir deux mondes qui sont devenus des prisons pour le fils d’un inventeur – Achenra et Sirrus.

ATRUS PUZZLE – AUTRUUS RIDDLE – Définition d’un signal pour Spyra et touche

Tournez-vous vers le panneau de configuration. Voici deux écrans, comme un oscilloscope. L’écran à droite vous montre un signal qui doit être obtenu, l’écran à gauche montre le signal actuel. Trois poignées sous les écrans. De gauche à droite: amplitude, fréquence et phase. À gauche du coureur qui vous permet de modifier le signal actuel.
Vous devez configurer deux signaux. ATRUS vous donnera des commandes, donc cette énigme est décidée tout simplement – écouter et jouer.
Le premier signal est ajusté comme suit: le coureur à gauche est traduit à gauche, puis la poignée d’amplitude (la gauche elle-même) est tournée vers l’arrêt à droite, la poignée de fréquence (la poignée centrale) se tourne également vers la droite vers la droite à la droite vers la droite droite. Maintenant, traduit le coureur de gauche à droite – un signal rouge apparaîtra. Tournez la poignée d’amplitude vers la droite vers la droite, faites une telle opération avec la poignée responsable de la phase. Si tout est correct, alors vous sélectionnez un signal pour le monde HAINE.
Deuxième signal: déplacez le coureur vers la gauche – un signal vert apparaîtra. Tournez la poignée d’amplitude à gauche en position 22:30 (si vous prenez le cercle par le cadran), tournez la poignée de fréquence à droite pour positionner 13:30. Mote le coureur à nouveau pour obtenir un signal rouge. Tournez l’amplitude en position 13h30, faites-le également avec la phase. Sélectionnez un peu la fréquence à droite (vers 12h30) et traduisez à nouveau le coureur. Effectuer les derniers paramètres comme ATRUS vous demande. Si vous faites tout correctement, vous obtiendrez un signal pour la flèche du monde.
Après une tentative infructueuse de contacter les mondes, Atrus vous demandera de réparer le générateur, de prendre soin de Yeshi et de le contacter dans le monde de Raym, où il va pour terminer la réparation de l’équipement nouvellement explosé. Les coordonnées de la communication sont dans le magazine d’Atrus.
Lorsque l’ATRUS part enfin, tournez et ouvrez une étagère semi-circulaire (tirez sur vous-même). À l’intérieur, vous trouverez un inventeur de magazine. Lisez-le et lorsque vous arrivez à la page avec l’image d’une combinaison de cristaux pour communiquer avec RIM, prenez une photo de celle-ci. Ensuite, allez dans votre magazine, admirez la photo et, s’il y a un désir, signez une image – « cristaux pour la communication avec l’attrose » ou quelque chose comme ça.
Mais pour contacter l’ATRUS, vous devez restaurer l’alimentation d’énergie que nous le ferons maintenant. Allez dans l’ascenseur au centre de la pièce et tirez le levier à droite. Lorsque les portes de l’ascenseur s’ouvrent, entrez à l’intérieur et transférez le levier gauche à la position du « deuxième niveau ».
Lorsque l’ascenseur s’arrête, ouvrez la porte avec un levier à droite. Allez sur le pont et regardez le symbole sous la poignée de l’ascenseur. Un oiseau s’asseyera sur une main courante…
Beau, même très, mais nous faisons, alors bouge. Allez sur le pont droit, sans se retourner nulle part, allez à la serre et descendez. Prenez une photo de l’arbre généalogique sur le mur. Sortez à la surface et allez plus loin, devant vous, il apparaîtra Yesh avec une expression conspiratrice sur votre visage. Suivez-la et elle vous montrera un lézard, parlant simultanément d’un beau médaillon accroché à son cou. Il vous permettrait de voir les souvenirs de quelqu’un – eh bien, oui, je me suis aussi beaucoup semblé beaucoup.
Allez plus loin et à l’intersection de deux ponts, tournez à droite. Cette route vous mènera à la turbine d’une petite centrale hydroélectrique. Tirez le levier pour arrêter la station, de toute façon il n’y en a pas encore. Prenez une photo de deux caractères au-dessus de la poignée – ce sont les conventions de la turbine.
Revenez en arrière et trouvez Yesha, qui est amusé par quelque chose dans une serre adaptée pour les cours pour les cours. La fille vous montrera le bouclier de distribution du générateur de rechange, mais comme elle n’est pas autorisée à le toucher, vous devrez retrousser les manches et faire cette entreprise par elle-même.

Waterwheel / Power Puzzle – énigme avec un bouclier de distribution

Aller au bouclier et l’ouvrir. Regardez à l’intérieur – il ressemble à une machine à imprimer. Le principe de fonctionnement du bouclier est le suivant: Lorsque vous cliquez sur le bouton à partir de la ligne lointaine, vous choisissez une colonne d’énergie à partir de laquelle vous souhaitez prendre cette énergie même, et lorsque vous appuyez sur le bouton à partir de la ligne proche, vous indiquez une colonne où cette énergie doit être dirigée. Ensuite, vous cliquez sur le bouton ci-dessous à droite et – le tour est joué. Le levier ci-dessous à gauche renvoie la distribution de l’énergie à la forme d’origine.
Maintenant, ce serait de comprendre où diriger l’énergie. Sortez le magazine et regardez les symboles situés sous la turbine. Maintenant, regardez l’écran – l’énergie est en deux colonnes avec les symboles que vous avez vus sous les leviers de l’ascenseur et du monorail (ils ont fonctionné). Il n’y a qu’une seule conclusion – il est nécessaire de dépasser l’énergie de la première et cinquième colonne aux troisième et quatrième. Cela peut être fait de plusieurs manières, mais le plus court est le suivant: de la première colonne (cliquez sur le bouton Far sous la première colonne), nous transférons l’énergie à la quatrième colonne (cliquez sur le bouton Near sous la quatrième colonne plus sur un bouton séparé à droite). Maintenant, nous traduisons l’énergie du quatrième à la cinquième colonne, du cinquième au troisième, du premier – au sixième et du troisième – encore une fois dans le sixième. Si tout est correct, alors les quatrième et cinquième colonnes sont fumigées joyeusement, et vous pouvez revenir à la turbine en vue de l’accomplissement de la dette et appuyez sur le bouton pour le démarrer.
Lorsque vous appréciez la puissance de l’eau qui tombe, revenez sur le pont en arrière. Devant vous verrez Jesha qui vous agit joyeusement, puis… Maman!
Lorsque vous revenez à vos sens, tournez à gauche et, aux prises héroïquement avec une tête tournante, montez le pont. Allez dans l’ascenseur et montez dans la pièce où vous avez rencontré un atrus pour la première fois. Il serait nécessaire de le contacter et de raconter ce qui s’est passé, mais au début, ce serait bien de proposer une antenne.
Allez à gauche et montez l’échelle, où il y a trois moniteurs dans le coin, qui affichent une image des caméras de surveillance situées tout au long des volumes. Tournez à droite et regardez la carte Tomoma sur le mur, sous la carte, vous pouvez trouver un dessin de l’antenne, où il est clairement indiqué que vous devez d’abord ouvrir le toit. Il devrait y avoir un levier correspondant quelque part.
Retournez et faites un pas vers la balustrade des escaliers. Il fait sombre, mais le levier est toujours visible. Tirez pour lui. Lorsque le toit s’ouvre, grimpez l’échelle et asseyez-vous sur une chaise avec un bouton rouge sur l’accoudoir. Développez la chaise pour que le télescope soit devant vous. Cliquez sur le bouton rouge pour se rapprocher de l’oculaire. Il y a des vannes le long des bords de l’oculaire, vous permettant de déplacer l’objectif du télescope, mais vous n’avez pas besoin d’eux, vous devez allumer l’antenne et ne pas admirer la lune de quelqu’un d’autre. Pour allumer l’antenne, cliquez sur le bouton avec l’image du papillon, qui est situé dans le coin supérieur droit. Retour sur la chaise vers les escaliers et descendre. Aller à l’appareil pour communiquer avec les mondes. Il est temps de parler à Attrus.

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