Mépris: Procédure pas à pas

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28. août 2024
19 minutes
14

By Jhonny Gamer

Acte 1

Après avoir commencé un nouveau jeu, nous voyons une porte verrouillée à l’avant. Sur le côté droit, il y a un panneau qui ne fonctionnera pas pour le moment. Nous suivons le tunnel menant à la gauche, jusqu’à ce que nous arrivions au balcon avec une vue de la pièce inférieure, au centre dont il y a une grande structure en spirale.

Une autre porte verrouillée est située sur le côté gauche, alors passez par la porte ouverte à droite. Suivez et interagissez avec la porte à la toute fin pour traverser le trou. Une fois dans la pièce, inspectez la porte la plus proche de la main gauche. Sur le côté gauche d’eux, il y a un mécanisme avec de la lumière et une fente dans laquelle vous devez insérer votre main. Interagir avec l’appareil pour le faire et obtenir clé.

Interagir avec un autre mécanisme en face de la porte. Dès que les deux mains sont insérées dans l’appareil, deux points d’interaction apparaîtront sur la porte. Activez d’abord le côté gauche pour déverrouiller le support, puis la droite pour ouvrir la porte. Éloignez-vous du mécanisme et parcourez la porte avant d’avoir le temps de fermer.

En conséquence, nous nous retrouverons dans une pièce avec une grande structure en spirale. Immédiatement après l’entrée, nous regardons vers la droite pour voir le nouveau tunnel. Nous suivons là et recherchons un ascenseur sous la forme d’une plate-forme avec une télécommande. Nous l’utilisons pour arriver au deuxième étage. Nous continuons le passage du mépris d’horreur sur le site Web du jeu.Ru.

Sortant de l’ascenseur, nous nous déplaçons vers la fourche la plus proche, avec des passages à gauche et à droite (à la fin, ils fermeront, formant un grand cercle), mais pour le moment, vous devez entrer dans la salle du dôme à l’avant. Il y aura deux consoles ici.

Ces panneaux de contrôle aideront à résoudre le premier petit puzzle du jeu. Sur le mur en face de la paire de console, il y a plusieurs œufs situés dans les rangées et les colonnes et former une rangée d’une grille. Il y a un point mis en évidence dans le coin supérieur gauche de cette grille. Il y a beaucoup d’œufs sur la grille, et certains ont grandi en paires. Seuls deux œufs peuvent être vus une lueur. Les œufs illuminés sont actifs, tandis que dans tout le monde, il n’y a pas de créatures vivantes. Un œuf sera indépendant, et l’autre – fusionné avec mort. C’est le dernier œuf qui doit être déplacé vers le point éclairé dans le coin supérieur gauche.

Pour ce faire, vous devez utiliser la console droite, tandis que la gauche active la griffe qui élimine l’œuf de la fente illuminée et la met sur le convoyeur vertical le plus proche. La bonne console déplacera les œufs le long de la grille. Découvrez notre balisage sur cette grille:

Passe mépris, numérotation des positions pour les puzzles avec des œufs sur le mur

Passage mépris, positionnement des positions pour les puzzles avec des œufs sur le mur.

Pour résoudre un puzzle, suivez les actions suivantes:

  • Utilisez la bonne console.
  • Faites glisser une paire d’œufs d’une position de 9-10 à droite à 12-13.
  • Prenez un œuf de la position 18 et déplacez-le vers une cellule allumée pour positionner 1.
  • Éloignez-vous de la console droite et allez à gauche. Activer. La griffe essaiera de prendre un œuf lumineux et de placer sur le convoyeur, mais il se brisera. Cependant, nous avons eu une autre fente vide sur la grille.
  • Retour à la bonne console.
  • Déplacer l’œuf de 21 à 22.
  • Prenez l’œuf de la position 14 et déplacez-le vers le bas et à droite à la position 21.
  • Saisissez les œufs appariés de 12 à 13 et transférez-les vers la gauche pour positionner 7-8.
  • Prenez un œuf de la position 17, soulevez et déplacez-vous vers le côté droit par 14.
  • Déplacer les œufs appariés de 19 à 24 à 13-19.
  • Déplacer l’œuf de 25 à 24.
  • Déplacer l’œuf de 14 à 25.
  • Déplacer les œufs appariés de 2-3 à 9-10.
  • Mélanger les œufs appariés de 5-6 à 2-3.
  • Déplacez les œufs appariés de 13-19 vers le haut, le long et vers le bas 11-18.
  • Déplacez les œufs appariés de 2-3 à droite et vers le bas pour positionner 19-20.
  • Les œufs en acier de 9-10 se déplacent, à droite et en bas pour positionner 13-14.
  • Prenez un œuf de la position 15 et passez à la position 12.
  • Déplacez les œufs appariés de 7-8 à droite, de haut en et encore à droite pour positionner 5-6.
  • Prenez des œufs appariés de 11 à 18 ans et déplacez horizontalement pour positionner 1-7. L’œuf dont vous avez besoin devrait être dans la fente illuminée.

Laissez la console droite et utilisez la gauche pour compléter le puzzle. Une scène coupée commencera, et vous verrez comment la créature dans la coquille tombe le long du convoyeur dans la pièce précédente. Nous continuons le passage du mépris d’horreur sur le site Web du jeu.Ru.

Descendez l’ascenseur et retournez dans la salle principale. Aller à la structure en spirale au centre. Au bas du chemin menant au haut de la falaise, il y a une console. Utilisez-le pour prendre le contrôle de la main mécanique. À l’aide de cette main, saisissez la créature d’en haut, baissez-la et placez-la dans le chariot sur les rails.

Augmenter la structure en spirale au centre de la région et interagir avec la console d’en haut. Vous verrez une pièce de la hauteur d’un oiseau. Il y a trois points d’interaction au total – chacun d’eux déplacera les flèches sur les rails dans le dos principal. Il y a des flèches au tunnel menant à l’ascenseur, à côté du point d’entrée, d’autres – au tunnel juste derrière la porte que vous devez ouvrir.

Note. Selon la décision par vous, le puzzle peut être résolu par l’une des deux méthodes, déplacez le chariot dans l’une des deux pièces, selon la façon dont les flèches des rails sont configurées. Soit ces options A et B. Si nous choisissons l’option A, la créature survivra aux chariots, tandis qu’avec l’option b la nôtre, elle mourra. En tout cas, nous pouvons continuer le jeu. Ces deux options vous permettront de déverrouiller différentes Achivka, vous devrez donc passer par cet endroit deux fois si vous avez l’intention de collecter tous les collectionneurs.

Dans la première image, vous pouvez voir comment configurer correctement les rails pour l’option A, et le second – pour l’option B.

Option A

Option A.


Option B

Option B.

Option A

Après avoir placé les rails, comme indiqué dans la première capture d’écran ci-dessus, interagissez avec le chariot et poussez-le le long des chemins jusqu’à ce que vous arriviez à l’appareil le plus proche. Le chariot s’arrêtera automatiquement sous elle. Interagir avec la console la plus proche.

Après cela, continuez à pousser le chariot sur les rails jusqu’à ce que vous montiez dans la pièce à côté de l’ascenseur utilisé plus tôt. À la toute fin des chemins, vous trouverez un nouvel appareil avec deux consoles.

Interagir avec une console plus grande pour activer la flèche de la grue. Utilisez-le pour élever une créature. La griffe mécanique déplacera l’humanoïde à l’arrière de la structure centrale, et en ce moment, vous devez vous -inter avec la console pour abaisser la créature dans la structure centrale. Interagir avec une plus petite console pour tuer la créature, tandis que sa main restera dans l’appareil, et vous pouvez le ramasser.

Avoir une main étrange avec vous, retourner dans la pièce principale et trouver la porte menant à la sortie. Entrez dans le tunnel sur le côté gauche de celui-ci. Il y aura une fourche à venir, et vous devrez entrer un petit couloir le long du mur gauche pour trouver un appareil avec un tube où vous devez insérer votre main pour réparer la clé dessus.

Aller à la grande porte, devant lesquelles se trouvent deux panneaux de commande. Utilisez d’abord la gauche pour insérer la main de la créature, puis activez la deuxième console à droite pour ouvrir la porte.

Parcourez-le et utilisez l’ascenseur pour arriver à la zone suivante.

Option B

Après avoir réglé les rails comme indiqué sur la deuxième des deux captures d’écran plus haut, interagissez avec le chariot et poussez-le le long des chemins jusqu’à ce que vous arriviez à l’appareil le plus proche. Après un arrêt automatique, activez simplement l’appareil à l’aide d’une console opposée. À la fin de la procédure, continuez à pousser le chariot sur les rails jusqu’à ce que vous passiez devant la porte de la sortie et vous vous retrouverez dans le tunnel sur le côté gauche de celui-ci. Nous continuons le passage du mépris d’horreur sur le site Web du jeu.Ru.

Vous verrez deux consoles près de l’appareil. Interagir avec une console plus grande pour activer la flèche de la grue. Utilisez-le pour élever une créature. La main le déplacera à l’arrière de la structure centrale, et en ce moment vous pouvez interagir à nouveau avec la console pour abaisser la créature dans l’appareil. Interagir avec une console plus petite pour que la lame de scie tombe et coupe la coquille, nous libérerons l’humanoïde.

L’humanoïde sculpté de la coquille tombera de la chaise au sol et, à la fin, se tiendra sur ses pieds (cela prendra beaucoup de temps). Dès que cela se produit, la créature commencera à vous suivre partout. Retournez-vous et allez le long du tunnel droit le long du mur (sans l’envelopper complètement à droite). Dans un petit couloir, sur le mur, il y a un tube dans lequel vous devez insérer la main de cette créature. Attendez simplement que l’humanoïde se rapproche et tombe au sol, puis interagissez avec lui.

Allez plus loin le long du tunnel, gravissez la pente et retrouvez-vous à la porte de la sortie. Il y a deux consoles devant elle. Attendez quand la créature s’approche de l’une d’elles et tombe à nouveau au sol. Aidez-le à se lever et à insérer votre main dans la console gauche. Activez la console à droite, en utilisant la clé sur votre main. Passez la porte ouverte et utilisez l’ascenseur à l’avant.

Après avoir augmenté sur l’ascenseur de la région précédente, suivez-le plus loin jusqu’à ce que vous arriviez dans une grande pièce ronde avec un énorme appareil, au centre desquels il y a plusieurs corps. Il y a un couloir sur les côtés gauche et droit. Pour l’instant, ignorez les deux tunnels latéraux et déplacez-vous du point d’entrée à la partie éloignée de la pièce. Il y a un pilier qui apparaît sous le sol à l’approche. Interagissez avec lui pour prendre la première arme – outils de citrouille.

Note. Pour utiliser des armes, vous devez viser PKM, puis appuyer sur le LKM pour l’activation. Lors de la visée dans le coin supérieur gauche de l’écran, une échelle de votre santé apparaît. À droite, il y a une échelle blanche avec deux divisions. Chaque division est une charge d’énergie nécessaire pour activer l’arme actuelle. Après deux activations, vous devrez attendre un peu pendant que l’énergie s’accumule. L’arme n’agit que de près, alors prenez en compte ceci.

Maintenant, vous pouvez aller aux tunnels gauche ou droit, et cela n’a pas d’importance, car les deux sont connectés et conduisent au même endroit. Atteignez une grande pièce avec un pilier géant de type arbre de la chair, sur lequel il y a trois endroits lumineux. C’est le principal et dernier mystère de cet acte. Interagir avec le panneau en face de l’arbre.

En conséquence, vous pouvez contrôler un petit drone. Déplacez-le pour qu’il soit juste devant vous, et vous pouvez interagir avec l’œuf situé sur le sol. La fente s’ouvrira dans le côté droit de l’arbre (lors de la soulevée de l’œuf / capsule). Déplacez le drone vers cette fente et insérez l’œuf précédemment trouvé. Éloignez-vous de la console, suivez le drone et activez le panneau de commande qui est apparu du bas pour déverrouiller certains panneaux sous le plafond.

Ayant fait cela, faites attention aux deux autres créneaux sur la structure en forme d’arbre. Vous devez trouver deux autres œufs / capsules. De la console de contrôle, allez sur le côté gauche, passez les colonnes de la chair jusqu’à ce que vous arriviez au tunnel au point d’entrée. Avant de revenir au début, trouvez la console en cours de route, qui peut être activée en utilisant l’arme actuelle. Soit dit en passant, de telles consoles apparaîtront plus tard dans le jeu, lorsque vous aurez une autre arme, et pour leur activation, vous devrez passer à la première arme trouvée dans le jeu. Nous continuons le passage du mépris d’horreur sur le site Web du jeu.Ru.

Lorsque vous utilisez cette console, une griffe apparaît, qui saisira un œuf et la ramènera en direction d’un grand arbre de la chair. De plus, plusieurs drones volants lumineux apparaîtront. Retour à l’arbre à l’aide d’une arme pour tuer tous ceux qui m’empêchent d’aller plus loin.

Près de l’arbre, vous verrez que l’œuf était en position à gauche. Utilisez à nouveau la console centrale et répétez les actions, cette fois en réglant l’œuf dans une autre ouverture d’ouverture et en activant la console qui est apparue en dessous.

De la console principale debout en face de l’arbre, allez sur le côté droit. Comme dans la salle précédente, vous devrez passer par de nombreuses colonnes pour trouver une autre grande croissance avec des taches et des consoles lumineuses. Ce dernier est activé en utilisant la même arme. La même chose se produira, et vous devrez à nouveau retourner dans l’arbre, tuer les ennemis, puis utiliser la console principale pour installer l’œuf dans la dernière ouverture d’ouverture. Ensuite, activez la capsule qui est apparue sous elle pour voir les scènes de Kat terminant l’adoption du premier acte.

Loi 2

Au début du nouveau chapitre, vous vous retrouverez dans une zone plus ouverte. Suivez le seul chemin possible jusqu’à ce que vous trouviez une grande arche. Passez-le et déplacez-le le long d’un itinéraire linéaire jusqu’à ce que vous atteigniez la deuxième arche. Traverser la deuxième arche et trouver le chemin incliné laissant la droite. Lorsque vous le croisez, remarquez un grand bâtiment sur votre main gauche. Suivez-le, allez à l’arrière, en contournant le bâtiment à droite et cherchez une porte ouverte avec plusieurs lumières des deux côtés.

Entrez dans le tunnel et trouvez la prochaine zone ouverte. Pour continuer, vous devez entrer dans le deuxième tunnel à côté du premier. C’est-à-dire que vous devez tourner autour de 180 degrés. Suivez l’extrémité d’un couloir étroit dans lequel vous rencontrez d’abord une créature avec une queue. Interagir avec une grille cassée pour entrer.

Allez sur le côté droit, continuez à bouger jusqu’à ce que vous voyiez la même créature avec une queue. Entrez dans la pièce avec un grand bâtiment au centre. Suivez un cercle et entrez dans le premier tunnel sur le côté droit pour trouver une croissance rouge lumineuse.

Si vous abordez ce récit rouge, vous verrez trois consoles devant elle. Pour le moment, ils sont tous inaccessibles. Vous devez d’abord trouver plusieurs articles. Revenez dans la pièce précédente, allez à la toute fin et trouvez la porte à gauche. Au contraire, il y a un cadavre penché contre le mur avec lequel nous pouvons interagir. L’avoir fait, nous obtenons Clé cylindrique.

Appliquez la clé sur le trou dans le mur à côté de ce cadavre. Vous activez le puzzle avec la rotation des anneaux. Il y a trois anneaux, dans chacun desquels un trou en forme de V est sculpté. Vous devez attraper tous ces trous, y avoir conduit le noyau. La tige tourne dans le cercle extérieur et peut prendre l’une des six positions. Le supérieur sera la position « 1 », et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre. Nous continuons le passage du mépris d’horreur sur le site Web du jeu.Ru.

Voici une solution possible à l’énigme:

  • Déplacez la tige vers la position « 5 ». Activer au moment où dans l’anneau le plus proche, il y aura un trou en forme de V dans l’anneau le plus proche.
  • Déplacez la tige vers la position « 3 ». Activer au moment où dans l’anneau le plus proche, il y aura un trou en forme de V dans l’anneau le plus proche.
  • Déplacez la tige vers la position « 2 ». Activer au moment où dans l’anneau le plus proche, il y aura un trou en forme de V dans l’anneau le plus proche.
  • Déplacez la tige vers la position « 1 ». Activer au moment où dans l’anneau le plus proche, il y aura un trou en forme de V dans l’anneau le plus proche.

Après avoir coupé tous les anneaux, en ayant conduit la tige, le soulevez la position «1» et activez pour la dernière fois, en combinant la tige avec la partie centrale de la clé. Par le même principe, quelques énigmes supplémentaires devront être résolues, ce qui sera un peu plus compliqué.

Même après avoir résolu cette énigme, vous ne pourrez pas ouvrir la porte derrière vous, alors retournez plutôt dans la pièce avec une croissance rouge. Retourne et roulez dans la première ouverture à droite. Maintenant, avec une clé cylindrique sur vos mains, vous pouvez utiliser l’une des consoles. Faites-le pour ouvrir la porte des deux côtés de la plante rouge. L’un des cocons tombera, mais vous ne pouvez toujours rien faire avec.

Pour continuer le jeu, allez sur le côté gauche des consoles et interagissez avec la télécommande sur une mince «jambe» pour appeler l’ascenseur. Se lever au dernier étage. Après avoir fait cela, suivez le seul chemin pour vous rendre sur un chemin circulaire avec une vue de l’abîme. Se lever le long du tunnel incliné et arrêter. Vous verrez une pièce avec trois tunnels, sur chacun desquels est le feu vert. Vous pouvez utiliser la télécommande à droite pour créer un pont vers l’un de ces tunnels. Le tunnel droit est actuellement bloqué, et les deux autres sont disponibles. D’une manière ou d’une autre, vous devez visiter les trois endroits.

Je propose d’abord d’entrer dans le tunnel gauche. Suivez sa fin, et lorsque vous sortez, trouvez deux portes – une des côtés gauche et droit. Entrez dans la porte droite pour trouver un autre puzzle sous la clé cylindrique. Cependant, cette fois, tout sera plus difficile.

Comme dans l’énigme précédente, il y aura trois anneaux devant vous, chacun ayant un trou en forme de V. Il est nécessaire de mettre tous ces trous dans une ligne, passant alternativement la tige à travers eux. Cependant, cette fois, les anneaux se déplaceront indépendamment les uns des autres. Il y a six positions différentes sur lesquelles le trou s’arrête.

Pour résoudre cette énigme, vous devez surveiller comment l’anneau se déplace et comprendre à quel point vous pouvez y pousser la tige (où le trou s’arrête). Après avoir compris cela, mettez la tige là-bas et attendez que le trou soit en face, puis poussez-le à l’intérieur. Et donc avec tous les anneaux. Nous continuons le passage du mépris d’horreur sur le site Web du jeu.Ru.

La solution sera la suivante: la cinquième, deuxième et sixième position, si elle est comptée dans le sens horaire, et prenez la position supérieure du trou pour la première position (12 heures).

Après avoir poussé la tige dans tous les anneaux, placez-le jusqu’à la position 1 et connectez-le à la partie centrale de l’appareil pour compléter le puzzle.

Cela améliorera votre clé cylindrique. Retournez dans la salle rouge et interagissez avec la même console qu’avant. Cette fois, deux œufs apparaîtront autour de la croissance rouge, mais rien ne peut encore être fait avec eux. Nous nous déplaçons vers l’ascenseur à gauche et l’essayons.

Retour sur la rampe dans la pièce avec des tunnels verts. Cette fois, vous devez créer un pont pour le passage du milieu. Après avoir traversé le pont, vous serez à une grande vis rotative. Vous ne pouvez pas le traverser, alors nous nous déplaçons le long du tunnel sur le côté droit. Nous suivons la fin jusqu’à ce que nous entrions dans une grande pièce ronde avec une autre croissance au centre.

Trouvez le seul tunnel dans la pièce et allez sur la console à l’extrémité. Vous verrez trois tubes connectés à la console. Interagir avec chacun d’eux pour arrêter la vis rotative. Retournez dans la pièce précédente. Retournez à la vis, passez-le et au bout du tunnel, recherchez la console à la fenêtre. Interagir avec elle pour commencer un autre puzzle.

Vous devez tout faire de même qu’auparavant, après avoir déterminé où les anneaux rotatifs s’arrêtent. Traverser tous les anneaux de la tige. Les anneaux s’arrêtent dans les positions suivantes: cinquième, premier, troisième. Après avoir inséré la tige dans les trois anneaux, déplacez-les vers la position supérieure et connectez-les à la partie centrale de l’appareil pour mettre à jour la clé cylindrique.

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